Charades je igra pogodna za sve uzraste. Uključuje glumu riječi ili fraza napisanih na papiru. Cilj je natjerati vaš tim da pogađa odgovor koristeći samo geste. Tako je, kada igrač glumi riječ ili frazu, ne smije govoriti! Ova igra zahtijeva malo pripreme, puno mašte i odlična je za smijeh.
Koraci
Metoda 1 od 3: Postavljanje igre
Korak 1. Podijelite igrače u parne timove
Tehnički, ne trebaju vam čak ni timovi za igru, ali svaka dodatna osoba u drugom timu je još jedna osoba koja bi mogla pogoditi odgovor. Nakon što se odluče timovi, uputite svaki tim u zasebnu prostoriju ili barem na suprotne strane iste sobe.
- Alternativno, možete igrati manje konkurentnu verziju ove igre u kojoj igrači glume riječ ili frazu i svako može odgovoriti. Osoba koja prva to shvati je obično sljedeća koja će odglumiti stvari.
- Ako ne igrate s timovima, možete dati igraču da odglumi frazu koju je sam odabrao. Ovo može pojednostaviti igru uklanjanjem potrebe za papirićima.
Korak 2. Napišite fraze ili riječi na papiriće
Sada kada su timovi u različitim prostorijama (ili barem na suprotnim stranama), olovkom ili olovkom napišite uobičajene riječi ili fraze na listiće papira. Čuvajte ove tajne! Ove će fraze biti date suprotnom timu da nasumično izvuče kad na njih dođe red.
- U tradicionalnim šarama postoji šest uobičajenih kategorija: naslovi knjiga, filmovi, TV emisije, naslovi pjesama, drame i dobro poznati citati ili fraze.
- Općenito, dugi izrazi i strani izrazi nisu dopušteni. Ako ste u nedoumici, anketirajte svoje saigrače. Ako je polovica to već čula, trebalo bi biti u redu.
- Izbjegavajte zapisati jedno vlastito ime na listiću. Bez konteksta, ako igrač ne zna ko je ta osoba, bit će mu teško.
Korak 3. Presavijte listiće na pola i stavite ih u posudu
Skoro ste spremni za početak. Presavijte svaki papirić na pola tako da riječ ili izraz budu skriveni. Stavite ove listiće u kontejner i pridružite se drugom timu u prostoriji u kojoj ćete igrati igru. Zamijenite kontejnere, ali ne gledajte papiriće!
Korpe ili šeširi obično se koriste kao kontejneri za listiće, ali u malo ste kreativni. Izvucite praznu ladicu sa stolića za kavu ili upotrijebite jastučnicu
Korak 4. Odaberite početni tim s bacanjem novčića i postavite vremensko ograničenje
Bacite novčić da odredite koji tim ide prvi (ili nešto slično). Svaka runda obično ima određeno vrijeme, ali to možete prilagoditi ovisno o dobnoj skupini i razini vještina igrača. Dvije minute mogu biti dobro vremensko ograničenje.
- Ako vam ne smeta da runde traju duže vrijeme, ne morate koristiti vremensko ograničenje. U ovoj situaciji timovi bi pokušavali pogađati sve dok ne odustanu.
- U ovom trenutku možda biste htjeli dogovoriti kaznu za svakoga ko govori samo kada bi trebao gestikulirati. Na primjer, mogli biste oduzeti pola boda ili izgubiti rundu.
Metoda 2 od 3: Skok u takmičenje
Korak 1. Neka početni igrač izvuče listić
Tim koji je osvojio bacanje novčića započinje stvari. Trebali bi izabrati jednog igrača koji će prvi odigrati lapsus. Svi igrači u timu moraju odglumiti grešku barem jednom prije nego što bilo tko može krenuti na drugi potez.
Ako imate poteškoća u odlučivanju tko će prvi, neka pobjednik brzog turnira u stijenama, papiru i makazama odabere traku i započne igru
Korak 2. Prenesite opće informacije kako biste pomogli svom timu da suzi svoja nagađanja
Stvari poput kategorije i broja riječi u frazi dat će vašim saigračima bolju ideju o tome gdje usmjeriti svoja nagađanja. Pokrete možete smisliti sami, ali obično:
- Držanje određenog broja prstiju na početku skretanja označava ukupan broj riječi.
- Prateći ovo s drugim brojem prstiju, označavate riječ koju ćete prvo odglumiti.
- Polaganje određenog broja prstiju na ruku označava broj slogova riječi.
- Široko pomeranje ruku po zraku označava "cijeli koncept".
Korak 3. Postupajte dok vaš tim ne uspije ili dok vam ne istekne vrijeme
Neki pokreti za koje mislite da će im odlično uspjeti postaju glupi. Ne bojte se prijeći na novi gest. Što više nagovještaja dajete svom timu pokretima, veća je vjerovatnoća da će to shvatiti.
- Kad vaš tim pogodi odgovor, runda se završava i vaš tim dobiva bod. Zatim drugi tim ponavlja ovaj proces.
- Ako vaš tim ne pogodi odgovor i vrijeme istekne, vaš tim prolazi skretanje bez osvajanja poena, onda drugi tim pokušava.
Korak 4. Igrajte dok vam ponestane listića ili dok ne bude jasnog pobjednika
Ako se vi i vaši prijatelji zabavljate, ne morate stati kad vam ponestane! Podijelite se i napišite nove listiće. U nekim slučajevima, moglo bi biti nekoliko zaista dobrih igrača u jednom timu, što čini stvari neuravnoteženima. Promijenite timove da stvari budu poštenije.
Metoda 3 od 3: Ovladavanje uobičajenim gestama
Korak 1. Razgovarajte o zajedničkim pokretima sa svim igračima
Uobičajeni pokreti omogućuju vam da zaobiđete koncepte koje ćete morati izraziti svaki potez, poput kategorija, tako da možete doći do dobrih stvari. Ali bilo bi nepravedno da nekoliko igrača to ne zna, pa prije početka prođite kroz zajedničke geste sa svim igračima.
Korak 2. Izrazite kategorije standardnim pokretima
Budući da će svaka riječ ili izraz pasti u kategoriju, pomaže imati standardne geste za njih. Na ovaj način ne morate gubiti vrijeme smišljajući jedinstvenu gestu na licu mjesta, već se umjesto toga možete usredotočiti na geste korisne za riječi na listiću.
- Raširite ruke kao naslove knjiga kao da otvarate knjigu.
- Pokreti kao da pokrećete staromodnu kameru za filmove.
- Nacrtajte kvadrat ili pravokutnik ispred sebe kako biste označili TV emisije.
- Pretvarajte se da pjevate (a da zapravo ne pjevate) za naslove pjesama.
- Povucite konopac kako biste podigli kazališnu zavjesu kako biste prikazali predstave.
- Prstima pravite citate iz zraka kada vaš listić sadrži citat ili izraz.
Korak 3. Ohrabrite pogađanja na pravom putu
Kad je saigrač blizu, dozvolite da se uzbuđenje pokaže na vašem licu. Upotrijebite udaljenost između prstiju ili ruku da označite bliskost. Kako biste obeshrabrili suigrače na pogrešnom putu, pokažite na njih i odmahnite glavom s "Ne" ili rukama oblikujte X.
- Ako je suigrač u igri i čini se da bi mogli izgovoriti pravu riječ, upotrijebite pokret „dođi ovamo“ili okrenite ruke u krug.
- Odmaknuti ruke obično znači "više", ali u nekim slučajevima to može značiti i riječ "veća", na primjer kada ima prefiks ili sufiks.
Korak 4. Vodite saigrače do pravog vremena ili oblika riječi
U nekim situacijama vaši saigrači mogu imati pravu riječ, ali ona ne mora biti u pravom vremenu, ili će možda trebati biti u množini kada su to rekli u jednini. Kad je saigrač blizu, pokažite na njih, a zatim:
- Povežite male prste kako biste označili da je riječ o množini.
- Odmahnite rukom iza sebe u gestu "povratka" za prošlo vrijeme. Uradite suprotno od ovoga za buduće vrijeme.
Korak 5. Upotrijebite slične zvučne riječi u svoju korist
Držeći ruku uz uho, signalizirat ćete svom timu da samo glumite riječ koja zvuči poput one na kojoj radite. Nakon tog gesta, ako pokažete na oko, bilo bi očito da riječ na kojoj radite "ja".
Korak 6. Poboljšajte svoju igru vježbom i brzinom
Što brže gestikulirate, tim će brže moći pogoditi vašu frazu. Vježbajte često igrajući Charades pa vam geste dolaze prirodno, bez gubljenja vremena na razmišljanje.