Igranje pikada odličan je način da provedete vrijeme sa dobrim prijateljima ili ljudima koje ste upravo upoznali. Od ležernog do hardkor -a, pikado je igra finoće u kojoj može uživati bilo tko, bilo kada. Čitajte dalje kako biste saznali nešto više o konfiguraciji pikado ploče, tehnici bacanja pikada i različitim načinima igranja pikada.
Koraci
Metod 1 od 4: Razumijevanje odbora i sistema bodovanja
Korak 1. Znajte da je svaka strelica ista
Svaka ploča je numerirana od 1 - 20 u ne -uzastopnom redoslijedu oko ploče. Igrate pikado bacajući mali pikado na različite dijelove ploče, brojeći bodove u hodu.
Korak 2. Primijetite da je ploča podijeljena na različite dijelove
Svaki odjeljak ima tačke povezane s tim odjeljkom. Ako pikado sleti u vanjske zelene ili crvene sekcije, bacač postiže dvostruki broj bodova na toj dionici.
-
Na primjer, ako sletite unutar dvostrukog prstena ispod 18 godina, dobili biste 36 bodova.
Korak 3. Znajte šta se dešava kada strelica padne u "unutrašnji" crveni ili zeleni dio
Ako pikado sleti u unutrašnje male zelene ili crvene sekcije, bacač trostruko poveća broj bodova te dionice.
-
Na primjer, ako sletite unutar trostrukog prstena ispod 18, dobili biste 54 boda.
Korak 4. Shvatite da se središte ploče naziva bikovo oko
Bikovo oko je dalje podijeljeno u dva dijela. Unutrašnji dio (obično crveni) naziva se "dvostruki bik" ili "pluta", a vanjski dio (obično zelen) poznat je kao "pojedinačni bik" ili samo "bik".
-
Ako pikado sleti u zeleni dio bikova oka, bacač postiže 25 poena.
-
Ako pikado sleti u crveni dio bikova oka, bacač postiže 50 poena.
Korak 5. Znajte da je ostatak ploče podijeljen u 20 zasebnih odjeljaka, od kojih svaki ima broj dodijeljen tom odjeljku
Ako pikado sleti u (obično) žuti ili crni dio, bacač postiže taj broj bodova.
-
Recimo da postavite 18 u jedno područje. Dobili biste tačno 18 bodova.
Metoda 2 od 4: Bacanje strelice
Korak 1. Pripremite se za stabilan stav
Naginjanje prema naprijed ili prema nazad je primamljivo, ali nudi bacaču manje stabilnosti nego da stoji uspravno.
- Za desnoruke igrače, držite desnu nogu ispred, a lijevu straga. Većina vaše težine trebala bi počivati na desnoj nozi, iako ne želite da se pretjerano naginjete prema naprijed.
- Za ljevoruke, držite lijevu nogu ispred, a desnu straga. Većina vaše težine trebala bi počivati na lijevoj nozi, iako se ne želite pretjerano naginjati prema naprijed.
Korak 2. Držite obje noge čvrsto postavljene
Htjet ćete zadržati ravnotežu tijekom bacanja. U suprotnom, možete povući ili gurnuti strelicu u nenamjernom smjeru.
Korak 3. Desnim prstom dodirnite strelicu
Uzmite strelicu u dlan svoje dominantne ruke i provucite je kroz prste dok ne pronađete središte gravitacije. Stavite palac malo iza centra gravitacije, dok postavite najmanje dva, a moguće i četiri, druga prsta na strelicu. Uradite ono što vam se čini ugodnim.
Korak 4. Držite vrh strelice malo gore i pokušajte ga pomaknuti što je moguće naprijed i nazad
Svako vanjsko kretanje ovdje znači da pikado neće letjeti ravno.
Korak 5. Lagano lansirajte pikado ravno naprijed
Ne bacajte previše, to je nepotrebno i opasno.
Pikadu nije potrebna velika sila da se zabije u pikado. Upamtite, cilj igre je osvojiti bodove, a ne odrediti tko je najjači
Metoda 3 od 4: Reprodukcija "01"
Korak 1. Znajte da je najčešći oblik igre jednostavno poznat kao "01
Cilj igre je jednostavan. Svaki igrač mora smanjiti svoj rezultat na nulu.
Zašto se onda zove "01"? "01" se odnosi na činjenicu da svaki igrač uvijek započinje igru rezultatom koji završava na "01". Igre za jednog igrača općenito počinju tako što protivnici ulože 301 ili 501 bod. U većim timskim igrama početni broj bodova može se postaviti na 1001
Korak 2. Označite oche (izgovara se /OCK-EE /)
Oche je linija iza koje igrač koji baca mora stajati. To je 2,1 m (9 stopa) 9 1⁄4 inča (23,5 cm) ili 2,37 m od prednje strane ploče.
Korak 3. Bacite strelicu da vidite ko će prvi
Osoba koja se približi dvostrukom biku mora prva baciti.
Korak 4. Neka svi igrači naizmjence bace po tri strelice
Bodovi koje igrač osvoji oduzimaju se od početnog zbroja.
Na primjer, ako igrač počinje s 301 bodom, a osvoji 54 boda, njegov novi zbroj iznosio bi 247 bodova
Korak 5. Kako se svaki igrač počinje približavati 0 bodovima, mora se voditi računa da se pogodi samo ono područje koje je potrebno
To je zbog načina na koji se igra dobija. Da biste pobijedili, ili "close-out" kako se zove, morate doseći tačno nulu. Osim toga, pikado ocjena koja vas dovodi na nulu mora biti dvostruka.
- Na primjer, ako igraču preostaju 2 boda, mora postići dvostruki 1. Ako mu/njoj preostaje 18 bodova, igrač mora postići dvostruki 9.
- Ako dubl nije moguć, kao što je preostalih 19 bodova, igrač može prvo osvojiti 3 pojedinačno kako bi ukupni broj pao na 16. Od tada igrač može postići dvostruki 8 da završi igru.
Metoda 4 od 4: Igranje "kriketa"
Korak 1. Za kriket fokusirajte se samo na brojeve 15-20, plus na bikovo oko
Cilj igre je "zatvoriti" brojeve 15-20 svaki tri puta; ili da udari dvostruki broj i singl istog broja; ili pogoditi trojku.
Korak 2. Postavite ploču s kredom pored table za pikado
Redoslijedom navedite brojeve od 15 do 20 kako biste mogli označiti kada je igrač pogodio sva tri ili zatvorio broj.
Korak 3. Znajte da ako ste zatvorili broj koji vaš protivnik nema, a vi ste ga pogodili, dobit ćete toliko bodova
Na primjer, zatvorili ste 16, ali vaš protivnik nije; postigli ste 16, što znači da dobijate 16 bodova.
Korak 4. Znajte da pobjeđuje osoba koja završi sa zatvorenim brojevima i sa najviše poena
Ne radi se samo o tome ko prvi završava, već i o tome ko završava sa najviše poena.
Zeleni bik vrijedi 25 bodova, a crveni bik 50
Savjeti
- Uvijek slijedite. Nakon što bacite pikado, nemojte zaustavljati ruku u sredini bacanja. Neka vam se ruka maksimalno pomiče.
- Pokušajte ukloniti što je moguće više dodatnih pokreta. Svi pokreti osim onih koji se koriste za bacanje strelice troše energiju i smanjuju točnost.