Kako popuniti tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5

Sadržaj:

Kako popuniti tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5
Kako popuniti tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5
Anonim

Da se razumijemo: igra Dungeons and Dragons ima mnogo informacija koje igrači trebaju pratiti za svoje likove. Bez obzira na klasu, postoje desetine brojeva, stavki i osobina koje jedan lik može posjedovati. List s likovima je spojnica između lika u mašti svakog igrača i priče koju majstor tamnice (DM) pokušava izmisliti. Ovi listovi znakova, međutim, nisu najjednostavniji obrasci za popunjavanje. Ovaj skup uputa je za avanturiste koji prvi put putuju u Dungeons and Dragons (3.5), dok ispunjavate svoje likove i pripremate se za epsko putovanje.

Koraci

Popunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 1
Popunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 1

Korak 1. Prikupite materijale

Da biste dovršili listove znakova, provjerite imate li sljedeće:

  • barem jedna od svake osnovne vrste matrice (d4 (četverostrana matrica), d6, d8, d10, d12 i d20)
  • kopiju priručnika igrača za D&D 3.5
  • kopiju listova s likovima (nalaze se na poleđini priručnika)
  • šest ocjena početnih sposobnosti za vašeg lika (koje se nalaze u Poglavlju 1 ili konzultiranjem vašeg DM -a)
  • olovka
Popunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 2
Popunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 2

Korak 2. Popunite osnovne podatke o likovima

Gornji dio prve stranice ovisi o vašem ličnom ukusu.

  • Ime lika: Odaberite dobro ime!
  • Igrač: Ovo će biti vaše ime.
  • Klasa i nivo: Klasu ste izabrali u Poglavlju 3. Početni nivo određuje DM, ali je generalno prvi nivo.
  • Utrka: Ovo ste odabrali u 2. poglavlju.
  • Sve ostale karakteristike: Ovo su lični izbori koje ste napravili tokom stvaranja lika. Budite realni. Pogledajte poglavlje 6 za savjet o tome kako odabrati ove osobine.
Popunite tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5 Korak 3
Popunite tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5 Korak 3

Korak 3. Popunite ocjene sposobnosti

Uzmite svoje pripremljene ocjene sposobnosti i upišite ih u kolonu "ocjena sposobnosti", pored odgovarajućih sposobnosti. Ovaj rezultat trebao bi uključivati osnovni rezultat i sve dodatne modifikatore (poput rasnog bonusa). Modifikator sposobnosti u sljedećoj koloni izračunava se oduzimanjem deset od ocjene sposobnosti, dijeljenjem ostatka s dva i zaokruživanjem prema dolje. Na primjer, ocjena sposobnosti od 15 imala bi +2 modifikator sposobnosti (15-10 = 5, 5/2 = 2,5, zaokruženo prema dolje = +2).

Možda vam je vaš DM tokom avanture koristio stupce privremenih bodova i modifikatora, ali za sada ih ostavite praznima

Popunite tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5 Korak 4
Popunite tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5 Korak 4

Korak 4. Popunite HP, Speed i AC

HP znači „hit poeni“. Ovo je koliko štete vaš lik može podnijeti. Brzina je brzina kojom se vaš lik može kretati u jednoj radnji tokom borbe. AC označava "klasu oklopa" i opisuje koliko je teško vaš lik biti pogođen napadima.

  • HP: Vaš ukupni HP (poeni pogodaka) izračunava se valjanjem udarne kocke vašeg razreda (navedeno u opisu razreda u priručniku za igrače) i dodavanjem modifikatora ustava u nju. To se radi nakon dostizanja svakog novog nivoa. Na prvom nivou, međutim, vaš lik prima pun pogodak i modifikator konstitucije vrijedan bodova. Nevaljalac, na primjer, sa udarnom kockom od d6 i modifikatorom ustava od +2 primio bi 8 poena na prvom nivou i bacio bi d6 i dodao 2 HP za svaki sljedeći nivo.
  • Rane/trenutni HP: Ovo područje će se koristiti za praćenje vaših likova HP tokom igre. Možete ga koristiti za brojanje primljene štete ili za odbrojavanje vaših likova HP. U početku biste trebali imati puni HP.
  • Ne -smrtonosna oštećenja: Ovo područje može ostati prazno jer je vaš lik pun HP -a.
  • Brzina: Brzina vašeg lika zabilježena je pod vašom rasom u Poglavlju 2 Priručnika za igrače. Općenito, ovo je 30,1 stopa (9,1 m). Određene stvari u igri, poput stavki, tereta ili klase, mogu promijeniti vašu brzinu.
  • AC: Vaš AC se izračunava prema Armor Bonusu (od istrošenog oklopa), Bonusu štita (od oklopljenih štitova), Modifikatoru deksa (Modifikator spretnosti), Modifikatoru veličine (navedeno u Poglavlju 2 pod vašom rasom), Prirodnom modifikatoru (postignut kasnije u igri, ali općenito nedostupni na prvom nivou), Modifikator otklona (AC bonusi kroz magične stavke) i Modifikatori razno (sve što nije pokriveno u prethodnim kategorijama).
  • Smanjenje štete: Posavjetujte se sa svojim liječnikom kako biste utvrdili ima li vaš lik.
Popunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 5
Popunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 5

Korak 5. Popunite Touch AC, Flat-Footed AC i Initiative

Dodirni i ravnonožni AC opisuju posebne situacije u igri, gdje napad jednostavno mora uspostaviti kontakt (dodir) ili je vaš lik zatečen iznenada (ravnih nogu). Ovi napadi se općenito lakše izvode i drugačije se računaju. Inicijativa predstavlja koliko brzo vaš lik reagira na bitku i koristi se za izmjenu d20 role kako bi se odredio redoslijed skretanja u borbi.

  • Dodirni AC: Ova vrijednost je vaš AC bez oklopa, štita i prirodnih bonusa.
  • Ravno stopalo: Ova vrijednost je vaš AC bez dodavanja modifikatora deksa.
  • Inicijativa: Ova vrijednost je vaš Dex Modifier plus bilo koji Misc Modifiers (poput podviga Improved Initiative).
Popunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 6
Popunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 6

Korak 6. Popunite Saving Throws

Snaga snage, refleks i volja spremaju se za predstavljanje otpornosti lika na određene uvjete u igri. Na primjer, hrabrost se koristi za iskazivanje čvrstine protiv kazni i otrova. Reflex Saves se može upotrijebiti za izbjegavanje čarobne eksplozije. Will Saves mogao bi spasiti vašeg lika od toga da ga zli čarobnjak kontrolira umom. Svaki od njih izračunat je zbrajanjem sljedećih brojeva:

  • Base Save: Ova vrijednost se nalazi na odgovarajućoj tabeli niveliranja klase vašeg lika u Poglavlju 3. Borac prvog nivoa, na primjer, ima +2 Fortitude, +0 Reflex i +0 Base Will Save.
  • Modifikator sposobnosti: Ova vrijednost dolazi iz odgovarajuće sposobnosti. Za Fortitude koristite Ustavni modifikator. Za Reflex upotrijebite Modifikator spretnosti. Za volju upotrijebite Modifikator mudrosti.
  • Magijski modifikator: Ova vrijednost dolazi od svih aktivnih čarolija magičnih predmeta na vašem liku.
  • Modifikator razno: Ova vrijednost dolazi iz svega što nije obuhvaćeno prethodnim kategorijama (poput podviga ili rasnih osobina).
  • Privremeni i dodatni modifikatori: Ostavite prazno za sada.
Popunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 7
Popunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 7

Korak 7. Popunite osnovni bonus za napad (BAB), otpor uroka i hvatanje

Bazni napad vašeg lika je ono što ćete koristiti u borbi (s drugim statističkim podacima) da odredite uspjeh vaših napada. Otpor uroka pokazuje koliko vaš lik ima odbranu od neželjenih magijskih efekata. Grappling je metoda borbe u kojoj hvatate neprijatelja.

  • Osnovni bonus za napad: Ova vrijednost se nalazi na odgovarajućoj tabeli niveliranja klase vašeg lika u Poglavlju 3. Borac prvog nivoa, na primjer, ima +1 BAB.
  • Otpor uroka: Ovo polje se trenutno može ostaviti prazno. Vaš DM će vas obavijestiti ako ga trebate popuniti.
  • Grapple: Ova vrijednost se nalazi dodavanjem BAB -a vašeg lika, modifikatora snage, modifikatora veličine (koji se nalazi pod vašom rasom u Poglavlju 2) i bilo kojeg drugog modifikatora (kao što su podvizi ili karakteristike klase).
Popunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 8
Popunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 8

Korak 8. Ispunite napade

Svaka kutija ovdje predstavlja oblik napada za vašeg lika. To može biti oružje u bliskoj borbi (poput mača), dalekometno oružje (poput luka) ili prirodno oružje (poput udarca udarcem).

  • Napad: Ovo je vrsta oružja koje se koristi (mač, luk itd.).
  • Bonus za napad: Ovo je ukupni bonus koji ćete dodati u d20 kolut kako biste odredili uspjeh vašeg napada. Ovo uključuje BAB, odgovarajući modifikator sposobnosti (jačina za bliski ili prirodni, spretnost za daljinu) i sve ostale modifikatore (kao što su bonusi koje daje oružje ili podvizi).
  • Oštećenja, kritične vrijednosti, domet, vrsta i napomene: To se može pronaći u odgovarajućem opisu oružja u Poglavlju 7.
  • Municija: Ovdje ćete pratiti vrstu municije za vaše oružje i količinu koju imate na svom liku.
Popunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 9
Popunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 9

Korak 9. Popunite vještine

Vaš karakter je nimalo definiran stvarima koje može učiniti osim napada. Ovo se područje koristi za praćenje junaštva vašeg lika u obavljanju drugih radnji u igri. Određene vještine su vještine na času (radnje koje vaš razred vješto radi) i vježbe na različitim klasama (radnje koje su teže u okviru vašeg časa).

  • Maksimalni činovi: Maksimalni čin vještine vaših likova bit će njegov ili njen nivo +3. Maksimalni činovi vještina među klasama bit će polovina vrijednosti ranga max klase vještine.
  • Razredne vještine ?: Svaka kutija koja se nalazi pored vještine vašeg lika treba biti označena. Provjerite opis klase u Poglavlju 3 da biste provjerili koji su to.
  • Prazni prostori pored vještina: Ova područja određuju u čemu se vještina nalazi. Na primjer, jedna vještina može biti Craft (Oklop), a druga Craft (Crossbow). Provjerite opis vještine u Poglavlju 4 da biste saznali više.
  • Modifikator ključa: Ovo opisuje modifikator sposobnosti koji je važan za ovu vještinu. Kopirajte odgovarajući modifikator u stupac Modifikator sposobnosti.
  • Modifikator vještine: Ova vrijednost se izračunava zbrajanjem Modifikatora sposobnosti, Činova i Modifikatora raznog.
  • Činovi: Oni se kupuju pomoću bodova vještine po prelasku na novi nivo. Svaka klasa dobiva određeni broj novih bodova vještine plus njihov modifikator inteligencije. Ovo se može pronaći u odgovarajućem opisu klase u Poglavlju 3. Čarobnjak, na primjer, stječe 2 boda vještine plus njegov ili njen Int Modifier po nivou. Na prvom nivou, ova vrijednost se množi sa četiri. Ovi bodovi se mogu potrošiti na bilo koju vještinu. Jedan bod vještine kupuje jedan čin u vještini klase. Jedan bod vještine kupuje polovinu ranga u vještini više klase. Ukupan broj činova u određenoj vještini ne smije prelaziti vrijednosti u odjeljku Max Ranks.
  • Različiti modifikatori: Ovo su dodatni bonusi iz drugih izvora osim modifikatora sposobnosti i činova, poput rasnih osobina ili podviga.
Popunite tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5. Korak 10
Popunite tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5. Korak 10

Korak 10. Popunite bodove kampanje i iskustva

Ovo područje prikazuje u kojoj priči lik učestvuje i koliko je iskusnih likova do sada postigao.

  • Kampanja: Ovo ime će dati DM.
  • Bodovi iskustva: Ovu vrijednost će dati DM. Općenito na prvom nivou, ova vrijednost je 0.
Popunite tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5. Korak 11
Popunite tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5. Korak 11

Korak 11. Odaberite opremu, ostale stvari i novac

Oprema je bitna za avanturu vašeg lika. Posavjetujte se s DM -om o tome s kojim će stvarima i bogatstvom vaš lik početi u kampanji. Konsultujte Poglavlje 7 da biste kupili dodatnu opremu za svog lika.

  • Oprema: Ovo područje se koristi za oklope, štitove i druge predmete koji pružaju zaštitu. Ovdje se informacije mogu kopirati iz odgovarajućeg opisa u Poglavlju 7 ili iz vašeg DM -a u nekim okolnostima.
  • Ostale stvari: Ovo područje koristi se za predmete koje osim vašeg lika ne nosi u zoni zupčanika (ovo uključuje svo oružje). Upotrijebite odgovarajuće opise u Poglavlju 7 da popunite ove unose (PG je broj stranice, a WT težina stavke) zbrajajući ukupnu težinu Gear -a i ostalih posjeda. Donji dio (Opterećenja) popunjava se pomoću početka Poglavlja 9 i vašeg Modifikatora snage. Podizanja i guranja izračunavaju se kako je navedeno na listu sa znakovima.
  • Novac: Ovo područje se koristi za bilježenje koliko CP (bakreni komadi), SP (srebrni), GP (zlatni) i PP (platinasti) vaš lik nosi. To se utvrđuje slijedeći upute u opisu razreda u Poglavlju 2 ili postavljanjem upita vašem DM.
Popunite tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5 Korak 12
Popunite tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5 Korak 12

Korak 12. Popunite podvige, posebne sposobnosti i jezike

Ove stvari pomažu obogatiti vaš karakter i oživjeti ga.

  • Podvizi: Ovo mjesto treba zabilježiti posjedovane podvige i njihove stranice u priručniku (Poglavlje 5). Likovi na prvom nivou obično imaju samo jednog.
  • Posebne sposobnosti: Ovo područje primjećuje sve karakteristike lika koje pruža vaša klasa ili rasa. Tu je i mjesto za odgovarajući broj stranice iz priručnika.
  • Jezici: Ovo područje označava sve jezike poznate po karakteru. Svaki lik zna zajedničko, svoje rasne jezike (pronađeno u poglavlju 2) i jedan dodatni jezik po +1 Int Modifikatora.
Popunite tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5. Korak 13
Popunite tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5. Korak 13

Korak 13. Popunite odjeljak Čarolije

Ostatak lista znakova koristi se za čarobne korisnike. Ovo područje mogu preskočiti sve klase koje ne koriste magiju. Za one koji koriste magiju, postupite na sljedeći način.

  • Čarolije: Ovo područje označava uroke koje vaš lik zna ili često koristi.
  • Čuvanje pravopisa i tajanstvena greška čarolije: Ovo je objašnjeno u 10. poglavlju.
  • Odjeljak Nivo: Ovo područje se popunjava pomoću odgovarajućeg opisa klase u Poglavlju 3 i čarobnog poglavlja u Poglavlju 10.

Savjeti

  • Napravite priču za pozadinu svog lika. Ovo vam može pomoći da odlučite kako popuniti određene dijelove lista s likovima kako biste bolje odrazili lik u vašoj mašti.
  • Budite kreativni u odabiru podviga, vještina itd. Neka vaš lik bude vaš!
  • Uzmi si vremena.
  • Dvaput provjerite sve u priručniku.
  • Za savjet pitajte svog DM -a.

Preporučuje se: