Naučiti igrati šah nije uvijek lako, ali jednom kad to učinite, to može biti nevjerojatno zabavna strateška igra. Ako ste položili sve početničke stvari i želite prijeći na napredni oblik igre, krenite od prvog koraka.
Koraci
1. dio od 4: Učenje šahovskih uslova
Korak 1. Shvatite šta En Passant znači
Na prvi potez pješaci mogu pomaknuti 2 prostora naprijed. En Passant je kada se vaš pješak nalazi na četvrtom prostoru udaljenom od svog prvobitnog kvadrata. Protivnički pješak se pomiče 2 prostora naprijed, pored vašeg pješaka. O ne! Cijela vaša strategija je poremećena. To biste mogli pomisliti, ali En Passant vam dozvoljava da uzmete protivničkog pješaka pored vašeg kao da je pomaknuo samo jedan kvadrat. Vaš pješak se pomiče tamo gdje bi bio suprotni pješak da se pomaknuo samo jedan prostor naprijed. Imajte na umu da ovaj potez nije uvijek koristan i može dovesti do problema, stoga nemojte to činiti samo jer znate kako. Isto je sa svim pokretima: morate pažljivo procijeniti situaciju prije kretanja.
Korak 2. Upoznajte šta je Zalagaonica
Zalagaonica je korisna kada ste se vi i vaš protivnik bacili na suprotne strane ploče. Osim ako centar nije zaključan ili statičan, pješačka oluja samo će oslabiti vašeg kralja. Upotrijebite pješake paralelno s protivničkim kraljem kako biste jurnuli i oslabili kralja. Opet, kao i kod svih poteza, nemojte samo naplaćivati. Nema razloga izgubiti 3 ili 4 pješaka kada biste mogli izbjeći gubitak čak i jednog. Podržite oluju svojim drugim figurama, učinite da vaš protivnik skupo plati svaku figuru. Ako se pravilno koristi, oluja pješaka je smrtonosno oružje, međutim, pobrinite se da budete ispred pješačke oluje protivnika!
Korak 3. Shvatite ronjenje
Bacanje je odbrambeni potez gdje kralj može pomaknuti dva prostora u stranu, a topa može skočiti nad kralja. Da biste to učinili, ne smije biti dijelova između Topa i Kralja. Lav se ne smije micati više od jednog prostora pored kralja. Također, to se može učiniti samo ako se oba komada tek trebaju pomaknuti. Pokret se ne može učiniti da se izađe iz čeka, niti ako bi se kralj kretao kroz ili na ugroženo polje (van, kroz ili u ček).
Korak 4. Upoznajte se s podizanjem topa
Podizanje topa nije toliko strategija koliko izmišljeno ime za potez. Podizanje topa jednostavno znači da ćete poništiti topa s zadnjeg ranga tako što ćete prvo otići gore, a zatim na bilo koju stranu.
Korak 5. Saznajte više o Pin -u
"Pin" je nevjerojatno moćna taktika koja, ako se pravilno koristi, može odmah završiti igru. Zakačenje komada je kada vaš komad napadne 2 komada jednake ili veće vrijednosti. Izraz vezivanje biskupa za kralja znači da se biskup ne može pomaknuti ili će kralj biti napadnut. To se naziva apsolutni pin, gdje je premještanje biskupa nezakonit potez, jer stavlja kralja pod kontrolu. Druga vrsta igle je porodična. Umjesto da kralj stoji iza biskupa, može postojati kraljica ili tuč. U ovom slučaju, biskup se može kretati, ali to je samo u rijetkim slučajevima dobra ideja, jer stavlja vrijedniji komad iza sebe pod napadom.
Korak 6. Shvatite ražanj
Ražanj je sličan pribadači, ali umjesto da biskup bude ispred kralja, kralj je ispred biskupa. Ražanj je kada stavljate kralja u šaku, tjerate ga da se pomiče i tjera ga da razotkrije biskupa.
Korak 7. Saznajte više o vilici. Vilica je kada jedna od vaših figura (ili pijuna) napadne 2 vaše protivničke figure. (Napomena: pješak se ne smatra komadom.) Primjer viljuške je ako vitez napadne i protivničkog kralja i kraljicu u isto vrijeme. Osim ako se vitez ne može uzeti, kralj je prisiljen krenuti, kako je provjereno, a kraljica se može uzeti, bez ikakvih troškova.
Korak 8. Otkrijte otkrivene čekove
Otkriveni čekovi se dešavaju kada se pijun ili komad presele negdje drugdje tako da komad iza njega može napasti neprijateljskog kralja. Ponekad ti napadi neće biti od velike koristi, ali ako je vitez ispred glavnog komada, budite u potrazi za ozbiljnim napadom na kraljicu.
Korak 9. Shvatite dvostruke provjere
Ovo su opasniji oblik otkrivenog čeka. Razlika je u tome što komad iza njega može napasti neprijateljskog kralja, dok je i pokretni dio u stanju napasti. Ovo će natjerati kralja da se pomakne jer hvatanje ili blokiranje jednog komada ne funkcionira jer će drugi dio moći napasti bez obzira na sve; kralj se ne može staviti u šah -mat. #*Majstori vole postavljati dvostruke provjere zbog svoje sjajne napadačke moći i mogu dovesti do opasnih taktika na lopovima, kraljici i kralju.
2. dio od 4: Sviranje na otvaranju
Korak 1. Usredotočite se na razvoj
Cilj otvaranja je razviti ili izvaditi komade. To možete učiniti izvođenjem Kraljevog gambita za bijelu boju ili Sicilijanske odbrane zmaja za crnu.
Korak 2. Isprobajte Kraljevski gambit
Kraljevski gambit općenito radi na sljedeći način: e4 e5, zatim f4 exf4
Imajte na umu da vaš protivnik ne mora uzeti figuru, ali nema prednosti ako ne uzme figuru. Nakon točke Nf3, otvaranje može ići u bilo kojem smjeru, ali bijeli će na kraju pokušati odigrati d4, što rezultira potpunom kontrolom središta ploče
Korak 3. Isprobajte Sicilijanskog zmaja
Sicilijanski zmaj općenito počinje na sljedeći način: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. Odavde postoji mnogo različitih puteva kojima bi bijeli mogli krenuti, ali crni će vjerojatno igrati Nc6 i 0-0, čekajući da vide kako će se bijeli razvijati.
3. dio od 4: Igranje srednje igre
Korak 1. Usredotočite se na koordinaciju
Glavna strategija u sredini igre je "koordinacija figura" (Jose Raul Capablanca).
Korak 2. Kontrolišite centar
Uvijek zadržite kontrolu nad centrom, po mogućnosti koristeći pješake kao osnovne dijelove.
Korak 3. Podrijte odbranu protivnika
Bilo žrtvom ili iglom, uvijek tražite načine da istrošite odbranu protivnika.
Korak 4. Imajte strpljenja
Ne razvijajte svoju kraljicu prerano, vrijeme je kritično.
Korak 5. Zaštitite svog kralja
Ne otvarajte svog kralja za napad kad imate izbor. Uvijek čuvajte svog kralja iza pijuna, inače će i biskupi ponekad raditi.
Korak 6. Napadnite kralja
Potražite taktiku napada na protivničkog kralja i naučite kako napasti kralja ako je u dvorištu sa kraljice i kraljevske strane.
Korak 7. Prebrojite troškove
Kada napredujete u materijalu, pojednostavite razmjenu komada i krenite u krajnju igru svih pijuna.
4. dio od 4: Igranje završnice
Korak 1. Ne popuštajte nijedan komad tokom završetka igre
Endgame je osjetljiv dio šahovske igre u kojoj je svaki pješak bitan.
Korak 2. Razvijte svoje položene pijune
Prošao pješak je onaj kojem se ne suprotstavi pješak protivnika i može lakše postati kraljica od pješaka koji se suprotstavlja. Pravilo je da ne napredujete prerano ili će pješak biti izložen napadu. Morate naučiti zajedno napredovati pješake tako da se međusobno podržavaju, oslobađajući ih od napada protivničkih figura.
Korak 3. Komadi iz šah mat
Postoji nekoliko kombinacija figura koje se mogu koristiti za postizanje šah -mat kada protivnik nema preostalih figura. Mah se može postići ovim komadima koji su obično dostupni u završnici:
- 2 biskupa i kralj.
- 1 Rook and a King.
- Kraljica i kralj.
-
1 vitez, 1 biskup i kralj.
Šah mat vitez, biskup i kralj protiv kralja je složen, a neki majstori to ni ne znaju, ali drugi pomenuti šahovski matici su jednostavni
Korak 4. Upotrijebite svoju topu protiv kralja
Ključ svih šah -matica je držati protivničkog kralja zatvorenim. Nemojte biti previše zabrinuti da provjerite kralja jer to neće uspjeti.
- Prvo premjestite tuču u čin ispred neprijateljskog kralja. Ovo će ograničiti kralja na određeni broj kvadrata.
- Unaprijedite kralja da biste dobili opoziciju kada je vaš kralj ispred protivnikovog.
- Kad se odmakne, morat ćete napraviti potez na čekanju, samo premjestite tuča za jedan kvadrat.
-
On će odmaknuti kralja od vašeg kralja. Kad su kraljevi nasuprot jedan drugome, provjerite ga s topom, a zatim ponavljajte postupak sve dok se ne nađe na zadnjoj rangi, gdje ček postaje mat.
Kraljičin mat je identičan, ali morate paziti da ne dođete u pat poziciju
Savjeti
- Nikada, nikada, nemojte pomicati pješaka sa strana u otvoru, osim ako je to potrebno. Na primjer, Grob Attack ili Orangutan omogućit će vam kretanje B i G pješaka. Mogu dovesti do kontranapada, ali ih crna boja može lako zaustaviti.
- Svaki pijun se računa. Ne bacajte pijune jer su oni vrlo vrijedni u završnici.
- Koristite vrijednosti komada u svoju korist. Na primjer, ako bi neprijateljski pijun mogao uzeti vašu lav ili viteza, pomaknite tuču umjesto viteza.
- Komadi se obično vrednuju na sljedeći način: pješak = 1 bod, biskup = 3 boda, vitezovi = 3 boda, topovi = 5 bodova, kraljice = 9 bodova, a kraljevi se ne mogu cijeniti. Neki vjeruju da biskup vrijedi 3,5 boda jer se može pomaknuti dalje od viteza. Neki vjeruju da vitez vrijedi 3,25 bodova zbog svoje sposobnosti da "skoči" i napadne iza drugih figura. Neki vjeruju i da bijela ima 0,5 boda prednosti za prvo mjesto.
- Pregledajte celu tablu pre nego što krenete. Uverite se da se komad ne može uzeti pre nego što ga pomerite.
- Pogledajte rubove šahovske ploče. Primijetit ćete da duž jedne strane piše 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, a na drugoj strani a, b, c, d, e, f, g, h s ovim kvadratima sistema ili cijelim mogu se navesti redovi. poput 1. ranga, 2. ranga, 3. ranga, 4. ranga, 5. ranga, 6. ranga, 7. ranga i 8. ranga. Mogu se navesti i datoteke, datoteka, b datoteka, c datoteka, d datoteka, e datoteka, f datoteka, g datoteka i h datoteka. Kvadrati se nazivaju njihovim mjestom u mreži. Dakle, ako je kvadrat u e datoteci i na 4. rangu, to je kvadrat e4.
- Skraćenice komada su sledeće. Biskup = B, vitez = N, kraljica = Q, topa = R, kralj = K i pijuni nemaju slovo. Ako želite reći da biskup ide na kvadrat b4, rekli biste Bb4. Međutim, ako želite reći da pješak ide do b4, u zapisu biste samo rekli b4. Kada jedan komad uzme drugi komad, označen je x. Kada pješak uzme komad, označen je datotekom pješaka i kvadratom figure. Ako se 2 istog komada mogu pomaknuti na isti kvadrat, trebali biste staviti originalni kvadrat komada koji se pomiče. Ček je označen znakom plus, a mat sa brojem.
- Određeni posebni potezi imaju posebnu oznaku. En Passant je označen sa e.p. nakon selidbe, dvorac s kraljevske strane ima oznaku 0-0, a dvorac sa strane kraljice 0-0-0, a promocija pijuna je i = ili () s kraticom komada u koje je promovirano.
- Bodovne vrijednosti su samo smjernice. Na nekim pozicijama, kao na početku, biskup ili vitez vredniji su od topa. Morate procijeniti pozicijsku vrijednost svakog pokreta, a to što potez gubi materijal ne znači da ga ne biste trebali uzeti u obzir.
- Možete sjeći pijuna kad je crna. Kad je bijela u A5 može se sjeći.
- Oznaka je evidencija šahovske partije kroz svaki potez. Ovisi o skraćenicama i o mrežnom sistemu šahovske ploče.
- Ovo je vrlo kratak rezime naprednog šaha, ako želite postati ozbiljni u vezi šaha, trebate kupiti knjigu šaha; napolju ima jako dobrih.
- Pokušajte izbjeći pomicanje komada dvaput u otvoru, osim ako to nije potrebno.
Upozorenja
- Ako ćete na početku sigurno izgubiti, nemojte dopustiti da vas to razočara ili nikada nećete postati dobri u šahu.
- Uzmi si vremena! To se ne može dovoljno naglasiti, veliki majstori su izgubili igre jer su se prebrzo kretali. Čak i u blic igrama, nekoliko dodatnih sekundi potrebnih za daljnje izračunavanje poteza može biti razlika između pobjede i poraza.