Carrom je zanimljiva igra slična biljaru ili tablici za miješanje. Međutim, umjesto znakova za bilijar, koristite prste i napadača. Igru mogu igrati dvije osobe (samci) ili četiri osobe (parovi). Igra je poznata i pod drugim imenima širom svijeta, uključujući carrom, couronne, carum, karam, karom, karum i biljar sa prstima.
Koraci
1. dio od 3: Postavljanje ploče
Korak 1. Upoznajte se sa simbolima na tabli
Zamislite Carroma kao igru biljara na prstima. Umjesto loptica, koristite male igračke i pokušavate ih staviti u džepove s težim komadom koji se zove udarač. Carrom ploča je velika drvena ploča koja sadrži različite oznake. Prije nego što počnete postavljati igru za igru, provjerite značenje ovih oznaka. Važno je razumjeti ploču kako biste efikasno igrali karrom.
- Carrom ploča treba biti postavljena 60-70 centimetara (otprilike 23 do 28 inča) iznad tla.
- Kružna rupa nalazi se u svakom od četiri ugla ploče, a ispod svake rupe postavlja se mreža za hvatanje komada. Na tabli se nalaze dvije pogrešne linije, a dva koncentrična kruga stoje u sredini ploče. Središnji krug je veličine komada za sviranje, a glavni krug je šest puta veći. Prije početka igre figure se slažu u ove krugove.
- Tu su i pravokutnici nacrtani sa svake strane ploče. Svaki igrač ima svoj pravokutnik i mora pucati iz tih pravokutnika.
Korak 2. Naučite značaj komada mrkve
Postoji 9 crnih komada u karromu, 9 bijelih komada i jedan crveni komad (ponekad se naziva i "kraljica"), pored dva komada poznata kao "udarna djela". Svaki igrač ima 9 figura u Carromu, pored jednog napadačkog. Jedan igrač ima sve crne figure, a drugi igrač ima sve bijele figure. Ponekad se komadi nazivaju karrommen.
- Bijeli i crni komadi su glatki, drveni komadići koji izgledaju poput onih koji se koriste za provjeru igre. U svakoj rundi pokušavate upotrijebiti svog napadača da ove komade zabijete u džepove ploče.
- Crveni komad naziva se kraljica i može se staviti u džep kad god poželite nakon potonuća prvog komada (funkcija kraljice je slična crnoj kuglici 8 u bilijaru). Ako imate manje od 24 boda, kraljica će vašem rezultatu dodati dodatnih 5 bodova. Ako imate više od 24 boda, nećete dobiti dodatne bodove za stavljanje kraljice u džep.
Korak 3. Postavite ploču za igru
Za početak igre postavite kraljicu u sredinu ploče. Zatim stavite šest komada oko kraljice izravno u krug. Svaki od tih šest komada trebao bi dodirnuti kraljicu i susjedni komad.
- Preostalih 12 komada postavite oko unutrašnjeg kruga od šest komada. Uvjerite se da svaki vanjski komad mora dodirivati unutrašnji krug. Izmjenjujte boju komada. Drugim riječima, krug bi trebao imati jedan crveni komad, iza kojeg slijedi bijeli komad, nakon kojeg slijedi crveni komad itd.
- Vi i vaš protivnik trebali biste postaviti svoje napadače u pravokutne granice na oba kraja ploče.
2. dio 3: Početak igre
Korak 1. Sjednite jedan nasuprot drugog
Igra se često igra pojedinačno s dva protivnika, iako ponekad ljudi igraju Carrom u timovima. U svakom slučaju, timovi ili igrači trebaju sjediti jedan nasuprot drugom. Vi i vaš partner, ili vaš tim i tim vašeg partnera, trebali biste zauzeti mjesto na suprotnim krajevima ploče. Trebali biste imati svaki svoj pravokutnik iz kojeg ćete pucati u svog napadača.
Korak 2. Vježbajte hvatanje napadača
Udarnik je teži komad koji koristite da udarite svoje komade u džepove. Ako ste tek počeli s igrom, dobra je ideja da prije igre vježbate hvatanje i udaranje napadača nekoliko puta. Udarajte udarcem umjesto da ga gurnete. Ne možete se pomaknuti ili napustiti stolicu dok koristite udarač, a udarca morate udariti unutar pravokutne granice na vašem kraju ploče. Postoje dva glavna hvata koja možete koristiti za udaranje napadača: ravni hvat i hvat škara.
- Najčešće korišteni hvat je ravni hvat. Možda je lakše manevrirati ako ste tek počeli koristiti Carrom. Držite ruku dlanom okrenutim prema dolje i vrlo lagano naslonite vrhove prstiju na dasku od karoserije. Držali biste kažiprst odmah iza komada i pucali prstom. Za dodatnu kontrolu, držite udarač između palca i trećeg prsta da biste ga postavili prije nego što ga udarite.
- Škare se rjeđe koriste, ali možda će vam biti ugodnije. Ruku biste stavili bočno na dasku, tako da vaš prsten i ružičasti prst pritisnu na dasku. Zatim biste kažiprstom držali srednji prst unatrag, tako da su ova dva prsta pod približno okomitim kutom s vašim ružičastim i prstenjakom. Izgleda donekle poput škara. Pucanj se postiže oslobađanjem srednjeg prsta, zbog čega on pukne prema naprijed i pogodi napadača.
Korak 3. Odredite ko ide prvi i neka taj igrač prekine krug
Obično se okretanje novčića koristi za određivanje tko ide prvi, ali nema strogih pravila. Ako radije ne biste bacali novčić, možete slijediti pravila drugih društvenih igara, poput "najstariji igrač ide prvi" ili "najviši igrač ide prvi". Nakon što odredite ko će prvi, taj igrač mora prekinuti krug u sredini tako što će prvi udariti sa svojim napadačem.
- Malo je verovatno da će bilo koji igrač dobiti komad u džepu pri prvom hicu. U slučaju da se to dogodi, igrač će se izmjenjivati sve dok ne uspije staviti dio u džep.
- Uvijek morate vratiti napadača u pravokutnik prije nego što izvedete novi udarac.
Korak 4. Naizmjenično dok ne odredite ko ima koje boje u džepu
Ne ulazite u igru karroma znajući čiji su komadi crni, a čiji bijeli. To se utvrđuje u igri. Prvi igrač koji je stavio komad u džep mora do kraja igre staviti džepove u toj boji.
- Cilj Carroma je da sve vaše komade ubaci u džep prije nego što to učini protivnik. Takođe bi trebalo da stavite u džep crveni komad, koji se ponekad naziva i kraljica.
- Crveni komad, ili kraljica, možete staviti u džep tek nakon što ste u džep stavili komad svoje boje.
3. dio 3: Dovršetak igre
Korak 1. Nastavite igrati do završetka prve runde
Runda karamuma završava kada jedan igrač stavi sve svoje komade u džep, a kraljica je stavljena u džep. Igrate runde dok jedan igrač ne dosegne 29 bodova. Prvi igrač koji postigne 29 poena pobjeđuje.
- Upamtite, vi i vaš protivnik naizmjence pucate u vašeg napadača. Napadača možete pogoditi samo unutar svoje pravokutne granice.
- U slučaju da stavite komad u džep, možete nastaviti igrati. Možete ponovo pogoditi svog napadača, a možete i dalje napadati sve dok ne uspijete staviti dio u džep.
Korak 2. Slijedite pravila koja se odnose na kraljicu
Kraljica ili crveni komad mora se staviti u džep do kraja runde. Igrač mora i džep i "pokriti" kraljicu. Pokrivanje kraljice jednostavno znači da je jedan igrač stavio kraljicu u džep slijedeći pravila igre. Pod određenim okolnostima, kraljicu možete staviti u džep, ali je ne možete "pokriti" i kraljica će biti vraćena na ploču.
- Kraljicu ne možete staviti u džep sve dok u džep ne stavite barem jedan komad svoje boje. U slučaju da kraljicu stavite u džep prije nego što stavite bilo koji komad u džep, niste pokrili kraljicu. Kraljica će biti vraćena u središte table.
- Ako kraljicu stavite u džep nakon što ste u džep stavili jedan od svojih komada, uspješno ste pokrili kraljicu. Kraljica neće biti vraćena na tablu i možete dobiti bodove za kraljicu po završetku runde.
Korak 3. Kažnjavajte igrače zbog prekršaja
Postoje prekršaji u igri karroma. U slučaju da vi ili vaš protivnik napravite grešku, bićete kažnjeni vraćanjem jednog od figura u vašoj boji na tablu. Sljedeće situacije mogu rezultirati prekršajem:
- Ako slučajno udarite napadača u džep, ovo je prekršaj. Takođe ćete dobiti prekršaj ako izbijete svog napadača ili neko drugo djelo s ploče.
- Ako džep protivničke figure stavite u džep, ovo je prekršaj. Uz vraćanje jednog od vaših figura na tablu, stavljanje protivničkog komada u džep uključuje i dodatnu kaznu. Ako ste kraljicu stavili u džep i pokrili ranije u igri, kraljica se takođe vraća na tablu.
- Ako svoj džep stavite u džep pre nego što je kraljica stavljena u džep, i deo koji ste stavili u džep i kazneni deo vraćaju se na tablu. Drugim riječima, u ovom slučaju dva komada se vraćaju na ploču.
- Ako dodirnete bilo koju figuru osim napadača, ovo je prekršaj.
Korak 4. Nastavite s igranjem runde sve dok jedan igrač ne spakira sve svoje figure
Prvi igrač koji je stavio svoje komade u džep pobjeđuje u rundi, a zatim mu se dodjeljuju bodovi. Međutim, runda se ne može završiti dok je kraljica još uvijek na tabli. Kraljica mora biti u džepu i pokrivena od jednog igrača da bi runda završila.
Korak 5. Svaku rundu pravilno ocijenite
Da biste odredili svoj rezultat, prebrojte koliko protivnika još ima na tabli. Na primjer, recimo da vaš protivnik ima još 5 komada na tabli. Vaš rezultat bi bio 5.
- Ako ste kraljicu utaknuli u džep i pokrili je tokom igre, vašem rezultatu se dodaje dodatnih 5 bodova sve dok je vaš rezultat ispod 24. Ako ste imali 5 bodova na osnovu protivničkih figura, a pokrili ste kraljicu, vaš rezultat za runda je 10.
- Bodovi se zbrajaju kako nastavljate osvajati runde. Kad dosegnete ukupno 24 boda, više nećete dobivati dodatnih 5 bodova za pokrivanje kraljice.
Korak 6. Dovršite igru
Nema određenog broja rundi koje igrate u carrom -u. Jednostavno igrate dok igrač ne postigne 29 poena. Zbrajate bodove iz svakog kruga. Na kraju bi netko trebao postići 29 bodova ili više, dopuštajući da se igra završi.
- Na primjer, u prvom krugu postižete 12 bodova. Vaš protivnik pobjeđuje u sljedećoj rundi i postiže 9 bodova. U sljedećoj rundi ponovo postižete 12 poena, što vam daje ocjenu 24.
- U četvrtom krugu vaš protivnik pobjeđuje i postiže 5 bodova, dajući mu ukupan rezultat od 14 poena. U petom krugu postižete 8 bodova. Imate ocjenu 32, što premašuje 29 bodova koliko vam je potrebno za osvajanje. Dobili ste ovu igru karroma.
Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Imajte strpljenja pri prvom igranju igre. Može potrajati jako dugo da igrate igru, jer se vi i vaš protivnik možete boriti da džeparate. Nakon što se naviknete na carrom, igre će biti brže i uzbudljivije.
- Strpljenje je važno za igranje Carroma. Morate zadržati um hladnim uprkos činjenju prekršaja ili propuštanju komada. Nemojte se frustrirati. U džep stavite komad dajući punu pažnju i 100% koncentracije.