Ako stvarate film, reklamu, kratki film ili se samo zabavljate kamerom, morate znati stvoriti vjerodostojne likove koji poprimaju osobine koje želite. Vrlo je jednostavno, a to možete lako učiniti bez trošenja previše ekranskog vremena na dijalog.
Koraci
Korak 1. Sažmite ulogu likova u kratkom odlomku
Korak 2. Koja je uloga likova?
saveznik, protivnik, lažni prijatelj
Metoda 1 od 4: Ključna pitanja
Korak 1. Šta je cilj heroja?
Korak 2. Ko je protivnik?
opozicija je važan dio priče pa razmislite ko je vaš antagonist i koje moći/sposobnosti posjeduju.
Korak 3. Koje su osobine likova?
fizičke, sociološke (oženjene, beskućnici, klasa), psihološke (strahovi, fobije)
Metoda 2 od 4: Stereotipi/arhetipovi
Korak 1. Stereotipi
Treba izbjegavati stereotipe jer oni najčešće jačaju negativnu sliku, na primjer bile su potrebne decenije da se prevladaju holivudski stereotipizirani crnci. međutim, možete stvoriti zanimljive likove podrivanjem stereotipa dajući im čudne osobine, na primjer bodibilder može imati strast prema klasičnoj muzici ili poput aranžiranja cvijeća.
Korak 2. Arhetipovi
Arhetipovi su vrlo moćni jer smo ih svi svjesni. Evo uobičajenih vrsta arhetipova:
- Hero.
- Žalfija.
- Mađioničar.
- Vladar.
- Jester.
- Ljubavnik.
- Istraživač. slobodnog duha
- Pobunjenik. krši pravila
- Creator.
- Negovatelj.
- Siroče/običan momak ili djevojka
- Nevin/djevica.
Metoda 3 od 4: Eksternalizirajte
Korak 1. Odlučite se o lokaciji
Gdje bi vaš lik živio ili glumio? Da li vaš zlikovac preferira mračnu zlu jazbinu punu tehnoloških dopadija ili želi živjeti u zasjenjenoj, mračnoj pećini punoj sjeni? Ili želite ići protiv konvencija i pokazati im da žive sretno sa porodicom ili im dati smisao za humor koji privlači gledaoce.
Korak 2. Rekviziti
Koristite rekvizite kako biste eksternalizirali kako se lik osjeća.
Korak 3. Odaberite odjeću/frizuru/šminku koja je potrebna svakom liku
Ako je riječ o mekšem, ljubaznijem karakteru koji je mnogo manje zabrinut za to kako on ili ona izgleda od drugih aspekata života, koristite vrlo malo šminke u tjelesnim ili vrlo svijetlim tonovima. Ako je vaš lik izrazito odvratan i voli se isticati u gomili, isprobajte hrabrije boje, posebno na usnama oko očiju. Ako želite potpuno kostimografski izgled, poput dizajniranja vanzemaljca ili natčovjeka, vaš stilista trebao bi biti izuzetno dramatičan kako bi se efekti dobro uočili tokom snimanja.
Korak 4. Vrijeme
Ova tehnika se naziva patetična zabluda u kojoj koristite vremenske prilike da eksternalizirate kako se lik osjeća. Na primjer, kiša se koristi za označavanje tuge, sunčane sreće, a oluja za nagovještaj bijesa ili bijesa.
Metoda 4 od 4: ostalo
Korak 1. Empatija
Od suštinske je važnosti da gledalac saosjeća s protagonistom. To možete postići stvaranjem opozicije, stvaranjem prepreka za heroja. Romantika i prikazivanje junaka kako se trudi pomoći nekome također su vrlo učinkoviti.
Korak 2. Razmislite o onome što znate
Šta znate o svom liku? Šta im se sviđa? Mrzim? Kako izgledaju, mirišu, kakvu odjeću nose, kako oblikuju kosu, kako zvuči njihov glas? Najbolji način da organizirate ove karakterne osobine je da napišete listu što je više moguće.
Postoji li neko koga možete glumiti, a koji generalno liči na lik kojeg želite da prikaže? (Ličnosti glumca/glumice mogu biti izuzetno različite. Kontrast je u redu, ali oni bi trebali znati kako izvesti emocije koje želite da s lakoćom pronađu. Najbolja najbolja postavka mnogo govori o liku
Korak 3. Omogućite unaprijed znanje
Svaki glumac trebao bi imati cijeli scenarij prije snimanja filma, dajući im vremena da zapamte i 'uđu u lik'. Osim toga, kao redatelj ili umjetnik za kasting, trebali biste znati stvari o likovima koji nisu nužno uključeni u film, kao što su njihovo naslijeđe, porodice, prethodni dečki/djevojke i lična iskustva. Sjednite sa svojim glumcima i recite im ove stvari kako bi što bolje shvatili tehniku utjelovljivanja vašeg lika.
Korak 4. Dok snimate, budite svjesni kako vaše kamere prepoznaju izraz lica i slično
Uvijek bi se trebali fokusirati na najvažniji dio kadra, ali to je vrlo dobar razvoj ako su glumac ili glumica duboko u emocijama tokom scene kako bi uvijek dobro pogledali njegovo lice. Upamtite da je u redu izrezati scenu i reći svojim glumcima da nešto promijene ili učine nešto drugo, ili da tokom montaže uvijek možete pogledati uglove kamere i fokusirati se na različite tačke na snimku.
Korak 5. Nakon snimanja zamolite grupu ljudi da gledaju vaš rad
Pitajte ih šta znaju o likovima kad se to završi. Što vam više detalja da, to bolje. Također, postavite im pitanja na koja se ne može odgovoriti samo gledanjem filma, kao što je "Šta mislite koliko ima bivših momaka?" Ili "Šta misliš da mu je bila majka?" Da biste vidjeli jesu li razumjeli skrivene emocije u scenariju i glumi.
Savjeti
- Ne koristite stereotipe. Umjesto toga upotrijebite arhetipove ili stereotipu dajte čudnu osobinu, na primjer bodibilder bi mogao imati strast prema klasičnoj muzici ili poput aranžiranja cvijeća.
- Kasting djece je jako težak, pa se pobrinite da razumiju zaplet i šta se dešava ako je film komplikovan. Pogotovo kada idete na neku vrstu horor efekta, pobrinite se da budu dovoljno zreli i dovoljno vješti da se ponašaju kako bi trebali, jer iako djeca mogu biti komplicirana, mogu biti nevjerojatni glumci.
- Kada pišete o ovom liku, opišite ih u terminima akcija umjesto emocija. Na primjer, opisivanje nekoga ko tamo pere ruke 50 puta dnevno učinkovitije je nego samo pomisliti da ima OKP.
- Kada stvarate negativca u svom filmu, budite sigurni da bijes nije jedina emocija koju on izaziva. Ako želite da vaš zlotvor unese strah u srca posmatrača, učinite ga nemilosrdnim, podlim, okrutnim i vulgarnim. Ali zapamtite da i zlikovci imaju vrlo različite emocije. Mogu biti ludo zaljubljeni u nekoga i učiniti sve za tu osobu, pokazujući nježnu ljubaznost oko sebe. Mogli bi se osjećati napušteno i usamljeno ili imati užasna sjećanja na svoje djetinjstvo koje, iako publika nikad ne zna, može uhvatiti osjećaj neželjenosti. Sa antagonistima preporučuje se da ih učinite 60% lošima i 40% dobrim.
- Gledalac "mora" biti u stanju da saoseća sa glavnim junakom.