Ovo je bitan vodič za preživljavanje u Minecraft Pocket Edition. Prateći ove jednostavne korake, ne možete samo preživjeti i napredovati u Minecraft PE -u, već potpuno pobijediti igru.
Koraci
1. dio od 8: Početni dani
Korak 1. Napravite Minecraft svijet za preživljavanje
Uključite koordinate jer će vam to pomoći tokom igre.
Korak 2. Pogledajte svoje okruženje
Pogledajte koji su resursi u blizini i šta možete iskoristiti.
Ako ste se mrijestili na otoku bez resursa ili usred oceana, slobodno odustanite jer će rano preživljavanje biti bol za proći
Korak 3. Srušite jedno drvo
Pretvorite sve trupce u daske.
Korak 4. Napravite sto za izradu
Zanatski stol ponudit će hrpu različitih kombinacija za izradu složenijih predmeta. Kada to učinite, napravite 4 štapića i upotrijebite ih i 3 drvene daske za izradu drvene krampe.
Korak 5. Iskopajte 3 kamena bloka
Preostalim štapovima napravite kamenu krampu, a drvenu odbacite.
Korak 6. Skupite kamen
Za izradu kamene sjekire, lopate, mača i 1 - 2 peći trebat će vam između 14-22 bloka.
Korak 7. Ubijte sve životinje u blizini
Kasnije će vam trebati za hranu. Takođe želite prikupiti jedan komad kože od krave.
Korak 8. Iskopajte malo uglja
Količina ugljena koju želite sakupiti je između 2 - 16 komada.
Korak 9. Pronađite selo
Ovaj korak nije obavezan. Ako ga pronađete, pretražite sve škrinje i uzmite sve police za knjige, visoke peći, krevet i pušače. Uzmite bala sijena i pomoću zanatskog stola ih pretvorite u pšenicu, a zatim u kruh.
Ako pronađete selo, slobodno preskočite 11. korak
Korak 10. Posecite još 3 stabla
Upotrijebite 8 trupaca da svoje peći pretvorite u pušače. Možda biste htjeli prikupiti još 16 kaldrmiranih ploča za 2 peći.
Ovaj korisnik nije skupio 16 kaldrmi jer je nabavio 2 visoke peći iz sela
Korak 11. Ubijte 3 ovce vunom iste boje
Na ovaj način ćete moći napraviti krevet koji ćete kasnije koristiti.
Korak 12. Pronađite pećinu
Ovo će vam trebati za rudarstvo i potragu za vrijednim rudama.
Korak 13. Iskopajte gvožđe koje nađete u pećini
Takođe biste trebali napraviti baklje i iskopati sav ugalj koji nađete. Sačuvajte 6 dasaka za kasnije, a ostatak dasaka pretvorite u štapiće.
Korak 14. Skupite najmanje 13 komada željeza
Otopite željezo u svojoj peći/visokoj peći i skuhajte svu hranu koju ste skupili na površini u svoja dva pušača.
Korak 15. Izradite željezni mač, kramp, sjekiru i lopatu
Napravite i kantu i štit, a preostale komade željeza upotrijebite za izradu oklopa. Slobodno uklonite bilo koji kameni alat iz svog inventara.
Korak 16. Donesite vode
S novo napravljenom kantom pokušajte locirati izvor vode u pećini jer će vam to trebati kasnije u vodiču.
Korak 17. Pazite ima li rulje u pećinama
Trebali biste biti u redu sve dok blokirate štit. Evo kratkog vodiča o neprijateljskim ruljama svijeta.
- Kosturi - Kosturi nose lukove i imaju neograničene strijele. Najlakši način da ubijete kostur je da se iskradete mačem ili ih snajpirate vlastitim lukom i strijelama. Mogu se mrijestiti i u Nizozemskoj
- Puzavice - Puzavac je zelen i pikseliran. Kad vam se puzavac približi, on će eksplodirati. Da biste zaustavili proces paljenja, morate biti udaljeni najmanje 7 blokova od njih, a za to imate 2 sekunde kada proces paljenja započne. Najlakši način da ih ubijete je da ih pogodite iz luka. Takođe, puzavice ne gore na direktnoj sunčevoj svjetlosti pa budite oprezni!
- Zombiji - Zombiji su spori i mogu ubiti samo udarcima. Najlakši način da ih ubijete je uzvratiti mačem. Mogu pokupiti sve ispuštene blokove, alate ili oklope što ih čini jačim. Oni mogu pucati iz luka, ali samo ako ga je igrač ispustio i ako su ga podigli. Ponekad, zombiji ne vraćaju prikupljene predmete nakon što su ubijeni. Zombi prirodno može držati željezni mač, lopatu ili neki oklop. Oni mogu pretvoriti seljane u zombi seljane.
- Pauci - pauk može skočiti u blokove i napadati samo noću. Tokom dana neće izgorjeti; međutim, oni će vas ignorirati i neće naštetiti.
- Enderman- neutralna rulja koja ne napada ako se ne pogleda iznad torza ili se prvo ne napadne. Mogu se teleportirati uokolo, nanijeti ogromnu štetu i uzeti štetu od vode. Mogu se mrijestiti i u Nizozemskoj.
- Sluzi- neprijateljski su raspoloženi i slijedit će vas bez obzira u kojem smjeru se nalazili. Možete odvesti ove rulje u jamu lave ili rupu. Mrijeste se pod zemljom u određenim komadima ili u močvarnim biomima.
- Spiljski pauci- Mogu stati u razmak od 0,5 x 1 bloka, obično su u rudarskim oknima, agresivniji su od običnih pauka i imaju otrov. Ostaje vam pola srca života, osim ako ne popijete mlijeko. Ako ste u Hardcore -u, ovo može biti kraj vašeg svijeta.
Korak 18. Krenite niz pećinu
Kada dosegnete y nivo 11 (srednji broj u vašim koordinatama, smješten u gornjem lijevom kutu) gdje se nalazi lava, iskoristite svoju kantu za vodu da uklonite svu lavu.
Korak 19. Vadite druge rude
Iako vam je glavni cilj pronaći dijamante, slobodno vadite i druge rude, poput zlata, željeza, lapis lazulija, crvenog kamena i smaragda.
Korak 20. Napravite cijeli set željeznih oklopa
Ako to već niste učinili, odložite peć/visoku peć i otopite između 4-24 (ovisno o tome koliko ste oklopa već napravili) željezne rude kako biste izradili cijeli komplet željeznog oklopa.
Korak 21. Moj
Ako ne možete pronaći dijamante u prirodno generiranoj pećini, samo naprijed skinite moj (rudnik 2x1 koji kopate dok ne pronađete dovoljno onoga što tražite).
Korak 22. Pronađite dijamante
Za ovu fazu igre trebat će vam najmanje 5 dijamanata. Prije nego što ih minirate, slobodno očistite svoj inventar i riješite se tog dosadnog šljunka ili andezita koji zakrči vaš inventar.
Korak 23. Napravite dijamantsku krampu
Koristeći ovo, stavite vodu u otvor 1x1 pored opsidijana, kako biste spriječili da opsidijan izgori. Trebat će vam 14 komada; 4 za sto za omađijavanje i 10 za portal Nether.
Korak 24. Pronađite leđa prema površini
Trebali ste sada prikupiti sav svoj materijal.
Ako dođete do površine i njene noći, iskoristite svoj krevet da je pretvorite u dan
Korak 25. Pronađite obližnju šećernu trsku
Trebat će vam najmanje 3 komada da napravite knjigu za svoj očaravajući stol.
Korak 26. Čestitamo na završetku početne faze vodiča
2. dio od 8: Dogovaranje
Korak 1. Pronađite područje za izgradnju svog stalnog naselja
Općenito želite da ovo bude oko 200 blokova udaljeno od sela. Na ovaj način možete lako nabaviti osnovne potrepštine za poljoprivredu.
Korak 2. Izgradite kutnu strukturu
Ovo će označiti rubove vaše kuće i ono što će biti između.
Korak 3. Potražite svoje materijale
Možda nemate sve komponente za izradu svoje kuće, pa nastavite i učinite sve što je potrebno da nabavite sve potrebne stvari.
Korak 4. Napravite kamenorezac
Klesar je efikasan način za izradu određenih blokova na bazi kamena, poput poliranog diorita ili klesane kamene opeke.
Korak 5. Kreirajte okvir
Okvir ne bi trebao biti ništa drugo do vaš osnovni blok, koji pokazuje gdje će se vrata i prozori nalaziti.
Korak 6. Napravite pod i krov
Koristeći blok po vašem izboru, iskopajte svoj pod i zamijenite ga željenim blokom, zajedno s krovom. Po potrebi dodajte vrata.
Korak 7. Dodajte prozore u okvir
Ako želite, slobodno idite po neku boju (boje) da vam zaprljaju staklo. Ovaj korisnik je odlučio da staklo oboji u crveno.
Korak 8. Napravite drugi sprat
Ovaj korak nije obavezan. Ako to učinite, slijedite 2. dio, korake 2 - 7.
Korak 9. Dodajte rasvjetu
Sada kada ste završili sa strukturom kuće, prođite po cijeloj kući i dodajte osvjetljenje kako biste spriječili mriješenje mafijaša.
Korak 10. Ukrasite
Ukrasite unutrašnjost ili svoju kuću. Najvjerojatnije će vam trebati tone škrinja/bačava, a predlaže se da imate 4 peći, 4 pušača i 8 visokih peći za brzo topljenje/kuhanje predmeta. Ne zaboravite da dodate svoj krevet!
Korak 11. Napravite tabelu začaravanja
Sada kada ste dovršili svoju kuću, izrada stola za omađijavanje omogućit će vam da nabavite jače oružje, alate i oklope.
Ako je moguće, okružite sto za čaranje policama za knjige, ostavljajući 1 blok prostora između njih, kao što je prikazano na slici. Ovo će uvelike povećati nivo (e) čarolije
Korak 12. Moj
Da, dobro ste čuli. Moraš opet na moj, uprkos činjenici da to već imaš. Nabavite svo željezo i ugljen koji možete, i krenite prema sloju 11 za dijamante i druge materijale. Za popravak drugih alata trebat će vam željezo.
Vratite se na korake 13, 18, 19, 21 i 22 za osvježenje o rudarstvu
Korak 13. Napravite nakovanj
Kad završite rudarsku ekspediciju, izradite nakovanj od 3 bloka gvožđa i 4 gvožđa. Kasnije će vam trebati za kombiniranje čarolija.
Korak 14. Pronađite najbliže selo
Iako može biti nepristojno, uzmite sve usjeve iz sela, kao i sve druge korisne blokove. Nemojte još kuhati hranu jer će vam trebati u dijelu ovog vodiča o poljoprivredi.
Korak 15. Čestitamo na završetku naselja
3. dio 8: Poljoprivreda
Korak 1. Posadite šećernu trsku
Šećerna trska se mora saditi neposredno pored izvora vode. Šećerna trska će vam trebati za stvaranje knjiga, kao i za izradu papira kako biste sa seljacima trgovali smaragdima.
Korak 2. Označite travu
Morat ćete označiti gdje ćete graditi svoju farmu, a to možete učiniti izrađivanjem motike i obrađivanjem trave na kojoj planirate sadnju usjeva.
Imajte na umu da svi usjevi mogu biti najviše 4 bloka udaljeni od izvora vode za rast
Korak 3. Izgradite zid
Možete koristiti ograde ili zidove da zaštitite svoje poljoprivredno zemljište od gaženja od vas ili drugih rulja.
Možete dodati ograde za ulazak na svoju farmu. Alternativno, možete dodati tepihe na vrhove ograda/zidova, što će omogućiti samo vama da uđete, a ne i druge mafije
Korak 4. Posadite usjeve
Općenito želite najmanje 32 svake vrste uzgoja usjeva. To znači sjemenke pšenice, cikle, krumpira i mrkve.
Ako ste imali sreće da ih nabavite, svakako posadite bundeve i/ili dinje pretvarajući plodove u sjemenke
Korak 5. Ne zaboravite osvijetliti svoje perimetre
Ne samo da trebate osvijetliti područje oko usjeva, već i oko svog naselja. Nikad ne znate je li taj puzavac iznenađenja odmah iza ugla.
Korak 6. Posadite bobičasto grmlje
Budite oprezni, ubadaju vas kad su potpuno odrasli, pa stvorite staze kako bi bobice bile dostupne i pritom ne biste umrli. Usporavaju vas (za razliku od drugih usjeva) i ne zahtijevaju ponovno sadnju. Ako ste pronašli smrekovu šumu i uzeli grmlje bobica, samo naprijed i posadite grmlje.
Također možete posaditi bambus ako ga imate, ali imajte na umu da se od njega vrlo malo koristi
Korak 7. Napravite ograde za životinje
Obično želite imati veći obor za krave i svinje jer vam daju najbolji mogući izvor hrane. Ipak, pazite da ne zaboravite piliće i ovce.
Korak 8. Pazite na lutajuće trgovce
Lutajući trgovci su NPC -i koji trguju raznim artiklima, od kojih je neke teško pronaći. To može uključivati određene mladice, zrna kakaovca i sjemenke bundeve/dinje.
Ako nema ništa vrijedno trgovanja, možete ubiti NPC -a i lame. Pritom će lame napasti i nanijeti pola srca štete. Kad umru, svaka lama će također ispustiti trag, još jedan predmet koji je teško nabaviti
Korak 9. Odvedite životinje do svojih ograda
To možete učiniti držeći u ruci omiljenu hranu životinje i oni će je slijediti. Nemojte ih hraniti dok ne budu u svojim olovkama, inače će izgubiti pažnju.
Korak 10. Zatvorite olovke
Pobrinite se da imate sistem dvostrukih kapija ako ste se odlučili za ograde. Na ovaj način, ako rulja pobjegne iz olovke, postoje druga vrata koja će je zaustaviti.
Korak 11. Uzgajajte životinje
Učinite to tako što ćete im dati njihovu omiljenu hranu. Ispod se nalazi popis koji opisuje šta svaka pasivna rulja jede i ispušta.
- Krave jedu pšenicu i mogu ispustiti 2 - 3 sirove govedine, kao i 0 - 2 kože.
- Svinje jedu pšenicu, krompir, šargarepu i cveklu i mogu ispustiti 1 - 3 sirova svinjska kotleta.
- Pilići jedu bilo koju vrstu sjemena i mogu ispustiti 1 sirovo pile i 0 - 2 pera.
- Ovce jedu pšenicu i mogu ispustiti 1 komad boje vune u boji i 1-2 sirove ovčetine.
- Zečevi jedu mrkvu i mogu ispustiti 1 sirovog zeca i 0 - 2 zečje kože. Oni također imaju 10% šanse da ispadnu zečjoj nozi.
- Konji jedu zlatne jabuke ili zlatnu mrkvu, a lame jedu bala sijena. Obje mafije mogu ispustiti 0 - 2 komada kože.
- Kornjače nemaju svrhu, a kad odrastu, ispuštaju 1 kornjačinu košticu. Možete ih koristiti 5 za izradu kacige od kornjačine školjke.
- Psi, mačke, seljaci i šišmiši ne ispuštaju ništa. Psi se mogu uzgajati s bilo kojom vrstom mesa, a mačke uzgajaju ribe.
- Lisice jedu slatke bobice, ispuštaju bilo koji predmet u usta i imaju 8,5% šanse da ispuste komadić zečje kože.
- Lignje se nasumično mrijeste, ne mogu se uzgajati i ispuštaju 0 - 2 vrećice tinte.
- Ribe mogu ispustiti ribu varalicu, sirovi bakalar ili tropsku ribu, ovisno o vrsti ubijene ribe. Ne mogu se uzgajati
- Pande jedu bambus i imaju priliku ispustiti sluz kad kiha kihne. Po odrastanju, bebama pandama može pasti 1 - 7 loptica sluzi.
- Polarni medvjedi se ne mogu uzgajati i imaju 75% šanse da ispuste 0 - 2 sirovog bakalara i 25% šanse da ispuštaju 0 - 2 sirovog lososa.
- Delfini se mrijeste nasumično, ne mogu se uzgajati i imaju priliku ispustiti 1 sirovi bakalar na samrti. Delfini (ako su plivali u blizini) daju vam efekat 'Dupina milost' zbog kojeg brže plivate. Brzinski napitci, zamjena morskog dna sa zemljom duše i nošenje čizama 'Soul Speed' ili 'Aqua Affinity' ubrzavaju vas s ovim efektom. Delfini su slabi prema čarobnosti. Delfini su neutralni. Ako vas napadnu, okružuju vas. Delfini se igraju s predmetima pa je umiranje u blizini dupina loše jer vaše stvari mogu biti posvuda! Hranjenje bakalara delfina tjera ih da doplivaju do obližnjih blaga i povećava im se vjerovatnoća da će se igrati s vama.
Korak 12. Posadite mladice
Uvijek će vam trebati dovoljna zaliha drva, pa počnite postavljati mladice udaljene 5 blokova u svakom smjeru i imat ćete dovoljnu farmu drva.
Korak 13. Napravite više polica za knjige
Nastavite izrađivati police za knjige koristeći zalihe kože, šećerne trske i drva. Želite da dostignete minimalni nivo od 26 na vašem stolu za omađijavanje pre nego što počnete da očaravate; međutim, uvijek biste trebali pokušati doći do 30. nivoa.
Korak 14. Čestitamo što ste završili dio ovog vodiča o poljoprivredi
Dio 4 od 8: The Nether
Korak 1. Pripremite se
Pustinja je vatrena, paklena dimenzija, ispunjena lavom i tonama neprijateljske rulje. Budite spremni na smrt, stoga ponesite gvozdeni oklop i alat. Možete donijeti dijamant, iako je prilično rizičan i nije poželjan.
- Kante za vodu ne rade u Nizozemskoj.
- Kante od lave mogu se koristiti za topljenje 100 predmeta u pušaču, peći ili visokoj peći.
Korak 2. Izgradite portal Nether
Za podnožje i vrh trebat će vam 2 opsidijana, kao i 3 opsidijana za stranice. Ne morate dodavati opsidijan u uglove, ali ako to učinite, trebat će vam dodatna 4 opsidijana.
Ponesite sa sobom kremen i čelik kako biste ponovo osvijetlili vaš portal ako ga uništi duh
Korak 3. Pogledajte svoje okruženje
Kad izađete iz portala, učinite to dok se mijenjate. Nikada ne znate gdje ste se možda rodili. Također biste trebali skupiti kante s lavom kako biste mogli natapati veliki broj predmeta i ne koristiti ugljen.
Korak 4. Pazite na mafiju
Gotovo sve rulje su neprijateljske, s izuzetkom Zombie Piglins -a, koji vas napadaju samo ako vi napadnete njih. Evo vodiča o mafijama iz Nizozemske, koje su sve imune na vatru.
- Duhovi - Duhovi su leteća rulja koja baca vatrene lopte na vas. Oni mogu nanijeti između 1,5 - 5 srčanih oštećenja, ne uključujući oštećenja od požara. Ubijte ih lukom ili udarite njihove vatrene kugle ravno u njih. Za odbijanje vatrene kugle možete koristiti bilo koju stavku, uključujući šake.
- Wither Skeletons - Wither Skeletons su opasne rulje koje vam mogu nanijeti efekt uvenuća. Ovaj učinak s vremenom polako uzrokuje oštećenja i ne može se spriječiti bez mlijeka. Ove mafije mogu nanijeti između 2 - 4 srca oštećenja. Ne mogu stati ispod 2 zida visoka bloka.
- Blazes - Blazes su mafije slične Ghasts -u. Oni se mrijeste samo u tvrđavi Nether ili blizu nje i uzastopno ispucavaju trio vatrenih kugli svakih 10 sekundi. Ove vatrene kugle ne oštećuju teren, ali pale teren. Ove rulje mogu letjeti i imaju streljanu sličnu kao Ghasts.
- Kockice magme- kockice magme su varijanta Nizozemske do Sluzi. Sve kockice magme čine dodatno srce oštećenja, a male kockice magme mogu nanijeti pola srca oštećenja.
- Zombie Piglins- Zombie Piglins su jedine neutralne mafije. Ako ipak napadnete jednog, svi zombi piglin -i u radijusu od 50 blokova krenuće za vama. Kada svi budu poraženi, oni će ponovo postati neutralni.
- Skeletons/Endermen - Ovo su jedine rulje iz Overworlda koje će se mrijestiti u Nizozemskoj. Kosturi se obično nalaze u dolinama pješčanih duša, ponekad u tvrđavama u Nizozemu, a gomile se nalaze u iskrivljenim šumama.
- Piglins- Piglins su neutralne/neprijateljske rulje. Oni su neutralni ako nosite bilo koji komad zlatnog oklopa. Oni će postati neprijateljski raspoloženi prema vama ako ih igrač napadne direktno, ili ako im se sanduk otvori u dometu vidljivosti. Mogu se koristiti za razmjenu putem zlatnih ingota, a mogu vam dostaviti i predmete kao što su biseri ender, napitci otporni na vatru i gvozdene čizme za ubrzanje duše. Agresivni su prema 'Zoglins -u i Hoglins -u' i izvode neku vrstu 'Victory dance -a' ako su ubijeni u Java Edition -u (ovo nećete vidjeti u džepnom izdanju).
- Hoglins - Hoglini su neprijateljske mafije koje imaju 20 srca i mogu nanijeti oko 9 štete. Nisu otporne na vatru, a kada poginu, mogu pasti između 2 - 4 sirovog svinjskog kotleta i 0 - 2 kože. Mrijeste se samo u Grimiznim šumama. Ako u nadzemnom svijetu postanu neprijateljski raspoloženi prema svima (čak i zombijima) i napadnu sve nemrtve rulje, što znači da puzavice eksplodiraju i nanose štetu.
- Korači - Strajderi se mogu smatrati "konjem" donje zemlje. Mogu se koristiti kao način transporta preko lave. Mogu se jahati na isti način kao i svinje, osim upotrebom gljive na štapu za njihovo usmjeravanje. Oni su pasivne rulje i brže se kreću po lavi nego što se slijeću.
Korak 5. Potražite tvrđavu Nether
Ovo su tvrđave, ne uporišta koji se mrijesti u Nizozemskoj. Mogu se naći duž osi istok - zapad, a općenito se prepoznaju po dugim stupovima koji se obično protežu uz okean od lave.
Dok tražite tvrđavu, možete naići i na Bastionov ostatak. Ovo je građevina koja se uglavnom sastoji od opeke od crnog kamena, a nastanjuju je Piglins i Piglin Brutes. Preporučuje se da ih ne avanturistirate do kasne utakmice, osim ako ne znate kako njima upravljati i izbjeći Piglins
Korak 6. Plijenite sve sanduke
Škrinje tvrđave Nether sadrže razne predmete na bazi zlata. To uključuje zlatne ingote, konjske oklope, naprsnike i mačeve. Međutim, ove škrinje mogu sadržavati i bradavice iz Nizozemske, opsidijan, dijamante, sedla, kremeni čelik, kao i sve druge vrste konjskih oklopa.
Korak 7. Pronađite stepenice
Otprilike 1/3 svih stepenica će uz njih rasti Nizozemske bradavice. Pokupite bradavicu u pustinji, kao i pijesak za duše, jer će vam trebati za napitke.
Korak 8. Pronađite mrijesta
Mrijesti se pojavljuju relativno često. Predlaže se izgradnja krova iznad njih kako ne bi pobjegli. Općenito želite prikupiti oko 20 plamenih štapova za napitke, škrinje od endera i oči endera.
Ovo je također odličan način za prikupljanje nivoa
Korak 9. Vratite se u Overworld
Kada to učinite, napravite vlastitu farmu Nether Wart. To možete učiniti u Nizozemskoj kako biste omogućili brži rast. Međutim, nećete koristiti prekomjernu bradavicu, pa je njeno sporo usporavanje.
Korak 10. Napravite štand za kuhanje
Napravite postolje za kuhanje od šipke od plamena i 3 kaldrme. Za rad pivskog postolja trebat će vam i plameni prah. Obično želite između 2 - 3 postolja za kuvanje.
Ako je potrebno, obično nakon toga obično želite otići na veliku rudarsku ekspediciju. Želite sakupiti oko 8 hrpa gvožđa, 4 gomile crvenog kamena, 6 gomila uglja, 2 gomile zlata i oko 32 dijamanta. Ovo služi za sprječavanje rudarstva kasnije. Trebat će vam barem hrpa hrane i oko 32 - 48 hrastovih trupaca prije nego što krenete u rudarstvo. Ne zaboravite ponijeti i alat i oružje
Korak 11. Čestitamo što ste završili dio ovog vodiča The Nether
5. dio od 8: Avantura
Korak 1. Krenite u jednom smjeru
Prije nego što krenete, ne zaboravite ponijeti samo najnužnije stvari. To bi bio cijeli set ili željezni alat i oklop, kanta za vodu, krevet, čamac i pola gomile hrane. Štap za pecanje dobro dođe jer možete sami proizvesti hranu.
Mogli biste ponijeti i sedlo ako imate ili mislite da ćete pronaći konja
Korak 2. Riba
Ribolov vam ne može osigurati dijamante i zlatne jabuke, ali vam može pružiti začarane, ali oštećene lukove i štapove, kao i začarane knjige, sedla i oznake s imenima.
Korak 3. Pronađite rudarsko vratilo
Rudničko vratilo najbolje se može vidjeti kroz veliku rupu ili provaliju. Lako se primjećuje po drvenim konstrukcijama. Rudna vratila daju dosta prostora za rudarstvo i sadrže sanduke u kolicima za mine koji mogu sadržavati različite vrste plijena.
Rudna vratila se također mrijeste iznad zemlje u biomu mesa, a hrastovo drvo zamjenjuje se tamnim hrastovim drvetom
Korak 4. Pronađite tamnicu
Teško je pronaći tamnice. Obično se nalaze u velikim zidovima ili pećinama, a mogu se primijetiti upotrebom kaldrme. U središtu tamnice nalazi se nasumični mrijestitelj.
- Ovaj mrijest će se mrijestiti između 1 - 3 pauka, zombija ili kostura.
- U uporištima mrijest će se mrijestiti između 1 - 2 srebrne ribice.
- U tvrđavama Nether, mrijest će mrijestiti 1-3 plamena, a u Bastion Remnants, 1 - 3 kocke magme.
Korak 5. Pronađite selo
Vjerojatno ste ga već pronašli, ali u tome postoje mnoge varijacije. Sela mogu sadržati korisne škrinje s plijenom, kao i bala sijena, visoke peći ili pušače. Sela se mrijeste u biomima pustinja, ravnica, savana ili ledenih ravnica.
Mještani sela imaju drugačiji izgled za svaki od ovih bioma, a također imaju i drugačiji izgled ako se nalaze u biomu džungle ili močvare
Korak 6. Pronađite pustinjski hram
Ovo je vjerovatno najvrjednija građevina koju možete pronaći u Overworldu. Mogu biti sakrivene pijeskom i mogu se prepoznati po obliku dvostruke kule.
- Razoružajte pustinjski hram. Kad uđete u pustinjski hram, prvo biste trebali ubiti svu rulju. U sredini ćete pronaći uzorak vune, u obliku 3 x 3. Iskopajte jedan blok izvan ovih 3 x 3 i pronaći ćete skrivenu komoru s tlačnom pločom. Kad iskopate, uklonite potisnu ploču i ispod nje ćete pronaći 9 blokova TNT -a. Zatim slobodno uzmite 4 sanduka jer nisu zarobljeni.
- Pritisnu ploču uvijek možete ostaviti tamo, samo pazite da ne nagazite!
Korak 7. Pronađite konja
To možete učiniti u bilo kojem trenutku, ali konj će vam pomoći da pređete teren mnogo većom brzinom. Pobrinite se da pronađete konja koji je brži od vašeg sprinta, inače gubite vrijeme.
Korak 8. Pronađite pustinjski bunar
Oni su u osnovi beskorisni i pružaju vam samo blokove povezane s pijeskom i beskonačan izvor vode.
Korak 9. Pronađite brodolom
Olupine se mogu mrijestiti u oceanima ili na plažama. Sadrže 3 različite vrste sanduka; kartonske škrinje, škrinje s blagom i škrinje sa zalihama.
-
Škrinje sa zalihama sadrže razne nasumične namirnice i začarani kožni oklop. Škrinje s kartama sadrže knjige i papir, kao i kartu blaga. Škrinje sa blagom nalaze se u kapetanskim odajama i mogu sadržati željezo, zlato, lapis, XP boce, smaragde i dijamant.
Korak 10. Pronađite podvodne ruševine
Podvodne ruševine su male građevine koje obično čuvaju utopljenici. Mogu se mrijestiti u skupinama od 1 do 5 i sadržavati karte blaga, kao i nasumični plijen, poput začaranih štapova, pšenice, ugljena, pokvarenog mesa, zlatnih kaciga, kamenih sjekira i začaranih knjiga.
Korak 11. Pronađite zakopano blago
Pratite svoju kartu blaga do relevantnog područja u kojem je X označen. Najbolji način da pronađete zakopano blago je miniranje miniranja ili korištenje TNT -a za raznošenje pijeska.
Korak 12. Opljačkajte svoje zakopano blago
Zakopano blago uvijek sadrži srce mora. Sadrže i željezo, zlato, lančane oklope, TNT, elektrode, nasumične napitke prvog reda, kuhanu ribu, smaragde, a ponekad i dijamante.
Korak 13. Pronađite predstražu pljačkaša
Predstraže pljačkaša visoke su građevine s rustikalnom tematikom koje drže neprijateljske pljačke. Pljačkaši se mrijeste nasumičnim grupama širom svijeta ili u tim strukturama. Na vrhu tornja nalazi se sanduk sa nasumičnom robom.
Ubijanje vođe pljačkaša (onog sa transparentom na glavi) dovest će do efekta Bad Omena. Ovo se može ukloniti mlijekom. Kada uđete u selo s ovim učinkom, započet ćete raciju. Racije se sastoje od 5 ili više valova pljačkaša i mogu biti vrlo korisne
Korak 14. Pronađite kolibu za vještice
Vještice su male drvene građevine koje se mrijeste u močvarama i sadrže kotao, stol za izradu, zajedno sa vješticom i njenom mačkom.
Korak 15. Pronađite okeanski spomenik
Okeanski spomenici su ogromne podvodne građevine koje sadrže vlažne spužve i 8 blokova zlata. Oni također sadrže razne blokove od prismarina i morske svjetiljke, kao i Čuvare.
Nakon brisanja zanatskog recepta za čarobne zlatne jabuke, ove su strukture postale relativno beskorisne, osim ako vam trebaju spužve
Korak 16. Pronađite iglu
Iglui su male snježne kolibe koje se nasumično mrijeste u snježnim biomima. Sadrže peć, stol za izradu, krevet, baklju od crvenog kamena i neke tepihe.
-
Pronađite skrivenu iglu sobu. Ispod polovine svih iglua, u gornjem središnjem tepihu, pronaći ćete poklopac koji vodi do skrivene sobe. Tu će biti štand za pivo sa napitkom slabosti, kao i sanduk sa zlatnom jabukom i drugim nasumičnim plijenom. Pomoću ove dvije stvari možete izliječiti seljaka zombija.
Korak 17. Čestitamo na završenoj avanturističkoj fazi vodiča
Dio 6 od 8: Pobjeda u Minecraftu: 1. dio
Korak 1. Pronađite svoje uporište
To se može učiniti bacanjem oka endera u nebo i njegovim praćenjem. Dok to radite, postoji 20% šansa da se slomi. Znat ćete gdje se nalazi uporište kad oko endera siđe u zemlju.
Korak 2. Istražite uporište
Dok istražujete, blokirajte sve prolaze koje ste već istražili jer se možete izgubiti.
Korak 3. Potražite biblioteku
Biblioteka je prostorija ispunjena knjigama i 1 - 2 komode. Ovi sanduci mogu sadržavati začarane knjige i mogu se koristiti za očaravanje predmeta.
Korak 4. Potražite skladišnu prostoriju
Skladište je jednostavan hodnik sa škrinjom u kojoj se nalazi željezna roba, kao i željezo, dijamanti ili biseri.
Korak 5. Potražite sobu za raskrsnicu
Raskrsnica ima drveni strop i ljestve koje vode na gornji nivo. Gornji nivo sadrži sanduk koji sadrži sličan plijen kao i onaj iz škrinje.
Korak 6. Pronađite prostoriju portala
Ovo je najočitiji cilj, jer će vam trebati da dođete do kraja. Ova soba sadrži mrijest srebrne ribice i može se primijetiti upotrebom portalnih blokova.
Korak 7. Provjerite koliko je očiju endera prisutno
Ovisno o tome koliko imate sreće, možda ćete dobiti već ispunjen portal. No, nakon što uništite mrijesta srebrne ribice, uvijek biste trebali provjeriti koliko preostalih očiju endera vam je potrebno.
Dio 7 od 8: Pobjeda u Minecraftu: 2. dio
Korak 1. Pripremite se za borbu protiv Ender zmaja
Trebat ćete barem dijamantni oklop Protection III, kao i oštrinu IV na svom maču. Trebat će vam i barem luk Power III s puno strela ili Infinity.
Također razmislite o tome da donesete puno blokova, hrpu drva, hranu, začarane zlatne jabuke, vatromet, baklje, kantu za vodu i napitke jačine i sporog pada
Korak 2. Postavite krevet u uporište
To će vam pomoći da se brzo vratite u bitku ako umrete i spriječit će nestanak vaših predmeta.
Korak 3. Popijte svoje napitke
Popijte svoje napitke snage i sporog pada. Ne zaboravite povremeno provjeravati dok ste na kraju da li su vaši efekti napitaka još uvijek aktivni.
Korak 4. Napadnite krajnje kristale
Nakon što skočite na portal, vaš glavni cilj je eliminirati ove kristale kako biste spriječili da zmaj ozdravi. Učinite to koristeći luk i pucajući u njih.
Korak 5. Uništite zaštićene kristale
Dva krajnja kristala bit će zatvorena u željezne šipke, što znači da ćete ih morati izgraditi da biste ih uništili. Probijte rupu u šipkama i izgradite most oko 8 blokova prije nego što ga snimite.
Korak 6. Čuvajte se zmajevog daha
Posebno u Minecraft PE -u, zmajev dah je štetan toksin koji će iscrpljivati vaše zdravlje što ste duže u njemu. Ovo može ubiti cijeli dijamant u nekoliko sekundi.
Ako imate brze reflekse, izgradite ili pojedite začaranu zlatnu jabuku ako ste okruženi ovim otrovom da biste preživjeli
Korak 7. Napadite zmaja
Nakon što su svi krajnji kristali uništeni, napadnite Ender Zmaja lukom dok leti, a kada se spusti na podij, napadnite ga mačem.
Korak 8. Porazite Ender zmaja
Znat ćete kada je zmaj poražen kada trajno pocrveni, počne se raspadati i odaje tužan tupač. Takođe možete dobiti 78 nivoa XP -a ako počnete od nule.
Korak 9. Nabavite zmajevo jaje
Zmajevo jaje je rijedak Minecraft predmet i ne može se minirati. Ovaj ekskluzivni predmet možete nabaviti tako da ga jednom udarite i pustite da se teleportira. Zatim iskopajte 2 bloka ispod njegove lokacije i postavite baklju. Ovo bi trebalo ostaviti 1 blok između Zmajevog jaja i baklje. Prekinite blok i Zmajevo jaje bi trebalo postati predmet.
Korak 10. Čestitamo na pobjedi nad Minecraftom
8. dio od 8: Istražite kraj
Korak 1. Istražite vanjska krajnja ostrva
Da biste došli do ovih otoka, locirajte svoj izlazni portal. Ovo bi trebao biti 1 x 1 portal, zatvoren u podlogu. To možete prebroditi bacanjem Ender Pearla. Kada to učinite, bit ćete teleportirani na nasumično ostrvo.
Korak 2. Pronađite krajnji grad
Krajnji gradovi smatraju se najvrjednijim strukturama u igri. To je zbog njihovog izuzetno dobrog plijena, od kojih je većina jednaka očaravanju nivoa 30. Ove gradove možete prepoznati po upotrebi ljubičastih blokova.
Korak 3. Pronađite prostorije za škrinje
Komode sadrže vrijedne, tipično rijetke predmete. Postoje 3 područja na kojima se mogu postaviti škrinje: soba za plijen, soba s blagom i brod.
- Soba sa blagom sadržavat će škrinju od endersa, kao i normalnu škrinju s plijenom.
- Brod će sadržavati štand za kuhanje s 2 instant napitka za zdravlje II.
Korak 4. Plijenite škrinje
Odnesite dragocjenosti unutra. Ako su očarane čarolijama poput Zaštite od požara ili eksplozije, trebali biste ih uzeti, jer uvijek možete upotrijebiti brusni kamen za uklanjanje začaranosti ako vam zatreba.
Korak 5. Napravite kutiju za skupljanje
Kutija za skladištenje je predmet za skladištenje i u osnovi je prijenosna škrinja. Mogu se nositi u vašem inventaru, nemojte ih slagati osim ako su prazne i nemojte izgubiti svoje predmete kada se pokvare.
Korak 6. Pronađite brod End City
Oko 20% krajnjih gradova sadrži brod. Poželjet ćete ili izgraditi ili posvetiti biser ovom brodu. Krenite do podzemnog dijela broda kako biste pronašli elitru, kao i dva sanduka.
Slobodno uzmite Zmajevu glavu koja se nalazi na prednjoj strani broda i napitke u štandu za kuhanje
Korak 7. Uzmite elitru
Nakon što ubijete šultera, opljačkajte sanduke i uzmite elitru. Možete opremiti elitru na otvoru za oklop na prsnoj ploči i dvostrukim skokom aktivirati je.
Korak 8. Koristite svoju elitru
Kada dvaput skočite, kliknite na zaslon da biste aktivirali vatromet. Ovo će pokrenuti vašu elitru.
Osim ako nakon ovoga ne želite pronaći više krajnjih gradova, slobodno napustite The End putovanjem kroz svoj portal Outer Island, a zatim kroz glavni portal
Korak 9. Istražite
Pobijedili ste igru, što slijedi? Možete izgraditi nevjerojatne mafijaške farme, putovati do novih građevina ili čak napraviti top od crvenog kamena. Šta ćete sledeće uraditi, zavisi od vas!
Korak 10. Čestitamo na uspjehu u ovom vodiču od 100 koraka
Savjeti
- Držite kantu vode sa sobom ako trebate skočiti s visokih mjesta. Skočite i stavite vodu u zemlju neposredno prije slijetanja kako biste spriječili bilo kakvo oštećenje.
- Ako vas čudovište napadne, upotrijebite štit da blokirate bilo kakvo oštećenje od puzavica, kostura itd. Ova tehnika ne funkcionira s vješticama.
- Dobra ideja usred igre je ukrotiti vuka/vukove. Oni će vas zaštititi od većine svjetskih rulja.
- Pokrijte svoj donji portal kamenom kako ga Ghasts neće moći dići u zrak. Zaglavit ćete u Nizozemskoj, osim ako nemate kremeni čelik.
- Za potpuni pregled Minecraft struktura idite na [1]
- Za više informacija o napadima na sela idite na [2]
- Mansioni također postoje, međutim, na njih je najbolje otići nakon što pobijedite Ender zmaja i dobijete elitru.