Kako riješiti klavirsku zagonetku u Silent Hillu: 11 koraka

Sadržaj:

Kako riješiti klavirsku zagonetku u Silent Hillu: 11 koraka
Kako riješiti klavirsku zagonetku u Silent Hillu: 11 koraka
Anonim

Silent Hill je horor video igra za preživljavanje za PlayStation. Igra se fokusira na lika Harryja Masona koji traži nestalu usvojenu kćer u gradu Silent Hill. Postoji 5 mogućih završetaka igre. Klavirska zagonetka u Silent Hillu druga je zagonetka u osnovnoj školi Midwich i neophodna je za napredovanje u igri.

Koraci

1. dio 3: Lociranje klavira

Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 1
Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 1

Korak 1. Idite na drugi sprat osnovne škole Midwich

Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 2
Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 2

Korak 2. Uđite u muzičku sobu

Ova soba je u blizini toaleta i na istom hodniku kao i svlačionica.

Trebali biste ga moći lako pronaći s Harryjevom kartom

2. dio 3: Pronalaženje traga

Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 3
Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 3

Korak 1. Pogledajte tablu unutar muzičke sobe

Vidjet ćete veliki komad krvavog bijelog papira zalijepljen na ploču.

Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 4
Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 4

Korak 2. Pregledajte komad papira

Dobit ćete trag pod naslovom "Priča o pticama bez glasa".

Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 5
Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 5

Korak 3. Idite do klavira i pregledajte ga

Odmah ćete primijetiti da vam je dopušteno pritisnuti tipke samo na jednoj oktavi, a kada pokušate pritisnuti druge tipke, neki ne proizvode zvuk.

3. dio 3: Rješavanje zagonetke

Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 6
Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 6

Korak 1. Zapamtite da je naslov našeg traga "Priča o pticama bez glasa"

" Znači, za ovu zagonetku mi ćemo samo pritiskati note na klaviru koje ne proizvode zvuk ili su nijeme.

Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 7
Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 7

Korak 2. Pustite D ili drugu bijelu tipku na klaviru

Prva strofa na tragu kaže da je Pelikan željan svoje nagrade, što znači da nije odletio daleko-kao i spominjanje bijelih krila, traga koji se odnosi na to da je pelikan bijel. Stoga je prva nota koju trebate pritisnuti najbliža bijela nota koja nema zvuk, a to je D.

Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 8
Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 8

Korak 3. Svirajte A ili 6. bijeli ključ na klaviru

Druga strofa kaže da je druga ptica, golub, odletjela koliko je mogla; međutim, 7. nota proizvodi zvuk, a budući da je golubica bijela, automatski ćemo pronaći najudaljeniju bijelu notu bez zvuka, što je A.

Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 9
Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 9

Korak 4. Svirajte Bb ili 5. crnu notu na klaviru

Treća strofa kaže da je treća ptica, gavran, letjela više od goluba. Već znamo da je gavran crn i da je golub već sletio na posljednji nijemi bijeli ključ, pa će gavran biti najudaljeniji (posljednji) crni ključ.

Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 10
Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 10

Korak 5. Svirajte G, ili 5. bijelu notu na klaviru. Četvrta strofa kaže da labud "sjedi" pored druge ptice, također znamo da je labud bijel, pa će to biti još jedan bijeli ključ

U ovom trenutku postoji samo jedna bijela tipka za isključivanje zvuka koja se nalazi pored druge tipke za isključivanje zvuka - to je peta tipka pored šeste tipke (golubica).

Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 11
Riješite klavirsku zagonetku u Silent Hill -u Korak 11

Korak 6. Pustite C#ili prvu crnu tipku

Peta strofa kaže da posljednja ptica, vrana, "brzo" zastaje. Znamo da je vrana crna, a "brzo" zaustavljanje znači da nije odletjela daleko, slično kao i pelikan; stoga je ključ prvi crni ključ jer je najbliži ključ za isključivanje zvuka lijevo.

Savjeti

  • Morate dovršiti zagonetku Ruka starca prije nego pokušate ovu zagonetku; ako niste dovršili zagonetku Old Man's Hand, klavir će biti zaključan i nećete moći nastaviti.
  • Sve ptice će početi "letjeti" s lijeve strane, što znači da se sve brojanje mora vršiti s lijeve strane na desnu stranu.

Preporučuje se: