Šah je vrlo popularna strateška igra za dva igrača za koju se smatra da je nastala u Indiji prije mnogo stoljeća. Da biste dobili igru, morate "matirati" svog protivnika pomicanjem vaših figura tako da se protivnički kralj suoči s prijetnjom zarobljavanja koja se ne može eliminirati. Iako ima skup lako razumljivih pravila, potrebna je strategija kako bi se pobijedio vješt protivnik. Nakon što naučite osnovna pravila i igrate igre za vježbanje, moći ćete izazvati druge igrače i pobijediti!
Koraci
Chess Help
List šahovskih pravila
Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.
Dijagram šahovske ploče
Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.
1. dio od 4: Postavljanje ploče i dijelova
Korak 1. Postavite ploču tako da svaki igrač ima crni prostor u lijevom kutu
Neka oba igrača sjednu jedan preko drugog kako bi započeli vašu igru. Okrenite ploču tako da svaki igrač ima crni kvadrat u donjem lijevom kutu i bijeli kvadrat u donjem desnom kutu.
Upotrijebite rimu, "bijela s desne strane" koja će vam pomoći da se sjetite dok postavljate igru
SAVJET STRUČNJAKA
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Understand the basics of a chess set:
Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.
Korak 2. Naučite sistem redova i datoteka za postavljanje komada i čuvanje zapisa
Poredak su vodoravni redovi, a datoteke su kolone koje idu između igrača. Rangovi su navedeni 1-8, počevši od strane ploče sa bijelim komadima. Datoteke su navedene kao slova „a“do „h“počevši od lijeve strane igrača bijele boje. Referencirajte određeni kvadrat na tabli navođenjem ranga iza kojeg slijedi datoteka.
- Na primjer, lijevi kut za bijelog igrača je a1, dok je lijevi kut za crnog igrača h8.
- Vježbajte notaciju navođenjem svakog poteza koji vi i vaš protivnik napravite zapisujući figuru i kvadrat na koji se ona kreće.
- Ne morate koristiti sustav označavanja redova i datoteka ako ne želite, ali to olakšava postavljanje ploče.
Korak 3. Postavite topove u uglove ploče
Topovi obično izgledaju kao kule dvorca i mogu se pomicati bilo koji broj kvadrata vodoravno ili okomito, ali ne mogu preskočiti druge komade. Stavite bijele topove na kvadrate a1 i h1, a crne topove stavite na kvadrate a8 i h8.
Topovi su označeni sa "R" ako koristite šahovski zapis
Korak 4. Postavite vitezove pored svojih topova
Vitezovi izgledaju poput konja i kreću se u obliku slova L idući 2 razmaka vodoravno i 1 razmak okomito, ili 2 razmaka okomito nakon čega slijedi 1 razmak vodoravno. Stavite bijele vitezove na kvadrate b1 i g1, a crne vitezove postavite na b8 i g8.
- Vitezovi su jedini komadi koji mogu preskakati druge figure sve dok je prostor na kojem završava prazan.
- Vitezovi su označeni ili kao „N“ili „Kt“u zapisu.
Korak 5. Stavite biskupe pored svojih vitezova
Biskupi su treće najviše figure u vašem šahovskom setu i kreću se ravno po dijagonali. Ako ste igrač bijele boje, postavite svoje biskupe na c1 i f1, a crne biskupe na kvadrate c8 i f8.
- Biskupi se ne mogu pomaknuti na kvadrat koji nije iste boje kao njegov početni kvadrat.
- Označite biskupe kao "B" ako koristite zapis.
Korak 6. Postavite matice na odgovarajuće boje u zadnje redove
Kraljice su drugi najviši komadi i mogu pomicati bilo koji broj kvadrata u bilo kojem smjeru sve dok su prostori slobodni. Stavite bijelu kraljicu na d1 i crnu kraljicu na d8 tako da budu direktno jedan preko drugog.
- Kraljica ne može promijeniti smjer ni u jednom zavoju.
- Kraljice su označene kao "Q" u zapisu.
SAVJET STRUČNJAKA
Kraljice su najjače figure u igri i mogu se kretati vodoravno, okomito i dijagonalno.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Korak 7. Postavite kraljeve pored kraljica
Vaš kralj je najviši komad u vašem šahovskom setu i to je figura koju morate štititi tokom igre. Kraljevi mogu pomaknuti 1 prostor odjednom u bilo kojem smjeru za vrijeme vašeg skretanja. Stavite kraljeve pored kraljica da upotpune vaš zadnji red komada.
- Ne možete premjestiti svog kralja u prostor gdje može biti zarobljen tokom sljedećeg skretanja.
- Kraljevi su označeni kao "K" kada koristite zapis.
SAVJET STRUČNJAKA
Budući da se kralj nikada ne može postaviti na kvadrat gdje se može uhvatiti, dva kralja se nikada ne mogu postaviti na susjedne kvadrate.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Korak 8. Postavite svoje pješake u red ispred ostalih figura
Vaši pješaci su najkraće i najslabije figure u igri šaha. Pioni se mogu pomaknuti samo 1 prostor prema naprijed prema protivničkoj strani ploče. Stavite 1 bijelog pješaka u svaki kvadrat ranga 2 i postavite crne pješake u kvadrate ranga 7.
Pioni nisu označeni slovima
Savjet:
Tokom svog prvog poteza, pješaci se mogu pomaknuti 1 ili 2 prostora naprijed. Nakon prvog poteza mogu zauzeti samo 1 prostor.
2. dio od 4: Igranje šaha
Korak 1. Započnite igru s igračem koji ima bijele figure
Igrač koji ima bijele figure uvijek započinje partiju šaha. Odaberite bilo koji od vaših komada koji se može pomicati i stavite ga u novi prostor. Nakon što igrač s bijelom figurom dođe na red, igra se izmjenjuje s igračem s crnim figurama.
- Ako igrate više igara zaredom, naizmjenično započnite s bijelim figurama kako bi igre bile poštene.
- Igrač s bijelim figurama ima malu prednost jer uspijeva napraviti početni potez.
- Cilj je preuzeti kontrolu nad 4 središnja kvadrata; d4, e4, d5 i e5; rano u igri jer imaju najviše mobilnosti i snage za vaše figure.
Korak 2. Uhvatite protivničke figure kretanjem na isti kvadrat kao i oni
Hvatanje figura znači slijetanje na isti prostor kao i protivnička figura i njihovo uklanjanje iz igre. Pokušajte uhvatiti jače figure protivnika, poput njihove kraljice, topova i biskupa, kako bi njihovi zavoji bili manje moćni.
- Pioni ne mogu hvatati komade direktno ispred sebe kao što to rade drugi komadi. Umjesto toga, pijuni mogu uhvatiti samo figure koje su 1 prostor dijagonalno ispred njih.
- Ne možete zarobiti protivničkog kralja. Međutim, za pobjedu u igri morate postaviti svoje figure tako da mogu uhvatiti kralja.
Savjet:
Tokom vašeg poteza provjerite može li vaš protivnik uhvatiti vaše figure na sljedećem potezu. Zaštitite svoje figure dok pokušavate uhvatiti protivničke figure.
Korak 3. Stavite protivničkog kralja na čelo
Pomaknite jednu od svojih figura kako bi potencijalno zarobila vašeg protivničkog kralja tijekom vašeg sljedećeg zavoja. Kada stavite protivnika u šaku, izgovorite "check" naglas kako bi protivnik znao. Vaš protivnik mora izaći iz šaka tokom sljedećeg skretanja bilo pomicanjem kralja, blokiranjem vašeg komada ili hvatanjem vašeg komada.
- Kralj može zarobiti neprijateljski komad samo ako nije zarobljen nakon hvatanja.
- Ako ste pod kontrolom, morate učiniti nešto da zaštitite svog kralja ili ćete izgubiti igru.
Korak 4. Završite igru stavljajući svog protivničkog kralja u mat
Šah mat se događa ako protivničkog kralja stavite pod šah, a oni ne mogu učiniti ništa da ga zaštite. Kada se to dogodi, izgovorite glasno "mat" kako biste proglasili kraj igre. Neka vaš protivnik još jednom provjeri mogu li napraviti potez prije nego što se proglasite pobjednikom!
Igre se također mogu završiti neriješeno ako nijedan igrač ne može iznuditi mat, na primjer ako su kraljevi jedini figure koje su ostale na tabli
3. dio od 4: Korištenje posebnih pokreta
Korak 1. Uhvatite pijune koristeći pravilo "en passant"
En passant, što na francuskom znači "u prolazu", je kada jedan pješak uhvati drugog pješaka nakon početnog poteza. Možete proći samo passant ako je vaš protivnik pomaknuo pješaka 2 polja naprijed sa svoje početne pozicije, tako da se nalazi pored jednog od vaših pješaka. Ako se to dogodi, možete premjestiti svog pješaka u prostor iza pješaka vašeg protivnika kako biste ga uhvatili.
Tokom pasa možete izvesti samo pasažni pokret nakon što vaš protivnik pomakne pješaka. Jedva čekate da to učinite na bilo kojem drugom skretanju poslije
Korak 2. Promovirajte pješaka tako što ćete ga prenijeti preko ploče
Ako premjestite pješaka u zadnji red na protivničkoj strani ploče, on se odmah promovira u bilo koji komad (osim kralja) po vašem izboru. U većini slučajeva najbolje je izabrati promicanje u kraljicu jer je kraljica najmoćniji komad. Nije važno je li vaša kraljica već zarobljena kada promovirate svog pješaka. Dakle, mogli ste imati više kraljica na tabli odjednom.
- Za označavanje promocije pješaka u šahovskom zapisu napišite kvadrat na kojem se pješak promovira. Zatim napišite znak jednakosti nakon kojeg slijedi Q kako biste simbolizirali da je sada kraljica. Na primjer, možete napisati c8 = Q.
- Razlozi za "nedovoljno promoviranje" su zato što će promicanje u kraljicu uzrokovati pat poziciju ili iskoristiti potez viteza.
Korak 3. Zaštitite svog kralja rogovima
Jednom tokom igre možete izabrati da napravite poseban potez poznat kao rokada. Za zamak pomaknite svog kralja dva kvadrata vodoravno prema bilo kojoj od topova. Zatim na isti potez premjestite tuču na trg odmah s druge strane kralja.
Ne možete izaći iz zamka ako je vaš kralj bio na čeku tokom prethodnog poteza, ili ako bi to bio ček nakon selidbe. Također se ne možete provlačiti kroz bilo koje trgove koji su napadnuti od neprijateljskih komada
Savjet:
Možete zamkati samo ako još niste pomaknuli kralja i tuča tijekom igre i ako su razmaci između njih prazni.
4. dio od 4: Razvoj pobjedničkih strategija
Korak 1. Saznajte relativnu vrijednost svakog komada
Svaka figura u šahovskoj partiji vrednuje se različito, ovisno o tome koliko je moćna. Kraljica je najmoćniji komad i vrijedi 9 bodova. Topovi vrijede 5 bodova, biskupi i vitezovi vrijede 3, a pješaci 1 bod. Pokušajte zaštititi svoje moćnije figure kako biste ih kasnije mogli koristiti u igri.
- Kraljeva vrijednost nije definirana jer se ne može uhvatiti.
- Uporedite ukupnu vrijednost svih figura na ploči za svakog igrača kako biste utvrdili ko ima materijalnu prednost.
- Procjena bodova je također korisna pri razmatranju mogućih hvatanja. Na primjer, korištenje komada manje vrijednosti za hvatanje komada veće vrijednosti daje vam veću prednost.
- Postoji izuzetak od ovog pravila. Različiti komadi mogu imati različitu vrijednost na određenim položajima.
Korak 2. Zaštitite svoje komade
Svaki put kada vaš protivnik napravi potez, odvojite malo vremena da skenirate ploču. Sklonite figure s puta ako će vaš protivnik uhvatiti sljedeći potez. Pokušajte uhvatiti figuru koja prijeti vašoj figuri ili pomaknite jednu od svojih figura kako biste zaprijetili jakom figurom koju ima vaš protivnik.
- U redu je odustati od figure kako biste protivnika uvukli u zamku u kojoj ćete uhvatiti još vrijedniju figuru.
- Pokušajte razmišljati nekoliko poteza unaprijed kako biste predvidjeli i suprotstavili se potezima vašeg protivnika i zaustavili sve njihove planove.
Korak 3. Cilj je kontrolirati središte ploče
Komadi blizu centra su najmoćniji jer imaju najveću pokretljivost i kontrolu. Ovo tjera vašeg protivnika na strane ploče gdje imaju manje poteza za izabrati. Kontrola centra pomaže vam da igrate ofanzivnije, a protivnik odbranu.
Savjet:
Držite 1 ili 2 pješaka u sredini ploče kako biste i dalje mogli koristiti svoje jače figure za napad.
Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Uvijek provjerite ploču nakon poteza vašeg protivnika da vidite jesu li vaše figure u opasnosti.
- Igrajte se s drugim ljudima koji imaju sličan nivo vještina kao vi kako bi igre bile konkurentne i zabavne.
- Nastavite igrati i vježbajte da biste postali bolji u šahu.
- Iskoristite sve svoje figure dok igrate šah kako biste izbacili protivnika.