Paketi podataka igračima omogućuju lakši način prilagođavanja igre u Minecraftu. Omogućuju prilagođavanje i dodavanje novih dostignuća, tablica plijena, recepata, struktura i još mnogo toga. Ovaj članak pruža osnovni uvod u pakete podataka i nekoliko načina njihove upotrebe kako bi igrači mogli naučiti prilagoditi i poboljšati svoje iskustvo u Minecraftu.
Koraci
1. dio od 5: Stvaranje potrebnih datoteka
Korak 1. Otvorite svjetsku mapu Minecraft
To možete učiniti upisivanjem % appdata % u Windows traku za pretraživanje i pritiskom na enter. Zatim kliknite mapu.minecraft, a zatim mapu za spremanje.
Korak 2. Otvorite mapu svjetskih paketa podataka
Otvorite svjetsku mapu, a zatim kliknite mapu podatkovnih paketa unutra. Ovdje će se kreirati paket podataka.
Korak 3. Kreirajte fasciklu za svoj paket podataka
Kreirajte novu mapu i dajte joj ime kako želite da se zove vaš paket podataka.
Korak 4. Kreirajte MCMETA datoteku
Kreirajte novi tekstualni dokument i preimenujte ga u pack.mcmeta. Uverite se da ne menjate samo naziv dokumenta, već i naziv proširenja. Trebali biste dobiti poruku s upozorenjem da bi promjenom naziva datoteke mogla postati neupotrebljiva.
Korak 5. Provjerite je li vaša MCMETA datoteka ispravna ekstenzija
U to se možete uvjeriti u Windows Exploreru klikom na "Prikaz" i provjeriti je li potvrđen okvir pored "Ekstenzije naziva datoteke". Ovo će vam omogućiti da vidite proširenje svake datoteke na vašem računaru.
Korak 6. Otvorite MCMETA datoteku s bilo kojim uređivačem teksta i unesite gornji tekst
- Ovo će raditi u Notepadu, ali može biti prikladnije koristiti uređivač teksta poput Notepada ++.
- Broj pored "paket" ovisi o verziji Minecrafta na kojem ćete koristiti ovaj paket podataka. Ako je vaša verzija 1.16.2 ili novija, zadržite broj kao 6. Ako je vaša verzija 1.15-1.16, promijenite broj na 5. Ako je vaša verzija 1.13-1.14, promijenite broj 4. Ako je vaša verzija 1.16. 2 ili noviji, zadržite broj kao 6. Ako je vaša verzija 1.15-1.16, promijenite broj na 5. Ako je vaša verzija 1.13-1.14, promijenite broj 4.
- Tekst pored "opisa" je ono što će se pojaviti u igri kada označite miš preko paketa podataka. Opis se može promijeniti u bilo što, ali imajte na umu da takve datoteke mogu sadržavati samo slova, brojeve, podvlake, crtice, kose crte i točke.
Korak 7. Kreirajte fasciklu sa podacima
Unutar mape vašeg paketa podataka stvorite mapu pod nazivom data. Dvije stavke unutar vašeg paketa podataka trebaju biti mapa s podacima i MCMETA datoteka.
Korak 8. Kreirajte mapu minecraft
Unutar mape s podacima stvorite novu mapu pod nazivom minecraft. Ovdje ćete staviti ostale datoteke za svoj paket podataka.
Dio 2 od 5: Izmjena postojeće tablice plijena mafije
Korak 1. Kreirajte fasciklu unutar mape minecraft pod nazivom loot_tables
Ovdje ćete stavljati bilo koju mapu koja mijenja trenutne tablice plijena u igri.
Korak 2. Kreirajte fasciklu unutar mape loot_tables koja se zove entiteti
Ovdje ćete stavljati sve datoteke koje mijenjaju trenutne tablice plijena za entitete u Minecraftu.
Korak 3. Pronađite.jar datoteku za verziju Minecrafta s kojom radite
Tome možete pristupiti upisivanjem % appdata % u Windows traku za pretraživanje i odlaskom na:.minecraft / versions i odabirom verzije s kojom radite.
Korak 4. Otvorite.jar datoteku verzija programa Minecraft s programom poput WinRAR ili 7-Zip
Ovo će vam omogućiti da vidite sve datoteke unutar ove određene verzije.
Korak 5. Otvorite fasciklu tabele plijena entiteta
To možete učiniti ako odete na data / minecraft / loot_tables / entity. Ovo će vam omogućiti da vidite datoteke za tablice plijena svih entiteta u igri.
Korak 6. Odaberite datoteku entiteta za tablicu plijena koju želite izmijeniti
Odaberite datoteku i kopirajte je i zalijepite u mapu entiteta unutar vlastitog paketa podataka.
Korak 7. Otvorite datoteku entiteta u uređivaču teksta
Ovdje možete vidjeti mnoge stvari koje utječu na tablicu plijena date mafije. Bitne informacije koje se iz ovoga mogu prikupiti su sljedeće:
- "rolls": Ovo je koliko će puta ta tablica biti valjana. To može utjecati na to koliko igrača taj predmet može primiti.
- "min" i "max": Ovo su minimalni i maksimalni iznosi određene stavke koje entitet može ispustiti.
- "name": Ovo je stavka koju će entitet ispustiti kada se aktivira tablica plijena.
- "condition": Ovo je radnja koja će uzrokovati valjanje tablice plijena entiteta. Trenutna zadana vrijednost za entitete je "minecraft: kill_by_player"
Korak 8. Potražite ID -ove prostora imena za moguće stavke koje ćete uključiti u izmijenjenu tablicu plijena
Možete vidjeti popis svih stavki tako što ćete početi upisivati naredbu /daj igraču minecraft. Da bi se pojavila lista ID -ova stavki, morate biti u svijetu koji ima omogućene varalice.
Korak 9. Unesite željene promjene u tablicu za plijen entiteta
Prilikom izvođenja osnovnih izmjena u tablicama za pljačku, preporučuje se pridržavanje promjene vrijednosti i naziva umjesto pokušaja dodavanja novih redaka teksta. U ovom primjeru, tablica plijena zeca se mijenja tako da padne 1 palica sa plamenom kada se ubije. To se može pokazati promjenom vrijednosti "name" u "mineraft: blaze_rod".
Korak 10. Sačuvajte datoteku i testirajte je u igri
Sačuvajte tekstualnu datoteku i otvorite svijet kako biste testirali i vidjeli je li tablica plijena uspješno promijenjena. Otkucajte /reload naredbu da biste ponovo učitali svjetske pakete podataka i iznjedrili masu i ubili je kako biste bili sigurni da je paket podataka uspješan.
3. dio od 5: Izmjena zanatskog recepta
Korak 1. Kreirajte fasciklu unutar mape minecraft u svom paketu podataka pod nazivom recepti
Ovdje će svi izmjenjeni recepti biti uključeni u paket podataka.
Korak 2. Pronađite.jar datoteku za verziju Minecrafta s kojom radite
Tome možete pristupiti upisivanjem % appdata % u Windows traku za pretraživanje i odlaskom na:.minecraft / versions i odabirom verzije s kojom radite.
Korak 3. Otvorite.jar datoteku verzija programa Minecraft s programom poput WinRAR ili 7-Zip
Ovo će vam omogućiti da vidite sve datoteke unutar ove određene verzije.
Korak 4. Otvorite fasciklu recepti
To možete učiniti ako odete na podatke / minecraft / recepti. Ovo će vam omogućiti da vidite datoteke za sve recepte za bilo koji blok u igri.
Korak 5. Kopirajte i zalijepite željeni recept u mapu recepata u paketu podataka
Uvjerite se da je odabrani recept željeni. Neke stavke imaju više recepata u igri i mogu imati više datoteka u mapi recepata verzije. Primjer bi bile ploče od andezita koje imaju dva recepta: jedan sa stola za izradu i drugi od kamenorezaca.
Korak 6. Otvorite datoteku recepta u uređivaču teksta
Nekoliko je stvari koje treba napomenuti u vezi s datim receptom za izradu zanatskih stolova.
- "uzorak": Ovo je uzorak recepta za izradu koji je prikazan rešetkom 3x3 identičnom mreži prikazanoj u igri. Ako recept ne ispuni cijelu mrežu 3x3, moći će se izraditi u bilo kojem retku ili stupcu rešetke za izradu. Uzorak se može napraviti pomoću dolje navedenog ključa. Imajte na umu da citati sadrže mrežu. To znači da je vrlo važno ostaviti mjesta gdje je potrebno kako bi se zadržao željeni recept.
- "key": Ovdje se definiraju stavke. Lik prikazan iznad stavke će se koristiti u receptu za izradu.
- "rezultat": Ovo je predmet koji će biti izrađen nakon što se recept dovrši.
Korak 7. Unesite željene izmjene u recept
Još jednom, toplo se preporučuje da se pridržavate izmjene trenutnih redova teksta umjesto dodavanja novih. Ako je receptu potrebno dodati još jednu stavku, pobrinite se da iza svake stavke, osim posljednje, stoji zarez. Ako zaboravite zarez, recept neće uspjeti. Ako u receptu postoji samo jedna stavka, zarez nije potreban. Gornji primjer prikazuje modificirani recept za tortu. Izmijenjeni recept uključuje vodoravnu liniju kanti za mlijeko.
Korak 8. Uočite razliku između oblikovanih i bezobličnih recepata
Ako je odabran bezobličan recept, izgledat će malo drugačije. "Stavka" u zagradi sastojaka pokazuje koja će stavka biti ulaz, a "stavka" u zagradi rezultata prikazuje stavku koja će biti izlaz. Brojanje na dnu pokazuje koliko će rezultata biti izrađeno.
Korak 9. Sačuvajte datoteku i testirajte je u igri
Sačuvajte tekstualnu datoteku i otvorite svijet kako biste testirali i vidjeli je li tablica plijena uspješno promijenjena. Upišite /reload naredbu za ponovno učitavanje svjetskih paketa podataka i isprobajte recept u tabeli za izradu kako biste bili sigurni da je promjena uspješna.
Dio 4 od 5: Promjena tablice plijena bloka
Korak 1. Kreirajte fasciklu unutar mape loot_tables pod nazivom Blokovi
Ovdje će biti smještene sve izmjenjene tablice blokova blokova. Tablica plijena bloka je blok koji će biti ispušten kada ga igrač minira.
Korak 2. Pronađite.jar datoteku za verziju Minecrafta s kojom radite
Tome možete pristupiti upisivanjem % appdata % u Windows traku za pretraživanje i odlaskom na:.minecraft / versions i odabirom verzije s kojom radite.
Korak 3. Otvorite.jar datoteku verzija programa Minecraft s programom poput WinRAR ili 7-Zip
Ovo će vam omogućiti da vidite sve datoteke unutar ove određene verzije.
Korak 4. Otvorite fasciklu Blocks loot tables
To možete učiniti ako odete na data / minecraft / loot_tables \blocks. Ovo će vam omogućiti da vidite datoteke za tablice za plijen svih blokova u igri.
Korak 5. Odaberite datoteku bloka za tablicu plijena koju želite izmijeniti
Odaberite datoteku i kopirajte je i zalijepite u mapu blokova unutar vlastitog paketa podataka.
Korak 6. Otvorite datoteku bloka u uređivaču teksta
Ovdje možete vidjeti mnoge stvari koje utječu na tablicu plijena tog bloka. Bitne informacije koje se iz ovoga mogu prikupiti su sljedeće:
- "rolls": Ovo je koliko će puta ta tablica biti valjana. To može utjecati na to koliko igrača taj predmet može primiti.
- "type": Ovo odlučuje koja stavka se može ispustiti. Na primjer, ako se travnati blok minira svilenim čarapom opipanom svilom, ispustit će travnati blok, ali ako se minira bilo čime drugim, ispustit će blok zemlje.
- "name": Ovo je stavka koja će se ispustiti na osnovu date vrste.
Korak 7. Potražite ID -ove prostora imena za moguće stavke koje ćete uključiti u izmijenjenu tablicu plijena
Možete vidjeti popis svih stavki tako što ćete početi upisivati naredbu /daj igraču minecraft. Da bi se pojavila lista ID -ova stavki, morate biti u svijetu koji ima omogućene varalice.
Korak 8. Napravite željene promjene u tablici plijena bloka
Prilikom izvođenja osnovnih izmjena u tablicama za pljačku, preporučuje se pridržavanje promjene vrijednosti i naziva umjesto pokušaja dodavanja novih redaka teksta. U ovom primjeru, tablica blok plijena brezovih dasaka je izmijenjena. Promjena uključuje ispuštanje dijamantske lopate prilikom vađenja brezove daske.
Korak 9. Sačuvajte datoteku i testirajte je u igri
Sačuvajte tekstualnu datoteku i otvorite svijet kako biste testirali i vidjeli je li tablica plijena uspješno promijenjena. Upišite naredbu /reload da biste ponovo učitali svjetske pakete podataka i razbili određeni blok kako biste testirali i vidjeli je li paket podataka bio uspješan.
Dio 5 od 5: Premještanje vašeg paketa podataka u druge svjetove
Korak 1. Otvorite svjetsku mapu u kojoj se nalazi paket podataka
To možete učiniti ako odete u istu mapu s kojom ste radili. Ili možete otići na glavni izbornik Minecrafta i kliknuti na uređivanje, a zatim otvoriti mapu svijeta za taj svijet.
Korak 2. Otvorite fasciklu paketi podataka unutar svijeta i paket podataka će biti tamo
Paket podataka može se kopirati i zalijepiti u bilo koji svijet i funkcionirat će sve dok su verzije iste.