The Elder Scrolls V: Skyrim je video igra igra uloga dostupna na PS3, Xbox i PC -u. U igri su dostupni razni zadaci, čarobni predmeti i značajke. Jedan takav predmet, Oghma Infinium, vrlo je snažan daedrički artefakt daedričkog princa, Hermaeusa Mora. To je drevna knjiga znanja koju je napisao Xarxes, čarobnjački mudrac i pisar poznat i kao Bezvremeni. Stavka vam daje 5 nivoa koji se odnose na put koji ste odabrali; izbori uključuju „Put moćnosti“, „Put sjene“i „Put magije“.
Koraci
1. dio od 7: Razgovor s Uragom gro-Shubom
Korak 1. Idite na College of Winterhold
Ovo se nalazi sjeveroistočno od Winterholda.
Da biste izvršili ovu misiju, morate imati najmanje 15
Korak 2. Idite u Dvoranu elemenata
Krenite naprijed kroz most i prema vratima ispred njega; ova vrata vode u dvoranu elemenata.
Korak 3. Idite u biblioteku
Unesite vrata s desne strane da biste došli do Arkaneja, slijedite stepenice do drugog kata i vidjet ćete da ste u biblioteci.
Korak 4. Razgovarajte sa Uragom gro-Shubom
Urag gro-Shub je ork na glavnom stolu biblioteke. On će vam postavljati pitanja; odgovorite sa sledećim:
- "Tražim stariji svitak"
- "Reci mi više o Starijem svitku"
- "U redu, imaš li jednu koju bih mogao upotrijebiti?"
- "Šta je sa Zmajevim rođenjem?"
- Nakon što pravilno odgovorite, donijet će vam dvije knjige.
Korak 5. Pročitajte knjigu „Rumination of the Elder Scrolls
” Potraga "Razaznavanje transmundana" će započeti.
Korak 6. Ponovo razgovarajte s Uragom
Recite mu sledeće:
- "Ova knjiga" Glasine "je nerazumljiva", a zatim "Gdje je otišao?"
- Urag će vam reći da idete na sjever prema ledenim poljima.
2. dio 7: Pronalaženje Septimusa Signusa
Korak 1. Krenite prema crnoj planini
Napustite koledž Winterhold i krenite na sjever, i nastavite dok ne vidite crnu planinu na traci karte. Vidjet ćete mali čamac i improvizirana vrata u blizini; ovo je ispostava Septima Sigusa.
Korak 2.. Uđite na vrata
Stići ćete do ledene pećine, spustite se prema donjem dijelu pećine i vidjet ćete Septimusa Signusa.
Ako vam je teško pronaći istureno mjesto Septima Sigusa, krenite prvo na sjever prema ruševinama Hrama neba, a zatim krenite prema sjeverozapadu dok ne vidite brod
Korak 3. Razgovarajte sa Septimus Signusom
Bit ćete obaviješteni o Elder Scrolls -u, ali on će vas također zamoliti da učinite nešto za njega, a on će vam zauzvrat dati Elder Scroll. Potraga "Transkribiraj leksikon" započet će nakon što s njim razgovarate.
Dio 3 od 7: Ubijanje J'darra
Korak 1. Idite prema Alftandu
To je direktno jugozapadno od ispostave Septimusa Signusa; lakši način da je pronađete je da otvorite kartu i postavite marker na tu lokaciju.
Skyrim će automatski prikazati Alftanda na vašoj karti, stoga ne brinite da ćete morati hodati unaokolo godinama pokušavajući ga pronaći
Korak 2. Uđite u ruševine Alftand Glaciala
Unutar Alftanda vidjet ćete da će vas kursor potrage usmjeriti dublje u to područje i u ruševine ledenjaka Alftand. Uđite u ruševine i slijedite jedini dostupni put unutar njih. Čut ćete ljude kako govore, pa ako ste na niskom nivou, lagano gazite.
Korak 3. Nastavite dalje
Nakon što dođete do stola s patuljastim paucima na vrhu (blizu krvavih vrata), idite uzbrdom stazom i nastavite ići dublje u ruševine sve dok ne začujete drugi glas. Pogledajte desno i vidjet ćete hadžiju po imenu J'darr.
Korak 4. Ubijte J’darra
Pokušat će vas ubiti, pa ga riješite prije nego što to učini.
4. dio od 7: Dolazak do stubišta nakon vodopada
Korak 1. Nakon što ga ubijete J'darr, krenite jedinim dostupnim putem
Ugledaćete užareni kamen unutar zlatnog ukrasa. Na ovom području će vas napasti dvije patuljaste sfere; skinite ih prije nego gurnete naprijed.
Korak 2. Idite naprijed, a zatim lijevo na uglu nakon što ste ubili patuljaste sfere
Nastavite hodati tom stazom dok ne dođete do kraja, a dva patulja pauka će se mrijestiti. Ubijte pauke i prođite kroz velika zlatna vrata.
Korak 3. Nastavite hodanjem kroz hodnik i na kraju skrenite lijevo
Nastavite ići prema naprijed i uz stepenice, a zatim skrenite lijevo na vrhu. Skrenite lijevo na kraju sljedećeg hodnika, ali pazite na klipove koji bi vas mogli odgurnuti s platforme.
Na kraju prvog hodnika, nakon što uđete u zlatna vrata, nalazi se sanduk, ali obložen zamkom. Ako želite sanduk, samo idite malo ulijevo i izbjegnite reljefni komad poda
Korak 4. Nastavite pratiti hodnik dok ne dođete do drugih zlatnih vrata
Unesite ga da biste došli do Alftand Animonculory. Nastavite dalje i uđite kroz druga zlatna vrata, skrenite lijevo na uglu i ubijte patuljastog pauka.
Korak 5. Idite uz stepenice i ubijte patuljačku mašineriju koja će vas napasti
Nastavite hodati naprijed dok ne vidite još jedan niz stepenica. Trčite uz stepenice, ali izbjegavajte reljefne pločice obložene zlatom.
Ako slučajno nagazite, aktivirat će se zamka, otrčati niz stepenice i pokušati ponovo kada to učini
Korak 6. Krenite lijevo na vrhu stepenica
Vidjet ćete da je poluga s druge strane metalnih šipki. Približite se šipkama i moći ćete aktivirati polugu. Spustite se niz stepenice i skočite na kružnu platformu ispod nje.
Korak 7. Idite blizu mini vodopada i vidjet ćete još jedno stubište
Koristite ga za silazak dolje dok ne dođete do zlatnih vrata zaštićenih plamenom bakljom. Sačekajte da se plamen zaustavi prije nego što prođete kroz njega, a zatim uđite na vrata.
5. dio od 7: Kako doći do Black Reach -a
Korak 1.
Budite oprezni u ovom području; ima mnogo Falmera, i prilično su čvrsti, posebno oni koji nose teške oklope
Korak 2. Ubijte sve Falmere koje vidite
Nakon toga nastavite ići dublje u ruševine, spustite se niz stepenice i bit će napadnuti od strane više Falmera. Odbacite ih i za sada zanemarite polugu, skrenite lijevo i nastavite silaziti dublje.
Korak 3. Uđite kroz drugi hodnik i na kraju skrenite lijevo
Siđite niz stepenice i otvorite vrata katedrale Alftand.
Korak 4. Skrenite lijevo
Budite oprezni kada to radite-pod je prekriven još mina. Krenite kroz zlatna vrata i uz stepenice, napašće vas još Falmer; ubijte ih i pođite stepenicama sa svoje lijeve strane. Okrenite prekidač i krenite kroz novootvorenu kapiju.
Korak 5. Ubijte patuljastog centuriona
Nakon što ga ubijete, dobit ćete ključ za podizanje. Idite uz stepenice i kroz vrata, ali se držite dalje od pogleda. Ovde će biti dva neprijatelja koji će pokušati da se ubiju; sačekajte da jedan od njih umre pre nego što sami izvadite drugog.
Korak 6. Aktivirajte patuljasti mehanizam u sredini sobe
Pojavit će se stubište, upotrijebite ga da dođete do crnog dosega.
6. dio od 7: Dovršavanje zadatka "Transkribiraj leksikon"
Korak 1. Spustite se niz stepenice kad dođete do Blackreach -a
Idite prema jugozapadu dok ne dođete do malog kanala; skrenite lijevo odatle i pređite most.
Korak 2. Nastavite hodati naprijed dok ne vidite toranj
Krenite prema tornju i uđite na vrata. Unutra se nalazi poluga; povucite ga da biste došli do tornja Mzark.
Korak 3. Nastavite hodati naprijed kad ste kod kule Mzark
Skrenite lijevo u prostoriju u kojoj je na podu ugrađena džinovska patuljasta sfera. Popnite se uz stepenice i vidjet ćete veliku mašinu.
Korak 4. Približite se kontroli stroja i aktivirajte ga
- S desne strane pritisnite drugo dugme 3 puta.
- Pritisnite treći taster dva puta i otvoriće se poslednje dugme.
- Pritisnite zadnje dugme i mašina će se aktivirati.
Korak 5. Idite dolje i uzmite Elder Scroll sa uređaja
Vratite se gore i uzmite leksikon s mjesta na koje ste ga postavili.
Korak 6. Vratite se na Blackreach i slijedite marker
Vidjet ćete toranj prema jugu. Krenite tamo i aktivirajte patuljačku mašinu da oslobodi rešetke na kapiji. Uđite unutra i pomoću poluge izađite nazad u Skyrim.
Korak 7. Otvorite svoju kartu i brzo se vratite do ispostave Septimusa Signua
Uđite unutra i razgovarajte sa Septimusom, recite mu "Ja sam upisao Leksikon" i on će ti ga uzeti. Zamolit će vas da napravite više zadataka.
Korak 8. Vratite se gore
Vidjet ćete da vam nešto manje od ugodnog ometa put. Razgovarajte s njim i odaberite "Ja sam vaš sluga, moj gospodaru" na kraju dijaloga. Sada se vratite u Skyrim.
Dio 7 od 7: Dobijanje Oghma Infiniuma
Korak 1. Krenite ka Lažovom povlačenju
Da biste stigli tamo, idite jugozapadno od Solitude, slijedite potok i popnite se na planinu dok ne pronađete Lažljivo povlačenje.
Korak 2. Ubijte sve unutra
Budite oprezni, ovdje ima mnogo Falmera, i vrlo ih je teško ubiti. Nakon što ubijete Falmere, odnesite im krv i krenite u sljedeći hodnik.
Korak 3. Otvorite vrata na lijevom kraju hodnika
Ubijte orka tamo i uzmite mu krv. Napustite sobu i krenite prema desnoj strani hodnika. Uđite na druga vrata i sakupite krv od mrtvog drvenog vilenjaka između kreveta.
Korak 4. Idite u tunel na kraju hodnika
Nastavite dok ne vidite drugog mrtvog bandita; izvadite krv od njega i sada ćete imati 4 vrste.
Korak 5. Vratite se u Skyrim i idite u kamp Halted Stream Camp
Možete ga pronaći sjeverno od Whiteruna.
Ako ste završili potragu za Amrenovim mačem, već ste očistili ovo mjesto i moći ćete brzo otputovati do njega
Korak 6. Uđite unutra i otputujte na drugi kraj pećine
Odvest će vas natrag i vidjet ćete visokog vilenjaka koji je umro u zamci. Čučnite i uzmite mu krv, zatim se vratite u pećinu i nazad iz Skyrima.
Korak 7. Dajte krv Septimusu
Brzo se vratite do ispostave Septima Sigusa i dajte mu krv. Pratite ga unutar patuljastog ulaza koji se otvorio.
Korak 8. Uzmite knjigu nakon što je Septimus spaljen
Sada imate svoj Oghma Infinium!