7 načina igranja kockica (2 kockarske igre)

Sadržaj:

7 načina igranja kockica (2 kockarske igre)
7 načina igranja kockica (2 kockarske igre)
Anonim

Oblici kockica bili su popularni u mnogim kulturama, a kockaste šestostrane kockice pronađene su u Kini oko 600. godine prije Krista. Prvobitno korištene za proricanje, kockice su ubrzo korištene za razne igre, uključujući igre na sreću. Dok najpoznatija igra na sreću sa kockicama može biti craps, u svojim kazino i uličnim oblicima, druge igre na sreću koje koriste par kockica uključuju Hazard, '' Cho-Han Bakuchi '', Under-Over 7, Mexico i Zatvori kutiju.

Koraci

Metoda 1 od 7: Igranje bankarskih (kazino) sranja

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 1
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 1

Korak 1. Odredite strijelca

Ovo je osoba koja će baciti ili baciti kockice za sebe i druge igrače kako bi se kladili na ishod bacanja. Svi igrači, uključujući i strijelca, igraju protiv kuće kada se klade.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 2
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 2

Korak 2. Predajte kocku strijelcu

Stickman (osoba koja vadi kockice pomoću dugog, zakrivljenog štapa) nudi strijelcu izbor (obično) pet kockica od kojih se biraju dvije. U uličnim sranjima obično se daju samo dvije potrebne kockice.

Kockice koje se koriste za kazino sranja obično imaju oštre rubove i pažljivo su označene tako da svako lice teži isto kao i svako drugo lice

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 3
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 3

Korak 3. Postavite početne opklade

Strijelac je dužan kladiti se na ishod prvog bacanja prije bacanja kocke, dok je drugim igračima dozvoljeno da se klade kako smatraju da je dostupno od dostupnih opcija klađenja, pod uvjetom da prve uloge učine kada započne runda klađenja. Početne opklade uključuju sljedeće:

  • Pass: Ravan ulog za novac da će se "pravi" ili dobitni broj baciti prije "pogrešnog" ili gubitničkog broja. Pass opklada se postavlja na Pass Line kada se igra za označenim craps stolom. Ovo je jedna od opcija za strijelčevu potrebnu opkladu.
  • Nemojte pasti: Ravnopravna opklada da će se "pogrešan" ili gubitnički broj prebaciti prije "ispravnog" broja. (Ovo se ponekad naziva „igranje na mračnoj strani“i neki smatraju da je lošeg ukusa.) Klađenje „ne prolazi“stavlja se na liniju „Nemoj proći“kada se igra za označenim stolom za craps. Ovo je druga opcija za strelčevu potrebnu opkladu. Neki kasina također zahtijevaju od drugih igrača da polože prolaz ili ne polože opkladu prije prvog bacanja.
  • Kvote (ili besplatne kvote): Ovo je opklada koja može nadopuniti prolaz, ne proći ili doći na opkladu. Plaća se prema stvarnim kvotama za bacanje datog bacanja umjesto bilo koje kvote koju kuća obično nudi za jednu od drugih oklada. Ova opklada se obično postavlja pored ili preklapa sa opkladom koju dopunjava, a ne direktno iznad nje. Postavljanje kvota na prolaznu okladu obično uključuje stvaranje manje oklade za veliku pobjedu, dok postavljanje kvota na neprolaznu okladu obično uključuje stvaranje veće oklade za malu dobitak, iako kockarnica može postaviti najviše onoliko više od prolaza ili opklada bez prolaza može se napraviti kao kvota.
  • Oklade s prijedlogom/uslugom: Ovo su oklade na određeni ishod bacanja, poput određenog zbroja ili raspona ukupnih iznosa ili određene kombinacije nominalnih vrijednosti na dvije kockice. To su općenito opklade s dugim kvotama, jer je manja vjerovatnoća da će doći do njih ili proći vrijednosti.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 4
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 4

Korak 4. Bacite kockice

Prva rola je poznata kao „izlazna“rolada. Ishod ovog bacanja određuje koje su opklade plaćene, izgubljene ili zadržane za naredna bacanja.

  • Ako je izlazno bacanje 7 ili 11, prolazne oklade pobjeđuju, a ne opadajuće. Sljedeće bacanje postaje izlazno mjesto za novu rundu igre.
  • Ako je izlazni rezultat 2, 3 ili 12, opklade se gube. Nemojte proći opklade ako su oklade 2 ili 3, dok se one vraćaju igraču („gurnute“) bez osvajanja novca ako je bacanje 12. (U nekim kockarnicama bacanje 2 je „guranje“”, Dok drugi kockarnice omogućuju igraču da odabere koji od dva broja je„ push”broj.)
  • Ako je prvo bacanje bilo što drugo osim jednog od ovih rezultata, izbačeni broj postaje "bod" koji će osvojiti ako se baci, a runda se nastavlja. Opklade za prolaz i prolaz se prenose.
  • U kazino sranjima od strijelca se traži da jednom rukom baci obje kockice i da ih pogodi u krajnji zid stola da bi bacanje brojilo. Ako jedna od kockica izleti iz stola, strijelac može izabrati jednu od neizabranih kockica koju je izvorno ponudio stickman ili zatražiti povratak. (U tom slučaju kutija, osoba koja upravlja stolom i njegovim opkladama, pregledat će matricu kako bi se uvjerila da nije mljevena ili napunjena.)
  • U uličnim sranjima, igrači mogu izabrati korištenje zaštitnog mehanizma, poput ivičnjaka, zida ili ruba stolice, istegnuti ćebe da zadrže kockice ili bez ograničenja.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 5
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 5

Korak 5. Uložite opklade za pokušaj postizanja poena

Dodavanje, ne dodavanje, kvote i servisne oklade mogu se napraviti prije svakog bacanja gdje strijelac pokušava postići poen istim kao i prije izlaznog bacanja. Osim toga, moguće su još dvije oklade:

  • Dođite: Kladimo se da će strijelac napraviti 7 ili 11 pri prvom bacanju poena ili će to učiniti prije nego što napravi 7.
  • Nemojte doći: kladiti se da strijelac neće napraviti 7 ili 11 pri prvom bacanju poena ili će baciti broj koji nije bod, a zatim baciti 7 prije nego što se poen može postići.
  • Kao i kod prolaznih i neprolaznih oklada, igrači mogu dopuniti dolazne i ne dolazeće oklade s kvotama. Ove opklade se ne mogu polagati dok se ne utvrdi izlazna tačka.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 6
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 6

Korak 6. Okrenite se kako biste pokušali ukazati

Strijelac nastavlja da se kotrlja sve dok ne postigne poen ili dok se ne izvede 7.

  • Ako strijelac istakne bod u prvom bacanju, opklade se dodaju i dolaze, dok se ne prolazi i ne dolazi do gubitka. Strijelac ne mora iznositi poen istom kombinacijom koja je korištena za njegovo utvrđivanje: ako je točka 4 utvrđena kotrljanjem 1 i 3, bod se može postići valjanjem 1 ili 3 ili 2 i 2.
  • Ako strijelac napravi bod u bilo kojem bacanju nakon prvog, opklade pobjeđuju, a opklade ne gube.
  • Ako strijelac baci 11 u prvom bacanju poena, dolazne opklade pobjeđuju, a ne opadajuće. Oklade sa prolazom i neprolaskom se prenose na sljedeće bacanje. (Bacanje 11 nakon prvog bacanja poena nema uticaja na ishod dodavanja, nemojte dodati, doći ili ne doći na opklade.)
  • Ako strijelac baci 7 pri prvom bacanju poena, kladite se na opklade i ne prođite. Odobrite opklade i nemojte doći do gubitka.
  • Ako strijelac baci 7 na bilo kojem bacanju poena nakon prvog prije bacanja poena, nemojte proći i nemojte doći, oklade pobjeđuju, dok se opklade na dodavanje i povratak gube. Red strijelca kao strijelac završava i odabire se novi strijelac.
  • Ako strijelac baci 2, 3 ili 12 u prvom bacanju poena, opklade će biti izgubljene. Ne dolazite oklade pobjeđuju ako je bacanje 2 ili 3, dok se one guraju ako je bacanje 12. (Valjanje bilo kojeg od ovih brojeva nakon prvog bacanja poena nema utjecaja na ishod dodavanja, nemojte dodavati, dođite, ili nemojte doći oklade.)
  • Ako strijelac baci bilo što drugo na prvo bacanje poena, dolazna tačka se uspostavlja kao nova poena za dolazne i ne dolazeće oklade, dok originalna tačka dolaska ostaje kao poen za dodavanje i ne prolazi opklade. Ako se broj dolaznog boda ubaci prije nego što se ubaci 7, dolazna oklada pobjeđuje, a dolazna opklada gubi. Ako se 7 baci prije nego što se dođe do dolazne tačke, dolazna opklada pobjeđuje, a dolazna opklada gubi. Ako je prvobitni poen uložen prije nego što je uložen dolazni poen, opklade će pobijediti, opklade neće pasti, a opklade „dođi i ne dođi“se prenose dok nova runda igre počinje uspostavljati novu izlaznu točku.

Metoda 2 od 7: Igranje uličnih sranja

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 7
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 7

Korak 1. Odredite strijelca

Ova osoba će baciti par kockica koje se slažu. Međutim, prije bacanja strijelac mora dati opkladu.

Zaštitna ili sputavajuća površina nije potrebna za ulična sranja, iako igrači mogu izabrati da koriste zid ili ivičnjak kao zaštitnu prepreku ili da obuzdaju kockice bacajući ih u napeto ćebe

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 8
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 8

Korak 2. Neka drugi igrači polože ulog protiv strijelca

Ostali igrači mogu "izblijediti" ili se kladiti u bilo kojem iznosu do iznosa oklade strijelca. Ako ne umanje cijelu okladu strijelca, strijelac mora povući dio koji nije izblijedio.

Igrači mogu također napraviti bočne opklade u pogledu toga hoće li strijelac baciti dobitni broj ili će se na roli pojaviti određena kombinacija

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 9
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 9

Korak 3. Bacite kockice za izlazno bacanje

Ishodi su slični bankovnim sranjima.

  • Ako je izlazno bacanje 7 ili 11, strijelac osvaja novac od drugih igrača. Strijelac se može ponovo kladiti i napraviti još jedno bacanje, ili se povući dodavanjem kockica igraču s njegove lijeve strane.
  • Ako je izlazno bacanje 2, 3 ili 12, strijelac gubi opkladu s ostalim igračima. Strijelac opet ima mogućnost da se ponovo kladi ili doda kockicu novom igraču.
  • Ako je izlazno rolo nešto drugo, taj broj postaje tačka. Ostali igrači tada mogu napraviti dodatne oklade hoće li strijelac postići bod ili neće.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 10
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 10

Korak 4. Bacite kockice za bacanje poena

Ishodi su opet slični bankovnim sranjima.

  • Ako strijelac napravi poen, strijelac pobjeđuje i može se kladiti i odigrati još jedno kolo ili dodati kockice.
  • Ako strijelac baci 7 (ispucava), strijelac gubi bilo koju novčanu opkladu i mora predati kockice sljedećem igraču.
  • Ako strijelac otkotrlja bilo što drugo, strijelac se ponovo kotrlja sve dok ne postigne poen ili ne ispadne. Ne postoji „tačka dolaska“kao u bankovnim sranjima.

Metoda 3 od 7: Igranje opasnosti

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 11
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 11

Korak 1. Odredite kotač

U Hazardu, igrač koji baci kockicu naziva se bacanjem umjesto pucačem.

Igrajte Dice (2 kockarske igre) Korak 12
Igrajte Dice (2 kockarske igre) Korak 12

Korak 2. Neka kotač navede broj od 5 do 9

Ovaj broj je glavni i određuje koji brojevi pobjeđuju, a koji gube kada se kockice bace.

  • U nekim verzijama Hazarda, posebno francuskim pravilima, glavna je određena preliminarnim bacanjem kockica.
  • Budući da je 7 broj koji će se najvjerojatnije baciti na dvije kockice (1 šansa na svakih 6 bacanja), većina kotača je odabrala ovaj broj za svoj glavni, što je dovelo do igre sranja.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 13
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 13

Korak 3. Okladajte na ishod

Igrač se kladi protiv drugih igrača pojedinačno ili kao grupa, ili protiv banke (postavljača). Opklade u ovoj fazi su da li će igrač baciti pozvani main ili broj koji takođe pobjeđuje ako je glavni pozvan.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 14
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 14

Korak 4. Bacite kockice

Ishod prvog bacanja određuje hoće li oklada dobiti, izgubiti ili se prenijeti na sljedeće bacanje.

  • Ako je kotač bacio pozvani main, kotač pobjeđuje (nickovi).
  • Ako je kotač izbacio 2 ili 3, kotač gubi (izbacuje).
  • Ako je kotač pozvao glavnu od 5 ili 9, ali je izbacio 11 ili 12, kotač izbacuje.
  • Ako je kotač pozvao glavnu od 6 ili 8, ali je bacio 12, kotač probija.
  • Ako je kotač pozvao glavnu od 6 ili 8, ali je bacio 11, kotač izbacuje.
  • Ako je kotač pozvao glavnu od 7, ali je bacio 11, kotač probija.
  • Ako je kotač pozvao glavnu od 7, ali je bacio 12, kotač izbacuje.
  • Ako igrač izbaci u ovoj fazi, kotač ima priliku pozvati novu glavnicu, kladiti se i ponovo baciti, osim ako je ovo treći uzastopni gubitak igrača, u kojem trenutku igrač s lijeve strane kotača preuzima ulogu kotača.
  • Ako je igrač izbacio broj koji nije glavni, ali nije jedan od izgubljenih brojeva, taj broj postaje šansa (bod) koji igrač mora baciti za pobjedu.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 15
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 15

Korak 5. Uložite opkladu na ishod slučajnog bacanja, ako ga želite napraviti

Igrač i drugi igrači mogu povisiti svoje originalne oklade o tome hoće li se broj šanse baciti prije izvornog glavnog meča. Opklade se daju koeficijentima prema vjerovatnoći premještanja broja šanse prije nego što se ubaci glavni.

Igrajte Kockice (2 kockarske igre) Korak 16
Igrajte Kockice (2 kockarske igre) Korak 16

Korak 6. Rolajte slučajnu rolu

Ishod bacanja određuje hoće li igrač pobijediti, izgubiti ili će se ponovo baciti.

  • Ako kotač baci broj šanse, kotač pobjeđuje.
  • Ako kotač u ovoj fazi otkotrlja glavicu, kotač gubi. Ako je ovo treći uzastopni gubitak igrača, igrač baca kockice sljedećem igraču za bacanje.
  • Ako kotač baca bilo koji drugi broj, kotač se kotrlja ponovo sve dok se ne otkotrlja ili šansa ili glavni.

Metoda 4 od 7: Sviranje Cho-Han Bakuchija

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 17
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 17

Korak 1. Stavite dvije kockice u šolju

U Japanu, gdje je igra nastala među putujućim kockarima koji su sjedili na tatami podu, šalica ili zdjela napravljeni su od bambusa.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 18
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 18

Korak 2. Bacite kockice u čašu, a zatim ih stavite na pod usta usta prema dolje, skrivajući kockice

Tradicionalno, trgovac koji baca kockice sjedi u klečećem položaju, stražnjicom dodirujući pete i vrhove stopala ravno uz pod (položaj '' seiza '') i bez majice, kako bi spriječio bilo kakvu optužbu za varanje skrivanjem dodatnih kockica u rukavima ili hlače.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 19
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 19

Korak 3. Uložite opkladu u to da li je ukupan iznos kockica neparan ili paran broj

Igrači se mogu kladiti jedni protiv drugih ili protiv kuće.

  • Igrači koji se klade na “Cho” se klade da će zbir kockica biti paran broj (2, 4, 6, 8, 10 ili 12).
  • Igrači koji se klade na „Han“se klade da će zbir kockica biti neparan broj (3, 5, 7, 9 ili 11).
  • Kada se igrači klade jedan protiv drugog, obično će isti broj igrača uložiti "Cho" kao i "Han".
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 20
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 20

Korak 4. Uklonite čašu kako biste otkrili ishod

Gubitnici plaćaju dobitnike, a kuća uzima postotak dobitka ako je trgovac zaposlen u kockarnici.

Igru danas obično igraju članovi '' yakuza '' (japanska mafija), a prikazana je u filmovima o yakuzi i '' chambara ''. Također je predstavljena kao mini igra u seriji video igara '' Ryu ga Gotoku '' (Yakuza)

Metoda 5 od 7: Igranje ispod-7

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 21
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 21

Korak 1. Uložite oklade na ishod bacanja kockica

Primljene su samo tri opklade:

  • Kladite se u paru da će ukupan iznos biti manji od 7.
  • Kladite se u paru da će ukupan iznos biti veći od 7.
  • Vjerojatnost je da će ukupan iznos biti 7. Uobičajene kvote su 4 prema 1, iako neka kockarnice plaćaju samo 3 prema 1. (Iako je 7 najvjerojatniji broj koji se može baciti na dvije kockice, stvarne kvote su 5 prema 1 u odnosu na njegovu kocku) se kotrlja.)
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 22
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 22

Korak 2. Bacite kockice

Najčešće trgovac baca kockice (izrađene od drveta) niz padobran.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 23
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 23

Korak 3. Platite dobitnike i uzmite novac od gubitnika prema ishodu bacanja kockica

Umjesto bacanja kockica niz padobran, one se mogu baciti u šolju i sakriti kao u Cho-Han Bakuchiju

Metoda 6 od 7: Igranje Meksika

Igrajte kockice (kockanje 2 kockice) Korak 24
Igrajte kockice (kockanje 2 kockice) Korak 24

Korak 1. Neka se svaki igrač složi da se kladi na ukupan iznos tokom igre

Ovo je slično "unovčavanju" u pokeru ili sranju. Na kraju svake runde, igrač će staviti dogovoreni dio tog novca u pot svaki put kada izgubi.

Igrajte Dice (2 kockarske igre) Korak 25
Igrajte Dice (2 kockarske igre) Korak 25

Korak 2. Odredite početni redoslijed valjanja

Svaki igrač baca jednu kocku; ko god najviši otpočne, igra počinje s lijeve strane. Igrač koji ima najmanji iznos uplaćuje u pot.

Preporučuje se postavljanje stola ili površine sa stražnjim zatvaračem za bacanje kockica i sprečavanje njihovog klizanja sa stola

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 26
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 26

Korak 3. Neka svaki igrač redom baci dvije kockice do tri puta

Glavni igrač runde određuje koliko će puta drugi igrači baciti kockicu. Ostali igrači mogu se kotrljati manje puta od vodećeg igrača, ali ne više puta. Rezultati su rangirani od visokog do niskog prema sljedećem sistemu:

  • Rolada 2 - 1, čita se kao "21." (Veća nominalna vrijednost se čita kao desetka dvocifrenog broja, a niža nominalna vrijednost kao znamenke.) Ovo se naziva "Meksiko", po kojem igra uzima ime.
  • Rola parova, rangiranih prema dolje sa 6-6, ili "66", na 1-1, ili "11."
  • Još jedno mješovito rolanje, prvo rangirano po većoj nominalnoj vrijednosti ili desetci znamenki, a zatim po nižoj nominalnoj vrijednosti ili znamenci znamenki. Dakle, 3-1 ili "31" je najniži mogući zaokret.
  • Vrijednosti rola nisu kumulativne; ako igrač u prvom bacanju izbaci 34, a u drugom 31, ne dodaje se na 65.
  • Ako vodeći valjak baci Meksiko u bilo kojem od svojih dodijeljenih bacanja, kockice odmah prelaze na sljedećeg igrača, koji može napraviti do tri bacanja (i tako odrediti koliko bacanja sljedeći igrači mogu napraviti ako on ili ona odluče ne napraviti sve tri). Ako taj igrač baci Meksiko, sljedeći igrač dobiva kockice za napraviti do tri bacanja itd.
  • Vodeća uloga Meksika takođe udvostručuje uloge za igrača koji gubi. Igrači bi prije početka igre trebali odlučiti hoće li dodatna rolna Meksika tijekom runde dodatno povećati ulog i na koji način. Međutim, ako bilo koji igrač osim vodećeg igrača u rundi izbaci prvu kombinaciju 2 - 1, to se ne tretira kao Meksiko i ulozi se ne povećavaju.
  • Ako dva ili više igrača izjednače za najniži rezultat nakon što su svi odigrali, oni igraju kolo Meksika među sobom kako bi utvrdili tko je gubitnik.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 27
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 27

Korak 4. Neka okrugli gubitnik uplati u pot

Ako gubitnik izgubi svoj ulog prilikom uplate u pot, igrač se eliminira iz igre.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 28
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 28

Korak 5. Dodajte kockice sljedećem igraču

Igra se nastavlja kao i do sada, a osoba sa najnižim bacanjem uplaćuje u pot i eliminiše se ako je njen ili njen ulog izbrisan. Zadnji igrač koji ostane s novcem od uloga osvaja pot.

Metoda 7 od 7: Igranje Zatvorite kutiju

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 29
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 29

Korak 1. Okupite igrače

Shut the Box, koji se naziva i Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (istoimena predstava proizlazi iz njega), Klackers ili Zoltan Box, obično se igra s dva do četiri igrača za novac, iako se može igrati kao pasijans.

Kada se igra za uloge, svaki igrač ubacuje određenu količinu novca u pot, koju će pobjednik prikupiti po završetku igre

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 30
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 30

Korak 2. Otvorite sve pločice na kutiji

Okvir u Shut the Box je označen pločicama označenim brojevima od 1 do 9. Na početku igre sve su pločice otvorene.

  • Drugi oblik kutije je kutija “Full House”, koja sadrži pločice označene brojevima od 1 do 12. Varijacija ovog oblika Shut the Box je “The 300”, koja ima drugu kutiju sa pločicama od 13 do 24.
  • Igra se takođe može igrati sa nekim od već zatvorenih pločica. U parnim Stevensima samo su parni brojevi otvoreni, a neparni zatvoreni. U Protiv svih kvota, otvoreni su samo neparni brojevi, dok su parni povećani. U 3 Down Extreme, brojevi 1, 2 i 3 su zatvoreni, dok su ostali otvoreni. U Lucky broju 7, samo je 7 pločica otvorena i kutija se provlači oko igrača sve dok jedan ne zakotrlja 7 da je zatvori.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 31
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 31

Korak 3. Odredite ko počinje

To se može učiniti tako da igrači bace jednu ili obje kockice, s tim da najveća bacanja idu prva.

Igrajte Kockice (2 kockarske igre) Korak 32
Igrajte Kockice (2 kockarske igre) Korak 32

Korak 4. Neka svaki igrač redom baci kockice

Ovisno o verziji koja se svira, igrač mora baciti obje kockice sve dok 7, 8 ili 9 pločica ostanu otvorene. Nakon što se te pločice zatvore, igrač može izabrati bacanje jedne ili obje kockice pri svakom potezu.

  • U nekim verzijama igre, ako igrač baca parove, igrač dobiva dodatni potez. Ova je opcija korištena u emisiji igara High Rollers, gdje je igrač dobio oznaku osiguranja ako je imao legalnu igru s valjanom vrijednošću.
  • U drugim verzijama igre, igrač mora baciti obje kockice sve dok zbroj vrijednosti jedino otvorenih pločica ne bude 6 ili manji (1, 2, 3; 1 i 5; 2 i 4; ili 6).
Igrajte kockice (kockanje 2 kockice) Korak 33
Igrajte kockice (kockanje 2 kockice) Korak 33

Korak 5. Pomoću zbira kockica odredite koje pločice treba zatvoriti

Pločice čije nominalne vrijednosti dodaju iste vrijednosti kao i vrijednost bačena na kockice mogu se zatvoriti. Ako je vrijednost rola 7, bilo koje od sljedećih zatvaranja je legalno:

  • Zatvaranje samo 7 pločica.
  • Zatvaranje pločica 1 i 6, bez obzira jesu li pojedinačne vrijednosti matrice 1 i 6 ili ne.
  • Zatvaranje pločica 2 i 5, bez obzira jesu li pojedinačne vrijednosti matrice 2 i 5 ili ne.
  • Zatvaranje pločica 3 i 4, bez obzira jesu li pojedinačne vrijednosti matrice 3 i 4 ili ne.
  • Zatvaranje 1, 2 i 4 pločica.
  • Ako se igra u "tajlandskom stilu", samo jedna pločica može se zatvoriti pri svakom potezu, bilo jedna od dvije nominalne vrijednosti na njihovim kockicama ili njihov zbir. Ako je vrijednost 7 valjana kao kombinacija 3 - 4, igrač bi mogao zatvoriti pločicu 3, 4 ili 7, ali ne bilo koju drugu, a ne bilo koju kombinaciju koja je dodala 7.
  • Druge varijacije igre zahtijevaju zatvaranje određene pločice pri prvom skretanju ili igrač gubi. U “2 To Go”, 2 pločice moraju biti prvo zatvorene; prva rola od 4 znači automatski gubitak. U “3 To Go”, 3 pločice moraju biti prvo zatvorene; prva rola od 2 znači automatski gubitak.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 34
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 34

Korak 6. Nastavite s valjanjem sve dok se više ne mogu zatvoriti pločice

Nakon što igrač baci broj koji ne može legalno zatvoriti nijednu od otvorenih pločica, red je završen. U ovom trenutku igrač dodaje vrijednosti još uvijek otvorenih pločica kako bi odredio svoj rezultat; ako su 2 i 3 pločice još uvijek otvorene, igrač ocjenjuje 5 (ovo je poznato kao Golf varijacija.)

  • U misionarskoj varijaciji Shut the Box, rezultat igrača je broj još otvorenih pločica. Ako su 2 i 3 pločice još uvijek otvorene, igrač postiže 2 za dvije još uvijek otvorene pločice.
  • U digitalnoj varijaciji igre ili "reci šta vidiš", rezultat igrača je broj napravljen korištenjem znamenki koje su još uvijek prikazane nakon što je napravio bacanje koje ne može zatvoriti kutije. Da su 2 i 3 pločice još uvijek otvorene, rezultat igrača bio bi 23 umjesto 5.
Igrajte kockice (kockanje 2 kockice) Korak 35
Igrajte kockice (kockanje 2 kockice) Korak 35

Korak 7. Dodajte kutiju i kockice sljedećem igraču

Pločice se ponovo otvaraju, a sljedeći igrač pokušava ih zatvoriti bacanjem kocke sve dok se više ne mogu zatvoriti pločice. Ovo se ponavlja sve dok svi igrači ne budu imali priliku pokušati zatvoriti kutiju. Igrač sa najnižim rezultatom osvaja pot.

  • Ako bilo koji igrač uspije zatvoriti sve pločice na kutiji, igrač automatski pobjeđuje u igri i dobiva dvostruki ulog od ostalih igrača.
  • Igra se može igrati u rundama (turnirski stil), korištenjem golfatske varijacije bodovanja, gdje se rezultat svakog igrača za rundu dodaje njegovom prethodnom rezultatu. Nakon što igrač nakon završetka runde dostigne ukupno 100, igrač s najnižim rezultatom pobjeđuje. Također se može igrati eliminacijski stil, gdje kada igrač postigne ukupan rezultat od 45 ili veći, taj igrač je eliminiran.
  • U verziji igre Nesrećni broj 7, ako igrač baci 7, igra se završava.

Savjeti

  • Bilo koja od ovih igara mogla bi se prilagoditi igranju s dvije poliedarske kockice koje se koriste u igrama uloga, poput 10-stranih kockica. U takvim slučajevima, srednja vrijednost koja se može kotrljati na ove dvije kockice (11 na dvije 10-strana kockice) zauzela bi mjesto 7 u gore navedenim igrama i morale bi se izmijeniti druga pravila kako bi se uklopio veći ili manji raspon mogućih bacanja..
  • Vjeruje se da neki idiomi govora potječu iz ovih igara s kockicama. "Polaganje koeficijenata" vjerovatno dolazi od kvota na craps, dok se za "šestice i sedmice" vjeruje da dolazi iz "set on six and seven", mogućeg upućivanja na igru Hazard u Chaucerovim "Canterbury Tales".

Preporučuje se: