Kako stvoriti kampanju Dungeons and Dragons (sa slikama)

Sadržaj:

Kako stvoriti kampanju Dungeons and Dragons (sa slikama)
Kako stvoriti kampanju Dungeons and Dragons (sa slikama)
Anonim

Biti Dungeon Master (DM) svoje kampanje Dungeons and Dragons zahtijeva određenu pripremu i pažnju na detalje. Međutim, korištenje D&D mehanike u igri pružit će vam savršenu pozornicu za vašu domaću kampanju. Nakon što odredite osnovne parametre, zaista možete ozbiljno pristupiti stvaranju kampanje. Tada možete dodati dubinu svojoj kampanji prema svom nahođenju.

Koraci

Uzorci kampanja

Image
Image

Noć tamnica i zmajeva kampanje lišajeva

Image
Image

Kampanja dubina tamnica i zmajeva Greenwind

Image
Image

Kampanja Flayer's Valley u tamnicama i zmajevima

1. dio od 3: Uspostavljanje osnovnih parametara

Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 1. korak
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 1. korak

Korak 1. Odredite opseg svoje kampanje

Vaša kampanja može biti jednokratna u kojoj putujete kroz tamnicu kako biste ubili čudovište u jednoj sesiji, ali duže kampanje mogu zahtijevati nekoliko sesija igranja prije nego što konačno završe. Ako pokušavate stvoriti jednokratno, ciljajte na jednostavne ciljeve za igrače. Igre većeg opsega obično uključuju neku vrstu intrige ili sveobuhvatnog cilja neprijatelja.

  • Neke klasične teme za kampanje uključuju lov na blago, spašavanje kraljevstva od opasnosti i ubijanje smrtonosnih čudovišta.
  • Ako želite zaista epsku kampanju, mogli biste poslati igrače u krstaški rat u neprijateljske zemlje. Ova vrsta postavki pruža obilje mogućnosti za borbu.
  • Početnici će možda htjeti započeti s jednostavnim kampanjama s jednom sesijom kako bi se navikli na DMing prije nego što pređu na složenije.
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 2. korak
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 2. korak

Korak 2. Identificirajte sukob vaše kampanje

Sukob vaše kampanje može biti jednostavan i direktan, a može biti i manje očit. Jednostavan sukob mogao bi uključivati igrače koji se terete za istrebljenje zlog čarobnjaka. Složeniji sukob mogao bi zahtijevati od igrača da otkriju tajnu zavjeru za svrgavanje kralja.

  • Bez sukoba u vašoj kampanji, likovi bi mogli osjećati gubitak što učiniti. Imajući definitivan sukob sa kojim se igrači moraju boriti, manja je vjerovatnoća da će se pojaviti osjećaj besciljnosti.
  • Ako planirate sukobiti likove igrača s antagonistom poput negativca, moglo bi vam pomoći da sastavite popis neposrednih i dugoročnih ciljeva za tog negativca. Na ovaj način ćete imati bolju predodžbu o tome šta antagonist radi u bilo kojem trenutku kampanje.
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons Korak 3
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons Korak 3

Korak 3. Navedite likove koji se ne igraju, ako je primjenjivo

Likovi bez igrača, koji se nazivaju i NPC-i, važan su dio mnogih D&D kampanja. NPC -ovi često vode likove kroz vašu kampanju nudeći savjete i savjete. Prilikom navođenja NPC -a u vašoj kampanji, može vam pomoći napisati kratak opis za svakog od njih. Na ovaj način možete se lako sjetiti odakle dolazi taj NPC i kako će komunicirati s likovima igrača.

  • NPC -ovi su također moćan način da svoju kampanju učinite realnijom. Prirodno je da drugi likovi koji ne igraju nastanjuju gradove, mjesta i farme u vašoj kampanji.
  • Uobičajeni igrači NPC -a s kojima se igrači mogu susresti u vašoj igri su kraljevi, kraljice, prinčevi, princeze, vojvode, vojvotkinje, grofovi, grofice, baruni, gradonačelnici, guverneri, vitezovi, poručnici, generali, vlasnici trgovina, trgovci, krčmari, cehovi, zanatlije i još mnogo toga.
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons Korak 4
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons Korak 4

Korak 4. Zamislite postavku jasno

Budući da ćete kao DM opisivati postavke igračima tokom igre, dobra je ideja imati konkretnu ideju u kakvom se okruženju vaša kampanja odvija. Pokušajte uključiti svih pet osjetila kada to učinite olakšati igračima uranjanje.

  • Mnogi početni D&D igrači zanemaruju male detalje, poput svjetla. U pećini ili tamnici nije vjerovatno da će biti puno prirodnog svjetla. Ne zaboravite uključiti ovaj detalj pri pokretanju kampanje.
  • Možda će vam pomoći da bolje zamislite svoju postavku ako unaprijed zapišete osjetilne percepcije za svaku lokaciju.

Dio 2 od 3: Kreiranje kampanje

Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 5. korak
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 5. korak

Korak 1. Osmislite svoju parcelu

U središtu vaše zavjere trebalo bi biti sve što ste odabrali kao sukob za svoju kampanju. Radnja se grubo može definirati kao radnja koja će se dogoditi bez obzira na to što likovi igrača rade. Ovi događaji će pomoći da igrače uvučete u priču i zapletete u nju.

  • Primjer zavjere može biti nešto poput ubistva važnog NPC -a, poput kraljice ili vojvode.
  • Prirodne katastrofe često se često koriste kao tačke zapleta sa ugrađenim sukobom. Oni se mogu upariti s magičnim poremećajem, poput miješanja zlog čarobnjaka, kako bi se stvorio zanimljiv zaplet.
  • Može biti korisno planirati posljedice čak i za malo vjerovatne radnje igrača. Na primjer, ako igrač odluči ne ispuniti misiju, možda ćete imati kraljevstvo da lovi igrača kao kriminalca.
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 6. korak
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 6. korak

Korak 2. Nacrtajte svoja polja bitke

To može biti bilo što, od srušenog hrama do podzemne pećine. Vaš crtež ne mora biti umjetničko djelo, ali ako ga imate kao referentnu točku, pomoći ćete likovima igrača da koordiniraju akciju kada počinje bitka.

  • Jednostavni oblici i oznake dobro funkcioniraju pri crtanju mape bitke. Možete koristiti kvadrate za predstavljanje kutija, trokute za predstavljanje drveća i krugove za stijene.
  • Može potrajati neko vrijeme da nacrtate svoje polje bitke. Kako biste osigurali neprekidnu igru, možda ćete htjeti nacrtati kartu prije pokretanja kampanje.
  • Ako se likovi igrača bore u nekoliko različitih postavki, možda ćete morati nacrtati nekoliko mapa bitki za svoju kampanju.
  • U nekim slučajevima likovi igrača mogu obaviti važne radnje u gradu ili gradu. Crtanje karte za ovu vrstu "društvene bitke" može pomoći igračima da bolje vizualiziraju stvari. Većina gradova u D&D -u ima barem trgovinu, tavernu i gostionicu.
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 7. korak
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 7. korak

Korak 3. Uspostavite okruženje

U okolini mogu postojati stvari, poput biljaka ili životinja, koje utječu na ponašanje likova. Na primjer, likovi mogu koristiti lozu džungle za stvaranje užadi za penjanje na liticu. Ne morate stvoriti cijeli ekosistem, ali nekoliko karakteristika vašeg vlastitog izuma dat će vašoj postavci jedinstvenu privlačnost. Svaka će kampanja biti drugačija, ali možda ćete htjeti navesti onoliko konkretnih detalja koliko smatrate potrebnim.

  • Ako u vašem okruženju noću postoje aktivna nasilna ili opasna stvorenja, poput vukova, medvjeda, lavova ili sličnih stvorenja, igračima bi moglo biti važno da postave stražu noću. Ako to ne učine, mogli biste doći do posljedica, poput hrane koja se jede.
  • Mogli biste svoje okruženje temeljiti na onom koji već postoji na zemlji, poput džungle, šume, pustinje ili pećine. Možete čak koristiti i onu razvijenu u prethodnoj igri koju ste igrali.
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 8. korak
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 8. korak

Korak 4. Postavite zamke i vodite računa o nesigurnom terenu

Mnoga okruženja koja istražuju likovi igrača bit će opasna ili raspadnuta. Ovo biste trebali uzeti u obzir pri planiranju. Na primjer, možda se pokvareni podovi srušili ispod igrača ako nagaze na određeni prostor ili su vam neprijatelji mogli postaviti zamke prije vremena za neželjene goste.

  • Neki primjeri uobičajenih zamki uključuju zamke, komore koje se pune vodom, zamke za strijele i kamenje koje pada.
  • Urušene izbočine, trulo drveće, pokvareni podovi, rastresito kamenje i klizave površine uobičajene su opasnosti na terenu.
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 9. korak
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 9. korak

Korak 5. Postavite svoju ocjenu izazova

Ocjena izazova (CR) je broj koji se daje za utvrđivanje težine likova koje će igrači imati s zvijeri ili neprijateljem. Ako je CR viši od nivoa likova igrača, to predstavlja ozbiljnu prijetnju. Igrači početnici će možda htjeti početi s niskom ocjenom izazova.

  • Podaci o mnogim čudovištima, zvijerima i drugim neprijateljima dostupni su na internetu. Ovi mrežni bestijariji često dolaze s CR -om, osnovnom statistikom i tekstom s okusom koji opisuje stvorenje.
  • U nekim slučajevima možda ne znate kako odrediti određeno stvorenje koje ste stvorili za svoju domaću kampanju. U ovoj situaciji možete svom stvorenju dati istu statistiku kao i slično, već postojeće stvorenje.
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 10. korak
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 10. korak

Korak 6. Napunite i učitajte neprijatelje, ako je primjenjivo

Neprijatelji mogu uključivati čudovišta, divlje životinje, neprijateljske NPC -e, bogove i još mnogo toga. Ako u vašoj kampanji postoje neprijatelji, morat ćete odabrati šta su oni i prema tome ih navesti. Statistika će vam pomoći da odredite bacanje kockica ovih neprijatelja kada ih naiđu likovi igrača.

Planirajte položaj neprijateljskih jedinica na vašoj karti bitke kako biste imali grubu ideju o tome kako će se akcija odvijati nakon početka bitke

Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 11. korak
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 11. korak

Korak 7. Odredite polazište svoje kampanje

Trebat će vam neka vrsta umišljenosti da okupite sve igračke likove na zabavi. Često će likovi započeti svoju avanturu tek što su se sreli u kafani, ili ih je mogao pozvati u pomoć kraljevstvu važan NPC, poput kralja, guvernera, vojvode ili gradonačelnika.

Tajanstvena osoba je možda poslala svim likovima igrača poruku da se nađu izvan pećine. Na ovaj način možete povezati neki drugi aspekt zapleta s njegovim početkom

Dio 3 od 3: Davanje dubine vašoj kampanji

Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 12. korak
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 12. korak

Korak 1. Uključite božanstva u svoju igru

Možda ćete htjeti uključiti izmišljene religije u svoju igru kako biste stvorili sveobuhvatniji ambijent za igrače. Neke verzije D&D -a čak zahtijevaju određene vrste likova da se mole dnevno jednom kako bi mogli koristiti svoje posebne sposobnosti. Na primjer, svećenik možda neće moći izliječiti prijatelja bez izmoljenja molitve.

  • Zli bogovi i njihovi sljedbenici često su uvjerljiva tačka sukoba likova igrača s kojima će se morati boriti tokom vaše kampanje.
  • Mogli biste stvoriti svoju vlastitu grupu bogova koristeći model D&D kao svoju osnovu. Ovaj model možete pronaći u osnovnim D&D knjigama ili na internetu.
  • Mnogi iskusni DM -i objavili su dobro osmišljene i nijansirane panteone bogova koje drugi igrači mogu koristiti na internetu.
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 13. korak
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 13. korak

Korak 2. Dajte svojoj kampanji pozadinu

Na ovaj način ćete moći odgovoriti na sva detaljna pitanja koja igrači postave tokom vaše kampanje. Međutim, trebate paziti da ne potrošite previše vremena na planiranje. Vrlo je uobičajeno da igrači propuste detalje do kojih ste možda proveli sate.

  • Važni NPC -i često komuniciraju s likovima igrača. U tim slučajevima može biti teško doći do dijaloga na licu mjesta. Pozadina ovih NPC -a može vam pomoći u tome.
  • Regija u kojoj se vaša kampanja odvija možda osjeća posljedice značajnog događaja u prošlosti, poput rata ili prirodne katastrofe. Ovi detalji vam mogu pomoći da uspostavite ton vaše kampanje.
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons Korak 14
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons Korak 14

Korak 3. Dodajte sporedne zadatke

Ovo je lijep način da pružite igračima osjećaj slobodne volje u vašoj igri. Sporedni zadaci mogu uključivati male zadatke, poput dostavljanja pisma, ili dugotrajnije napore, poput lova i hvatanja čudovišta na ravnici.

Mnoge igre zahtijevaju poseban predmet potrage, poput rijetke vrste metala, za stvaranje moćnog oružja ili relikvije. Ovu umišljenost možete upotrijebiti za jedan od svojih sporednih zadataka

Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 15. korak
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 15. korak

Korak 4. Izmislite jedinstvenu postavku odgovarajuće brzine

Različite postavke često zahtijevaju različite vrste opreme. Na primjer, ako se vaša postavka odvija na surovim planinama, NPC -i i gradovi će vjerojatno imati užad, opremu za penjanje itd. Planinski gradovi takođe bi mogli imati pristup rijetkim metalima za snažno oružje. Ravna sela, s druge strane, mogla bi imati dosta ljekovitih predmeta i poljoprivrednih alata, ali ne i mnogo naoružanja.

  • Možete uključiti jednu ili dvije važne kulturne stavke koje ćete povezati u priču o svom okruženju s NPC -ima. Na primjer, u vašem okruženju mogu biti ljudi koji obožavaju boga letenja, a svi NPC -i mogu nositi ogrlice od perja da pokažu svoju vjeru.
  • Kada dolazite sa opremom specifičnom za okruženje, zapitajte se: "Šta bi ovo okruženje zahtijevalo da bi čovjek preživio?" Sušne kulture će vjerovatno cijeniti vodu, ali polarna klima će imati prioritet skloništa, topline i alata za snijeg.
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 16. korak
Kreirajte kampanju Dungeons and Dragons 16. korak

Korak 5. Zadržite karakter NPC -a

Dok vodite svoju kampanju, možda ćete doći u iskušenje da prilagodite radnje NPC -a kako biste stvari učinili zanimljivijima. Međutim, to može dovesti do toga da se igrači osjećaju kao da manipulirate događajima. Pokušajte igrati NPC -ove kao da su nezavisni od vas i ne dijele vaše znanje o kampanji.

Savjeti

Dungeons & Dragons je vrlo fleksibilan i postoji mnogo različitih vrsta kampanja koje možete provesti. Trebali biste eksperimentirati kako biste pronašli ono što vam najbolje odgovara

Preporučuje se: