Kako napisati pravila za vlastiti RPG (sa slikama)

Sadržaj:

Kako napisati pravila za vlastiti RPG (sa slikama)
Kako napisati pravila za vlastiti RPG (sa slikama)
Anonim

Igre igranja uloga zabavan su način da izgradite vlastiti fantazijski univerzum i istražite ga kroz lik koji ste sami stvorili. S RPG -om vlastitog izuma, ne morate brinuti o trošenju novca za vodiče za igre ili pretplate na mreži. Ali da biste stvorili vlastiti RPG, trebat će vam niz mehanika koji opisuju kako se igra i postavka u kojoj možete igrati svoju igru.

Koraci

1. dio od 3: Razvoj vaše glavne mehanike

Napišite pravila za svoj RPG Korak 1
Napišite pravila za svoj RPG Korak 1

Korak 1. Odaberite vrstu RPG -a koju ćete praviti

Postoji mnogo različitih vrsta RPG -a koje biste mogli odlučiti stvoriti. Uobičajene verzije uključuju stolnu igru ili igranje uloga uživo (LARP). Morat ćete odlučiti koje od ovih namjeravate napraviti prije nego što krenete dalje na svom putovanju u pravljenju RPG -a.

  • Stolne igre se uglavnom, ako ne i u potpunosti, temelje na tekstu. Ove igre mogu koristiti dodatne materijale, poput karata ili slika, ali se oslanjaju na pisani tekst i izgovorene opise kako bi pokrenuli radnju igre. U stolnim RPG -ovima često se nalazi vođa igre, često zvan majstor tamnice ili DM, koji osmišljava scenarije s kojima će se igrači nositi i nepristrano posreduje u pravilima.
  • LARP ima igrače koji zamišljaju okruženje kao da je pravi život. Igrači tada usvajaju likove lika kako bi izvršili zadatke uključene u igru.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 2
Napišite pravila za svoj RPG Korak 2

Korak 2. Identificirajte svoju glavnu statistiku

Statistika lika igrača daje mu osnovu za ono što može učiniti i kako će se ponašati. Uobičajena statistika uključuje snagu, inteligenciju, mudrost, harizmu i spretnost. Da vam dam primjer kako statistika utječe na likove, lik s visokom snagom, ali niske karizme vjerovatno bi bio moćan u borbi, ali nespretan u diplomatskim situacijama.

  • U mnogim RPG -ovima igra počinje igračima koji stvaraju likove i koriste određeni broj bodova za ulaganje u različite statistike. Na početku igre, možda ćete morati da svaki igrač počne sa 20 stat bodova koje će primijeniti na različite kategorije statistika.
  • Neki popularni RPG -ovi koriste 10 kao osnovu za sve statističke podatke. Ocjena 10 predstavlja prosječne ljudske sposobnosti u stat kategoriji. Dakle, 10 snaga bila bi prosječna ljudska snaga, 10 inteligencija dala bi karakter prosječne inteligencije itd.
  • Dodatni bodovi se obično dodjeljuju likovima kako se iskustvo stječe s vremenom, kroz događaje u igri ili kroz bitke. Iskustvo se obično daje u obliku bodova, pri čemu je određeni broj bodova jednak "nivou više", što ukazuje na povećanje broja bodova.
  • Uvjerite se da se vaša statistika podudara s opisom vašeg lika. Na primjer, lik koji je klasa rendžera vjerojatno će biti lukav i kretati se tiho, pa često ima visoku spretnost. Čarobnjaci se, s druge strane, oslanjaju na svoje znanje magije, pa ove vrste likova često imaju visoku inteligenciju.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 3
Napišite pravila za svoj RPG Korak 3

Korak 3. Planirajte svog mehaničara upotrebe stat

Sada kada imate svoju glavnu statistiku, možete odlučiti kako ćete ih koristiti u igri. Neke igre koriste provjeru ograničenja stat, gdje će zadaci imati ocjenu koju će statistika karaktera morati odgovarati ili pobijediti za izvođenje. Druge igre koriste broj za predstavljanje težine zadatka, bacanje kockica za predstavljanje pokušaja lika u akciji, a statistika za dodavanje modifikatora bonusa za bacanje kockica.

  • Mehaničar kockica/modifikatora statista vrlo je uobičajen za stolne RPG -ove. Na primjer, igrač će se možda morati popeti na uže. Ovo bi moglo imati ocjenu izazova 10 za bacanje 20-strane kockice. To znači da će igrač morati otkotrljati 10 ili više da bi se popeo na uže. Budući da penjanje uključuje spretnost, igrač može dobiti dodatne poene dodane svojoj roli za penjanje po užetu zbog visoke spretnosti.
  • Neke igre koriste statistiku kao način određivanja skupa poena koji se može "potrošiti" na radnje. Na primjer, za svaku snagu snage igrač može dobiti 4 boda zdravlja. One se općenito smanjuju kada se neprijateljima nanese šteta ili se povećavaju kada neki lik zauzme restorativni lijek, poput napitka za zdravlje.
  • Postoje i druge mehanike upotrebe stat-a koje biste mogli smisliti za svoj RPG, ili možete kombinirati dvije uobičajene mehanike, poput mehanike ograničenja stat i kockica/modifikatora stat.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 4
Napišite pravila za svoj RPG Korak 4

Korak 4. Navedite moguće klase znakova

Časovi se odnose na posao ili specijalnost lika u vašoj RPG igri. Uobičajene klase uključuju ratnike, paladine, lopove, lupeže, lovce, svećenike, čarobnjake i još mnogo toga. Često se razredima dodjeljuju bonusi za aktivnosti vezane za njihov razred. Na primjer, ratnik bi vjerojatno dobio bonus za borbene manevre.

  • Bonusi se obično dodaju kockicama kako bi ishod događaja bio vjerovatniji. Ako ratnik mora baciti 10 ili više na 20-stranoj kocki da bi izvršio svoju akciju, mogao bi mu dodati 2 bonus poena.
  • Možete stvoriti vlastite klase za različite scenarije u RPG -u. Da ste igrali futurističku RPG igru s elementima fantazije, mogli biste izmisliti klasu poput "Technomage" za klasu koja koristi i tehnologiju i magiju.
  • Neke igre uključuju različite rase koje ponekad imaju posebne rasne osobine. Neke uobičajene rase u RPG -ovima su vilenjaci, patuljci, patuljci, ljudi, orci, vile/feyi, poltroni i još mnogo toga.
Napišite pravila za svoju RPG Korak 5
Napišite pravila za svoju RPG Korak 5

Korak 5. Kreirajte shemu rasta

Većina RPG -ova koristi mehaniku rasta bodova iskustva. To znači da će za svakog neprijatelja koji pobijedi vaš RPG lik dobiti posebne "bodove iskustva". Nakon što se stekne određeni broj bodova iskustva, likovi se podižu i dobijaju dodatne statističke bodove za stečeni nivo. To predstavlja rast njihovih sposobnosti s vremenom.

  • Razvoj likova možete zasnovati na značajnim događajima u vašoj RPG igri. Na primjer, mogli biste dodijeliti viši nivo i stat poene likovima igrača nakon svake veće bitke u vašoj kampanji.
  • Također možete razmisliti o dodjeljivanju stat poena likovima nakon završetka određenih zadataka ili ciljeva.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 6
Napišite pravila za svoj RPG Korak 6

Korak 6. Odredite stil igre

Stil igre odnosi se na strukturu igranja u vašoj RPG igri. Većina RPG -ova koristi poteznu strukturu, gdje igrači izvršavaju radnje jednu po jednu. Također možete razmisliti o korištenju "besplatne faze", u kojoj igrači mogu slobodno počiniti radnje u određenom vremenskom periodu.

  • Redoslijed možete odrediti valjkom 20-stranske matrice. Neka svaki igrač baci kocku. Najveći broj bit će u prvom zavoju, drugi najveći u drugom zaokretu itd.
  • Poravnajte neriješene utakmice sa roll-offom. Kada dva ili više igrača izbace isti broj, neka se ovi igrači ponovo kotrljaju među sobom. Najviši valjak u ovom prevrtanju će ići prvi, zatim slijedi drugi najveći valjak itd.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 7
Napišite pravila za svoj RPG Korak 7

Korak 7. Odlučite se za svog mehaničara za kretanje igrača

Likovi u vašem RPG -u morat će se kretati kroz okruženje igre, pa ćete morati odlučiti kako će to učiniti. Mnoge igre dijele kretanje u dvije faze: borbu i svjetski. Možete iskoristiti ove faze ili izmisliti vlastitu mehaniku kretanja.

  • Borbeno kretanje se obično zasniva na potezu, pri čemu svaki lik igrača i lik koji nije igrač dobijaju red. Na tom skretanju svaki lik općenito može pomaknuti određenu udaljenost i izvršiti radnju. Pokreti i akcije općenito ovise o stvarima poput klase karaktera, težine opreme i rase karaktera.
  • Pokret nadzemnog svijeta obično je preferirani stil za velike udaljenosti. Da bi to predstavili, mnogi RPG -ovi koriste figurice premještene po karti ili nacrtu. U ovoj fazi igrači obično prelaze bilo koju udaljenost po želji.
  • Kretanje likova obično se određuje s obzirom na težinu i klasu. Na primjer, lik koji nosi teški oklop bit će opterećeniji i sporije će se kretati. Fizički slabe klase, poput klerika, čarobnjaka i svećenika, obično se kreću sporije od fizički jakih klasa, poput rendžera, boraca i varvara.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 8
Napišite pravila za svoj RPG Korak 8

Korak 8. Osmislite ekonomiju za svoju RPG

Iako neće sve RPG igre imati ekonomiju, likovi obično zarađuju ili pronalaze neku vrstu novca na palim neprijateljima ili dovršavanjem zadataka. Ovom valutom se tada može trgovati s likovima koji se ne igraju za stavke ili usluge.

  • Dodjela previše valute likovima ponekad može dovesti do toga da igra postane neuravnotežena. Imajte to na umu pri osmišljavanju RPG ekonomije.
  • Uobičajeni oblici valute u RPG -ovima uključuju zlato, dijamante, dragocjene minerale i kovani novac.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 9
Napišite pravila za svoj RPG Korak 9

Korak 9. Napišite svoju glavnu mehaniku

Ponekad je lako preskočiti korak ili zaboraviti primijeniti modifikator kazne ili bonusa. Jasno napisan opis načina na koji igrači trebaju igrati igru pomoći će u sprječavanju nesuglasica i uspostaviti jasne smjernice tokom igre.

Možete razmisliti o ispisivanju kopije glavne mehanike za svakog igrača. Na ovaj način igrači se mogu podsjetiti na pravila kada je to potrebno

Dio 2 od 3: Računovodstvo stanja karaktera

Napišite pravila za svoj RPG Korak 10
Napišite pravila za svoj RPG Korak 10

Korak 1. Dođite do liste efekata statusa

Tokom vaših avantura, likovi se mogu razboljeti ili biti pogođeni napadom koji utječe na njihove fizičke sposobnosti. Uobičajene vrste statusne bolesti uključuju otrov, paralizu, smrt, sljepoću i nesvijest.

  • Čarobne čarolije često su uzrok statusnih efekata. Možda će vam biti od pomoći da napravite popis čarolija koje utječu na fizičko stanje likova.
  • Otrovano ili začarano oružje još je jedan uobičajen efekt statusa rute koji se primjenjuje na likove igrača.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 11
Napišite pravila za svoj RPG Korak 11

Korak 2. Odredite štetu i trajanje efekata, ako je primjenjivo

Ne rezultiraju svi učinci statusa oštećenjem, iako se većina s vremenom istroši. U slučaju paralize, lik igrača će možda morati izgubiti samo jedan potez prije nego što učinak nestane. Smrtonosni otrov, s druge strane, može se zadržati i vremenom nanijeti štetu.

  • Mogli biste uspostaviti osnovicu za oštećenje određenih učinaka. Što se tiče otrova, mogli biste odlučiti da slabi otrov nanosi 2 oštećenja po potezu, srednji otrov 5, a jaki 10 oštećenja.
  • Oštećenje možete odlučiti i bacanjem kocke. Koristeći opet otrov kao primjer, svaki okret možete kotrljati četverostranu matricu kako biste utvrdili količinu štete koju je otrov napravio.
  • Trajanje efekta statusa može biti u obliku standardnog ograničenja ili se o njemu može odlučiti s kockom. Ako otrov može potrajati od 1 do 6 okreta, mogli biste kotrljati šestostranu matricu kako biste odredili duljinu ovog učinka.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 12
Napišite pravila za svoj RPG Korak 12

Korak 3. Izvadite ubod iz smrti oživljavajućim predmetom

Nakon što ste uložili vrijeme i trud u stvaranje likova za svoju RPG, može biti obeshrabrujuće ako lik umre i nema se mogućnosti vratiti. Mnoge igre koriste posebnu oživljavajuću stavku da se to ne dogodi. Dva uobičajena predmeta koja oživljavaju pale likove su ankhs i feniks perje.

Kako biste smrt lika učinili ozbiljnijim stanjem, mogli biste uvesti kaznu za pale likove. Oživljeni likovi mogu se uzdići u oslabljenom stanju i moći će se kretati samo pola udaljenosti koju bi inače imali

Napišite pravila za svoj RPG Korak 13
Napišite pravila za svoj RPG Korak 13

Korak 4. Učinite lijekove dostupnim likovima

Iako neki učinci statusa mogu biti neizlječivi, u većini RPG -a postoje lokalni lijekovi, čarobni napitci i ljekovito bilje koje mogu izliječiti lika. Rijetki uvjeti, poput posebne vrste bolesti, često će zahtijevati poseban predmet potrage da bi se izliječio lijek.

  • Stvaranje ovih lijekova možete učiniti dijelom svoje igre. To možete učiniti zahtijevajući od znakova da traže komponente prije nego što ih skupe.
  • Uobičajeni lijekovi često se nalaze u gradskim trgovinama i plaćaju se nekom vrstom valute koja je pronađena ili osvojena tokom igre.

3. dio 3: Dorada vaše RPG

Napišite pravila za svoj RPG Korak 14
Napišite pravila za svoj RPG Korak 14

Korak 1. Utvrdite sukob vaše RPG igre

Mnogi RPG -ovi koriste negativca, koji se naziva i antagonist, kako bi igračima dali jasnog neprijatelja. Međutim, sukob vaše RPG igre mogao bi biti nešto sasvim drugo, poput prirodne katastrofe ili izbijanja bolesti. U svakom slučaju, sukob će pomoći motivirati vaše likove na akciju u vašoj igri.

Sukob može biti aktivan ili pasivan. Primjer aktivnog sukoba mogao bi biti nešto poput kancelara koji pokušava srušiti kralja, dok bi pasivni sukob mogao biti nešto poput brane koja vremenom slabi i prijeti gradu

Napišite pravila za svoj RPG Korak 15
Napišite pravila za svoj RPG Korak 15

Korak 2. Nacrtajte karte koje će vam pomoći u vizualizaciji

Može biti teško zamisliti okruženje bez referentne tačke. Ne morate biti briljantan umjetnik, ali kratka skica dimenzija postavki pomoći će igračima da se orijentiraju. Mnogi kreatori RPG -a podijelit će karte u dvije vrste: overworld i instance.

  • Karta nadzemnog svijeta općenito je karta koja prikazuje svijet u cjelini. Ovo može uključivati samo grad i rubno područje, ali može uključivati i cijeli svijet ili kontinent.
  • Mapa instance obično utvrđuje granice određenog događaja igrača, poput bitke ili sobe u kojoj se zagonetka mora riješiti.
  • Ako niste umjetni, pokušajte koristiti jednostavne oblike poput kvadrata, krugova i trokuta za označavanje objekata i granica postavki.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 16
Napišite pravila za svoj RPG Korak 16

Korak 3. Sažmite znanje o vašoj igri

U RPG -ovima se znanje obično odnosi na pozadinske informacije o vašoj igri. To može uključivati stvari poput mitologije, povijesti, religije i kulture. Ove stvari mogu vašem RPG-u dati osjećaj dubine i pomoći vam da saznate kako će likovi koji ne igraju, poput građana, komunicirati s likovima igrača.

  • Lore takođe može biti korisna za razvoj sukoba u vašoj RPG igri. Na primjer, moglo bi doći do ustanka koji stvara haos u gradu u vašoj igri.
  • Možda ćete htjeti napisati bilješke o nauci u RPG-u kako biste lakše držali detalje tijekom igre uloga.
  • Za opće znanje koje bi likovi igrača trebali znati, možete napisati poseban list koji sadrži ove informacije za igrače.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 17
Napišite pravila za svoj RPG Korak 17

Korak 4. Pratite informacije o likovima kako bi igrači bili pošteni

Iskušenje da varate može biti veliko, pogotovo ako vas samo 10 zlata dijeli od kupovine tog otmjenog novog predmeta. Da bi oni koji igraju vašu igru bili pošteni, možda ćete htjeti da centralna osoba, poput koordinatora igre, vodi bilješke o igračima i predmetima za vrijeme trajanja vaše igre.

Ova vrsta knjigovodstva u igri također je dobar način da svoju igru održite realnom. Ako lik ima više predmeta nego što bi trebao nositi, taj lik bi mogao zaslužiti kaznu zbog kretanja zbog opterećenja

Savjeti

  • Na internetu možete pronaći mnogo različitih vrsta listova za stvaranje likova koji će vam pomoći u stvaranju likova i vođenju statistike.
  • Za početnike bi moglo biti najlakše smisliti mehaniku zasnovanu na već uspostavljenoj igri, poput Dungeons and Dragons.
  • Pokušajte dodatno uvući igrače u akciju koristeći različite glasove za NPC -ove. Ovo se u početku može činiti glupim, ali može pomoći pri postavljanju tona i razlikovanju likova u igri.
  • RPG-ovi se fokusiraju na aspekt igranja uloga. To može značiti da likovi zanemaruju planirani cilj vaše igre i odluče učiniti nešto drugo. Ovo je prihvatljiv ishod za RPG -ove, iako ponekad problematičan za planera igara.

Preporučuje se: