Kineske dame je igra u kojoj se igrači međusobno utrkuju kako bi vidjeli tko prvi može napuniti odredišni trokut obojenim klinovima. Iako igra nije kineska ni dame, to je zabavna taktička igra izmišljena u Njemačkoj, ali zasnovana na američkoj igri pod nazivom Halma. Možete igrati igru sa dva do šest igrača. Slijedite izvorna pravila ili stvorite neka svoja da biste igrali varijaciju kineskih dame.
Koraci
1. dio 3: Postavljanje igre
Korak 1. Upoznajte se sa tablom za igru
Oblik ploče je šestokraka zvijezda, a svaka točka ima deset rupica za klin (ili mramor) unutar sebe. Unutrašnji šesterokut ploče također je ispunjen rupama za klinove, a svaka strana šesterokuta ima pet rupica za klinove.
Kod većine kineskih damarica svaka trokutasta točka ima drugu boju. Postoji i šest kompleta od deset klinova (ili klikera), a svaki komplet u boji odgovara obojenoj tački
Korak 2. Odaberite početne trokute
Trokuti koje koristite ovisit će o broju igrača koje imate. Možete igrati igru sa dva, tri, četiri ili šest igrača.
- Ako igrate s dva ili četiri igrača, upotrijebite parove suprotnih trokuta.
- Ako igrate s tri igrača, upotrijebite svaki drugi trokut.
- Ako igrate sa šest igrača, upotrijebite svih šest trokuta.
Korak 3. Postavite klinove u rupe za klinove
Upotrijebite deset klinova koji odgovaraju boji vašeg trokuta. Međutim, nemaju sve kineske damske ploče šarene trokute. U ovom slučaju možete odabrati bilo koji obojeni set klinova koji želite.
- Iako se većina igara tradicionalno igra s deset klinova, bez obzira na to koliko igrača imate, po želji možete promijeniti broj klinova ovisno o broju igrača.
- Na primjer, puna igra za šest igrača koristila bi deset klinova, dok bi svaki igrač u igri za četiri igrača koristio 13, a svaki igrač u igri za dvije osobe bi koristio 19 klinova.
Korak 4. Bacite novčić da odredite ko će prvi
Bacite novčić u zrak i predvidite hoće li novčić pasti na "glave" ili "repove". Neka svi imaju jedan potez, a ako ima nekoliko ljudi koji su to uspjeli, neka imaju još jedno skretanje. Koji god igrač tačno pogodi najveći broj puta izabran je za početnog igrača.
Možete koristiti i druge metode "sreće u izvlačenju" da odredite tko počinje. Na primjer, mogli ste izvući slamke ili igrati makaze za kamen-papir
Dio 2 od 3: Igranje igre i pomicanje klinova
Korak 1. Naizmjenično
Nakon što prva osoba dođe na red, osoba slijeva od tog igrača trebala bi skrenuti sljedeća. U tom slučaju nastavite se kretati po ploči, putujući ulijevo dok ponovo ne dođete do prvog igrača. Ciklus se zatim ponavlja.
Korak 2. Ciljajte suprotni trokut
Klinove možete pomicati u bilo kojem smjeru. Možete ih čak premjestiti u druge trokute koji se trenutno ne koriste. Da biste dobili igru, morate premjestiti svih deset svojih klinova u trokut direktno preko puta početnog trokuta.
Korak 3. Prelazite u jednu susjednu rupu odjednom
Najosnovniji način premještanja jednog klina je premještanje u susjednu rupu. Klinovi se mogu kretati u bilo kojem smjeru: s jedne na drugu stranu, naprijed ili unatrag. Možete premjestiti jedan klin u jednu praznu rupu na ovaj način, osim ako umjesto toga odlučite "preskočiti" klin preko drugog klina.
Korak 4. Preskočite druge klinove
Drugi način da premjestite klin je da "skočite" preko susjednih klinova u praznu rupu na drugoj strani. Mora postojati samo jedan klin koji vas blokira iz prazne rupe, a prazna rupa mora biti direktno izvan tog klina i u istom smjeru kao i klin u odnosu na klin koji pomičete.
- Za vrijeme skretanja možete "skočiti" preko klina samo ako se već niste preselili u praznu rupu koja se nalazi neposredno uz klin tokom istog skretanja.
- Možete preskočiti klinove u bilo kojem smjeru, a možete preskočiti bilo koji klin, uključujući i svoj.
- Možete nastaviti preskakati onoliko klinova koliko želite tijekom jednog okreta, sve dok pomičete samo jedan klin. Svaki klin koji preskočite mora biti u skladu sa trenutnom pozicijom vašeg klina.
- Ovo je jedini način da pomaknete klin više puta tijekom zavoja, a teoretski je moguće preskočiti cijelu ploču u jednom zavoju koristeći ovu taktiku.
Korak 5. Nemojte uklanjati klinove
Za razliku od tradicionalnih dame, ne uklanjate klinove s kineske ploče dame kad ih preskočite. Ti klinovi ostaju tamo gdje jesu sve dok ih igrač koji ih koristi ne odluči pomaknuti.
Korak 6. Ne pomičite klinove izvan odredišnog trokuta
Nakon što premjestite jedan od klinova u suprotni trokut, ne možete ga pomaknuti iz trokuta do kraja igre. Međutim, možete ga pomicati unutar tog trokuta.
Klinovi koji se premjeste u druge trokute i dalje se mogu premjestiti
3. dio 3: Uspostavljanje pravila
Korak 1. Uspostavite pravila koja reguliraju "blokirane" rupe
Kod kineskih dame legitimno je "blokirati" igrača od pobjede zauzimanjem jedne od rupa u njegovom ili njenom odredišnom trokutu, sprječavajući tako igrača da prvo ispuni trokut.
- Možete stvoriti pravilo koje kaže da igrač kojem je spriječeno da premjesti klin u odredišni trokut može zamijeniti taj klin s onim koji ga blokira.
- Također možete odlučiti da ako se jedna ili više ispunjenih rupa u zauzetom trokutu ispune klinovima drugih igrača, ti klinovi se zapravo računaju u pobjedu blokiranog igrača. Ako je taj igrač popunio sve neblokirane rupe unutar svog odredišnog trokuta, taj igrač pobjeđuje.
Korak 2. Odredite pravila o mogućim gubicima
Iako to nije službeno pravilo, mnogi igrači odlučuju donijeti pravilo u kojem se navodi da igrač mora odustati od igre ako ne može pomaknuti bilo koji klin tijekom zavoja. Ako se to dogodi, igrač koji gubi mora ukloniti svoje klinove s ploče i sjediti do kraja igre.
Alternativno, ako se svi igrači slažu s tim, mogli biste uspostaviti pravilo koje dozvoljava igračima da "prođu" za jedan potez ako se ne mogu pomaknuti, umjesto da izgube igru
Korak 3. Odlučite kada ćete odustati
Nakon što se utvrdi pobjednik, vaša je odluka hoćete li prekinuti igru ili nastaviti dalje. Tradicionalno, igra završava s jednim pobjednikom, a ostali igrači gube. Ako želite nastaviti igrati sve dok svaki igrač ne ispuni odredišni trokut, to možete učiniti.