Kako igrati šah za početnike (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati šah za početnike (sa slikama)
Kako igrati šah za početnike (sa slikama)
Anonim

Šah je nevjerojatno zabavna igra za sve uzraste koja zahtijeva vještinu i strategiju. Vekovima postoji kao igra za intelektualce i naučnike; međutim, svi mogu igrati! Čitajte dalje da biste naučili i igrali ovu drevnu igru, koja se smatra jednom od najboljih društvenih igara.

Koraci

Chess Help

Image
Image

List šahovskih pravila

Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.

Image
Image

Dijagram šahovske ploče

Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.

1. dio 3: Razumijevanje pravila, ploče za igru i dijelova

Igrajte šah za početnike 1. korak
Igrajte šah za početnike 1. korak

Korak 1. Saznajte kako se figure kreću

Svaka vrsta komada se kreće drugačije. Evo naziva svakog komada i načina na koji se kreću (uz nekoliko izuzetaka, to će biti malo pokriveno):

  • Pion: Najosnovniji komad u igri (imate ih 8). Na svom početnom kretanju, može se pomaknuti za jedan ili dva slobodna prostora, ali je dopušteno pomaknuti se samo jedan slobodan prostor nakon toga. Pioni se ne mogu kretati naprijed ako ih blokira neprijateljski komad, niti mogu hvatati figure ispred sebe. Pioni hvataju komade koji se nalaze jedan prostor dijagonalno ispred. Pion je jedini komad koji se ne može pomicati unatrag, a ujedno je i jedini koji hvata na način koji se razlikuje od uobičajenog kretanja. Kada pijun dostigne osmi rang (za bijele) ili prvi rang (za crne), oni se "promoviraju" u drugu figuru (vidi dolje).
  • Toranj: Ponekad se naziva i "dvorac" (iako je topolj češći kako bi se izbjegla zabuna s potezom "rokada", vidi dolje), toranj izgleda kao mali toranj. Može se pomicati vodoravno ili okomito koliko god prostora ima na raspolaganju. Može hvatati neprijateljske komade na svom putu.
  • Vitez: Predstavljen je konjem i najkomplikovaniji je od komada. Kreće se u obliku slova 'L' koji se sastoji od dva razmaka vodoravno pa jednog razmaka okomito ili jednog razmaka vodoravno pa dva razmaka okomito. Vitez je jedini komad koji može preskočiti druge figure (bilo koje boje). Međutim, vitez hvata neprijateljski komad samo ako se nalazi u prostoru gdje se smjestio.
  • Biskup: Može se pomicati samo dijagonalno, ali može pomicati neograničenu količinu prostora u tom smjeru. Može hvatati neprijateljske komade na svom putu. Budući da se može pomicati samo dijagonalno, jedan od vaših biskupa ostaje na svjetlosnim kvadratima (i naziva se "biskup svijetlih kvadrata"), dok drugi ostaje na tamnim kvadratima (i naziva se "biskup tamnog kvadrata").
  • Kraljica: Ona je najmoćniji komad i obično se može prepoznati po njenoj ženskoj kruni). Može se kretati vodoravno, okomito ili dijagonalno za bilo koji broj razmaka i snimati iz bilo kojeg od tih smjerova.
  • Kralj: On može pomaknuti samo jedan prostor u svakom zavoju u bilo kojem smjeru i snimiti na isti način. On je jedinica koju ne želite izgubiti po svaku cijenu, ali zapravo nikada nije zarobljena. Nezakonit je potez za igrača da vlastitog kralja prebaci u ček (ček je kada bi kralj mogao biti uhvaćen pri sljedećem potezu, ali još uvijek ima mogućnost bijega). Ček koji se dogodi kao rezultat protivnikovog poteza mora se odmah riješiti, a mat (kada vaš kralj nema mjesto za sigurno kretanje) gubi igru.
  • Zapamtite jake strane komada.

    • Kralj je vrijedan i mora se zaštititi.
    • Kraljica je najsvestraniji komad i najkorisniji je za podupiranje komada, a često se koristi i za račvanje. Kraljica spaja moć biskupa i topa u jednom komadu. Smatra se najvrednijom, pored kralja.
    • Vitezovi su odlični za iznenadne napade i račve. Njihov obrazac kretanja često propušta i zbunjuje početnike.
    • Biskupi su obično odlični na otvorenoj poziciji. Međutim, mnogi početnici često podcjenjuju biskupe i ne koriste ih u potpunosti.
    • Topovi su snažni i imaju dug raspon kretanja. Najbolje rade na otvorenim datotekama.
    • Pioni se mogu činiti beznačajnima, ali mogu biti odlični za hvatanje protivnika kada se žrtvuje kako bi se uhvatio vrijedniji komad. Pioni se također mogu unaprijediti (vidi dolje) ako dosegnu osmi (ili prvi) čin. Ako se dobro odigra, pješak može čak i matirati kralja!

SAVJET STRUČNJAKA

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Igrajte šah za početnike 2. korak
Igrajte šah za početnike 2. korak

Korak 2. Shvatite šta se podrazumijeva pod "čekom"

Ako je vaš kralj pod kontrolom, napadnut je iz jedne od figura vašeg protivnika. Kad je vaš kralj na čeku, MORATE se iseliti iz čeka na svom sljedećem skretanju. Možete izaći iz čeka na jedan od tri načina:

  • Premještanjem vašeg kralja na siguran trg. A sef trg je jedan, gdje vaš kralj neće biti pod kontrolom.
  • Hvatanjem kontrolnog komada.
  • Blokiranjem s jednim od vaših komada. Ovo znači ne rad za Pione i vitezove.

    Ako je nemoguće ukloniti vašeg kralja sa čeka na sljedećem potezu, to se naziva mat. Igra je završena i izgubili ste

Igrajte šah za početnike 3. korak
Igrajte šah za početnike 3. korak

Korak 3. Shvatite kako pobijediti

U šahu pokušavate da matirate protivničkog kralja. Mah je kada je kralj zarobljen i nema sigurnih prostora. Međutim, možete pobijediti i ostavkom ili timeoutom.

  • Šah mat je u osnovi ček, ali nema načina da se ispravi ček.
  • Kada igrač podnese ostavku to znači da je odustao. Igra je završena i protivnik ostavke je pobedio.
  • Tajming je kada igraču ponestane vremena na satu. Obični igrači često ne igraju sa satom, ali ako to učinite, možete izgubiti ako ostanete bez vremena.
  • Šah je igra inteligencije i strategije. Postoje mnogi potezi i pravila koja početnici neće moći u početku predvidjeti ili razumjeti. Budi strpljiv! Sve je zabavnije što se više igrate. Nećete postati svjetski prvak preko noći!
Igrajte šah za početnike Korak 4
Igrajte šah za početnike Korak 4

Korak 4. Naučite kako graditi dvorac

Postoji poseban potez koji uključuje i topa i kralja u šahu koji se naziva "rokada". To je jedini put da možete pomaknuti dva komada u istom potezu i jedini put da možete pomaknuti kralja dva polja. Osim pješakovog prolaznog poteza, još jedan poseban potez je rokada. Bacanje daje vašem kralju zaštitu (od pješaka) i daje vašem lavu pokretljivost. Općenito je korisno da vaš kralj bude proglašen dvorcem (iako postoje iznimke).

  • Svoj dvorac možete koristiti samo ako:

    • Ni kralj ni topa koje treba zarobiti nisu se pomakli.
    • Kralj nije pod kontrolom.
    • Nema komada između kralja i topa.
    • Kralj ne prelazi niti završava na trgu koji je pod kontrolom neprijateljskog komada. (Međutim, topovnjača može napustiti ili preći kvadrat koji kontrolira neprijateljski komad)
  • U jednom potezu pomaknete i svog kralja i svog topa. Prvo pomaknite kralja, dva polja prema tuči, a zatim postavite tuču na kvadrat koji se nalazi uz kralja s druge strane. Ako ste u dvorcu na Kingsideu, toranj se pomiče ukupno dva polja. Ako zamkate na Queensideu, topa se pomiče ukupno tri polja. Kralj pomera dva polja u oba smera.
  • Početnici možda ne razumiju roštilj i mogu napraviti nezakonit potez ili tvrditi da povlačite ilegalno kada se nalazite u dvorcu. Ako je to slučaj, razmislite o tome da im pokažete ovaj članak o rokadama i/ili im date kratko objašnjenje. Budite spremni na to ako glumite početnika.
  • Ako igrate na digitalnoj ploči, pomaknite kralja dva prostora u dvorac. Ako premjestite tuču preko programa, pretpostavit ćete da ste mislili premjestiti tuču bez rotiranja.
Igrajte šah za početnike 5. korak
Igrajte šah za početnike 5. korak

Korak 5. Promovirajte svoje pješake

"Promocija" je kada pješak dođe do konačnog ranga (osmi za bijele, prvi za crne). Kada se to dogodi, pješak se odmah promovira u bilo koji drugi komad (iste boje), osim kralja i pješaka.

Većinu vremena igrači promoviraju svog pješaka u damu (queening), iako postoji nekoliko izuzetaka od ovog pravila. "Nedovoljno promoviranje" je kada igrač promovira u figuru koja nije kraljica. Razlozi nedovoljne promocije uključuju: izbjegavanje zastoja (vidi dolje), viljuškom po dva komada (obično s vitezom), klizanjem mišića, isticanjem i dosađivanjem protivniku

Igrajte šah za početnike 6. korak
Igrajte šah za početnike 6. korak

Korak 6. Saznajte šta je "en passant"

En Passant je drugi poseban potez u šahu.

  • Ako se sjećate, vaš pješak može pomjeriti 2 prostora naprijed pri svom prvom potezu. Recimo da učinite upravo to, sleteći pored pješaka vašeg protivnika, u isti red. Na sljedećem potezu-i samo sljedećem potezu-vaš protivnik može uhvatiti vašeg pješaka en passant (što doslovno sa francuskog znači "u prolazu"). Obično se figure mogu zarobiti samo prelaskom na kvadrat koji je zauzeo taj neprijateljski komad-ali ovo je izuzetan slučaj da se neprijateljski pješak premjesti na kvadrat koji je pješak prešao i još uvijek zarobi tog pješaka.
  • Pion koji namjeravate uhvatiti (ili je vaš protivnik) mora pomerili su dva polja napred. Da se pješak samo jednom pomaknuo, potez bi bio nevažeći.
  • Opet, to se može dogoditi tek nakon što je pješak napravio početni potez od 2 prostora. Ako skretanje prođe, prilika se gubi. Ovaj potez je jedinstven samo za pijune i nijedan drugi komad. Tako i ti ne mogu uhvatiti s kraljicom ili vitezom od strane prolaznika.
  • Ako igrate igrača početnika, možda neće razumjeti u prolazu. Razmislite o tome da im pokažete ovaj dio članka da objasne ili da date kratko objašnjenje. Neki igrači mogu nazvati nepravednim to što nisu znali ovo pravilo i mogu vas natjerati da povučete svoj potez.
Igrajte šah za početnike 7. korak
Igrajte šah za početnike 7. korak

Korak 7. Postavite ploču

Sada kada znate kako komadi funkcioniraju, možete ih staviti na ploču. Poravnajte ga tako da svaki igrač ima kvadrat svijetle boje u donjem desnom kutu. Evo kako postaviti svoje komade:

  • Bilješka:

    Bela mora biti na rangu 1 i 2, a crna na rangu 7 i 8.

  • Postavite sve pješake na drugi (za bijeli) ili sedmi rang (za crni) tako da imate zid pješaka između vas i vašeg protivnika.
  • Postavite svaku topu na ugao vaše strane ploče.
  • Stavite viteza pored svakog topa i biskupa pored svakog viteza.
  • Postavite kraljicu u jedan od dva preostala prostora, prema njenoj boji (tj. Ako imate crnu kraljicu, ona bi trebala ići na crni kvadrat; ako je bijela, onda ide na bijeli kvadrat).
  • Na kraju, postavite kralja na posljednji preostali prostor. Proverite da li vaš protivnik ima isti raspored figura. Kraljice bi trebale biti jedna nasuprot drugoj, pa tako i Kraljevi.

    Dobar savjet za zapamtiti je da kraljice idu na kvadrat boje na kojoj se nalaze - pa će tako crna kraljica biti na crnom kvadratu, a bijela na bijelom kvadratu

Igrajte šah za početnike 8. korak
Igrajte šah za početnike 8. korak

Korak 8. Neka prvo krenu bijeli

U šahu bijela ide prva, a slijedi crna.

Igrajte šah za početnike 9. korak
Igrajte šah za početnike 9. korak

Korak 9. Naizmjenično

I tako igra ide! U šahu morate napraviti potez kada ste vi na redu. Ne možete "proći" svoj red. Ako nemate legalnih poteza, zaglavili ste i utakmica se proglašava neriješenim.

Igrajte šah za početnike 10. korak
Igrajte šah za početnike 10. korak

Korak 10. Naučite algebarski zapis

Svaki kvadrat na tabli ima odgovarajuće slovo i broj. Sa bijele perspektive, slova datoteka idu abecednim redom s lijeva na desno, a datoteke počinju na jednom, jedna je datoteka na kojoj se nalaze bijeli komadi (isključujući pijune). Kada neko kaže nešto poput: "Vitez do c3", taj C3 je deo ovog sistema; to čini referencu mnogo lakšom. Označavanje (snimanje poteza) ide na sljedeći način:

  • Zapišite bijele poteze u kolonu za bijele, a crne u kolonu za crnu.
  • Za snimanje poteza (bilježenje) prvo napišite slovo za komad. Svaki komad ima slovo koje ga označava, osim pješaka. Slovo za komad je napisano velikim slovima.

    • Kralj je predstavljen sa "K".
    • Kraljica je predstavljena sa "Q".
    • Top je predstavljen sa "R".
    • Biskup je predstavljen s "B".
    • Vitez je predstavljen sa "N" (iako počinje sa "k").
    • Pion je predstavljen bez slova i jednostavno napišete kvadrat na koji je otišao (npr. "A3").
  • Napišite datoteku i rangirajte je nakon slova. Slovo datoteke je malo. (npr. "Ne3")
  • Ako je komad napravio hvatanje, napišite malo slovo "x" iza slova komada. Za pijune napišite datoteku u kojoj je pješak sjedio prije nego što su uhvatili (malim slovima) komad prije "x". (npr. "exf4)
  • Ako bi više komada istog tipa moglo ići na isti kvadrat, napišite datoteku ili rang koji ih razlikuje (ili oboje ako ni jedno ni drugo nije dovoljno). (npr. Qae3)
  • Ako ste promovirali pješaka, napišite kvadrat nakon kojeg slijedi predstavljeno slovo promoviranog komada (velikim slovima). (npr. e1R) U nekim stilovima znak jednakosti nalazi se između kvadrata i slova koje predstavlja komad promoviran, iako to nije standard FIDE. (npr. e1 = R)
  • Predstavljaju roštilje na kraljevskoj strani s 0-0 i ronjenje na kraljici sa 0-0-0.
  • Napišite znak plus ("+") ako je potez stavio protivničkog kralja u šah i octothorp (hashtag ili "#") ako je potez stavio protivničkog kralja u mat.

    U slučaju dvostruke provjere (na komade oba provjeravaju kralja), koristili biste dva znaka plus ("++"). Međutim, dvostruka provjera često je označena samo jednim plusom

  • Nakon završetka igre napišite "1-0" ako su bijeli pobijedili, "0-1" ako su crni pobijedili, i 1/2-1/2 ako je igra završila neriješeno.
  • U tekstu možete pronaći druge oblike notacije (posebno u starijem tekstu), a najčešći je opisni šahovski zapis. Pokušajte upotrijebiti Google za pomoć u ovim slučajevima.

Da li ste znali?

Na međunarodnim događajima umjesto toga se može koristiti notacija figurica jer se notacija temelji na jeziku. U zapisu figurica figurica za komad se koristi umjesto slova (♕b4 umjesto Qb4).

Igrajte šah za početnike 11. korak
Igrajte šah za početnike 11. korak

Korak 11. Shvatite brojne načine za crtanje šahovske partije

Nerešeno je kada igrači igraju nerešeno i svaki dobija po pola poena (na turnirima).

  • Zastojem. Ovo je trenutak kada igrač čiji je red da se preseli nije u šaku, ali nema legalnih poteza s kraljem ili bilo kojim drugim dijelom igra završava neriješeno. To se često događa na nižim razinama kada igrač nije siguran kako matirati.
  • Po dogovoru. Igrači mogu pristati na neriješeno. To se obično događa u završnici kada obojica odluče da nema načina da pobijede.
  • Trostrukim ponavljanjem. Ako je isto tačno položaj šahovske ploče, javlja se na tri različite točke u igri, partija se proglašava neriješenim. Na primjer, ako oba igrača nastave kretati svoje vitezove naprijed -natrag na iste kvadrate, igra će biti proglašena neriješenim. Ta su mjesta morala imati iste pravne poteze. Stoga, ako je ronjenje ili prolaznik bio moguć na jednoj od pozicija, oni moraju biti legalni na svim pozicijama.
  • Po pravilu 50 poteza. Ako niti jedan igrač ne napravi potez pješaka ili zauzme figuru za 50 uzastopnih poteza, možete zatražiti neriješeno. (Međutim, u online šahu može se automatski proglasiti neriješeno.) Ovo sprječava igrače da igraju beskrajno ili da umore drugog igrača.
  • Zbog nedovoljnog materijala. Ako niti jedan igrač nema dovoljno materijala za matiranje kralja, igra se smatra neriješenim. Na primjer, samo vitez i kralj ne mogu matirati usamljenog neprijateljskog kralja. Slično, dva kralja se ne mogu matirati.
  • Vremensko ograničenje i nedovoljno materijala. Ako jednom igraču ponestane vremena, ali drugi igrač nema dovoljno materijala za parenje protivničkog igrača, igra se proglašava neriješenim. (npr. Crnima je isteklo vrijeme. Bijeli imaju samo svog kralja.)
  • Postoji i pravilo 75 poteza i petostruko ponavljanje. Ova pravila su dodata 2014. (i stoga su "nova"). Pravilo 75 poteza slijedi ista pravila kao i pravilo 50 poteza, a petostruko ponavljanje slijedi isto kao i trostruko ponavljanje samo ono što se dogodilo za 75 poteza ili pet ponavljanja. Ovi oblici remija ne moraju se polagati i dodani su kako bi sudac mogao završiti igru ako nijedan igrač nije zatražio neriješeno.

2. dio 3: Igranje na turnirima

Na šahovskim turnirima morate naučiti nekoliko pravila i konvencija koje se ne poštuju između slučajnih igrača. Međutim, mnogi igrači će se pridržavati nekih ili svih ovih pravila/konvencija prilikom neobavezne igre. Bilješka:

Ova pravila temelje se na smjernicama USCF -a i FIDE -a. Ovisno o vašoj lokaciji, mogu se razlikovati.

Igrajte šah za početnike Korak 12
Igrajte šah za početnike Korak 12

Korak 1. Shvatite touchmove

Na šahovskim turnirima morate dodirnuti figuru koju pokrećete i samo komad koji pomerate. Stoga, ako zgrabite svog topa, ne možete pomaknuti svoju kraljicu. Ako dodirnete protivničko djelo, morate ga uhvatiti (ako je moguće).

  • Da dvorcem prvo dodirnete kralja jer je rokada kraljevski potez. Ako prvo dodirnete topa, morat ćete napraviti potez topa (potez bez bacanja). Prilikom bacanja robe morate također pomaknuti oba komada istom rukom.
  • Ako se igrate sa satom, morate ga udariti istom kazaljkom kao što ste napravili potez.
  • Da biste prilagodili figuru, jasno recite "Prilagođavam se" dovoljno glasno da je vaš protivnik čuje prije namještanja figure. Nakon što kažete "Prilagođavam", ne morate micati komad koji ste dodirnuli.
  • Ako dodirnete protivničku figuru koju ne možete uhvatiti ili figuru koju ne možete legalno premjestiti, ne morate je pomicati.
Igrajte šah za početnike 13. korak
Igrajte šah za početnike 13. korak

Korak 2. Saznajte kako koristiti šahovski sat

Na turnirima ćete vjerovatno biti prisiljeni koristiti sat. Satovi obično imaju dva dugmeta/poluge, po jednu za svakog igrača. Kada je vaš potez, vaš protivnik otkucava sat, počevši od vašeg vremena, nakon što ste napravili potez, pogodite sat počevši od svog vremena. Ako vam vrijeme istekne, gubite igru (i obrnuto).

  • Ponekad će doći do kašnjenja prije početka šahovskog sata. To znači da će navedeno vrijeme proći prije svakog pomaka prije nego što vam vrijeme počne padati.
  • Povećanje znači da nakon što završite potez, dodano vrijeme se dodaje satu.
  • Satovi se mogu kupiti na mreži, a čak se mogu preuzeti i aplikacije sa funkcijama sata. Prije vašeg prvog turnira pokušajte unaprijed nabaviti nekoliko utakmica sa satovima. Bilješka:

    Ne mogu se svi satovi koristiti u službenoj igri na turniru. Provjerite mogu li vaši.

Igrajte šah za početnike Korak 14
Igrajte šah za početnike Korak 14

Korak 3. Isključite telefon

Ako se vaš telefon ugasi usred igre, ne samo da će smetati svima oko vas, već će i izgubiti vašu igru.

Ako morate nazvati, pitajte direktora turnira i objasnite svoju situaciju. Oni će vam htjeti pomoći i možda će vam ponuditi svoj telefon. Međutim, možda će morati nadzirati poziv

Igrajte šah za početnike 15. korak
Igrajte šah za početnike 15. korak

Korak 4. Izbjegavajte pretjerano pričanje

Pretjerano pričanje može naljutiti vašeg protivnika i/ili ljude oko vas. Ako previše govorite, direktor turnira će vas možda morati upozoriti, pa čak i oduzeti. Pričajte na minimum.

Ako morate govoriti, pokušajte to učiniti tiho

Igrajte šah za početnike 16. korak
Igrajte šah za početnike 16. korak

Korak 5. Ne miješajte se u tuđe igre

Interferencija uključuje pomicanje figura, razgovor s igračima ili čak izraz lica. Možete gledati, ali nemojte dahtati pri potezu za koji mislite da je loš.

Čak i ako igrači rade nešto pogrešno (npr. Nezakonito bačeni), nije na vašem mjestu da intervenirate

Igrajte šah za početnike 17. korak
Igrajte šah za početnike 17. korak

Korak 6. Slušajte

Ako vas protivnik zatraži da ih prestanete šutirati, trebali biste. Ako vašeg susjeda nervira vaš lakat, trebali biste pomaknuti lakat (razumno).

  • Ako je neko nerazuman, možete pozvati TD -a (direktora turnira) radi pomoći.
  • Slično, ako vaš komšija zauzima previše prostora sa kutijom za ručak, možete mu to ukazati.
Igrajte šah za početnike Korak 18
Igrajte šah za početnike Korak 18

Korak 7. Budite puni poštovanja

Ne šutirajte, ne rugajte se, ne udarajte ili namjerno uznemiravajte drugog igrača. To nije pravilan bonton. Isto tako, nemojte varati. Varanje se može otkriti i donijeti vam probleme.

Igrajte šah za početnike 19. korak
Igrajte šah za početnike 19. korak

Korak 8. Naučite šahovski jezik

Postoje određeni izrazi koji se ne koriste izvan šahovske zajednice i zasmetat će zbuniti novije igrače. Neki se od njih koriste u službenoj igri, dok su drugi uobičajeni u šahovskim krugovima. Ovo uključuje:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM i NM. Oni označavaju velemajstora (najviši zvanični čin koji se može postići), ženu velemajstora, međunarodnog majstora, ženu međunarodnog majstora, majstora federacije, ženu majstora federacije, kandidata kandidata, majstora kandidata i nacionalnog majstora. Ženske titule mogu zaraditi samo igračice, ali ostale mogu zaraditi sve igračice.
  • toalet označava "Svjetski prvak". Trenutni svjetski prvak je Magnus Carlsen.
  • An nepreciznost je potez koji gubi malo, ali ne mnogo.
  • A greška je potez koji gubi više od nepreciznosti, ali nije tako loš kao greška.
  • A greška je strašan potez. Greške često menjaju tok igre (od pobede do poraza, pobede do nerešenog rezultata ili nerešenog do poraza).
  • A patzer je loš šahista.
  • Super Grandmaster ili Super GM je velemajstor koji je postigao ocjenu preko 2700. Ovo je nezvanična titula.
  • FIDE znači Fédération Internationale des Échecs. USCF označava šahovski savez Sjedinjenih Država. Oboje organizuju šahovske turnire. (Druge organizacije postoje i za druge nacije.)
  • A mouseslip je u online šahu kada se netko pomakne pogrešnom figurom ili se pomakne na pogrešan kvadrat (i tako mu je "miš skliznuo").
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo i Houdini neki su od mnogih šahovskih motora.
  • TD označava direktora turnira.
  • Manji komadi odnosi se na vitezove i biskupe. Glavni komadi odnosi se na kraljicu i rooksa.
  • Sacrifice (ponekad skraćeno do "vreća") je potez u kojem igrač odustaje od materijala, obično radi bolje pozicije ili materijalne dobiti na duge staze.
  • Otvaranje, srednja i završna igra predstavljaju tri faze šahovske partije.

3. dio 3: Poboljšanje igre

Igrajte šah za početnike 20. korak
Igrajte šah za početnike 20. korak

Korak 1. Koristite sve svoje komade

Nemojte stalno kretati svog Viteza samo zato što može dati mnogo čekova. Iskoristi cijelu svoju vojsku! Jedna od najvećih početničkih grešaka je korištenje samo nekoliko vaših komada. Kad se to dogodi, ostatak samo zaostaje i olakšava hvatanje vašeg protivnika. Zato neka daska bude živa, držite protivnika na nožnim prstima.

  • Ako niste sigurni šta učiniti, pogledajte koji komadi ne rade ništa. Ako imate topa u kutu ploče, pokušajte ih izvaditi!
  • U otvoru postavite nekoliko pijuna jedan ili dva prostora naprijed, a zatim počnite pomicati ostale figure. To omogućava da više komada iz prvog reda prođe i lako uđe na igralište, dajući vam više napadačke moći.
Igrajte šah za početnike 21. korak
Igrajte šah za početnike 21. korak

Korak 2. Kontrolišite centar

Budući da se toliko komada može kretati na sve strane, kontrola središta smatra se korisnijom od kontrole strana. Kada su vaši komadi u sredini, vaši komadi imaju veću pokretljivost nego što su imali na rubu ili uglu. Na primjer, vitez ima samo dva opcije za pomicanje iz ugla, ali imaju osam mogućnosti preseljenja sa centralnog trga! Dominirajte centrom što je brže moguće.

Iz tog razloga mnogi ljudi srednji pijuni započinju igru. Samo pazite da svog kralja ne otvorite za rani šah od strane dobro postavljenog biskupa ili kraljice

Igrajte šah za početnike 22. korak
Igrajte šah za početnike 22. korak

Korak 3. Ne vješajte svoje komade

To je prilično očito, ali mnogi igrači vješaju (dijele besplatno) svoje komade, čak i napredni igrači! Nikada se ne prepustite bezumno-svi su vrijedni, bilo da se radi o pješaku ili kraljici. Postoji sistem bodova, ako vas zanima. Što su vredniji, vrede više bodova:

  • Pioni vrijede 1 bod
  • Vitezovi vrijede 3 boda
  • Biskupi vrijede 3 boda
  • Topovi vrijede 5 bodova
  • Kraljice vrijede 9 bodova

    Kraljevi su vrijedni igre jer ako je matirao, gubite

Igrajte šah za početnike 23. korak
Igrajte šah za početnike 23. korak

Korak 4. Zaštitite svog kralja

Pošto šah -mat izgubi igru, morate obratiti posebnu pažnju na njegovu sigurnost. Ako ne radite ništa drugo-ako niste baš za napadanje-morate zaštititi svog kralja. Odvedite ga u ćošak tako što ćete ga baciti, postavite oko njega tvrđavu od komada, dajte mu kvadrat za trčanje, u slučaju da vam protivnik ipak uspije dati ček. Želite da vaš protivnik pobjegne, a ne da napadne što je prije moguće.

On može učiniti vrlo malo sam, ali ipak može izdržati. U početnoj i srednjoj fazi igre, gotovo uvijek mu je potrebno barem jedno ili dva komada da pazi na bilo kakve provjere. Međutim, u završnim fazama igre, kada na ploči ostane samo nekoliko komada i nekoliko pijuna, kralj tada postaje borbeno djelo i treba ga centralizirati

Igrajte šah za početnike 24. korak
Igrajte šah za početnike 24. korak

Korak 5. Naučite teoriju otvaranja

Učenje osnovne teorije za vaša otvaranja dobra je ideja jer vam omogućuje da imate opći osjećaj o tome što trebate učiniti, pogotovo ako ste suočeni s novom linijom.

  • Pomerite svoje komade samo jednom u otvoru. Premještanje više puta gubi tempo i ne uspijeva razviti sve vaše komade.
  • Pokušajte kontrolirati središte ploče. Kontrola centra omogućuje vam napadanje obje strane ploče. Slično, komadi u sredini obično imaju najveću pokretljivost.
  • Pokušajte naučiti nekoliko uvodnih redaka, ali nemojte ih zamarati. Naučiti nekoliko redova za uobičajena otvaranja, poput otvaranja Kraljice Piona, Otvaranja engleskog jezika, Francuske odbrane i Sicilije, dobra je ideja. Pokušajte na internetu potražiti neke uvodne redove.
  • Dosta vaših početnih poteza ovisi o protivniku-samo ćete morati osjetiti igru. Zato promatrajte i vidite možete li pogoditi koji im je plan. Ova igra više govori o predviđanju prijetnji i predviđanja nego o bilo čemu drugom. Zato je učenje neke osnovne teorije dobra ideja.
Igrajte šah za početnike 25. korak
Igrajte šah za početnike 25. korak

Korak 6. Uvijek razmislite o jednom potezu ili dva unaprijed

Ako premjestite svog viteza tamo, što će se dogoditi? Izlaže li druge komade za sljedeću igru vašeg protivnika? Imate li vremena za igru ili je vašem kralju (ili možda čak i kraljici) potrebna zaštita? Koje ideje izgleda da se spremaju na travnjaku vašeg protivnika? Gdje vidite da igra ide u sljedećih nekoliko poteza?

  • Ovo nije igra u kojoj možete bezumno pomicati komade-svi oni utječu jedni na druge na ovaj ili onaj način. Imat ćete pijuna na putu napada vašeg biskupa, imat ćete svog viteza koji brani vašeg kralja, a protivnički će vam lavež uskoro skočiti na kraljicu ako ništa ne učinite po tom pitanju. Zato isplanirajte svoj sljedeći potez i onaj nakon toga-i poteze vašeg protivnika ako možete. Da biste pobijedili, morate biti taktični i strateški!
  • Neki igrači mogu imati koristi od okretanja ploče (mrežni programi vam to mogu dozvoliti) ili gledanja iz perspektive protivnika (doslovno) jer im omogućava da vide ploču iz ugla protivnika.
Igrajte šah za početnike Korak 26
Igrajte šah za početnike Korak 26

Korak 7. Analizirajte svoje igre

Nakon vaše igre pokušajte pogledati unatrag svoj zapis s notacijama (zato mi bilježimo) i vidjeti vaše greške. Uvid u to gdje često propuštate može vam pomoći da prilagodite ono što trebate poboljšati.

  • Možete koristiti i računarsku analizu (poput analize igre chess.com) gdje će računar ukazati na vaše dobre i loše poteze.
  • Igre možete proći i sa trenerom ili čak prijateljem. Ponekad vam je potreban vanjski pogled da biste vidjeli svoje slabosti. Slično, pokušajte analizirati i igre prijatelja, jer analiza može biti zabavna i korisna za vas oboje.
Igrajte šah za početnike 27. korak
Igrajte šah za početnike 27. korak

Korak 8. Riješite taktiku

Za šah se kaže da je 99% taktika, pa što bi moglo biti korisnije od vježbanja 99% vaših igara?

  • Pokušajte kupiti knjigu s taktikama poput 1001 Briljantni načini za matiranje od Freda Reinfelda ili Šahovski problemi 5334, kombinacije i igre Lasla Polgara ili pomoću internetskih trenera poput Chess.com -a ili Lichess -a.
  • Mnogi mrežni treneri i knjige mogu se izabrati tako da prikazuju samo određene vrste taktika (igle, sparivanje u 1 sekundi itd. Itd.). Ako imate slabu točku, pokušajte riješiti zagonetke određene vrste.
Igrajte šah za početnike 28. korak
Igrajte šah za početnike 28. korak

Korak 9. Redovno igrajte šah

Možda izgleda očito, ali morate se igrati da biste se poboljšali! Redovno igrajte šah kako biste poboljšali igru.

  • Pokušajte igrati na mreži ili protiv računara ako ne možete pronaći nekoga protiv koga biste igrali lično.
  • Ne igrajte samo lakše protivnike. Pokušajte to uravnotežiti sa protivničkim na, ispod i iznad vašeg nivoa.
Igrajte šah za početnike Korak 29
Igrajte šah za početnike Korak 29

Korak 10. Naučite taktiku

Taktika je potez (ili nekoliko poteza) koji vam omogućuje da na neki način poboljšate svoj položaj. Naučite nekoliko najčešćih taktika za poboljšanje igre.

  • Igle pribadača je kada vrijedniji komad stoji iza manje vrijednog komada, pribadajući manje vrijedan komad, stoga ne dopuštajući da se komad pomakne bez gubitka materijala.
  • Ražnjići ražanj je suprotan od igle. Ovdje je vrijedniji komad ispred koji vam omogućuje da uzmete manje vrijedan komad kada se vrijedniji komad pomakne.
  • Viljuške su kada figura napada više figura i na taj način im omogućava da uhvate jednu jer igrač ne može sve sačuvati.
  • Otkriveni napadi su kada se komad pomakne s puta i dozvoli drugom komadu da napadne drugi komad. Otkriveni ček je kada otkriće stavi na kontrolu drugog kralja. Otkrića su korisna jer dopuštaju da prvi komad napadne nešto drugo.
Igrajte šah za početnike 30. korak
Igrajte šah za početnike 30. korak

Korak 11. Naučite neke uobičajene završne igre

Naučite kako matirati ili održati neriješeno u određenim situacijama. Uobičajeni stavovi uključuju:

  • Kraljica i kralj protiv kralja.
  • Rook i rook (ili kraljica i kraljica ili kraljica i tuča) i kralj protiv kralja.
  • Kralj i tuča protiv kralja.
  • Dva biskupa i kralj protiv kralja.
  • Neke web stranice (poput Lichess i Chess.com) nude vježbe i/ili lekcije koje će vam pomoći da ih riješite.
Igrajte šah za početnike 31. korak
Igrajte šah za početnike 31. korak

Korak 12. Zabavite se

Zabava je najbolji način poboljšanja vaše igre, ako niste motivirani, vjerojatno se nećete mnogo poboljšati.

  • To što blitz ima lošu reputaciju ne znači da ne možete svirati! Ako vam je zabavno, igrajte se.
  • Pokušajte igrati na timskim turnirima i drugim timskim šahovskim događajima. Ovo može biti korisno ako igrate šah i provodite vrijeme s prijateljima!

Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Učinite da se vaš pješak mudro kreće. Za razliku od drugih komada, pijuni nemaju luksuz da se povuku na trg na kojem su nekad bili. Oni su uglavnom statični i mogu odrediti stil igre.
  • Učite na svojim greškama. Kao početnik ćete sigurno pogrešiti. Čak i vrhunski velemajstori prave greške i gube utakmice.
  • Naučite neke šahovske zamke kako biste mogli koristiti podmukle napade i izbjeći zamku ako netko drugi pokuša biti podmukao!
  • Ne tražite brzi mat. Postoji velika šansa da vas protivnik kazni zbog pokušaja da ih brzo matirate.
  • Uvijek zapamtite da imate mnogo naprednih komada na sredini ploče. Što više pijuna ostavite iza sebe, bolje je braniti svog kralja.
  • Nijedno od smjernica igranja nije u kamenu. Ne postoji poseban način pobjede u šahu.
  • Nemojte se frustrirati ako izgubite mnogo. Za šah je potrebno vrijeme, a mnogi majstori igraju decenijama!
  • Pažljivo pratite poteze vašeg protivnika.
  • Možete se smatrati potpuno razvijenim, ako je vaš kralj dvor, vaši biskupi i vitezovi nisu na svojim kućnim trgovima, a vaši su topovi povezani.
  • Četiri središnja kvadrata najbolje su mjesto za vaše komade jer mogu napraviti više poteza prema sredini ploče nego blizu rubova. Povećanjem broja poteza koje možete napraviti, ograničavate i mogućnosti protivnika.
  • Ponekad rokada može biti katastrofalan potez koji završava šah -matom. U nekim drugim slučajevima rokada može matirati vašeg protivnika! Procijenite poziciju i napravite najbolji potez.

Preporučuje se: