3 načina da napravite igru sa Notepad -om

Sadržaj:

3 načina da napravite igru sa Notepad -om
3 načina da napravite igru sa Notepad -om
Anonim

Notepad je univerzalni alat za uređivanje teksta koji dolazi unaprijed instaliran na Microsoft Windows. Notepadom možete učiniti mnogo više od stvaranja jednostavnih tekstualnih datoteka. Možete raditi igre sa Notepad -om. Postoji nekoliko načina na koje to možete učiniti. Možete stvoriti paketnu datoteku ili koristiti skriptni ili programski jezik. Ovaj wikiHow vas uči kako napraviti nekoliko osnovnih igara koristeći Notepad.

Koraci

Metoda 1 od 3: Kreiranje igre pogađanja s batch datotekom

6814025 1
6814025 1

Korak 1. Otvorite Notepad

Notepad ima ikonu koja podsjeća na plavi Notepad. Slijedite ove korake da biste otvorili Notepad u sustavu Windows.

  • Kliknite na Windows Start meni.
  • Upišite "notepad".
  • Kliknite Notepad.

6814025 2
6814025 2

Korak 2. Kopirajte sljedeću skriptu

Ovo je paketna skripta koja se može koristiti za kreiranje igre pogađanja. Istaknite cijelu skriptu ispod. Zatim desnom tipkom miša kliknite i kliknite Copy. Scenarij je sljedeći:

@echo off color 0b title Guessing Game by seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- echo Ovo je igra pogađanja napravljena u Notepadu !!! echo. echo Na koji broj mislim? eho ------------------------------------------------- --------------- eho.: vrhunski odjek. set /p pogađanje = eho. ako % pogodi % GTR % odgovori % ECHO Niže! ako % pogodi % LSS % odgovori % ECHO Više! ako%pogađa%==%odgovor%GOTO JEDNAKO postavljeno /a nabrojano =%pretpostavljeno%1 ako je nagađano%==%varijabla1%ECHO Pronašli ste stražnju stranu hej ?, odgovor je:%odgovor%goto top: jednak eho Čestitamo, Dobro ste pogodili !!! echo. echo Trebalo vam je % guessnum % nagađanja. echo. pauza

6814025 3
6814025 3

Korak 3. Zalijepite skriptu u Notepad

Kliknite nazad na svoj crni dokument Notepad. Desnom tipkom miša kliknite tekstualni pokazivač pri vrhu i kliknite Zalijepi. Ovo će zalijepiti skriptu u vaš Notepad dokument.

6814025 4
6814025 4

Korak 4. Sačuvajte Notepad dokument kao paketnu datoteku

Spremanjem kao paketnu datoteku, možete je pokrenuti u sustavu Windows kao da je u pitanju izvršna (.exe) datoteka. Ne morate instalirati skriptni jezik ili kompajlirati izvorni kod. Windows već ima sve što vam treba. Koristite sljedeće korake za spremanje dokumenta kao paketnu datoteku:

  • Kliknite File u traci menija na vrhu.
  • Kliknite Sačuvaj kao.
  • Kliknite padajući izbornik pored "Spremi kao vrstu".
  • Odaberite Svi dokumenti (*.*).
  • Unesite naziv datoteke pored "Naziv datoteke" (tj. Igra pogađanja).
  • Dodajte ".bat" na kraj naziva datoteke (.i. Guessing Game.bat).
  • Kliknite Save.
6814025 5
6814025 5

Korak 5. Dvaput kliknite na Batch datoteku

Idite do mjesta gdje ste spremili paketnu datoteku pomoću File Explorera. Zatim dvaput kliknite na paketnu datoteku da biste je pokrenuli. Ovo će pokrenuti igru pogađanja u Windows naredbenom retku. Unesite broj i pritisnite Enter pogoditi. Program će vam reći da pogađate više ili niže. Kad dobro pogodite, reći će vam koliko je nagađanja bilo potrebno.

  • Ako želite urediti skriptu paketne datoteke, desnom tipkom miša kliknite skupnu datoteku i kliknite Uredi.
  • Pokušajte urediti skriptu paketne datoteke. Pogledajte možete li smisliti kako promijeniti tekst ili možda čak promijeniti boju teksta.

Metoda 2 od 3: Kreiranje igre zmija s HTML -om i Javascript -om

6814025 6
6814025 6

Korak 1. Otvorite Notepad

Notepad ima ikonu koja podsjeća na plavi Notepad. Slijedite ove korake za otvaranje Notepada u sustavu Windows.

  • Kliknite na Windows Start meni.
  • Upišite "notepad".
  • Kliknite Notepad.

6814025 7
6814025 7

Korak 2. Kopirajte sljedeću HTML skriptu

Sljedeća skripta je napisana u HTML -u. Ovo stvara glavu HTML dokumenta, tijelo i naslov unutar tijela. Istaknite cijelu skriptu. Zatim desnom tipkom miša kliknite i kliknite Copy Scenarij je sljedeći:

  Zmija  

Zmija

6814025 8
6814025 8

Korak 3. Zalijepite skriptu u svoj Notepad dokument

Kliknite nazad na dokument Notepad. Zatim desnom tipkom miša kliknite kurzor teksta pri vrhu i kliknite Zalijepi da biste zalijepili skriptu u svoj Notepad dokument.

6814025 9
6814025 9

Korak 4. Kopirajte sljedeći Javascript

Ovo je stvarna skripta koja će stvoriti igru. Ova skripta je napisana na Javascript -u. Ispod označite cijeli kôd. Zatim desnom tipkom miša kliknite i kliknite Copy. Kod je sljedeći:


6814025 10
6814025 10

Korak 5. Zalijepite Javascript u tijelo HTML skripte

Kliknite na područje u HTML dokumentu Notepada ispod oznake koja kaže"

Zmija

. Desnom tipkom miša kliknite i kliknite Zalijepi. Ovo će zalijepiti Javascript u vaš HTML dokument.

6814025 11
6814025 11

Korak 6. Sačuvajte Notepad dokument kao HTML datoteku

Većina skriptnih jezika zahtijeva da instalirate dodatni softver kako biste ih mogli pokrenuti. Uz HTML i Javascript već imate softver potreban za njihovo pokretanje. Mogu se pokrenuti unutar vašeg web preglednika. Zbog toga je HTML jedan od najčešćih jezika na internetu. Koristite sljedeće korake za spremanje dokumenta kao HTML datoteke:

  • Kliknite File u traci menija na vrhu.
  • Kliknite Sačuvaj kao.
  • Kliknite padajući izbornik pored "Spremi kao vrstu".
  • Odaberite Svi dokumenti (*.*).
  • Unesite naziv datoteke pored "Naziv datoteke" (tj. Zmija).
  • Dodajte ".html" na kraj naziva datoteke (.ti. Snake.html).
  • Kliknite Save.
6814025 12
6814025 12

Korak 7. Otvorite HTML datoteku u web pregledniku

Kada otvorite HTML datoteku, na vrhu stranice vidjet ćete crni ekran. Uvjerite se da je Javacript omogućen u vašem web pregledniku. Pritisnite tipke sa strelicama za pomicanje i promjenu smjera zmije. Jedite crvene točkice da biste rasli. Pomoću sljedećih koraka pokušajte otvoriti HTML dokument u svom web pregledniku:

  • Idite do HTML datoteke pomoću File Explorera
  • Desnom tipkom miša kliknite HTML datoteku i kliknite Otvori sa.
  • Kliknite web pretraživač po vašem izboru.

Metoda 3 od 3: Kreiranje TicTacToe igre pomoću C ++

6814025 13
6814025 13

Korak 1. Preuzmite i instalirajte Visual Studio

Ova igra je stvorena pomoću C ++. Iako možete programirati u C ++ koristeći Notepad, Notepad nema mogućnost kompajliranja C ++ ili bilo kojeg drugog jezika u program koji se može pokrenuti. Za to ćete morati koristiti kompajler. Visual Studio je kompajler kompanije Microsoft i integrisano razvojno okruženje. Koristite sljedeće korake za preuzimanje Visual Studija:

  • Idi https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ u web pretraživaču.
  • Kliknite Visual Studio C ++.
  • Kliknite Zajednica 2019
  • Otvorite vs_community….exe datoteku u vašem web pregledniku ili mapi za preuzimanje.
  • Kliknite Da
  • Kliknite Nastavi
  • Kliknite Instaliraj
  • Zatvorite instalacijski program kad instalacija završi.
6814025 14
6814025 14

Korak 2. Otvorite Notepad

Notepad ima ikonu koja podsjeća na plavi Notepad. Slijedite ove korake za otvaranje Notepada u sustavu Windows.

  • Kliknite na Windows Start meni.
  • Upišite "notepad".
  • Kliknite Notepad.

6814025 15
6814025 15

Korak 3. Kopirajte sljedeći kôd

Ako proučite kôd, možete vidjeti da ima tri odjeljka. Ima odjeljak koji iscrtava ploču na dnu, također sadrži skriptu koja omogućava oba igrača da odaberu i označe kvadrat. Sadrži i skriptu koja provjerava je li neki igrač pobijedio u igri. Označite cijeli kôd. Desnom tipkom miša kliknite i kliknite Copy. Kod je sljedeći:

#include using namespace std; char square [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); void board (); int main () {int player = 1, i, izbor; char mark; do {board (); igrač = (igrač%2)? 1: 2; cout << "Igrač" << igrač << ", unesite broj:"; cin >> izbor; oznaka = (igrač == 1)? 'X': 'O'; if (izbor == 1 && kvadrat [1] == '1') kvadrat [1] = oznaka; else if (izbor == 2 && kvadrat [2] == '2') kvadrat [2] = oznaka; else if (izbor == 3 && kvadrat [3] == '3') kvadrat [3] = oznaka; inače if (izbor == 4 && kvadrat [4] == '4') kvadrat [4] = oznaka; else if (izbor == 5 && kvadrat [5] == '5') kvadrat [5] = oznaka; else if (izbor == 6 && kvadrat [6] == '6') kvadrat [6] = oznaka; else if (izbor == 7 && kvadrat [7] == '7') kvadrat [7] = oznaka; else if (izbor == 8 && kvadrat [8] == '8') kvadrat [8] = oznaka; else if (izbor == 9 && kvadrat [9] == '9') kvadrat [9] = oznaka; else {cout << "Nevažeći potez"; igrač--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); player ++; } while (i ==-1); board (); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-igrač << "pobjeđuje"; else cout << "==> / aIzvlačenje igre"; cin.ignore (); cin.get (); return 0; } /********************************************* FUNKCIJA ZA POVRATAK STATUS IGRE 1 ZA IGRU JE GOTOVO S REZULTATOM -1 ZA IGRU JE U TOKU O IGRA JE GOTOVA I NEMA REZULTATA ************************* *******************/ int checkwin () {if (kvadrat [1] == kvadrat [2] && kvadrat [2] == kvadrat [3]) return 1; else if (kvadrat [4] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [6]) vraća 1; else if (kvadrat [7] == kvadrat [8] && kvadrat [8] == kvadrat [9]) vraća 1; else if (kvadrat [1] == kvadrat [4] && kvadrat [4] == kvadrat [7]) vraća 1; else if (kvadrat [2] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [8]) vraća 1; else if (kvadrat [3] == kvadrat [6] && kvadrat [6] == kvadrat [9]) vraća 1; else if (kvadrat [1] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [9]) vraća 1; else if (kvadrat [3] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [7]) vraća 1; inače if (kvadrat [1]! = '1' && kvadrat [2]! = '2' && kvadrat [3]! = '3' && kvadrat [4]! = '4' && kvadrat [5]! = ' 5 '&& kvadrat [6]! =' 6 '&& kvadrat [7]! =' 7 '&& kvadrat [8]! =' 8 '&& kvadrat [9]! =' 9 ') return 0; else return -1; } /********************************************** ************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************ ************************************************/ nevažece board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Igrač 1 (X) - Igrač 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrat [1] << "|" << kvadrat [2] << "|" << kvadrat [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrat [4] << "|" << kvadrat [5] << "|" << kvadrat [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrat [7] << "|" << kvadrat [8] << "|" << kvadrat [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Korak 4. Zalijepite kôd u dokument Notepad

Kliknite nazad na prazan dokument Notepad. Desni klik pri vrhu i kliknite Zalijepi.

Korak 5. Sačuvajte Notepad dokument kao C ++ datoteku

Koristite sljedeće korake za spremanje dokumenta kao C ++ datoteke:

  • Kliknite File u traci menija na vrhu.
  • Kliknite Sačuvaj kao.
  • Kliknite padajući izbornik pored "Spremi kao vrstu".
  • Odaberite Svi dokumenti (*.*).
  • Unesite naziv datoteke pored "Naziv datoteke" (tj. TicTacToe).
  • Dodajte ".cpp" na kraj naziva datoteke (.ti. TicTacToe.cpp).
  • Kliknite Save.
6814025 18
6814025 18

Korak 6. Otvorite Developer Command Prompt za Visual Studio

Možete koristiti Developer Command Prompt za Visual Studio za sastavljanje C ++ programa i njegovo pokretanje. Pomoću sljedećih koraka otvorite Developer Command Prompt za Visual Studio:

  • Kliknite na Windows Start meni.
  • Kliknite na Visual Studio 2019 folder.
  • Kliknite Komandna linija za programere za VS 2019
6814025 19
6814025 19

Korak 7. Promijenite direktorij na putanju vaše C ++ datoteke

Ako se datoteka nalazi na drugom pogonu, prvo upišite slovo pogona, a zatim dvotočku (tj. "D:") i pritisnite Enter. Zatim slijedite ove korake da promijenite direktorij na putanju C ++ datoteke koju ste upravo spremili:

  • Tip cd u komandnoj liniji za programere.
  • Upišite putanju datoteke (tj. "C: / Korisnici / Korisničko ime / Dokumenti").
  • Pritisnite Enter.
6814025 20
6814025 20

Korak 8. Upišite cl /EHsc nakon čega slijedi naziv datoteke C ++ datoteke

Na primjer, ako se datoteka C ++ zove "tictactoe.cpp", upisivali biste "cl /EHsc tictactoe.cpp". Ovo je naredba za kompajliranje C ++ datoteke.

6814025 21
6814025 21

Korak 9. Pritisnite ↵ Enter

Ovo će kompajlirati datoteku. Kada završi, kreirat će novu izvršnu (.exe) datoteku s istim imenom kao i vaša C ++ datoteka.

6814025 22
6814025 22

Korak 10. Unesite naziv izvršne datoteke i pritisnite ↵ Enter

Ovo će pokrenuti igru u Developer Command Promptu. Ovo je TicTacToe igra za dva igrača. Tokom svakog poteza igrača, oni će pritisnuti broj koji odgovara brojevima označenim kvadratima na ploči TicTacToe. Ovo će označiti ploču sa "X" ili "O". Pobjeđuje prvi igrač koji dobije tri u nizu.

Preporučuje se: