Kako postati rijetki kroz zaboravljenu pustinju na Animal Jam Classic

Sadržaj:

Kako postati rijetki kroz zaboravljenu pustinju na Animal Jam Classic
Kako postati rijetki kroz zaboravljenu pustinju na Animal Jam Classic
Anonim

Zaboravljena pustinja popularna je avantura u klasiku Animal Jam Classic. Većina ljudi obično igra ovu avanturu nekoliko puta jer je to jedini način da besplatno dobijete šiljke, a šiljci su prilično rijetki i popularni u igri. Međutim, postoji još bezbroj drugih sjajnih predmeta koje možete nabaviti iz Zaboravljene pustinje, a koji vam mogu pomoći da povećate svoju rijetkost. Evo nekoliko savjeta koji će vam pomoći da dobijete rijetke i beta verzije u ovoj avanturi.

Koraci

1. dio od 3: Pridruživanje zaboravljenoj pustinji

Aldann
Aldann

Korak 1. Idite na server, Aldan

Kliknite na ikonu zupčanika u gornjem desnom kutu i pronađite plavo dugme pored ikone svijeta. Dugme će imati naziv servera na kojem se trenutno nalazite. Kliknite na nju i pronađite dugme na kojem piše Aldan.

  • Aldan je server s kojim većina ljudi trguje. Također, obično su njegove zemlje uvijek pune ili sadrže puno ljudi, za razliku od većine drugih servera. Ne samo da mnogi Jammersi trguju ovim serverom, već ćete vjerojatno pronaći i mnoge koji su domaćini Zaboravljene pustinje.

    Aldans
    Aldans
Flyinganimal
Flyinganimal

Korak 2. Pretvorite se u leteću životinju ili je kupite ako je još nemate

Dostupne leteće životinje su:

  • Eagles
  • Sove
  • Sokolovi
  • Toucans
  • Flamingos
  • Velike rogate sove
Forgottendesert
Forgottendesert

Korak 3. Pridružite se avanturi zaboravljene pustinje

Potražite nekoga ko je domaćin avanturi i pridružite im se ili je sami ugostite. Sačekajte da se predvorje napuni.

2. dio 3: Igranje avanture

Wateringcan
Wateringcan

Korak 1. Spustite se do jezera odmah do avanturističkog portala i odmah nabavite kantu za zalijevanje

Ovo će vam trebati u slučaju da pronađete oazu.

Mapp
Mapp

Korak 2. Provjerite je li vaša karta podignuta

Većina ljudi ne koristi kartu, ali je zapravo vrlo korisna. Omogućuje vam da vidite kroz koja ste područja već prošli, tako da možete tražiti krhotine u novim dijelovima pustinje, umjesto da idete na ista mjesta iznova i iznova, a da ne pronađete nikakve krhotine.

Shards
Shards

Korak 3. Znajte kako prikupiti svaki ulomak i gdje ćete ga obično pronaći

  • Najjednostavnije je prikupiti zelene krhotine. Oni će jednostavno ležati na pijesku ili plutati po vodi. Zelene krhotine nikada neće nagraditi šiljke, ali mogu nagraditi druge rijetke predmete, poput beta. Oni također mogu nagraditi predmete vrijedne bodlji, poput neonskih lukova i strijela, crnih istrošenih ćebadi, rijetkih kandži itd. Postoji 25 zelenih krhotina koje morate sakupiti, ali postoji ukupno 30 koje leže oko pustinje. Kad završite sa prikupljanjem zelenih krhotina, ostalih 5 krhotina će nestati.

    Greenshards
    Greenshards
  • Žute krhotine su druge najjednostavnije za sakupljanje. Međutim, ovaj put će biti zakopani ispod vode ili pijeska. Ako vidite da nešto sjaji u vodi ili pijesku, to je vjerojatno žuta krhotina. Postoji 25 žutih krhotina. Žute krhotine mogu nagraditi i šiljke i predmete brloga (uključujući beta). Trebate sakupiti 25 žutih krhotina, ali zapravo ih ima ukupno 30 koje leže oko pustinje. Kad završite sa prikupljanjem žutih krhotina, ostalih 5 krhotina će nestati.

    Yellowshard
    Yellowshard
  • Plave krhotine je malo teže sakupiti. Da biste pronašli plave krhotine, morat ćete pronaći oazu. Zalijte oazu kantom za zalijevanje i ona će se napuniti vodom i biljkama. Pojavit će se plava krhotina koja pluta po vodi. Treba prikupiti 20 plavih krhotina. Plave krhotine ne nagrađuju predmete brloga, pa od njih ne možete dobiti beta verzije. Međutim, oni i dalje mogu nagraditi beta odjeće, šiljke i druge rijetke vrste, iako će šanse biti manje od bijelih krhotina.

    Blueshard
    Blueshard
  • Bijele krhotine je također malo teško pronaći, ali ih je manje za sakupljati. Da biste sakupili bijeli krhotinu, pronađite kaktus koji ima dvije zlatne ptičje kandže. Sjednite na kaktus i pojavit će se bijela krhotina. Postoji 15 bijelih krhotina koje ćete morati pronaći. Bijele krhotine imaju najveće šanse da nagradite šiljke, ali to ne znači da ćete ih stalno dobivati. Bijele krhotine također mogu nagraditi rijetke odjevne predmete/beta, ali ne i predmete brloga.

    Whiteshard
    Whiteshard
  • Ljubičaste krhotine najtvrđe su od svih krhotina. Da biste prikupili ljubičaste krhotine, potrebno vam je četvero ljudi koji nisu spori i morate započeti od početka avanture. Postoji samo 5 ljubičastih krhotina, ali morate sjesti na 6 stijena samo da biste prikupili 1 krhotinu. Ovo može potrajati i do 15 minuta, a većinu vremena na kraju nećete ni dobiti. Ljubičasta je uglavnom gubljenje vremena - bolje je dobiti 4 šanse za dobre nagrade nego samo 1.

    Purpleshards
    Purpleshards
Timelimit
Timelimit

Korak 4. Sakupite što je moguće više krhotina u roku

Ako 3 ili 4 osobe igraju avanturu, imat ćete 15 minuta da je dovršite. Ako 1 ili 2 osobe igraju avanturu, imat ćete 17 minuta da je dovršite.

  • Uvijek sa sobom nosite kantu za zalijevanje. Nakon što zalijete oazu, trebali biste se odmah vratiti i uzeti još vode za svaki slučaj. U suprotnom, ako pronađete oazu, a nemate vode, morat ćete se vratiti po vodu. Možda ste do tada već zaboravili gdje se nalazila oaza. Također čini mnogo brže dobijanje vode kada naiđete na oazu umjesto da se vraćate po vodu svaki put kad nađete praznu.

    Watercan
    Watercan
  • Svaka plava mrlja na karti znači da u tom području ima vode. Ne tražite od drugih ljudi da vam dođu s vodom kad god nađete praznu oazu, a nemate je. Svuda po pustinji ima vode i ne morate gubiti vrijeme tražeći od drugih da dođu k vama. Dok oni dođu, već ste mogli dobiti vodu i sami zalijevati oazu.

    Mapwater
    Mapwater
Ground sand
Ground sand

Korak 5. Otvorite sve škrinje koje nađete

Postoji ukupno 5 prizemnih sanduka. Većina ljudi kaže da vam grudni sanduci ne daju sreću, ali to je samo mit. Prizemni sanduci ne umanjuju vaše šanse da dobijete dobru nagradu - nagrada se planira od samog početka avanture, a ako i dalje dobivate loše nagrade, to je samo slučajnost i morate nastaviti igrati avanturu da biste postali dobri stavke. Slučajnost je i ako dobijete dobar predmet, a niste otvorili sanduke.

  • Zapravo, zapravo je moguće dobiti šiljke sa prizemnih sanduka, kao i istrošene ćebad i druge rijetke stvari. Uglavnom nagrađuju dragulje, ali povremeno mogu nagraditi i dobre odjevne predmete i šiljke.

    Prizemlje dobar predmet
    Prizemlje dobar predmet
Myths
Myths

Korak 6. Zanemarite mitove koje ste čuli o Zaboravljenoj pustinji

Ponekad, kada se igrate s drugim ljudima, reći će vam da skupite krhotine u određenom slijedu ili da ne otvarate škrinje sa zemljom, ali to su samo mitovi. Ako na kraju dobijete dobar predmet pomoću ovih metoda, onda je to samo slučajnost. Jedini način da dobijete dobre predmete iz Zaboravljene pustinje je da nastavite igrati dok to ne učinite. Ne postoji posebna metoda. Neki mitovi koje biste trebali zanemariti navedeni su u nastavku:

  • Prizemni sanduci ne umanjuju šanse za dobru nagradu. Prizemni sanduci zapravo vam mogu dati dobre predmete, a slučajnost je samo ako dobijete loše predmete dok otvarate prizemne sanduke ili ako dobijete dobre predmete izbjegavajući prizemne sanduke.

    Openingchests
    Openingchests
  • Izvođenje određene radnje na posljednjoj zelenoj, žutoj, plavoj ili bijeloj krhotini neće povećati vaše šanse da dobijete dobru nagradu. Na primjer, većina ljudi misli da će vam sjedenje unatrag na posljednjem kaktusu ili spavanje na posljednjoj oazi nagraditi veliki skok, ali to ne uspijeva. Opet, samo je slučajnost ako dobijete dobru stvar nakon što ovo učinite, jer većinu vremena ionako nećete.

    Sleepingontheblueshards
    Sleepingontheblueshards
  • Izgovaranje imena krhotine ili imena stavke koju želite neposredno prije nego što dobijete posljednju boju ulomka neće vam dati dobar predmet. Na primjer, izgovaranje "Šiljak" u igri neposredno prije nego što sakupite posljednji bijeli ulomak neće vam dati bod, ili izgovaranje "Zeleni krhotine" neposredno prije nego što dobijete posljednji zeleni ulomak neće vam dati ni dobar predmet.

    BLUE
    BLUE
  • Iako je vaša ptica na visokom nivou, to ne znači da ćete dobiti više ili bolje nagrade. Čak i sa 4 orla nivoa 30, možda ipak nećete dobiti dobru nagradu.

    Levelss
    Levelss
  • Prikupljanje krhotina u određenom slijedu također ne pogoršava ili poboljšava nagradu. Na primjer, skupljanje žutog, zatim zelenog, pa bijelog, pa plavog ne čini posljednju nagradu većom. Nijedan drugi slijed takođe ne radi.

    Sequence
    Sequence
  • Ako ste rijetki ili imate rijetku odjeću na svojoj životinji, to ne znači da ćete dobiti rjeđe nagrade. Sve nagrade su nasumične.

    Raresssssssss
    Raresssssssss
  • Bilo koji drugi mitovi koje čujete o Zaboravljenoj pustinji - ne postoji poseban način da nabavite dobre predmete. Nagrade su nasumične.

3. dio 3: Bolji u zaboravljenoj pustinji

Forgottenmap
Forgottenmap

Korak 1. Zapamtite gdje se nalazi svaki ulomak

Možda mislite da je to nemoguće jer ima toliko krhotina za sakupiti, ali ako dovoljno radite Zaboravljenu pustinju, znat ćete točno gdje se svaki ulomak nalazi, ili barem gdje se većina nalazi. Ovo će vam pomoći da brže dovršite avanturu, tako da je možete igrati iznova i iznova i zaraditi neke rijetke stvari.

  • Postoje dvije različite verzije (putanje gdje će biti raspoređene fragmente svake boje) za svaku boju krhotine. Ako uđete u avanturu Forgotten Desert, verzije ili putanje za svaku boju krhotina bit će različite. Na primjer, možete ući u avanturu "Zaboravljena pustinja" gdje su zeleni komadići verzija 1, žuti komadići verzija 2, plavi komadići verzija 1, a bijeli komadići verzija 2. Verzije će se mijenjati svaki put. Evo putova za svaku verziju fragmenata ako vam je preteško zapamtiti:

    • Put zelene krhotine, verzija 1:

      Greenshards verzija 1
      Greenshards verzija 1
    • Put zelene krhotine, verzija 2:

      Greenshards verzija 2
      Greenshards verzija 2
    • Put žute krhotine, verzija 1:

      Yellowshards version1
      Yellowshards version1
    • Put žute krhotine, verzija 2:

      Yellowshards version2
      Yellowshards version2
    • Put plave krhotine, verzija 1:

      Blueshards version1
      Blueshards version1
    • Put plave krhotine, verzija 2:

      Blueshards version2
      Blueshards version2
    • Put bijele krhotine, verzija 1:

      Whiteshards version1
      Whiteshards version1
    • Put bijele krhotine, verzija 2:

      Whiteshards version2
      Whiteshards version2
Chestreward
Chestreward

Korak 2. Zapamtite gdje se nalaze svaki prizemni sanduk

Opet, ovo se može činiti nemogućim jer ćete morati zapamtiti toliko stvari, ali što više vidite krhotine i sanduke na istom mjestu avanturu za avanturom, možda ćete početi dobivati dobru ideju gdje će se svaka od njih nalaziti. Znajući gdje je svaki od 5 sanduka u svakoj verziji škrinje pomoći će vam da budete rjeđi jer ćete ih moći otvoriti i nećete propustiti samo u slučaju da je šiljak ili neki drugi dobar predmet bio u jednom od njih.

  • Da biste saznali koja je verzija škrinje u svakoj avanturi zaboravljene pustinje, samo pogledajte po obodu karte dok je ne pronađete. Ni ovo ne bi trebalo dugo trajati. Ponekad će umjesto toga biti blizu ruba bilo kojeg mjesta na karti, ali obično će to biti točno na obodu. Kad saznate gdje se nalazi jedan sanduk u avanturi, trebali biste znati gdje su ostali, ako ste zapamtili gdje se nalaze.

    Chestedge
    Chestedge
  • Postoji i nekoliko verzija sanduka. Verzija je različita za svaku avanturu. Čak i ako ne zapamtite gdje se nalaze, ove karte za svaku verziju sanduka pomoći će:

    • Verzija sanduka 1:

      Škrinja verzija 1
      Škrinja verzija 1
    • Škrinja verzija 2:

      Chestversion 2
      Chestversion 2
    • Škrinja verzija 3:

      Škrinja verzija3
      Škrinja verzija3
    • Škrinja verzija 4:

      Škrinja verzija 4
      Škrinja verzija 4
    • Škrinja verzija 5:

      Škrinja verzija5
      Škrinja verzija5
    • Škrinja verzija 6:

      Chestversion 6
      Chestversion 6
    • Škrinja verzija 7:

      Chestversion 7
      Chestversion 7
    • Škrinja verzija 8:

      Chestversion 8
      Chestversion 8
Collectingquickly
Collectingquickly

Korak 3. Prikupite krhotine što je brže moguće

  • Jedan od načina da to učinite je da kada pronađete krhotinu, nemojte stati, a zatim je nabavite. Odmah nakon što kliknete na ulomak da biste ga prikupili, trebali biste odmah nastaviti kliknuti kamo god želite, tako da ne morate stati svaki put kad pronađete komad. To će vam pomoći da brže sakupite krhotine. Kad vidite žute ili zelene krhotine, jednostavno kliknite otisak šape dok prolazite pored njih kako biste ih prikupili, ali nemojte stati, a zatim kliknite otisak šape. Nastavite se kretati kako biste lakše krenuli.

    Getgreenfast
    Getgreenfast
  • Prilikom sakupljanja plavih krhotina ne biste trebali čekati da se cijela oaza napuni - samo kliknite plavu krhotinu odmah nakon što se pojavi na vodi i krenite dalje.

    Getbluefast
    Getbluefast
  • Kad pronađete kaktus s otiscima štapića, ne morate savršeno postaviti svoju leteću životinju. Jednostavno sjednite na njega čim sačekate i sačekajte sekundu ili dvije. Čim se pojavi bijela krhotina, siđite dolje i odmah je sakupite i nastavite bez zaustavljanja umjesto da čekate da zlatni krug koji se pojavi oko kaktusa nestane.

    Whitefast
    Whitefast
  • Čim vidite vodu, kliknite na nju dok prolazite pored nje bez pauze da je uzmete, baš kao i ostale krhotine. Ovo ne samo da će ubrzati proces, već će vam pomoći da brže sakupite plave krhotine. Posebno će biti lakše ako se oaza nalazi odmah pored bazena vode.

    Getwaterfast
    Getwaterfast
  • Kad dobijete prizemni sanduk, trebali biste moći u tren oka vidjeti što se nagrađuje, čak i prije nego što se pojavi potpuna jasna slika stavke - ovisno o tome što ćete dobiti, samo brzo kliknite U redu, Zadrži ili Odbaci i zadrži ide dalje. Isto vrijedi i za redovne nagrade iz škrinje, samo što ili pritisnete Zadrži ili Odbaci.

    Gems
    Gems
Maproutes
Maproutes

Korak 4. Idite određenom rutom preko karte i sakupite krhotine odatle

Ako krenete određenom rutom, možete brže završiti avanturu, sve dok se druga tri igrača nalaze u drugom području. Na primjer, u svakoj avanturi možete prvo početi brisati donje desno područje od svih ulomaka, zatim prijeđite na donje lijevo područje itd. Ovo će vam također pomoći da lakše zapamtite ulomke u svakom području budući da memorirate jedan dio pustinje odjednom.

  • Ako ste prošli cijelu pustinju, a krhotine vam još uvijek preostaju za sakupljanje, provjerite područja na kojima ljudi često zaboravljaju ili ne primjećuju krhotine u tim područjima. Na primjer, ljudi obično zaboravljaju krhotine ili ih ne primjećuju kada su na samom rubu karte.

    Shard
    Shard
  • Ponekad ljudi zaborave prikupiti plavu krhotinu iako su zalijevali oazu jer su se kretali prebrzo. Isto vrijedi i za bijele krhotine - sjede na kaktusu i ne shvaćaju da zapravo nisu dobili krhotinu. Ako i dalje ne možete pronaći posljednji ulomak unatoč prolasku kroz cijelu kartu, pokušajte provjeriti oaze koje su već bile zalijevane ili kaktuse na koje ste već zasjeli.

    Forgottenshard
    Forgottenshard
  • Kaktus s otiscima štapića zlatne boje znači da na njemu još niste sjedili. Međutim, kaktusi s otiscima štapića koji uopće ne svijetle znače da je osoba sjela na njih, ali krhotina nije prikupljena. Kad se bijela krhotina prikupi, otisci štapića potpuno nestaju, pa pokušajte potražiti kaktuse s uobičajenim otiscima štapića umjesto zlatnih ako još uvijek ne možete pronaći posljednju bijelu krhotinu.

    Forgottenwhiteshard
    Forgottenwhiteshard

Preporučuje se: