Carrom, koji se naziva i Karrom, popularna je igra na Bliskom istoku i u okolnim područjima. Igra je slična kombinaciji bilijara i shuffleboarda, dok je mnogo prenosivija. Uključuje stolnu ploču i neke male dijelove igre. Kako njegova popularnost raste, sve više ljudi uči svirati i voljeti Carroma. Možete igrati Carrom na turnirima, u parkovima i u vašoj porodičnoj kući.
Koraci
1. dio 3: Priprema igre
Korak 1. Kupite Carrom ploču
Ploča bi trebala biti glatki drveni kvadrat veličine 72-74 centimetra. Svaki ugao imat će kružnu rupu od 51 milimetra s mrežom ispod nje, slično minijaturnom stolu za bilijar. Ploča ima dva koncentrična kruga u sredini, jedan veličine komada za igru i drugi veći krug. Dvije linije koje idu dijagonalno od uglova stvaraju prljave linije. Linije koje idu paralelno sa stranicama stvaraju male pravokutnike poznate kao "Osnovna linija".
- Neki igrači odlučuju podmazati ploču bornom kiselinom, krumpirovim škrobom ili prašinom krede kako bi se omogućilo slobodnije kretanje po drvetu.
- Ovo je predstavnik tradicionalne Carrom ploče. Ostale ploče dolaze u varijacijama veličina koje su dovoljno velike da mogu gurnuti komade kao što biste to učinili u ploči za miješanje. Neke ploče mogu se oblikovati i u obliku šesterokuta kako bi se omogućilo više igrača.
Korak 2. Prikupite komade potrebne za igranje Carroma
Igra uključuje devet crnih ili tamnih figura, devet bijelih ili svijetlih kockica, crvenu kraljicu i napadača.
- Napredni igrači često posjeduju ličnog napadača. Oni mogu biti i do četiri puta teži od komada i obično su napravljeni od kosti ili bjelokosti.
- Svaki igrač može dovesti svog napadača, ili jednog napadača mogu podijeliti svi igrači.
Korak 3. Postavite kraljicu u središte Carrom ploče
Kraljica je crveno igranje. Započnite postavljanjem kraljice u mali krug na sredini ploče. Preostali tamni i svijetli komadići bit će raspoređeni oko kraljice unutar većeg kruga.
Korak 4. Rasporedite svijetle i tamne komade za sviranje
Postavite prvi svjetlosni komad duž dijagonale od kraljice, u smjeru džepa gdje želite udariti dio. Izmjenjujte tamne, a zatim svijetle komade u krugu, u smjeru kazaljke na satu, koristeći kraljicu kao središnju točku.
Postavite još jedan svijetli komad duž iste dijagonale kao i originalni i izmjenjujte tamne i svijetle komade u smjeru kazaljke na satu oko prvog kruga komada, dok ne dovršite vanjski krug komada
Korak 5. Odredite ko će prvi udariti
Jedan igrač će držati komad igre u jednoj ruci. Drugi igrač mora pogoditi koja ruka skriva komad igre. Ako igrač pravilno pogodi, može izabrati hoće li prvi udariti, ili dozvoliti drugom igraču poziciju lakih figura, dajući im prvi udarac i "lom".
- Ako igrač odabere pogrešnu ruku, igrač koji je držao figuru moći će izabrati hoće li prvi udariti ili dodati drugom igraču.
- Prvi igrač može se odrediti i prebacivanjem novčića.
Korak 6. Odaberite svoje mjesto na Carrom tabli
Igrač koji prvi udari bit će smješten u položaju okrenut lakšim figurama. U tradicionalnoj igri za dva igrača, protivnik će sjediti na suprotnoj strani table.
- Carrom se često igra sa četiri osobe koje igraju u dublu. U ovom slučaju vaš partner sjedi nasuprot vama i dodjeljuje mu iste boje.
- Okreti se nastavljaju u smjeru kazaljke na satu u igri parova.
Dio 2 od 3: Udaranje komada
Korak 1. Udobno se smjestite sa svoje strane daske
Svi snimci moraju biti snimljeni iz sjedećeg položaja. Uvjerite se da ste udobno smješteni na mjestu gdje možete jasno vidjeti snimak i postaviti ruku na dasku za snimanje.
- Igrači moraju da sede. Ne mogu ustati sa stolica niti se kretati po tabli.
- Tijelo igrača mora ostati unutar njihovog kvadranta, koji je nastao dijagonalnim linijama na ploči. Ako bi se oni protezali pored table, ovo bi bio igračev kvadrant. Samo ruka može prijeći dijagonalu. Ruke, noge, ramena i ostatak tijela ne bi trebali prelaziti ovu zamišljenu liniju.
- Samo vaša šaka i šaka mogu dodirnuti ploču. Laktovi nikada ne smiju dodirivati dasku.
Korak 2. Postavite udarač na ploču dodirujući obje osnovne linije
Polazne linije su paralelne linije koje se protežu uz vašu stranu ploče, a koje stvaraju krevet Carrom. Udarnik se može postaviti bilo gdje unutar pravokutnika koji su stvorili osnovne linije i krugovi na kraju.
- Napadač mora dodirivati obje osnovne linije.
- Može se postaviti direktno u središte kruga na kraju redova. Inače ne bi trebao uopće dodirivati krug.
- Napadač takođe ne bi trebao dodirivati dijagonalne linije u uglovima.
- Zamijenite napadač u krevetu Carrom svaki put kada pucate.
Korak 3. Udarite udarcem po komadima koje želite udariti
Igrači imaju različite stilove udaranja udarcem. Prihvatljivo je koristiti kažiprst ili srednji prst. Odaberite onu koja vam najviše odgovara.
- Naslonite dlan na dasku. Dodirnite srednji ili kažiprst palcem, neposredno iza napadača.
- Nanesite neki otpor na prst, koristeći palac, a zatim povucite prst prema van i udarite udarcem da ga prevuče po ploči.
Korak 4. Pucajte unatrag palcem ili makazama
Ako je komad koji ciljate iza napadača iz sjedećeg položaja, možda ćete morati pucati unatrag. U ovom slučaju, htjet ćete prilagoditi svoju tehniku za udarac u leđa.
- Pucajte palcem savijajući kažiprst preko vrha palca. Pritisnite palac i stvorite otpor na svom palcu, a zatim povucite palac iz brave prstiju da pogodite napadača.
- Napravite škare efekt s kažiprstom i srednjim prstom lagano preklapajući jedan preko drugog. Držeći oba prsta ravno, pritisnite gornji prst, a zatim povucite donji prst makazama. Ova tehnika se može koristiti i za hitac prema naprijed.
Korak 5. Razbijte komade pri prvom zavoju
Bijeli ili svijetli igrač uvijek prvi udara. Ovaj igrač je odgovoran za razbijanje figura od centra tako što će udarcem udariti u uređene figure kako bi ih razdvojio.
- Ako napadač ne napusti obje linije, zamijenite ga i pokušajte ponovo.
- Prvi igrač će dobiti tri šanse za brejk.
- Igrač odgovoran za kršenje izmjenjuje se sa svakom igrom. Ako igrate parove sa četiri osobe, okret se pomiče u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
Korak 6. Predajte napadača drugom igraču kada prekršite ili ne uspijete staviti dio u džep
Cilj je zaraditi bodove i osvojiti ploču džepajući svoje komade. Vaš red će se nastaviti sve dok u džep držite vlastite komade u boji udarajući ih u jedan od džepova na uglu.
Kad ne uspijete staviti dio u džep ili slučajno stavite protivnički dio, vaš je red gotov
3. dio 3: Bodovanje
Korak 1. U džep stavite sve svoje figure kako biste osvojili ploču
Nakon što očistite sve svoje komade udarcem u džepove, proglašavate se pobjednikom ploče. Sakupite po jedan bod za svaki od protivnikovih komada koji ostaju na tabli nakon što se vaši očiste.
Cilj je prikupiti 25 bodova ili 8 ploča za pobjedu
Korak 2. Izbjegavajte potapanje protivničkih figura
Utapanje protivničkih figura košta vas na red. Njihov komad ostaje u džepu i približava ih osvajanju ploče. Ako u džep unesete posljednju figuru vašeg protivnika, gubite i tablu i tri boda.
Korak 3. Pokrijte kraljicu za tri boda
Kraljica je crveni komad koji je postavljen u sredinu ploče. Nakon što kraljicu stavite u džep, morate staviti jedan od svojih komada u bilo koji od uglova na sljedećem potezu da bi se kraljica smatrala pokrivenom. Ako ne uspijete staviti dio u džep na sljedećem potezu, kraljica nije pokrivena i vraća se u središte ploče.
- Ako je jedan vaš komad stavljen u džep na istom kadru kada potopite kraljicu, to se računa za pokrivanje kraljice.
- Pobednik table sakuplja tri boda ako je i kraljici stavio džep. Ako je protivnik koji je izgubio stavio kraljicu u džep, niko neće dobiti bodove kraljice za tu ploču.
- Nakon što igra dosegne 22 boda, više se ne izdaju bodovi za pokrivanje kraljice.
Korak 4. Napravite plan za pokrivanje kraljice
Kraljica se ne može staviti u džep sve dok prvo ne stavite u džep jedan od svojih komada. Kraljicu morate staviti u džep prije nego što vam posljednji komad stavi u džep, tako da možete pokriti kraljicu tim komadom.
Gubite tablu, tri boda i bod za svaku preostalu figuru vašeg protivnika ako potopite svoju posljednju figuru prije nego što pokrijete kraljicu
Korak 5. Završite svoj potez i izgubite jedan komad kada potopite napadača
Ako jedan džep ne stavite u džep, ali potopite napadača, gubite red i jedan komad. Vaš protivnik vadi jedan vaš komad iz džepa i stavlja ga nazad u sredinu ploče.
- Ako komad još niste stavili u džep, bit će postavljen u sredinu kada to učinite.
- Ako potopite i svoju figuru i udarač, vaša figura se stavlja u sredinu ploče i možete krenuti ponovo.