Kako neko postaje napredniji speedcuber, postaje potrebno zapamtiti sve duže i duže algoritme ili skupove poteza kojima se postiže zadatak. To ponekad može biti zastrašujuće, posebno kada učite stvari poput potpunog OLL -a (Orijentacija posljednjeg sloja). Ovaj članak će vam pomoći da poboljšate svoju sposobnost pamćenja algoritama speedcubinga, vještinu koju možete prenijeti i na druge složene memorijske zadatke.
Koraci
Metoda 1 od 3: Učenje algoritama
Korak 1. Nemojte učiti previše algoritama odjednom
Ne pokušavajte naučiti više od dva do tri algoritma u jednom danu, osim ako su vrlo kratki jer ih morate zapamtiti mjesecima, možda godinama kasnije.
Korak 2. Počnite uključivati algoritme koje ste naučili u svakodnevno rješavanje
Ako ne rješavate svaki dan ubrzano, počnite to raditi.
Korak 3. Zajedno naučite slične algoritme
Na primjer, nakon što naučite T perm, isprobajte Y, F i Jb permutacije.
Korak 4. Naučite OLL sa 2 izgleda prije nego naučite potpuno OLL
Ne samo da će vam ovo brže poboljšati vrijeme, već će vam dati prednost ako odlučite naučiti potpuni OLL. Sa samo 21 algoritmom, preporučuje se učenje kompletnog PLL -a odjednom, čak i ako vam je potrebno 3 sedmice.
Korak 5. Naučite potpuni PLL prije potpunog OLL -a
Ne samo da ima mnogo manje algoritama, već će vam uštedjeti više vremena za rješavanje.
Metoda 2 od 3: Vježbanje algoritama
Korak 1. Vježbajte algoritme za kodiranje za lak početak
Ako imate problema sa praćenjem standardne kocke, vježbajte radeći algoritme kodiranja iz WCA Scramble Generatora na https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm. Pokušajte da kocka odgovara slici. Možete čak i odvojiti vrijeme za pokušaj bržeg kodiranja!
Možete čak i sami nacrtati sliku, tako da ne morate odmah prepoznati zapis za rješavanje; na primjer, ako piše R 'možda ćete imati problema dok radite algoritam da ga prepozna dovoljno brzo da izađete iz svog ritma, pa nacrtajte sebi sliku i pokažite sa koje strane trebate okrenuti
Korak 2. (Za slučajeve F2L i OLL) Dajte im nazive
Ako su glupi, ili se odnose na neku unutrašnju šalu, tim bolje. Na primjer, sedam ugaonih OLL kućišta možete nazvati prednjim svjetlima, čekićastom glavom, čudnom/neugodnom, Sune, zaštitom od sunca, čekićnim svjetlima i dvostrukim svjetlima. Ili šta god želite!
Korak 3. Podijelite posao sa prijateljem
Ako imate prijatelja koji također pokušava naučiti iste algoritme, svaki dan možete naučiti jedan do dva algoritma, a zatim naučiti drugog onome što ste naučili. To ponekad može pomoći jer možete razmjenjivati jednostavne mnemotehnike i podsjećati se jedno na drugo ako jedna osoba zaboravi algoritam. Štaviše, svi najbolje uče kroz poučavanje.
Metoda 3 od 3: Zapamćivanje algoritama
Korak 1. Zapamtite osnovne okidače
Na primjer, okidač [R U R 'U'] je vrlo čest. Ponekad se naziva i "seksi" potez. Tu je i [R 'F R F'], "čekić". Naučite prepoznati ove okidače jer može pretvoriti algoritam sa šest poteza poput [F R U R 'U' F '] u jedan s tri poteza: [F "seksi" F'].
Korak 2. Vodite bilježnicu o algoritmima koje pokušavate naučiti
Zapišite algoritme, uključujući dijagram kućišta ili način na koji pomiče komade. Nakon što možete lako izvesti algoritam nakon što dan niste vidjeli u bilježnici, prekrižite ga.
Korak 3. Pokušajte slijediti određene komade ili boje u cijelom algoritmu
Na primjer, prvi autor naučio je V permutaciju gledajući kako se bijele naljepnice kreću po prednjoj i desnoj strani. A Sune bi trebalo biti izuzetno lako naučiti slijedeći prednji desni F2L par.