14 načina za okončanje šahovske igre

Sadržaj:

14 načina za okončanje šahovske igre
14 načina za okončanje šahovske igre
Anonim

Doći do završnice u šahu može biti jako napeto dok pokušavate nadmudriti svog protivnika. Bilo da ste početnik ili iskusan igrač, važno je znati na koji način možete završiti meč ako pobjeđujete ili gubite. Pokrićemo nekoliko različitih obrazaca koje možete koristiti da pobedite drugog igrača, a zatim ćemo preći na neke druge moguće završetke na koje biste mogli naići!

Napomena: Neki od ovih koraka pretpostavljaju poteze vašeg protivnika na osnovu poznatih šahovskih strategija. Vaš protivnik bi mogao igrati drugačije, pa ćete možda morati prilagoditi svoju strategiju.

Koraci

Metoda 1 od 14: Mat

Završetak šahovske igre Korak 1
Završetak šahovske igre Korak 1

0 1 USKORO

Korak 1. Prijetite protivničkom kralju tako da se ne može pomaknuti do pobjede

Stavljanjem kralja u mat automatski se završava igra, pa neka vam to bude cilj tokom cijele utakmice. Postavite svoje figure tako da napadaju protivničkog kralja, što ih stavlja u šaku. Jednom kada vaš protivnik bude na čelu, moraju ili pomaknuti svog kralja, pomaknuti drugu figuru kako bi zaštitili svog kralja ili uhvatiti figuru s kojom napadate. Ako se ne mogu preseliti na sigurno mjesto na tabli, onda ste ih stavili u šah -mat.

Položaji i figure koje koristite za stavljanje protivnika u šah-mat variraju ovisno o igrama koje ste napravili u ranoj i srednjoj utakmici

Metoda 2 od 14: Natrag Poredak Mate

Završite šahovsku igru Korak 2
Završite šahovsku igru Korak 2

0 5 USKORO

Korak 1. Napadnite kralja u zadnjem redu svojom topovom ako je zarobljen iza pješaka

Ako vaš protivnik nije oslobodio nijedan prostor ispred svog kralja, pokušajte premjestiti jednog od vaših topova u zadnji red vašeg protivnika. Ako su svi razmaci između vašeg topa i njihovog kralja prazni, možete automatski proglasiti mat i pobijediti protiv njih.

  • Na primjer, ako vaš protivnik ima svog kralja na prostoru e8 i ima pijune na d7, e7 i f7, možete premjestiti svoju lađu na a8, b8, g8 ili h8 za pobjedu.
  • Također možete pobijediti tako što ćete jednu lavu pomaknuti u zadnji red, a drugu u red ispred nje. Na taj način neće moći pomaknuti svog kralja bez da ga napadnu na sljedećem skretanju.

Metoda 3 od 14: Arapski drug

Završetak šahovske igre Korak 3
Završetak šahovske igre Korak 3

0 3 USKORO

Korak 1. Zakačite kralja u ugao sa svojim topom i vitezom

Šah -mat funkcionira samo ako vaš protivnik pomakne svog kralja u ugao, a vi imate viteza na 2 razmaka dijagonalno od njega. Postavite svog topa u jedan od prostora tik do protivničkog kralja kako biste ih stavili na čelo. Vaš protivnik će htjeti uhvatiti tuču kako bi se zaštitio, ali neće moći jer biste ih mogli uhvatiti sa svojim vitezom na sljedećem skretanju.

  • Na primjer, aktivirate arapskog druga ako vaš protivnik ima kralja u h8, a vi imate viteza na f6 i tuču na h7 ili g8.
  • Ova strategija funkcionira za bilo kojeg igrača i nije važno u koji će kut premjestiti kralja.

Metoda 4 od 14: Ugušeni drug

Završetak šahovske igre Korak 4
Završetak šahovske igre Korak 4

0 3 USKORO

Korak 1. Koristite viteza da uhvatite kralja okruženog vlastitim figurama

Vitezovi mogu preskočiti bilo koje figure, pa se zaista lako prišuljati i napasti kralja drugog igrača. Ovo funkcionira samo ako se kralj ne može preseliti u prazan kvadrat pored njega, pa mora biti potpuno okružen vlastitim komadima ili zaglavljen uz rub ploče. Premjestite svog viteza u prostor koji se nalazi pored okolnih komada gdje bi mogao skočiti do kraljevog prostora na sljedećem skretanju. Ako ne mogu napasti vašeg viteza drugim komadom, onda ste pobijedili!

  • Na primjer, ako vaš protivnik ima kralja u h8, topa u g8 i pješake u g7 i h7, možete premjestiti svoju noć na f7 kako biste izbjegli napad i protivnika stavili u mat.
  • Budite oprezni pri postavljanju prigušenog prijatelja kako protivnik ne bi mogao uhvatiti vašeg viteza. U suprotnom, možete ga izgubiti i odigrati ostatak igre u nepovoljnom položaju.

Metoda 5 od 14: Dvojica zalagaonica

Završetak šahovske igre Korak 5
Završetak šahovske igre Korak 5

0 2 USKORO

Korak 1. Porazite svog protivnika sa 2 vaša pješaka i svog kralja

Ovaj završetak funkcionira samo ako je protivnički kralj zaglavljen u zadnjem redu. Postavite jednog od svojih pješaka ispred protivničkog kralja. Stavite drugog pješaka u kvadrat dijagonalno iza prvog kako biste zaštitili svoj komad. Konačno, pomaknite svog kralja iza prvog pješaka kako bi mogao uhvatiti 2 polja dijagonalno ispred njega. Vaš protivnik se neće moći pomaknuti i pobijedit ćete!

Na primjer, ako je vaš protivnik imao svog kralja na e8, postavili biste svog prvog pješaka na e7, drugog pješaka na d6, a svog kralja na e6 kako biste iznudili mat

Metoda 6 od 14: Budala

Završetak šahovske igre Korak 6
Završetak šahovske igre Korak 6

0 5 USKORO

Korak 1. Brzo pobijedite kao crni sa samo 2 poteza

Na početnom potezu, ako bijeli pomakne pješaka na f4, pomaknite pješaka ispred svog kralja na e6 kako biste oslobodili svoju kraljicu i biskupa. Ako igrate protiv nekoga neiskusnog, on može premjestiti pješaka u g4 pri svom sljedećem potezu. Ako to učine, pomaknite svoju kraljicu dijagonalno na h4. Budući da biste mogli zarobiti njihovog kralja na sljedećem skretanju, a oni ne mogu učiniti ništa da ga zaštite, matirat ćete ih i pobijediti.

  • Iskusni šahisti obično neće pasti na Budalastog druga jer će nastojati pomaknuti pješaka na e2 kako bi kralj mogao pobjeći.
  • Budalaš može raditi i ako igrate bijelo, ali potrebno je 3 okreta umjesto 2. Otvorite pješakom do e4. Ako vaš protivnik premjesti svog pješaka na f6, tada pomaknite pješaka na d4. Ako crni igrač pogriješi premještajući pješaka na g5, pomaknite svog kralja na h5 za mat.

Metoda 7 od 14: Naučni prijatelj

Završite šahovsku igru Korak 7
Završite šahovsku igru Korak 7

0 10 USKORO

Korak 1. Proglasite pobjedu u 4 poteza bijelom sa ovim uzorkom za početnike

Na svom početnom potezu, pomaknite pješaka ispred svog kralja do e4. Ako vaš protivnik odgovara vašoj igri pomicanjem pješaka na e5, izvedite svoju kraljicu na h5. Vaš protivnik će obično pomeriti viteza c6. Ako to učine, pomaknite kraljevog biskupa na c4. Ako vaš protivnik tada pomakne svog drugog viteza na f6, uhvatite pješaka na f7 sa svojom kraljicom kako biste proglasili mat.

  • Ovo je jedan od najosnovnijih šahovskih otvaranja i brz način za osvajanje partije.
  • Iako je kralj mogao zarobiti vašu kraljicu, moći ćete je odmah zauzeti sa svojim biskupom na sljedećem koraku.

Metoda 8 od 14: Legal's Mate

Završetak šahovske igre Korak 8
Završetak šahovske igre Korak 8

0 4 USKORO

Korak 1. Žrtvujte svoju kraljicu rano kako biste zarobili protivnika sa svojim vitezovima

Otvorite igru pomicanjem pješaka na e4. Kada vaš protivnik premjesti pješaka na e5, gurnite svog viteza naprijed do f3. Vaš protivnik će obično preslikati vašu igru i pomeriti viteza na c6. Gurnite biskupa do c4. Ako pomaknu pješaka na d6, pomaknite drugog viteza na c3. Kada vaš protivnik premjesti biskupa na g4, pomaknite pješaka na h3. Vaš protivnik će obično premjestiti svog biskupa na h5. Zatim pomaknite svog viteza na e5. Neka vaš protivnik uhvati vašu kraljicu kako biste mogli pomaknuti svog biskupa na f7 i prisiliti ček. Vaš protivnik mora pomaknuti svog kralja na e7, ali možete iznuditi mat tako što ćete svog drugog viteza staviti na d5.

Legal’s Mate možete koristiti samo ako igrate bijeli

Metoda 9 od 14: Zastoj

Završetak šahovske igre Korak 9
Završetak šahovske igre Korak 9

0 6 USKORO

Korak 1. Pozovite pat poziciju ako igrač nije na čeku, ali ne može napraviti potez

Vaš protivnik može legalno premjestiti svog kralja u prostor u kojem se ne može uhvatiti u sljedećem skretanju. Ako postavite figure tako da njihov kralj nema legalnih poteza, ali se ne stavljaju direktno pod kontrolu, igra se odmah završava u pat poziciji. S obzirom da se pat -pozicije smatraju neriješenim, nećete biti proglašeni pobjednikom čak i ako i dalje možete učiniti legalne poteze sa svojim figurama.

Metoda 10 od 14: Nedovoljno izvlačenje materijala

Završetak šahovske igre Korak 10
Završetak šahovske igre Korak 10

0 1 USKORO

Korak 1. Završite bez pobjednika ako nemate figure da iznudite mat

Obično ćete pobijediti ako završite s više figura na tabli od vašeg protivnika, ali neke kombinacije komada ne mogu natjerati mat. Na primjer, ako vama i vašem protivniku preostaju samo vaši kraljevi, niko od vas ne može pobijediti i igra odmah završava neriješeno. Takođe ne postoji način na koji možete pobijediti ako imate samo svog kralja i viteza ili biskupa protiv kralja, ili ako imate 2 viteza.

  • Jedini način na koji možete pobijediti u igri s nedovoljno figura je ako vaš protivnik pogriješi ili dozvoli da se njegov dio stavi na ček.
  • Također možete doći do remija s nedovoljno materijala ako i vi i vaš protivnik imate kralja i manji dio (vitez ili biskup).

Metoda 11 od 14: 50-potez Nerešeno

Završetak šahovske igre Korak 11
Završetak šahovske igre Korak 11

0 3 USKORO

Korak 1. Zatražite neriješeno ako nitko ne uhvati ili pomjeri pješake za 50 poteza

Da biste izbjegli dugačke ili razvučene igre, možete napraviti samo 50 poteza bez hvatanja drugog komada ili napredovanja u jednom od svojih pješaka. Dok pomičete svoje komade u završnici, prebrojite koliko zavoja prolazi između bilo kojeg od tih pokreta. Kad dosegnete 50 zavoja, igra se odmah završava neriješeno i nema pobjednika.

Metoda 12 od 14: Izvlačenje sa tri ponavljanja

Završetak šahovske igre Korak 12
Završetak šahovske igre Korak 12

0 8 USKORO

Korak 1. Završite neriješeno ako ponovite isti položaj ploče 3 puta

Igre bi mogle trajati neograničeno dugo ako stalno ponavljate iste poteze i pozicije svojih figura. Ako vi ili vaš protivnik povučete poteze koji ostavljaju tablu po treći put na istoj poziciji, bilo koji od vas može zatražiti neriješeno i završiti igru bez pobjednika.

Ovo sprečava igrače da pomeraju istu figuru napred -nazad kako bi izvukli igru duže nego što je potrebno

Metoda 13 od 14: Ostavka

Završetak šahovske igre Korak 13
Završetak šahovske igre Korak 13

0 8 USKORO

Korak 1. Odaberite ostavku ako mislite da ćete se matirati

Ponekad možete vidjeti kada vas protivnik na početku igre nadmudri i nećete moći pobijediti ili se oporaviti. Dvaput provjerite sve svoje moguće poteze i uvjerite se da nema načina da se vratite i pobijedite. Ako mislite da vas je protivnik pobijedio i sigurni su u to, prevrnite kralja i odustanite od igre kako ne biste izvukli rezultat.

  • Mnogi igrači daju ostavku kad shvate da su u nepovoljnom položaju pa ne povlače igru duže nego što je potrebno. Na taj način ne gubite vrijeme igrajući igru za koju znate da ćete je izgubiti.
  • Nemojte izabrati da date ostavku prekasno ili prerano samo zato što vaš protivnik izgleda nestrpljiv ili prejak. Ako ste i dalje zainteresirani za igru i mislite da biste mogli imati priliku, nastavite igrati kako biste poboljšali svoje vještine i saznali više o igri.

Metoda 14 od 14: Vremensko ograničenje

Završetak šahovske igre Korak 14
Završetak šahovske igre Korak 14

0 6 USKORO

Korak 1. Automatski ćete izgubiti ako ostanete bez vremena u takmičarskoj utakmici

U natjecateljskim utakmicama imate samo određeno vrijeme da odigrate cijelu igru, tako da protivnika ne čekate. Ako vam nestane vremena na satu za igru, gubite igru. Vaš protivnik automatski pobjeđuje ako ima figure koje bi mogle natjerati mat.

  • Ne morate brinuti o isteku roka ako samo igrate ležernu igru s prijateljima.
  • Ako vaš protivnik nema dovoljno figura, na primjer ako ima samo svog kralja, tada ne bi mogli iznuditi mat i igra se umjesto toga završava neriješeno.

Savjeti

  • Igrajte šahovske igre s raznim igračima kako biste mogli nastaviti vježbati i razvijati svoje vještine.
  • Radite na tome da svoje pješake prebacite na drugu stranu ploče. Na taj način ih možete promovirati u kraljice i dobiti bolju kontrolu nad odborom.

Preporučuje se: