Kako igrati posljedice: 15 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati posljedice: 15 koraka (sa slikama)
Kako igrati posljedice: 15 koraka (sa slikama)
Anonim

Consequences je zabavna igra za sve uzraste koja se može igrati bilo gdje, sve dok imate 2 komada starog papira i barem jednog prijatelja za igru. Napravite 2 priče koje ćete ispuniti s 1 drugim igračem, a zatim naizmjenično zajedno ispunjavajte prazna mjesta. Zataškavajte svoje odgovore dok prenosite papire naprijed-natrag-kad priče budu dovršene, pročitajte sve što smislite. U igri posljedica, jedino ograničenje je vaša vlastita mašta!

Koraci

1. dio 2: Izrada predložaka priče

Igrajte posljedice Korak 1
Igrajte posljedice Korak 1

Korak 1. Napišite “ met na

”Tradicionalna igra posljedica počinje u ovom formatu, koristeći zagrade da pokaže gdje su praznine koje će drugi igrač popuniti. Označite prazna mjesta poput“imena dječaka”,“imena djevojčica”i“lokacije”.

  • Možete se poigrati i s različitim strukturama rečenica, ako želite! Na primjer, možete napisati nešto poput: " i su u petak otišli na ."
  • Svaku prazninu stavite u zasebnu liniju kako bi se vaši odgovori lakše sakrili nakon početka igre.
Igrajte posljedice Korak 2
Igrajte posljedice Korak 2

Korak 2. Napravite oznaku dijaloga za početak druge rečenice

Započni novu rečenicu koja će se nadograditi na originalnu. Umjesto da ispunite praznu rečenicu, dajte drugom igraču priliku da napiše redak dijaloga. Kao i prije, upotrijebite zagrade i oznake kako biste pomogli drugom igraču da zna šta gdje ide.

  • Na primjer, možete napisati nešto poput: "Rekao je: ".
  • Možete se poigrati i s drugim vrstama oznaka za dijalog, poput "vikao", "nasmijao se" ili "vrištao".
Igrajte posljedice Korak 3
Igrajte posljedice Korak 3

Korak 3. Dodajte još jednu oznaku za dijalog koja odgovara na drugu rečenicu

Dajte drugom liku u priči o "Posljedicama" priliku da odgovori na prvu liniju dijaloga. Da bi predložak bio dosljedan, upotrijebite isti format sa zagradama koji ste već koristili.

  • Na primjer, možete napisati nešto poput: "Rekla je: ".
  • Možete i pokušati nešto poput: "Vrištala je" ili "Režala je" kako bi priča postala zanimljivija.
Igrajte posljedice Korak 4
Igrajte posljedice Korak 4

Korak 4. Navedite samo zamjenicu prvog znaka za četvrtu rečenicu

Napišite novu zatamnjenu rečenicu koja prvom licu daje priliku da učini nešto nasumično i smiješno. Zapišite zamjenicu lika, a zatim ostavite ostatak rečenice u zagradama kako bi je drugi igrač mogao popuniti.

  • Vaš će papir izgledati otprilike ovako: "On ".
  • U rečenici možete navesti glagol koji se može izvršiti, ali to će igru učiniti predvidljivijom.
Igrajte posljedice Korak 5
Igrajte posljedice Korak 5

Korak 5. Započnite šestu rečenicu samo zamjenicom drugog lika

Dajte drugom liku priliku da učini nešto jednako ludo i nasumično. Kao što ste već učinili, ispišite zamjenicu drugog znaka, a zatim dodajte zagrade kako bi drugi igrač mogao popuniti ostatak rečenice.

Vaša rečenica će izgledati otprilike ovako: "Ona"

Igrajte posljedice Korak 6
Igrajte posljedice Korak 6

Korak 6. Napišite „Posljedica je bila“, ali odgovor ostavite prazan

Povežite cijelu svoju priču najbolje što možete. Ova zatamnjena rečenica daje nasumično rješenje jednako nasumičnoj i urnebesnoj priči.

Za referencu, vaša rečenica bi trebala izgledati ovako: "Posljedica je bila ."

Igrajte posljedice Korak 7
Igrajte posljedice Korak 7

Korak 7. Kreirajte predložak za popunu za svakog igrača

Potaknite sve ostale igrače da stvore identičan predložak. Ova igra se obično igra sa 2 osobe, ali se može igrati i sa grupom. Prije nego započnete igru, još jednom provjerite može li se broj izbrisanih riječi i izraza ravnomjerno podijeliti između svih igrača.

Na primjer, da imate ukupno 4 igrača, vaš predložak priče mogao bi imati 8, 12, 16, 20 ili 24 praznina. Tijekom igre kliznuli biste predloške priče u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu sve dok svaki igrač nema potpuno ispunjenu priču

2. dio 2: Popunjavanje priča

Igrajte posljedice Korak 8
Igrajte posljedice Korak 8

Korak 1. Izmislite ime lika za početak priče

Zamislite kreativan, smiješan odgovor ili ime koje možete unijeti u prvo polje. Pokušajte smisliti nešto zaista nepredvidivo, jer će ovo posljednju priču učiniti još urnebesnijom.

  • Na primjer, možete staviti nešto poput "moj tata" ili "moj učitelj matematike" kao prvog lika u priči.
  • Također možete pokušati uljepšati priču sa poznatim ljudima ili izmišljenim likovima, poput vašeg omiljenog jutjubera ili lika iz TV emisije.
Igrajte posljedice Korak 9
Igrajte posljedice Korak 9

Korak 2. Prekrijte svoj odgovor i zamijenite papire s drugim igračem

Uzmite gornji dio papira i preklopite ga tako da prva rečenica bude potpuno pokrivena. Gurnite presavijeni papir drugom igraču tako da ne vidi vaš odgovor i pozovite ih da učine isto. Držite papire presavijene dok se priče potpuno ne završe!

Ako igrate u većoj grupi, nastavite kliziti papire udesno ili ulijevo

Igrajte posljedice Korak 10
Igrajte posljedice Korak 10

Korak 3. Zapišite ime za drugi znak

Pogledajte upit na presavijenom papiru i smislite drugi znak koji ćete uključiti. Kao i prije, pokušajte smisliti nešto što je zaista slučajno, što će priču učiniti dodatno urnebesnom.

  • Na primjer, odgovor možete ispuniti nečim poput "moj pas" ili "vanzemaljci s Marsa".
  • Priču možete učiniti zanimljivom odabirom imena prijatelja ili vršnjaka koje svaki igrač zna.
Igrajte posljedice Korak 11
Igrajte posljedice Korak 11

Korak 4. Sakrijte svoje odgovore i ponovo zamjenite papire

Prevucite presavijeni dio papira još malo prema dolje kako bi se sakrio vaš najnoviji odgovor. Nakon što drugi igrač učini istu stvar, promijenite papire kako biste mogli nastaviti s popunjavanjem priče.

Ako igrate u većoj grupi, nastavite slagati i kliziti papire u jednom smjeru

Igrajte posljedice Korak 12
Igrajte posljedice Korak 12

Korak 5. Popunite oznake za dijalog i zamijenite papire

Zamislite pametnu ili slučajnu stvar koju bi jedan od likova priče mogao reći. Ogradite svoju rečenicu navodnicima, a zatim preklopite posljednju rečenicu i zamijenite papire s drugim igračem. Ponovite ovaj postupak još jednom, ali napišite dijalog za drugi znak. Kao i prije, preklopite svoje odgovore i ponovo zamijenite papire s drugim igračem.

  • Na primjer, možete napisati nešto poput: "Rekao je:" Ne mogu vjerovati da ste moju četkicu za zube čistili u WC -u. ""
  • Možete i napisati nešto poput: "Rekla je:" Kod kuće nije bilo ništa za jesti, pa sam za ručak pojela konzervu hrane za mačke."
Igrajte posljedice Korak 13
Igrajte posljedice Korak 13

Korak 6. Objasnite šta jedan lik radi, zatim zamijenite papire i popunite sljedeće polje

Zamislite pametnu, smiješnu rečenicu da opišete šta prvi lik radi. Ova rečenica može biti duga ili kratka-samo pokušajte učiniti je što jedinstvenijom i duhovitijom. Nakon što napišete rečenicu, prikrijte svoj odgovor i zamijenite papire s drugim igračem. U ovom trenutku popunite sedmu rečenicu na papiru drugog igrača prije savijanja i ponovnog mijenjanja papira.

  • Na primjer, možete napisati nešto poput: "Skakao je po susjedstvu u štapu za pokretanje."
  • Možete pokušati i nešto poput: "Kasno se pojavila na svojoj rođendanskoj zabavi iznenađenja."
Igrajte posljedice Korak 14
Igrajte posljedice Korak 14

Korak 7. Završite priču posljednjom rečenicom "posljedica"

Razmislite o nečemu drastičnom ili smiješnom što će zaista završiti priču o posljedicama na smiješan način. Imajte na umu da "posljedica" ne mora biti nešto ozbiljno-može biti nešto lagano ili smiješno, ovisno o tome za šta ste raspoloženi. Nakon što ispunite posljednju rečenicu, spremni ste za dijeljenje svoje gotove priče!

  • Napišite nešto poput: "Posljedica je bila: morali su jesti pizzu od ananasa ostatak godine."
  • Možete i napisati nešto poput: "Posljedica je bila: morali su na maturu u odgovarajućim odijelima za ronjenje."
Igrajte posljedice Korak 15
Igrajte posljedice Korak 15

Korak 8. Pročitajte priče naglas da vidite šta ste smislili

Rasklopite svoje papire i pregledavajte završene priče 1 po jednu. Imajte na umu da u Posljedicama nema dobitnika i gubitnika. Kad pročitate sve priče, možete odigrati još jedno kolo!

Savjeti

  • Kao dodatni dodir, možete dodati posljednju rečenicu ispod "posljedice" dijela priče. Ova rečenica može uključivati oznaku za dijalog poput "Svijet je rekao" i daje igračima priliku da "odgovore" na posljedicu.
  • Igra posljedica odličan je način da pomognete učenicima u vježbanju pisanja.
  • Ako nemate olovku i papir sa sobom, pokušajte upotrijebiti aplikaciju "bilješke" na telefonu kako biste ispunili svoju priču. Dok pišete, pritisnite enter mnogo puta ili koristite ruku da sakrijete prethodne odgovore dok se prebacujete s drugim igračem naprijed -nazad.

Preporučuje se: