Crtanje karata zamišljenih mjesta je izvanredno zabavno; ovo može potaknuti vašu maštu i također je neistražen oblik umjetnosti. U ovom vodiču ćete pronaći smjernice o tome kako nacrtati karte koje izgledaju prirodno, živopisno i vizualno privlačne.
Koraci
Korak 1. Napravite mentalnu sliku mjesta koje želite nacrtati
Fokusirajte se na značajke koje povezuju kartu, kao što su obale, planine ili druge važne značajke na koje želite da se vaša mapa usredotoči.
Korak 2. Nacrtajte glavne linije svoje kompozicije
Može biti dobra ideja započeti s obalama, ako vaša karta želi imati vodena tijela. Nemojte očekivati da vaš crtež izgleda kao vaša mentalna slika, čak i s najjednostavnijom idejom.
Korak 3. Ostavite mjesta za mnogo funkcija o kojima ćete kasnije razmišljati
To će vam pomoći da vašu kartu učinite zanimljivijom i pomoći će vam da uravnotežite sliku u kasnijim fazama crtanja.
Korak 4. Inspirirajte se besplatnim crtanjem
Ako niste sigurni kako želite da izgleda karta, počnite crtati linije orijentirane oko oblika i linija.
Korak 5. Zapamtite da ako želite kartu prirodnog izgleda, mapu je potrebno na različite načine odvojiti po regijama
Zatim kasnije dodajte detalje dok definirate različite regije; ovo uključuje bojanje.
Korak 6. Zabilježite detalje karata
Ako znate dovoljno o kartama, vidjet ćete da svako područje ima jedinstvene značajke, da ste otvorenog uma i da se ne ograničavate na karte koje svuda izgledaju isto. Stvari koje treba dodati uključuju (neke od njih su razrađene u sljedećim koracima):
- Planine
- Canyons
- Obale
- Reke, jezera
- Otoci, otočići
- Šume
- Glavni putevi
- Gradovi, gradovi, sela, predstraže, pustinjački domovi, farme itd.
- Krda životinja, grupe itd.
Korak 7. Vodite računa o detaljima obalnog područja
Prilikom crtanja obalnih crta pokušajte biti posebno detaljne i različite, napravite određena područja s mnogo poluotoka i uvala i druga koja su ravna. Otoci i jezera mogu biti bilo gdje, ali pokušajte napraviti miroljubivu kompoziciju. Prvo napravite opći oblik kopna, a zatim dodajte još ekscentričnih obilježja, morate povući obalu prema unutra i prema van, u protivnom će karta izgledati neprirodno.
Korak 8. Stvorite planine
Planine su obično u malim grupama ili lancima. Ako napravite veliki klaster, trebao bi biti povezan s drugim područjima. Planine mogu biti apsolutno bilo gdje i ne smiju biti ograničene jer su također vrlo važan dio vaše kompozicije.
Korak 9. Dodajte nekoliko rijeka
Rijeke također mogu biti bilo gdje, pazite da je većina njih valovita, ali ne moraju uvijek biti. Rijeke u planinskim područjima obično su ravnije od rijeka u ravnim područjima. Pokušajte ih potjecati iz jezera (bilo koje veličine) ili područja veće nadmorske visine.
Korak 10. Uključite otoke
Napravite arhipelaga i grozdove, ali se mogu koristiti i usamljena ostrva. Ako vas obale i kopnene mase još uvijek zbunjuju, pokušajte proširiti svoj crtež tako da uključi i podmorske visine.
Korak 11. Nastavite gurati kompoziciju
Uključuje brda, vegetaciju i stanovništvo. Dodajte stada životinja. Budite kreativni i slijedite svoje srce. Dodajte detalje koji čine da izgleda realnije.
Korak 12. Završeno
Savjeti
- Granice ili nazivi uvijek mogu biti zanimljivi za isprobavanje.
- Kao i sve ostalo, gradovi se mogu nalaziti bilo gdje, ali trebate biti maštoviti u pogledu mjesta na koje ih postavljate. Većina velikih gradova nalazi se na ili blizu vodenih površina, unutrašnjost je općenito manje naseljena.
- Prašume se uvijek moraju podudarati s visokim temperaturama i vodenim tijelima.
- Pustinje su uobičajene u svim podnebljima, ali mnogo više u područjima ekstremnih temperatura. Ovo uključuje regije duboko u unutrašnjosti.
- Ne zaboravite da gradite geografske karakteristike zasnovane jedna na drugoj. Općenito, pustinje su na unutrašnjoj strani planina, dok obalna strana ima bujne šume ili dobro obradivo zemljište. Jezera se pojavljuju u blizini planina ili područja koja hvataju puno vode. Prašume se javljaju na ekvatoru, pustinje u tropima i umjerenija područja izvan tropa imaju klimu poput Evrope. Po potrebi se obratite lokacijama u stvarnom svijetu.