Ključ za poboljšanje vaše igre uloga je razvoj i obogaćivanje tri glavna aspekta igre - likovi, priča i atmosfera. Detaljno stvaranje likova poboljšat će igračko iskustvo za igrače, dok će Game Master profitirati proširenjem njihovih vještina pripovijedanja. Izmjenom atmosfere u prostoriji igra će dobiti dodatnu dimenziju i pružiti bolju fantazijsku postavku za sve igrače.
Koraci
Metoda 1 od 3: Izmišljanje dobro razvijenih likova
Korak 1. Razvijte pozadinsku priču za svog lika
To će vam pomoći da oživite svoj lik. Definirajte osnove kao što su vaše godine, odakle ste i kamo idete. Jeste li na misiji? Ko su tvoji roditelji? Imate li nekog drugog ili djecu? Ako jesu, gdje su? Jeste li bogati ili siromašni? Da li radite ili se bavite obrtom? Ima li vaš lik sudbinu?
- Utvrđivanje osnovnih elemenata pozadine lika je nevjerojatno važno, ali možete dobiti mnogo detaljnije i specifičnije ako želite.
- Pozadina može biti bogata koliko želite.
Korak 2. Definišite crte ličnosti vašeg karaktera
Izbjegavajte da sami zasnivate crte ličnosti vašeg lika, što je uobičajena zamka. Iskustvo je mnogo bogatije ako objektivno stvarate osobine. Postavite sebi pitanja poput: Je li vaš lik dobar, zao ili komplicirana kombinacija obojega? Šta kažete na agresivno ili defanzivno? Hrabar? Ljubazan? Je li vaš lik impulzivan ili se ponaša zdravo razumno? Da li je on/ona šarmantan? Preziran? Pouzdano?
- Dozvolite svom liku da ima nedostatke.
- Igra će biti zanimljivija kada je vaš lik realan i nesavršen.
Korak 3. Upoznajte motive svog lika
Tokom igre, vaš lik će se suočiti s jednom situacijom za drugom, a svaka situacija će zahtijevati izbor. Ovi izbori diktiraju kuda igra ide. Morat ćete definirati koji su motivi vašeg lika kako biste donijeli odgovarajuće i realne odluke.
- Na primjer, zamislite lik koji je pobjegao od kuće nakon što ga je otac izbjegao zbog lopova. U kafani upoznaje grupu uglednih avanturista i poziva se da im se pridruži. On mora donijeti odluku.
- Nakon što ga je otac posramio, lik želi steći prestiž i poštovanje kako bi se jednog dana bez srama mogao vratiti kući. Ovo je njegov motiv.
- Bilo bi logično da se ovaj lik pridruži ovoj grupi avanturista, jer bi to moglo pružiti mogućnosti za stjecanje poštovanja i iskupljenje.
Korak 4. Osigurajte da se vaš lik stalno razvija
Kako igra napreduje, vaš lik stječe znanje i iskustvo prolazeći kroz kušnje, pobjeđujući neprijatelje, svladavajući izazove i dovršavajući zadatke. Ovi događaji trebali bi doprinijeti razvoju vašeg lika na realan način.
- Na primjer, nakon što je pobijedio niz neprijatelja, bilo bi logično da se vaš lik osjeća osnaženijim, hrabrije se odlučuje i prihvaća izazove koje ne bi pokušao na početku igre.
- Razmislite o tome kako bi novo znanje, iskustvo i vještine mogli utjecati na odabir vašeg lika kako napreduje.
Metoda 2 od 3: Oštrenje vaših vještina pripovijedanja
Korak 1. Istražite široki spektar medija za inspiraciju
Knjige, kratke priče, filmovi i televizijske emisije plodno su tlo za inspirativne priče i zaplete. Ne ograničavajte se na fantasy žanr kada tražite inspiraciju - provjerite mnogo različitih žanrova za jedinstvene ideje.
- Ako se zaista zaglavite, idite na internet i provjerite neke od web stranica za generiranje nasumičnih crta.
- Zapleti koje dobivate sa ovih web stranica mogu varirati od ozbiljnih do vrlo glupih, ali nikad ne znate šta bi moglo pokrenuti vašu maštu!
Korak 2. Koristite živopisne opise za postavljanje mjesta i atmosfere
Na primjer, ako želite pisati o liku koji ulazi u grad, vaš opis postavke ne bi se trebao zaustaviti na "Elrond je hodao stazom do grada." Razgovarajte o stazi - je li ravna ili kriva? Izgleda li staza često korištena ili je obrasla? U koji dio grada vodi staza? Kako izgledaju gradske zgrade? Je li područje sigurno? Koje je doba dana? Pada li kiša, oblačno ili sunčano?
- Vaš opis ne mora odgovoriti na sva ova pitanja. Nastojte uključiti dovoljno detalja kako bi svi mogli jasno zamisliti postavku.
- Ako je nešto u vezi s postavkom vrlo neobično, potrošite dodatno vrijeme na te detalje. Uključite pozadinu o tome kako je i/ili zašto je došlo do ove neobičnosti.
Korak 3. Opštu naraciju zasnivajte na centralnom sukobu
Unutar vaše priče trebalo bi biti mnogo manjih sukoba, prepreka i prepreka za likove u kretanju, ali neka se sve to poveže s središnjim sukobom. Ovo će vašu priču učiniti kohezivnom. Takođe će stvoriti osjećaj da vaši likovi napreduju kroz relevantne situacije koje će pomoći da se konačno riješi centralni sukob.
- Podcrti su u redu i očekivani. Međutim, pobrinite se da postoji način da tu podcrt vratite u središnju priču.
- Pokušajte sveti nebitne ili vanjske elemente radnje na minimum.
Korak 4. Postavite scenarije koji pokreću zaplet naprijed
Pobrinite se da vaši likovi naiđu na situacije koje zahtijevaju akciju. Svaki susret ne mora biti negativan, ali morate uključiti mnogo prepreka s kojima se likovi moraju suočiti. Postavite scenarije koji bi se mogli odvijati u više smjerova, dopuštajući igračima da donose odluke kojima će napredovati u igri.
- Neki bi izbori trebali biti manji, ali većina njih mora biti važna i pomaknuti naraciju naprijed.
- Kad postavite situaciju koja bi mogla ići u više smjerova, budite spremni s neotkrivenom pozadinom i postavkama za svaki od njih.
Metoda 3 od 3: Stvaranje atmosfere
Korak 1. Isključite televizor i umanjite sve ostale smetnje
Ako je moguće, potpuno zabranite upotrebu mobitela tokom igre. Izvlačenje mobilnog telefona dok drugi igrač sparinguje s ljutim čarobnjakom uništit će atmosferu u prostoriji prilično brzo.
- Ako prirodno svjetlo koje izlazi iz obližnjih prozora ometa i/ili odaje pogrešno raspoloženje, pokrijte ih dekama.
- Postavite igru u prostoriji u kojoj se ne događa mnogo drugih stvari.
- Na primjer, prazno potkrovlje bilo bi odlično mjesto za postavljanje.
Korak 2. Promijenite osvjetljenje u prostoriji
Ugasite ili ugasite svjetla i upotrijebite svijeće. Ako želite izbjeći moguće opasnosti od požara, pokušajte umjesto toga izmijeniti izvore svjetlosti u prostoriji. Na primjer, možete premjestiti sve lampe u sljedeću sobu i dopustiti da se samo malo njihove svjetlosti prolije u sobu za igre.
- Možete postati još kreativniji bacajući šare sa šarama i/ili šare preko sjenica.
- Kako radnja napreduje, obavezno promijenite osvjetljenje kako biste se uskladili s novim scenarijima i postavkama.
Korak 3. Koristite zvuk za poboljšanje atmosfere
Muzika je jedna od opcija, iako bi većina savremene muzike potpuno odbacila fantazijsko okruženje. Za jednostavno rješenje, prenesite internetsku radio stanicu koja svira klasičnu, baroknu ili keltsku muziku.
- Korištenje ne-muzičkih zvukova također može uvelike poboljšati fantazijsko okruženje.
- Na primjer, mogli biste pustiti CD s zvukovima prirode ili oceana kako biste pojačali postavke i scenarije džungle ili mora.
Korak 4. Preuredite elemente prostorije kako biste ojačali atmosferu
Računare postavite na drugu stranu sobe, van svih direktnih vidokruga. Neka majstor igre sjedne na stolicu koja ih postavlja iznad ostalih igrača. Također možete koristiti elemente prostorije za oponašanje karakteristika postavki.