Pisanje vlastite anime priče uzbudljiva je mogućnost. Štaviše, sav vaš trud će se sigurno isplatiti. Da biste postigli svoj cilj stvaranja anime priče, morat ćete stvoriti likove, ploče s pričama i ilustracije. Na kraju, ako možete sanjati o tome i spremni ste uložiti vrijeme i energiju u njegovo stvaranje, možete oživjeti svoju anime priču.
Koraci
1. dio od 3: Kreiranje likova
Korak 1. Kreirajte likove
Prva stvar koju želite učiniti je stvoriti svoje glavne likove. Ovi likovi bi trebali imati konačan skup karakteristika i trebali bi imati određenu pozadinu. Napišite sažetak svakog znaka. Stvari koje biste se mogli zapitati prilikom dizajniranja likova su:
- Kako lik izgleda?
- Kako se zove lik?
- Kakvu vrstu ličnosti ima lik?
- Odakle je lik?
- Ima li lik neke posebne moći ili sposobnosti?
- Je li lik junak ili negativac?
- Kakva je priroda odnosa lika s drugim likovima?
- Na primjer, možete izabrati da napišete priču o dječaku po imenu Charles koji ima svijetlosmeđu kožu, tamnosmeđe oči i žilavo tijelo. Možda je Charles siroče koje je pametno, ulično i smiješno. Charles, koji živi u hraniteljskoj kući u Bostonu sa svojom sivom mačkom Charcoal, junak je priče.
Korak 2. Razmislite o tome šta želite da vaši likovi postignu
Svaki lik bi trebao imati cilj. Kad znate koji su ciljevi vaših glavnih likova, vaša priča će to odražavati i glatko će se čitati. Bez čvrstih ciljeva, likovi izgledaju lutajući ili besmisleni u priči. Upamtite da su ciljevi likova ono što pokreće radnju priče i ono što ih tjera da rade stvari koje rade.
Naš lik, Charles i njegova mačka, Charcoal, žele biti usvojeni u porodicu punu ljubavi. Ovo je cilj koji motivira sve radnje koje Charles i Charcoal poduzimaju
Korak 3. Učinite svoje likove zanimljivim ili nezaboravnim
Kreirajte originalne i složene likove. Postoji nekoliko načina za postizanje ovog cilja:
- Stavite svoje likove u suprotnost s prirodnim napretkom priče
- Neka vaši likovi odlutaju sa puta najmanjeg otpora
- Dovedite svoje likove u sukobe ili opasne situacije
- Neka se vaši likovi bore, a zauzvrat neka nauče iz svojih borbi
- Predstavite emotivne ili neuredne likove
- Omogućite svojim likovima dovoljno akcije
- Stvorite likove koji su sami sebi kontradiktorni.
- Na primjer, Charles se sastaje i pozdravlja s potencijalnim usvojiteljem, ali dobije anksioznost i pobjegne iz svog udomiteljskog doma s ugljenom. Bježeći, Charles ne uspijeva upoznati usvojitelja i produžava mu vrijeme u hraniteljstvu, što njegove ciljeve stavlja u suprotnost sa spletom. Njegov postupak također stvara napetost i sukob među likovima jer je hraniteljska porodica zabrinuta za Charlesa i oni su vani s policijom koja ga traži.
2. dio 3: Pisanje priče
Korak 1. Mozgajte o originalnom zapletu
Zapišite neke ideje za izgradnju priče. Možda želite odbaciti svoje ideje od prijatelja ili porodice kako biste dobili neke prijedloge za priču ako se osjećate zaglavljeno. Dok stvarate svoju radnju, imajte na umu da inspiraciju možete pronaći u najjednostavnijoj ideji. Kada kreirate zaplet, htjet ćete shvatiti:
- Koju vrstu priče želite ispričati?
- Kako želite ispričati priču?
- Gdje će se priča odvijati?
- Šta je glavni sukob?
- U ovom primjeru želimo ispričati priču o tome kako Charles i Charcoal nalaze svoj zauvijek dom. Planiramo priču ispričati linearno, a priča će se odvijati u Bostonu. Glavni sukob u našoj priči je pronalaženje usvojitelja koji dobro sarađuje s Charlesom.
Korak 2. Nacrtajte ili planirajte priču
Morat ćete mapirati cijelu priču s glavnim točkama radnje prije nego počnete pisati detalje. Ovo vam omogućuje da vidite kako će se lukovi znakova i točke iscrtavanja prikazati te će prikazati sve veće rupe u zavjeri koje postoje prije nego počnete pisati. Prilikom pisanja osnove zapleta imajte na umu:
- Stvorite osjećaj hitnosti na početku svoje priče.
- Predstavite sve svoje sporedne likove istovremeno kako biste izbjegli zabunu ili dugačak uvod.
- Kad se sve riješi, unesite nešto novo, bilo da se radi o sukobu ili novoj vezi.
- Dopustite svojim likovima da se bore za rješavanje sukoba.
- Kad vaši likovi riješe glavni problem, dopustite im da proslave svoju pobjedu.
- Možda naša priča počinje tako što su Charles i Charcoal pobjegli iz udomiteljske kuće kako bi umanjili Charlesovu tjeskobu zbog susreta s potencijalnim usvojiteljem. Čarls i Ugljen usput imaju avanturu, ali ih na kraju pronađe policajac i vrati ih u hraniteljsku porodicu. Usvojitelj misli da je Charles previše problema i odlučuje da ga ne usvoji, ali policajac koji je pronašao Charlesa pokazuje interes za Charlesa. Policajac često svraća da razgovara s Charlesom i na kraju postanu prijatelji. Policajac na kraju usvaja Charlesa i svi žive sretno do kraja života.
Korak 3. Napišite svoju priču
Nakon što dovršite prikaz priče, koji je okosnica vaše priče, spremni ste za početak pisanja cijele priče. Tu se detalji priče potpuno razrađuju i ispisuje dijalog. Vjerovatno ćete morati napisati nekoliko nacrta svoje priče da biste bili zadovoljni s njom.
Dio 3 od 3: Sastavljanje scenarija
Korak 1. Kreirajte tekst za svoju storyboard
Tu počinjete izlagati svoju priču u prostornom smislu. Napišite naslove ispod svakog panela i identificirajte ko govori i šta govore. Storyboards obično sadrže:
- Akcija
- Važna informacija
- Dijalog
Korak 2. Započnite proces vizualnog izgleda
Kada tekst za storyboards bude dovršen, počnite popunjavati prazne ploče storyboard -a sa svojim ilustracijama svake scene. Pokušajte kroz ove slike prikazati radnju koju želite prikazati. Upamtite da se anime slike obično crtaju ručno.
Korak 3. Pročitajte dosljednost kroz priču
Nakon što ilustrirate svoje ploče, pročitajte svoju priču da biste se uvjerili da su radnja, dijalog i ilustracije koje ste stvorili ispravno usklađeni kako bi ispričali vašu priču. Ako pronađete bilo kakve rupe u zavjeri ili nedostaje dijalog, svakako uredite svoju storyboard da popunite praznine.
Korak 4. Podijelite dovršenu priču
Vaši prijatelji i porodica bit će odlična publika za vaš rad. Podijelite svoju storyboard s njima i budite ponosni na svoje postignuće.
Savjeti
- Zabavi se.
- Budite strpljivi sa svojim procesom.
- Nemojte se frustrirati zbog detalja. Ako se osjećate frustrirano, napravite pauzu i vratite se na svoju priču nakon što se smirite.
- Podijelite svoje ideje i priče sa svojim prijateljima i porodicom.