4 načina igranja mramora

Sadržaj:

4 načina igranja mramora
4 načina igranja mramora
Anonim

Ništa nije zabavnije od igre mramora sa prijateljima. Možete se pridružiti ovoj klasičnoj zabavi sve dok imate prijatelja, kredu i mnogo mramora s kojima se možete natjecati. Možete igrati tradicionalnu igru mramora ili isprobati manje poznatu varijantu, poput Bulls Eye ili Cherry Pit. Šta god da odaberete, zagarantovana vam je zabavna igra u kojoj se uživalo hiljadama godina.

Koraci

Metoda 1 od 4: Postavljanje igre

Igrajte Marbles 1. korak
Igrajte Marbles 1. korak

Korak 1. Nacrtajte kredom krug na pločniku

Tradicionalni krug od krede trebao bi biti promjera oko 3 stope (0,9 metara). Ovo će biti vaš mramorni prsten tokom igre. Nacrtajte krug što je ravnomjernije moguće kako biste osigurali poštenu igru.

Koristite alternativnu žicu ako igrate kliker u zatvorenom prostoru

Igrajte Marbles korak 2
Igrajte Marbles korak 2

Korak 2. Odaberite mramor za strijelce

Vaš mramor za pucanje (ili "taw") bit će ono što ćete kasnije koristiti za izbacivanje drugih klikera iz kruga. Odaberite mramor veći od svih ostalih klikera kako bi imao dovoljno snage. Kvalitete dobrog minobacača također uključuju veću težinu i uravnoteženu simetriju.

  • Drugi nazivi za mitralje strelaca uključuju Aggie, Boulder, Steele, king i posrednika.
  • Kao strijelac upotrijebite veliki mramor kako biste lakše izbacili klikere.
Igrajte Marbles korak 3
Igrajte Marbles korak 3

Korak 3. Stavite deset do petnaest klikera u središte prstena

Razmaknite klikere tako da ravnomerno ispune prsten, ali pokušajte većinu postaviti bliže sredini. Koliko klikera odaberete ovisi o veličini igre koju želite. Što više postavite, igra će duže trajati.

Igrajte Marbles korak 4
Igrajte Marbles korak 4

Korak 4. Odlučite da li želite igrati za čuvare

Mramor se može igrati ili "za fer", što znači da svaki igrač čuva svoj kliker ili "za čuvanje". Ako odaberete da igrate za kemove, drugi igrači mogu osvojiti klikere izbacivši ih iz ringa. Odaberite način na koji igrate unaprijed kako biste znali što možete očekivati dok igrate.

Nikada ne dozvolite da vas druga osoba prevari ako želite da se igrate ako ste početnik

Metoda 2 od 4: Izbacivanje mramora

Igrajte Marbles korak 5
Igrajte Marbles korak 5

Korak 1. Odredite ko će prvi

Nacrtajte kredom liniju u zemlji, a zatim stanite na oko 3,04 metara od linije. Neka se svaki igrač naizmjence okreće svojim strijelcem na liniji. Igrač čiji mramor padne najbliže liniji ide prvi (s drugim, trećim, četvrtim itd., Ide na sljedeći način).

  • Ova metoda određivanja redoslijeda sviranja naziva se zaostajanje.
  • Alternativno, možete se odlučiti preokretanjem novčića ili igranjem stijena, papira, škara.
Igrajte Marbles Korak 6
Igrajte Marbles Korak 6

Korak 2. Kleknite izvan prstena i ispucajte mramor sa zemlje

Vaš cilj je izbaciti klikere iz ringa. Da biste pravilno ispucali svoj mramor, savijte palac, mali i prstenjak u dlan. Prstom pokazivača okrenite mramor držeći ga uz zglob palca. Kad budete spremni za snimanje, povucite palac prema van.

  • Pucajte u mramor svojom dominantnom rukom.
  • Neke varijacije igre kažnjavaju (poput gubitka zavoja) ako dotaknete krug kredom koljenima dok pucate. Odlučite sa svojim prijateljima želite li igrati sa ovom kaznom.
Igrajte Marbles korak 7
Igrajte Marbles korak 7

Korak 3. Uzmite sve klikere koje ste izbacili

Ne čekajte do kraja igre da skupite klikere jer se možda nećete sjetiti koje je vaše strijelce izvuklo. Pokupite ih odmah nakon što dođete na red i skupite ih u urednu hrpu.

Neke varijacije igre navode da ako ste izvadili mramor, ipak ste na redu. Pitajte ostale igrače žele li slijediti ovo pravilo

Igrajte Marbles 8. korak
Igrajte Marbles 8. korak

Korak 4. Ostavite strelčev mermer u ringu ako ne izbijete nijedan kliker

Pucaćete iz ringa tokom sledećeg okreta (koristeći isti način snimanja kao i ranije). Ako vaš mramor unutar prstena premjesti drugi igrač, igrat ćete odakle god padne.

Odlučite sa svojim prijateljima želite li dodati kaznu za one koji su slučajno premjestili svoj strijelac dok je u ringu

Metoda 3 od 4: Pobjeda u igri

Igrajte Marbles Korak 9
Igrajte Marbles Korak 9

Korak 1. Nokautirajte mermer strelca drugog igrača za brzu pobedu

Ako je mermer vašeg protivničkog strelca u ringu, podložan je nokautu. Igrači čiji su strijelci izbačeni automatski gube igru. Ako je ova osoba jedini igrač osim vas, standardno dobivate igru.

Budući da su strijelci veći i teži, općenito ih je teže izbaciti od ostalih klikera

Igrajte Marbles Step 10
Igrajte Marbles Step 10

Korak 2. Nastavite s izbacivanjem klikera sve dok u ringu ne ostane nijedan

Osim ako se vaša igra naglo završi izbacivanjem drugih strijelaca, ovo je jedini način da završite igru. Većina mramornih igara traje između petnaest i trideset minuta.

Igrajte Marbles Step 11
Igrajte Marbles Step 11

Korak 3. Prebrojite koliko ste mramora izbacili

Svaki mermer obično ima jednu tačku. Ako se igrate klikerima različitih boja ili veličina, možda ćete htjeti dodijeliti bodove svakoj vrsti mramora ovisno o težini. Kad završite s prebrojavanjem klikera, zapišite broj ili ga sačuvajte u sjećanju.

Igrajte Marbles Step 12
Igrajte Marbles Step 12

Korak 4. Uporedite svoj rezultat sa protivnikom

Ako ste odlučili ne igrati za fondove, odredite drugu nagradu za pobjednika. Možda su prava hvalisanja dovoljna, ali igrači se često obavezuju da će svaki dati pobjedniku kliker po izboru gubitnika. Kad završite, odigrajte još jedno kolo ili završite igru.

Metoda 4 od 4: Isprobavanje varijacija

Igrajte Marbles korak 13
Igrajte Marbles korak 13

Korak 1. Igrajte Bulls Eye klikere

Nacrtajte četiri kruga, svaki unutar sljedećeg, i svakom krugu dodijelite iznos poena. Dajte svakom igraču dodijeljenu količinu klikera i naizmjence ih pucajte u ring. Nakon što su svi ispucali svoje klikere, izbrojite svoje ocjene kako biste odredili pobjednika.

Zapišite bodove na komad papira i zbrojite ih kako biste osigurali točnost

Igrajte Marbles Korak 14
Igrajte Marbles Korak 14

Korak 2. Igrajte Cherry Pit

Iskopajte rupu široku 0,3 metra u glatku, suhu mrlju. Naizmjenično listajte klikere što je moguće bliže rupi, a da je ne ispustite. Pobjeđuje igrač čiji se kliker približi rupi bez pada.

Za dodatni izazov, dozvolite ubacivanje klikera protivnika u rupu

Igrajte Marbles Korak 15
Igrajte Marbles Korak 15

Korak 3. Igrajte Dropsies

Dropsies je igrani mramor za strijelce nasuprot strijelcu za mramor, ali je inače sličan tradicionalnoj igri mramora. Nacrtajte krug kredom i umetnite oba strelca u njega. Naizmjenično pokušavajte izbaciti protivnički mramor iz ringa. Prvi igrač čiji strijelac napusti krug gubi.

Igrajte Marbles Korak 16
Igrajte Marbles Korak 16

Korak 4. Sakupljajte klikere radi zabave

Kad se ne igrate klikerima, skupljajte razne klikere svih oblika i veličina. Što više klikera prikupite, bolji ćete izbor imati kada igrate igru. Držite svoje klikere u torbici kako ih ne biste slučajno izgubili.

  • Trgujte mermerima sa prijateljima da biste proširili svoju kolekciju.
  • Izbjegavajte korištenje svojih najposebnijih klikera u bilo kojoj igri, pogotovo ako igrate za čuvanje.

Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Za vježbu igrajte klikere protiv sebe. Postavite tradicionalnu igru klikera i izbacujte sve klikere dok ne završite. Pokušajte ih nokautirati brže i sa manje pokušaja svaki put.
  • Igrajte se na tvrdoj, glatkoj površini poput pločnika. Ako igrate na stolu, prekrijte ga crnim građevinskim papirom tako da svoj krug možete nacrtati kredom.

Preporučuje se: