Ovaj wikiHow vas uči kako napraviti 3D model koristeći softver za 3D dizajn. Digitalno 3D modeliranje (često se naziva CGI za ilustraciju kompjuterske grafike ili CAD za računarski podržano oblikovanje) koristi se u umjetnosti, filmu i animaciji, dizajnu video igara, kao i u arhitekturi, inženjeringu i dizajnu proizvoda. Postoji mnogo programa i aplikacija koji se mogu koristiti za izradu 3D modela za različite namjene. Za ovaj wikiHow će se koristiti SketchUp jer je besplatan i jednostavan za učenje.
Koraci
1. dio od 7: Pokretanje nove SketchUp datoteke
Korak 1. Idite na https://app.sketchup.com u web pregledniku
Ovo je web stranica za SketchUp web aplikaciju. Možete se prijaviti u SketchUp sa svojim Google računom. Nakon što se prijavite, otvara se nova datoteka 3D modela. Kada otvorite novu datoteku, prikazuje se crtež čovjeka s crvenom košuljom.
- Ako niste automatski prijavljeni na svoj Google račun, kliknite račun s kojim se želite prijaviti i upišite lozinku za prijavu na taj račun. Ako nijedan od navedenih računa nije račun koji želite koristiti, kliknite Koristite drugi račun i prijavite se pomoću e -pošte i lozinke povezane s tim računom. Možete stvoriti i novi račun upisivanjem adrese e -pošte u traku za e -poštu i klikom na Sljedeći. Zatim slijedite upute na ekranu. Također ćete morati prihvatiti uslove usluge i politiku privatnosti.
- Kada se prvi put prijavite na SketchUp, to vam daje mogućnost pregleda obilaska. Ako želite krenuti u obilazak, kliknite Krenite u obilazak. Obilazak objašnjava svaki od tastera na trakama sa alatkama levo, desno, gore i dole ekrana. Ako ga želite preskočiti, kliknite Započni modeliranje umjesto toga.
- Kliknite ovdje isprobati besplatnu probnu verziju programa SketchUp Pro koja omogućava pristup verziji programa SketchUp za računare.
Korak 2. Kliknite na ikonu bijele strelice
Nalazi se na alatnoj traci u gornjem lijevom kutu. Ovo je alat za odabir. Koristite ovaj alat za odabir objekata u 3D radnom prostoru.
Korak 3. Kliknite i povucite kvadrat iznad crteža čovjeka
Kada je objekt odabran, oko objekta se pojavljuje plavi kvadrat i sve linije u objektu postaju plave.
Korak 4. Pritisnite Delete
Ovo briše čovjeka s ekrana i ostavlja vam prazno 3D platno.
Također možete kliknuti na ikonu gumice na alatnoj traci s lijeve strane i prevući je preko čovjeka
Dio 2 od 7: Kretanje kroz 3D radni prostor
Korak 1. Pritisnite dvije strelice oko ankete
Nalazi se pri dnu trake s alatima s lijeve strane aplikacije SketchUp. Kada kliknete na ovu ikonu, pojavit će se 5 novih ikona. Ovo su navigacijski alati koje koristite za promjenu pogleda u 3D radnom prostoru.
Korak 2. Kliknite na ikonu lupe
To je treća opcija kada kliknete ikonu navigacije na alatnoj traci s lijeve strane. Ovo je alat za zumiranje. Koristite ovaj alat za povećanje i smanjivanje radnog prostora.
Korak 3. Kliknite i povucite gore ili dolje u 3D radnom prostoru
Sa odabirom alata za zumiranje, kliknite na 3D radni prostor i povucite prema gore za povećanje. Kliknite i povucite prema dolje za umanjivanje.
Takođe možete uvećati i umanjiti okretanjem kotačića miša gore -dolje
Korak 4. Kliknite ikonu s dvije strelice oko okomite linije
To je prvi alat koji se pojavljuje u navigacijskim alatima na alatnoj traci s lijeve strane. Ovo je alat za rotaciju. Koristite ovaj alat za rotiranje u 3D radnom prostoru.
Korak 5. Kliknite i povucite lijevo ili desno
S odabranim alatom za rotaciju, kliknite i povucite lijevo ili desno da biste rotirali pogled u 3D prostoru.
Takođe možete rotirati pritiskom na točkić miša nadole i povlačenjem levo i desno
Korak 6. Pritisnite ikonu rukom
To je drugi alat koji se pojavljuje u navigacijskim alatima kada kliknete ikonu pri dnu trake s alatkama s lijeve strane. Ovo je alat za pomicanje.
Korak 7. Kliknite i povucite u smjeru kojim želite pomicati
Kad je odabran alat za pomicanje, kliknite 3D prostor i povucite u smjeru u kojem želite pomicati da biste pomaknuli pogled lijevo, desno, gore ili dolje.
Možete se i pomicati pritiskom na točkić miša i tipku Shift istovremeno i povlačenjem u smjeru u kojem želite pomicati
Dio 3 od 7: Stvaranje 2D oblika
Korak 1. Kliknite ikonu koja podsjeća na direktorsku ploču
Ovo je dugme "Pogledi". Nalazi se na alatnoj traci s desne strane. Ovo prikazuje izbornik bočne trake s desne strane.
Korak 2. Kliknite na kocku "Paralelna projekcija"
To je druga kocka s lijeve strane bočne trake s desne strane. Ovo prikazuje opcije prikaza pomoću paralelne projekcije (pravopisni prikaz). Prva kocka prikazuje opcije prikaza iz perspektivnog pogleda.
-
Perspektiva:
Perspektiva prikazuje 3D objekte onako kako biste ih vidjeli u stvarnom životu. Objekti na udaljenosti izgledaju manji, a paralelne linije konvergiraju u tački u daljini. Koristite ovaj prikaz pri kreiranju 3D objekata.
-
Paralelna projekcija/ortografski prikaz:
Ovaj prikaz prikazuje objekte bez perspektive. Objekti izgledaju ravni. Također se pojavljuju iste veličine bez obzira na udaljenost. Koristite ovaj prikaz pri kreiranju 2D objekata ili određene strane 3D objekta.
Korak 3. Kliknite na odgovarajući prikaz
Postoji 9 opcija prikaza pod "paralelnom projekcijom" u meniju Pogledi. Odaberite prikaz s kojim želite da se suoči objekt koji stvarate. Ako stvarate kuću ili zgradu. Odaberite "Pogled odozgo" da biste nacrtali temelje zgrade. Ako stvarate vrata ili prozor, odaberite stranu prema kojoj su vrata ili prozor okrenuti.
Korak 4. Kliknite na alat za oblikovanje
Alat za oblikovanje podsjeća na pravokutnik, krug ili poligon. To je šesta opcija na alatnoj traci s lijeve strane. Kada pritisnete dugme Oblici, oko ikone se pojavljuju različiti oblici.
Korak 5. Kliknite na oblik
Postoji pet oblika koje možete izabrati. To su pravokutnik, rotirani pravokutnik, krug, poligon ili 3D tekst.
Korak 6. Kliknite i povucite u 3D radni prostor
Ovo stvara ravni 2D oblik u radnom prostoru. Pravokutnici mogu biti bilo koje veličine. Krugovi i poligoni uvijek stvaraju savršeno proporcionalan oblik.
Ako želite stvoriti 3D tekst, kliknite ikonu 3D teksta, upišite poruku i kliknite uredu. Zatim kliknite gdje želite da 3D tekst ide u radni prostor.
Korak 7. Kliknite na linijski alat
To je četvrta opcija na bočnoj traci s lijeve strane. Alat za linije je ikona koja podsjeća na olovku ili iskrivljenu liniju. Ovaj alat vam omogućuje stvaranje vlastitih 2D oblika. Klikom na alat za linije pojavljuju se dvije mogućnosti.
Korak 8. Kliknite ikonu olovke ili iskrivljene linije
Olovka je linijski alat. Omogućuje vam crtanje ravnih segmenata. Alati s iskrivljenom linijom slobodni su alati. Ovo vam omogućava da izvučete slobodne ruke.
Korak 9. Kliknite i povucite da biste nacrtali liniju
Alat za crtanje iscrtava ravne linije. Alat slobodne ruke iscrtava linije u obliku pokreta ruke.
Alat za linije možete koristiti i za podjelu oblika. Na primjer, povlačenjem linije prema sredini pravokutnika podijelite pravokutnik na dva manja pravokutnika. To vam omogućuje dodavanje detalja u oblike
Korak 10. Dodajte još jednu liniju svom obliku
Da biste svom obliku dodali još jednu liniju, kliknite jedan od krajeva linije koju ste upravo nacrtali i povucite mišem da dodate još jedan segment linije. To možete učiniti pomoću alata za linije ili slobodnog alata. Učinite to za onoliko segmenata linija koje želite dodati svom obliku.
Korak 11. Nacrtajte liniju do početne tačke vašeg oblika
Da biste dovršili oblik, povucite liniju od jednog segmenta linije do početne tačke vašeg oblika. Kada je oblik potpuno zatvoren (nema praznina u segmentima linija), unutrašnjost oblika postaje plava. To znači da ste upravo nacrtali 2D oblik.
- Oblicima možete dodati detalje crtajući na njima manje oblike.
- Da biste izrezali unutrašnjost oblika, jednostavno nacrtajte oblik, a zatim nacrtajte drugi oblik unutar oblika. Pomoću alata za odabir odaberite unutarnji oblik, a zatim pritisnite tipku "Delete" da biste uklonili unutrašnji oblik.
Dio 4 od 7: Pretvaranje 2D oblika u 3D objekte
Korak 1. Kliknite ikonu koja podsjeća na direktorsku ploču
Ovo je dugme "Pogledi". Nalazi se na alatnoj traci s desne strane. Ovo prikazuje izbornik bočne trake s desne strane.
Korak 2. Kliknite na kocku "Perspektiva"
To je prva kocka na vrhu. Ovo prikazuje opcije prikaza koje koriste perspektivni prikaz.
Korak 3. Odaberite odgovarajući prikaz
Trebali biste moći vidjeti svoj 2D objekt u 3 dimenzije. Crvene, zelene i plave linije osi trebale bi biti vidljive.
Ako trebate dodatno prilagoditi prikaz, pritisnite kotačić miša prema dolje i povucite da biste prilagodili prikaz
Korak 4. Kliknite ikonu koja podsjeća na kvadrat sa strelicom okrenutom prema gore
To je sedma ikona dolje na alatnoj traci s lijeve strane. Ovo prikazuje tri ikone koje se mogu koristiti za manipulaciju objektima.
Korak 5. Kliknite na ikonu koja podsjeća na kvadrat sa strelicom okrenutom prema gore
Ovo je alat "Push/Pull". To je prva opcija ispod ikone koja vam omogućuje manipulaciju objektima.
Korak 6. Kliknite svoj 2D objekt i povucite prema gore
Ovo istiskuje ravnu površinu vašeg 2D objekta. Ovo ga pretvara u 3D objekt. Ovu tehniku možete koristiti za stvaranje osnovnih 3D oblika. Na primjer, možete stvoriti anketu tako što ćete nacrtati krug, a zatim pomoću alata Push/Pull istisnuti lice kruga prema gore.
Također možete primijeniti Push/Pull na bilo koju stranu 3D objekta. Pritisnite stranu objekta i pomoću alata Push/Pull istisnite površinu ili je gurnite unutra. To vam omogućava da jednostavne 3D oblike pretvorite u složene 3D oblike
5. dio od 7: Pomicanje, rotiranje i skaliranje objekata
Korak 1. Kliknite ikonu koja podsjeća na bijelu strelicu
Ovo je alat za odabir. To je prvi alat na alatnoj traci s lijeve strane.
Korak 2. Povucite okvir oko objekta koji želite premjestiti ili povećati
Odabrani objekti imaju uzorak plave tačke na licu sa linijama označenim plavom bojom.
Korak 3. Kliknite ikonu koja ima 4 strelice u obliku križa
To je deveta opcija na alatnoj traci s lijeve strane. Ovo prikazuje tri opcije premještanja.
Korak 4. Kliknite ikonu koja ima 4 strelice u obliku križa
To je prva opcija koja se pojavljuje kada kliknete ikonu za premještanje. Ovo je alat za premještanje. Ovo vam omogućuje da promijenite položaj objekta.
Korak 5. Kliknite objekt i povucite ga
Da biste promijenili položaj objekta u 3D radnom prostoru, kliknite i povucite objekte pomoću alata za premještanje.
Također možete manipulirati oblikom objekta pomicanjem pojedinačnih lica ili linija 3D objekta
Korak 6. Kliknite na ikonu sa dvije kružne strelice
To je druga opcija u okviru opcija Premjesti na alatnoj traci s lijeve strane. Ovo je alat za rotiranje.
Korak 7. Kliknite i povucite objekt
Ovo rotira objekt u 3D radnom prostoru.
Također možete manipulirati oblikom objekta odabirom pojedinačnog lica 3D objekta i rotiranjem tog lica
Korak 8. Kliknite na ikonu koja podsjeća na pravokutnik unutar drugog pravokutnika sa strelicom
To je treća opcija u alatkama Premjesti na alatnoj traci s lijeve strane. Ovo je alat za mjerenje. Koristite ovaj alat za povećanje ili smanjenje objekata.
Korak 9. Kliknite i povucite objekt
Odabirom alata za skaliranje kliknite i povucite objekt kako biste ga povećali ili smanjili. Povucite od objekta da biste ga povećali. Povucite prema objektu da biste ga smanjili.
Oblikom objekta također možete manipulirati skaliranjem pojedinačnog lica objekta. Na primjer, možete napraviti šalicu ili kantu tako što ćete napraviti mali cilindar. Pritisnite gornju stranu i povećajte je tako da bude malo veća od baze. Zatim pritisnite dugme za brisanje da biste izbrisali gornju stranu
Dio 6 od 7: Primjena tekstura i boja na objekt
Korak 1. Kliknite ikonu koja podsjeća na kocku s kvadratnim uzorkom s jedne strane
Nalazi se na alatnoj traci s desne strane. Ovo je kartica Materijali. Klikom na ovu ikonu prikazuje se izbornik bočne trake s desne strane za primjenu tekstura i boja na objektima.
Korak 2. Kliknite na karticu povećalom
To je druga kartica u izborniku bočne trake s desne strane. Ovo je pretraživač materijala.
Korak 3. Kliknite kategoriju materijala
Postoje različite kategorije materijala. Ove kategorije uključuju boje, uzorke, ciglu i sporedne kolosijeke, beton i asfalt, metal, staklo i ogledalo, pejzaž, pločice, kamen, drvo i drugo.
Korak 4. Kliknite na materijal
Materijali su popisani sa sitnim sličicama na bočnoj ploči s desne strane. Kliknite na sličicu materijala koji želite primijeniti.
Besplatna verzija programa SketchUp ima ograničen broj materijala. Plaćena verzija ima više materijala koje možete koristiti
Korak 5. Kliknite lica na koja želite primijeniti teksture
Ovo primjenjuje teksturu na pojedinačno lice. Na različite strane 3D objekta možete primijeniti različite teksture ili pomoću alata za odabir odabrati cijeli objekt i primijeniti materijal na cijeli objekt.
Dio 7 od 7: Spremanje modela
Korak 1. Kliknite na dugme Sačuvaj
Nalazi se u gornjem levom uglu ekrana. Prvi put kada spremite datoteku, s lijeve strane pojavit će se skočni prozor koji vam omogućuje imenovanje datoteke i njeno spremanje.
Korak 2. Kliknite SketchUp
To je okvir na stranici "Projekti". Ovo otvara vaše SketchUp projekte.
Korak 3. Kliknite Dodaj fasciklu (opcionalno)
Ako želite, možete stvoriti različite mape za spremanje datoteka. Ako želite stvoriti novu mapu, kliknite Nova mapa na vrhu skočnog prozora. Ovo prikazuje novu mapu na popisu datoteka.
Korak 4. Unesite naziv svoje mape
Ako kreirate novu fasciklu, upišite ime za fasciklu pored fascikle na listi datoteka.
Korak 5. Kliknite na mapu u koju želite spremiti datoteku
Ako na popisu datoteka imate više mapa, kliknite mapu u koju želite spremiti datoteku.
Korak 6. Unesite naziv svog modela
Upišite naziv svog modela u prostor s oznakom "Ime" pri dnu ekrana.
Korak 7. Kliknite Spremi ovdje
Ovo sprema datoteku u mapu koju ste odabrali. Čuvanje datoteke može potrajati minutu ili dvije.
Savjeti
- Prije nego napravite 3D model na računaru, pomaže vam da ga prvo nacrtate na papiru. Upotrijebite milimetarski papir i nacrtajte svoj objekt sprijeda i sa strane (a možda i odozgo i straga, ako je potrebno). Pobrinite se da sve značajke nacrtate na istoj lokaciji u svim verzijama modela. Na primjer, ako dizajnirate lik, nemojte crtati nos niže u bočnom crtežu od prednjeg modela.
- Pokušajte koristiti drugi softver za 3D modeliranje. SketchUp je odličan softver za početnike, ali nikako nije jedini. Ostali besplatni programi za 3D modeliranje uključuju TinkerCAD, Blender3D, FreeCAD, i OpenSCAD. Plaćeni profesionalni programi uključuju, 3DS Max, Maya, AutoCAD, Cinema4D, Solidni radovi, i Nosorog 3D.