Kako igrati magiju: okupljanje (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati magiju: okupljanje (sa slikama)
Kako igrati magiju: okupljanje (sa slikama)
Anonim

Magic: The Gathering je kartaška igra koja kombinira strategiju i fantaziju. Pretpostavka je sljedeća: igrate moćnog čarobnjaka, zvanog planeswalker, koji poziva bića, čarolije i oružje kako bi vam pomogao u uništavanju drugih hodača aviona. U čaroliji možete uživati sami kao zbirku trgovačkih kartica ili s prijateljima kao sofisticiranu stratešku igru. Čitajte dalje kako biste saznali kako igrati.

Koraci

1. dio od 5: Razumijevanje osnova

711701 1
711701 1

Korak 1. Odaberite igrače

Shvatite da se dva ili više igrača - ali obično samo dva - međusobno uklapaju. Možete igrati igre u kojima se borite protiv dva ili više igrača, ali najčešći način igranja je kvadratura protiv jednog igrača.

711701 2
711701 2

Korak 2. Sastavite različite karte u špil

Vaša paluba je vaša vojska, vaš arsenal. U "izgrađenom" špilju - onom koje možete koristiti za igranje prijatelja u neformalnom okruženju - minimalni broj karata je 60, bez gornje granice. Igrači se, međutim, obično odlučuju držati se najmanje 60 karata.

  • U postavkama turnira možete igrati "ograničeni" špil, koji ima minimalni broj od 40 karata, bez gornje granice.
  • Špil igrača sa 60 ili 40 karata naziva se i njihova biblioteka.
711701 3
711701 3

Korak 3. Na početku svake igre neka svaki igrač izvuče 7 karata iz svoje biblioteke

Ovih 7 karata sačinjavaju "ruku" igrača. Na početku svakog poteza igrač izvlači jednu kartu i dodaje je u svoju ruku.

Kad igrač odbaci kartu, koristi je ili kad stvorenje umre ili je čarolija uništena, ta se karta stavlja na igračevo groblje. Groblje je gomila okrenuta licem prema gore koju igrači obično postavljaju uz svoju biblioteku

711701 4
711701 4

Korak 4. Znajte da svaki igrač počinje sa 20 životnih bodova

Tokom igre, igrač može steći ili izgubiti život. Općenito, bolje je imati više života nego imati manje života.

  • Igrači nanose "štetu" oba stvorenja i jedni drugima. Štetu nanose stvorenja ili čarolije. Šteta se mjeri brojem pogodaka koje uzrokuje.
  • Ako igrač jedan nanese 4 štete igraču dva, igrač dva gubi 4 života. Ako je igračica dva počela sa 20 života, sada je imala samo 16 života. (20 - 4 = 16.)
711701 5
711701 5

Korak 5. Izbjegavajte tri načina na koja igrač može izgubiti

Igrač je izgubio igru kada izgubi cijeli život, ili mu ponestane karata u špilu za izvlačenje, ili ima 10 brojača otrova.

  • Kada je ukupan životni vijek igrača ispod ili ispod 0, taj igrač je izgubio.
  • Kada igrač na početku svog poteza više ne može izvući karte iz svoje biblioteke, igrač je izgubio.
  • Kada je igrač primio 10 brojača otrova, igrač je izgubio.
711701 6
711701 6

Korak 6. Uključite različite boje u svoju palubu:

Bijela, plava, crna, crvena i zelena.

  • Bijela je boja zaštite i reda. Simbol bijele je bijela kugla. Whiteove snage su mnoštvo malih stvorenja koja zajedno postaju moćna; sticanje života; smanjenje moći suprotstavljenih stvorenja; i kartice za „izjednačavanje“koje brišu velike komade karata sa ploče.
  • Plava je boja prijevare i intelekta. Simbol plave boje je plava kap vode. Prednosti Bluea su crtanje karata; preuzimanje kontrole protivničkih karata; "suprotstavljanje" ili negiranje protivnikovih uroka; i "leteća" stvorenja ili stvorenja koja se ne mogu blokirati.
  • Crna je boja propadanja i smrti. Simbol crne je crna lobanja. Snage Black -a uništavaju stvorenja; prisiljavanje protivnika da odbace karte; navođenje igrača da izgube život; i vraćanje stvorenja sa groblja.
  • Crvena je boja bijesa i kaosa. Crveni simbol je crvena vatrena kugla. Snage Reda žrtvuju resurse za veliku moć; nanošenje "izravne štete" igračima ili stvorenjima; i uništavanje artefakata i zemljišta.
  • Zelena je boja života i prirode. Simbol zelene boje je zeleno drvo. Zelene snage su moćna stvorenja sa "gaženjem"; sposobnost regeneracije stvorenja ili njihovog vraćanja s groblja; i brže dobijanje zemljišta.

2. dio od 5: Razumijevanje različitih vrsta karata

711701 7
711701 7

Korak 1. Shvatite koja su to zemljišta i odakle dolazi "mana"

Zemlje su jedna vrsta karata i sastavni su dio uroka. Postoji pet osnovnih područja, od kojih je svako povezano s bojom. Zemlje proizvode magičnu energiju ili "manu", gorivo koje se koristi za bacanje drugih čini.

  • Pet osnovnih zemljišta su kako slijedi:

    • Bijele zemlje ili ravnice koje proizvode bijelu manu
    • Plave zemlje ili otoci koji proizvode plavu manu
    • Crne zemlje ili močvare, koje proizvode crnu manu
    • Crvene zemlje ili planine koje proizvode crvenu manu
    • Zelena zemljišta ili šume koje proizvode zelenu manu
  • Postoje i različite vrste zemljišta (na primjer, dvo i trozemlje), ali početnik najviše treba znati da osnovno zemljište proizvodi manu samo jedne boje, a da nepravilno zemljište može proizvesti manu u dvije ili više boja
711701 8
711701 8

Korak 2. Shvatite šta su "čarobnjaci"

Čarobnjaci su čarobne čarolije koje možete baciti samo tijekom vlastitog poteza. Ne možete bacati čarobnjaštvo kao odgovor na drugu čaroliju (kasnije ćete saznati o ovoj ideji). Čarobnjaci obično idu direktno na groblje nakon što se riješe.

711701 9
711701 9

Korak 3. Shvatite šta su "trenutci"

Trenutci su poput čarobnjaštva, osim što ih možete baciti i u toku drugog igrača pored vlastitog, a možete ih baciti i kao odgovor na čaroliju. Trenutci obično idu direktno na groblje nakon što se riješe

711701 10
711701 10

Korak 4. Shvatite šta su "čarolije"

Čarolije su poput "stabilnih manifestacija". Čarolije dolaze u dva ukusa: ili su vezane za stvorenje, utičući samo na jednu kartu, u tom slučaju se nazivaju "aura"; ili sjede oko bojnog polja, blizu kopna, neovisno o bilo kojoj karti, ali utječu na igru na neki način za vas (i/ili možda za vašeg protivnika).

Čarolije su "trajne", što znači da ostaju na bojnom polju, osim ako nisu uništene. Stalni ne odlaze odmah na groblje odmah nakon bacanja

711701 11
711701 11

Korak 5. Znajte šta su "artefakti"

Artefakti su čarobni predmeti, ali i trajni. Artefakti su bezbojni, što znači da ih ne mora pozivati određena vrsta zemljišta ili mana. Postoje tri osnovne vrste artefakata:

  • Normalni artefakti: ovi artefakti su slični čarolijama.
  • Artefakti opreme: ove se kartice mogu pričvrstiti na stvorenja, dajući im dodatne sposobnosti. Ako stvorenje napusti bojno polje, oprema ostaje na bojnom polju; ne slijedi stvorenje na groblje, čak i ako je bilo vezano za njega.
  • Artefaktna stvorenja: ove karte su bića i artefakti u isto vrijeme. Oni su poput stvorenja, samo što obično ne zahtijevaju posebnu manu za dozivanje: možete ih prizvati s bilo kojom manom koju želite. Budući da su često bezbojni, većina je imuna i na određene čarolije koje utječu na određene boje.
711701 12
711701 12

Korak 6. Shvatite koja su to stvorenja

Bića su jedan od glavnih gradivnih elemenata Magije. Bića su trajna, što znači da ostaju na bojnom polju sve dok se ne unište ili na drugi način uklone iz igre. Glavna značajka stvorenja je da mogu napadati i blokirati. Dva broja u donjem desnom kutu (4/5, na primjer) pomažu vam u određivanju snage napada i blokiranja stvorenja.

  • Bića izlaze na bojno polje sa takozvanim "dozivanjem bolesti". Pozivanje bolesti znači da se jedno stvorenje ne može „kucnuti“ili upotrijebiti, u istom potezu u koje je stavljeno. To znači da ne može napasti niti upotrijebiti određene sposobnosti zbog kojih stvorenje tapka. S druge strane, stvorenju je dozvoljeno da blokira; na blokiranje ne utječe dozivanje bolesti.
  • Bića imaju mnoge posebne sposobnosti, poput "letenja", "budnosti" ili "gaženja" o kojima ćemo kasnije saznati više.
711701 13
711701 13

Korak 7. Znajte koju funkciju avioni hodaju

Planeswalker je moćan saveznik koji je poput stvorenja sa nabojem. Vrlo su rijetki i ne pojavljuju se uvijek u igrama, a lagano mijenjaju osnove igre dok su u igri.

  • Svaki avion za hodanje s avionom dolazi s određenim brojem brojača lojalnosti, označenih brojem u donjem desnom kutu. Simbol "+X" znači "stavite X broj brojača vjernosti na ovog hodača aviona" kada koristite sposobnost, dok "-X" znači "uklonite X broj brojača vjernosti s ovog hodača aviona" kada koristite sposobnost. Ove sposobnosti i moći koje s njima dolaze možete aktivirati samo kada možete koristiti čarobnjaštvo, i to samo jednom po potezu.
  • Šetači aviona mogu biti napadnuti od strane protivničkih stvorenja i čini. Svojim stvorenjima i čarolijama možete blokirati nadolazeći napad na šetača aviona. U slučaju da vaš protivnik nanese štetu šetaču aviona, on uklanja onoliko brojača vjernosti koliko i nanesenih bodova štete.

3. dio od 5: Razumijevanje igranja

711701 14
711701 14

Korak 1. Shvatite kako prizvati stvorenje ili čaroliju

Pozivate stvorenje gledajući njegovu cijenu bacanja, koja je obično zaokružen broj iza kojeg slijedi određena boja mane - bijela, plava, crna, crvena ili zelena. Da biste pozvali stvorenje, morate proizvesti manu ekvivalentnu cijeni lijevanja kartice.

Pogledajte gornju karticu. Primijetićete "1" iza kojeg slijedi bijeli simbol mana - bijelo sunce. Da biste pozvali ovu određenu kartu, morate imati dovoljno zemlje za proizvodnju jedne mane bilo koje boje, zajedno s jednom bijelom manom

711701 15
711701 15

Korak 2. Isprobajte još jedan primjer kako pozvati

Pogledajte ako ne možete shvatiti koliko je ukupno mana i koje posebne vrste potrebno da pozovete sljedeću kartu:

Prva karta, "Sylvan Bounty", košta 5 bezbojnih mana - mana bilo koje vrste koju želite - zajedno s jednom zelenom manom - manom proizvedenom u šumi, za ukupno šest mana. Druga karta, "Anđeoski štit", košta jednu bijelu manu - manu proizvedenu u ravnici - zajedno s jednom plavom manom

711701 16
711701 16

Korak 3. Shvatite šta su tapkanje i odvajanje

"Tapkanje" je način na koji "koristite" manu u zemljama ili kako napadate sa stvorenjima. Označeno je malim znakom strelice udesno. Da biste dodirnuli, okrećete karticu bočno.

  • Dodirivanje karte znači da ne možete koristiti određene sposobnosti za jedan potez. Ako, na primjer, dodirnete karticu kako biste iskoristili njenu sposobnost, ona će ostati prisluškivana do početka vašeg sljedećeg skretanja. Ne možete ponovo koristiti njegovu sposobnost dodirivanja sve dok se ne iskoristi.
  • Da biste napali, morate dodirnuti svoje stvorenje. Biće troši svoju energiju u bitku, uzrokujući njegovo tapkanje. To radite osim ako na kartici izričito piše da je ne smijete dodirivati. (Neke karte ne dodiruju prilikom napada.)
  • Ne možete blokirati sa stvorenjem koje je dodirnuto. Kada se stvorenje dodirne, ono ne ispunjava uslove za blokiranje.
711701 17
711701 17

Korak 4. Znajte šta predstavljaju moć i odbrana

Bića imaju jedan broj za moć, a drugi za odbranu. Sljedeće stvorenje, Phyrexian Broodlings, ima moć 2 i odbranu 2. To je 2/2.

  • Moć je broj bodova koje stvorenje može osvojiti u borbi. Ako stvorenje ima moć 5, nanosi 5 štete svakom stvorenju koje ga odluči blokirati u borbi. Ako se to stvorenje odblokira u borbi, nanosi 5 štete direktno protivniku, koji oduzima taj broj od njegovog ili njezinog ukupnog života.
  • Odbrana je broj bodova koje stvorenje može izdržati u borbi prije nego što umre i pošalje ga na groblje. Biće sa odbranom od 4 može izdržati 3 boda oštećenja u borbi bez smrti. Nakon što mu se nanese 4 boda oštećenja, on odlazi na groblje tog igrača na kraju borbe.

Korak 5. Shvatite kako se šteta dodjeljuje u borbi

Kada igrač odluči napasti drugog igrača u borbi, proglašavaju se napadači i blokatori. Prvo se proglašavaju napadačka stvorenja. Igrač koji se brani tada mora izabrati koje od svojih stvorenja želi upotrijebiti kao blokatore, zajedno s kojim napadajućim stvorenjima želi blokirati.

  • Recimo da Anathemancer napada, a Mag iz opkopa blokira. Anathemancer ima moć 2 i odbranu 2. To je 2/2. Magus iz opkopa ima snagu 0 i odbranu 3. To je 0/3. Šta se dogodi kada se uhvate u bitku?
  • Anathemancer nanosi 2 štete Magusu, dok Magus nanosi 0 štete Anathemanceru.
  • 2 štete koje Anathemancer nanosi Magusu nisu dovoljne da ga ubiju. Mag može izdržati 3 oštećenja prije nego što ga stave na groblje. S druge strane, 0 šteta koje Mag nanosi Anathemanceru nije dovoljno da je ubije. Anathemancer može izdržati 2 prije nego što ga stave na groblje. Oba stvorenja preživljavaju.
711701 18
711701 18

Korak 6. Shvatite kako aktivirati određene sposobnosti koje stvorenja, čarolije i artefakti imaju

U većini slučajeva stvorenja dolaze sa sposobnostima koje igrači mogu aktivirati. Korištenje ovih sposobnosti slično je pozivanju stvorenja, jer morate platiti "trošak" u mani da biste ih koristili. Pogledajte sljedeći primjer.

  • Ictian Crier dolazi sa sposobnošću koja kaže: "Ubacite dva žetona 1/1 bijelog građanina u igru." Ali postoje i neki znakovi mana i tekst ispred njega. To je trošak mana potreban za aktiviranje ove sposobnosti.
  • Da biste aktivirali ovu sposobnost, dodirnite jednu osnovnu zemlju bilo koje boje (to je za 1 bezbojnu manu), kao i jednu ravnicu (to je za jednu bijelu manu). Sada dodirnite samu karticu, Ictian Crier - to je za znak "tap" nakon zahtjeva za mana. Na kraju, odbacite kartu iz ruke - bilo koja će to učiniti, ali vjerojatno želite odbaciti svoju najmanje vrijednu kartu. Sada možete staviti dva žetona 1/1 Citizen u igru. Oni funkcioniraju kao osnovna stvorenja 1/1.

4. dio od 5: Razumijevanje faza zaokreta

711701 19
711701 19

Korak 1. Shvatite različite faze skretanja

Svaki igrač ima pet faza ili koraka. Razumijevanje ovih pet faza i njihov rad bitan je dio razumijevanja igranja. Slijedi pet faza:

711701 20
711701 20

Korak 2. Početna faza

Početna faza ima tri različita koraka:

  • Korak za odvajanje: igrač uklanja sve svoje karte, osim ako ta kartica ostane prisluškivana tokom odvajanja.
  • Korak održavanja: obično se ne koristi, ali ponekad igrač tokom ovog koraka mora platiti manu - tj. Dodirnuti zemlju -.
  • Korak izvlačenja: igrač izvlači jednu kartu.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

Korak 3. Prva glavna faza

Tokom ove faze, igrač može spustiti jednu zemlju iz svoje ruke. Takođe u ovoj fazi, igrač može izabrati da igra kartu iz svoje ruke dodirom zemlje za proizvodnju mane.

711701 23
711701 23

Korak 4. Faza borbe

Ova faza je podijeljena u pet koraka.

  • Objavi napad: ovdje igrač prvi put proglašava napad. Branitelj može igrati uroke nakon što je napad objavljen.
  • Proglasi napadače: nakon što je napad objavljen, napadački igrač bira s kojim stvorenjima želi napasti. Igrač koji napada ne može izabrati koja bića u odbrani želi napasti.
  • Proglasi blokere: igrač koji se brani bira koja napadačka stvorenja želi blokirati, ako ih ima. Više napadača može biti dodijeljeno jednom napadaču.
  • Dodijelite štetu: stvorenja nanose štetu jedno drugom tijekom ovog koraka. Napadajuća stvorenja s jednakom (ili većom) snagom u usporedbi s odbranom stvorenja koja blokira uništavaju to stvorenje koje blokira. Blokirajuća stvorenja s jednakom (ili većom) snagom u usporedbi s odbranom napadajućeg bića uništavaju to napadačko stvorenje. Moguće je da se oba stvorenja međusobno unište.
  • Kraj borbe: ništa se ne događa tokom ove faze; oba igrača dobijaju priliku da postignu trenutke.
711701 24
711701 24

Korak 5. Druga glavna faza

Nakon borbe, postoji druga glavna faza, identična prvoj, u kojoj igrač može bacati čini i dozivati stvorenja.

711701 25
711701 25

Korak 6. Završna faza ili čišćenje

Tokom ove faze događaju se sve sposobnosti ili čarolije koje "pokreću". Ovo je posljednja šansa igrača da postigne trenutke.

U ovoj fazi igrač čiji se red uskoro završava odbacuje do 7 karata ako ima više od 7 karata

5. dio od 5: Napredni koncepti

711701 26
711701 26

Korak 1. Shvatite šta je "letenje"

Bića koja lete ne mogu biti blokirana od strane stvorenja bez leta. Drugim riječima, ako stvorenje leti, može ga blokirati samo drugo stvorenje koje leti ili stvorenje koje može izričito blokirati stvorenja koja lete, poput stvorenja s dosegom.

Stvorenja koja lete, međutim, mogu blokirati stvorenja bez letenja

711701 27
711701 27

Korak 2. Shvatite šta je "prvi udar"

Prvi udar je koncept u napadu. Kad jedno stvorenje napada i igrač odluči obraniti taj napad blokerom, mjerite njihovu snagu i snagu jedni protiv drugih. Čvrstoća jednog mjeri se prema žilavosti drugog, i obrnuto.

  • Obično se oštećenje dodjeljuje u isto vrijeme; ako snaga napadajućeg stvorenja nadjača čvrstinu obrambenog bića, a snaga obrambenog stvorenja nadjača čvrstinu napadačkog stvorenja, oba stvorenja umiru. (Ako snaga nijednog stvorenja nije veća od protivnikove žilavosti, oba stvorenja ostaju živa.)
  • Međutim, ako jedno stvorenje prvi put udari, tom se stvorenju daje "prva šansa" da nekažnjeno nokautira drugo stvorenje: ako stvorenje prvim udarcem može ubiti stvorenje koje se brani, stvorenje koje brani odmah umire, čak i ako stvorenje koje bi se branilo u suprotnom bi ubilo napadajuće stvorenje. Napalo stvorenje ostaje živo.
  • Na primjer. ako elitni inkvizitor (2/2 s prvim udarcem) blokira grizlija (2/2 bez sposobnosti), inkvizitor nanosi štetu prije nego što medvjed to može učiniti, pa medvjedi umiru, a inkvizitor preživljava
711701 28
711701 28

Korak 3. Shvatite šta je "budnost"

Budnost je sposobnost napada bez dodirivanja. Ako stvorenje ima budnost, može napasti bez dodira. U pravilu, napad znači da morate dodirnuti svoje stvorenje.

Budnost znači da stvorenje može napadati i blokirati u uzastopnim zavojima. Normalno, ako stvorenje napadne, ono ne može blokirati sljedeće skretanje. Uz budnost, stvorenje može napasti, a zatim blokirati sljedeće skretanje jer se ne dodiruje

711701 29
711701 29

Korak 4. Znajte šta je "žurba"

Žurba je sposobnost dodira i napada na isti potez kojeg stvorenje uđe u igru. Normalno, stvorenja moraju čekati red da dodirnu i napadnu; to se naziva "prizivanje bolesti". Pozivanje bolesti ne odnosi se na stvorenja koja žure.

711701 30
711701 30

Korak 5. Shvatite šta je "gaženje"

Zgaziti je sposobnost stvorenja koja moraju nanijeti štetu protivnicima čak i ako to biće blokira protivničko stvorenje. Uobičajeno, ako je stvorenje blokirano, napadajuće biće samo nanosi štetu tom stvorenju koje blokira. Kod gaženja, razlika između snage gazivog stvorenja i izdržljivosti stvorenja koje ga blokira prenosi se na protivnika.

Na primjer, recimo da Kavu Mauler napada i Bonethorn Valesk odlučuje blokirati ga. Mauler je 4/4 sa gaženjem, dok je Valesk 4/2. Mauler nanosi 4 štete Valesku, dok Valesk nanosi 4 štete nazad Mauleru. Oba stvorenja umiru, ali Mauler uspijeva ušuljati 2 oštećenja protivnika. Zašto? Budući da je žilavost Valeska samo 2, a Mauler ima gaženje, što znači da se 2 od 4 oštećenja nanose Valesku, a 2 protivniku

Korak 6. Shvatite šta je "smrtni dodir"

Biće koje je stvorenje nanijelo štetu smrtnim dodirom umire, bez obzira na to koliko je to štete.

Na primjer, Titan Frost (stvorenje 6/6) koje blokira tifusne štakore (stvorenje 1/1 sa smrtnim dodirom) će umrijeti. Štakori će također uginuti

Korak 7. Shvatite "dvostruki udar"

Dvostruki udar je poput prvog udarca, jer stvorenje s dvostrukim udarcem prvo nanosi štetu. Zatim napada ponovo … prije nego što stvorenje koje se brani ima priliku obraniti prvi udarac. Zatim se skretanje nastavlja uobičajeno, gdje se oštećenje u napadu pri drugom udarcu rješava u isto vrijeme kada i šteta branitelja (kao u normalnoj borbi).

Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Potrebna je praksa, ako je ne razumijete ili je ne razumijete prvi put, nastavite raditi na tome. Igra postaje super zabavna kada znate što trebate učiniti.
  • Pokušajte nabaviti kućište ili štitnik za kartice.
  • Pokušajte koristiti kombinacije.
  • Pokušajte imati što više karata iste mane, kako biste omogućili brži pristup urocima i stvorenjima.
  • Ako vam se ne sviđa vaša ruka, možete je izmiješati natrag u svoju biblioteku (zvanu mulligan) i izvući novu ruku s jednom kartom manje nego prije. Budite oprezni, jer ćete izgubiti neku prednost karte svaki put kada odaberete mulligan.
  • Ako za spremanje kartica morate koristiti standardno vezivo (nemojte), upotrijebite vezivo s D-prstenom. Veze uobičajenih prstenova mogu trajno označiti kartice i smanjiti njihovu vrijednost. Umjesto konvencionalnog registratora ili veziva za D-prsten, upotrijebite "Pro-vezivo za bočno učitavanje" za spremanje kartica (barem za rijetke kartice)

Preporučuje se: