4 načina za podučavanje djece šahu

Sadržaj:

4 načina za podučavanje djece šahu
4 načina za podučavanje djece šahu
Anonim

Šah je odlična igra koja može naučiti djecu strateškom razmišljanju i analiziranju situacija. Počnite s osnovnim pojmovima, kao što su različiti komadi i pokreti koje svaki komad može napraviti. Nakon što vaše dijete savlada te informacije, počnite igrati modificirane verzije šahovske igre. Dopustite svom djetetu da uči svojim tempom i uvijek budite ohrabrujući i strpljivi. Želite da vaše dijete razvije ljubav prema igri i razmišlja o šahu kao o zabavnoj aktivnosti.

Koraci

Metoda 1 od 4: Predstavljanje ploče i delova

Naučite djecu šahu 1. korak
Naučite djecu šahu 1. korak

Korak 1. Objasnite šahovsku ploču

Šahovska ploča ima 8 redova (redova) i 8 kolona (datoteka). Ukupno ima 64 kvadrata. Polovica kvadrata je svijetle boje, a polovina tamne boje. Ako nemate šahovsku ploču, možete je nacrtati na ploči za suho brisanje ili ploči s kredom.

Ako predajete u učionici, moglo bi biti od koristi numeriranje vodoravnih kvadrata od 1 do 8, a okomiti kvadratići od „a“do „h“. Tada možete koristiti koordinatni sistem dok predajete

Naučite djecu šahu 2. korak
Naučite djecu šahu 2. korak

Korak 2. Počnite poučavati komade

Objasnite pijune, vitezove, topove, biskupe, kralja i kraljicu. Obratite pažnju na razlike u izgledu svakog komada. Stavite komade na ploču tako da dijete može vidjeti pravilan položaj.

  • Vitez obično izgleda kao konj.
  • Biskup izgleda kao šešir.
  • Kralj je najvažniji komad jer je cilj igre uhvatiti protivničkog kralja.
  • Ukažite na razliku u obliku figura kraljice i kralja
  • Topovi se nazivaju i dvorcima.
Naučite djecu šahu Korak 3
Naučite djecu šahu Korak 3

Korak 3. Nastavite objašnjavati komade

Prođite kroz svaki komad i objasnite kako se svaki dio kreće na tabli. Uvjerite se da dijete razumije komad prije nego što prijeđete na sljedeći.

  • Pion može pomaknuti dva prostora s početne pozicije, ali samo jedan razmak nakon toga. Pion može uhvatiti komad samo ako se kreće dijagonalno i nikada se ne može pomaknuti unatrag.
  • Vitez je jedini koji može preskočiti drugi komad. Kreće se u obliku slova “L”. Može se pomicati 2 razmaka vodoravno, a zatim jedan razmak okomito, ili se može pomicati 2 razmaka okomito, a zatim jedan razmak vodoravno.
  • Biskup se može pomicati dijagonalno i bilo koji broj kvadrata.
  • Topovi se mogu pomicati bilo koji broj kvadrata prema naprijed, unatrag ili vodoravno. Top se ne može kretati dijagonalno.
  • Kraljica se može kretati u bilo kojem smjeru i bilo kojem broju polja. To je jedan od najmoćnijih komada.
  • Kralj može pomaknuti jedan prostor u bilo kojem smjeru, ali dva kralja nikada ne mogu biti jedan do drugog.
Naučite djecu šahu Korak 4
Naučite djecu šahu Korak 4

Korak 4. Stavite sve dijelove na ploču

Postavite šahovsku ploču sa svim figurama. Vaše dijete bi trebalo biti u mogućnosti identificirati svaki komad po imenu. Kad im imena budu poznata, počnite se fokusirati na pokrete koje svaki komad napravi. Ako koristite metodu koordinata, šahovsku ploču treba postaviti ovako:

  • Svaki igrač dobiva 8 pješaka koji se nalaze u 2. i 7. redu
  • Topovi/dvorci nalaze se u stupcima A i H redaka 1 i 8.
  • Kraljica se nalazi u koloni D redova 8 i 1.
  • Biskup se nalazi u stupcima C i F redova 8 i 1.
  • Vitezovi su u koloni B i G redova 8 i 1.
  • Kralj je u koloni E redova 8 i 1.

Score

0 / 0

Metod 1 Kviz

Koja se šahovska figura ne može pomaknuti do kvadrata pored nje?

Pijun

Ne baš! Pioni se gotovo uvijek kreću na trg neposredno ispred njih. Jedini put kada se pješak može preseliti u nesusjedni kvadrat je na svom prvom potezu. Postoji bolja opcija!

Queen

Ne! U šahu je kraljica najmoćniji komad na tabli. Može se pomicati naprijed, unatrag, u stranu ili dijagonalno, uključujući i kvadrate koji su uz nju. Odaberite drugi odgovor!

King

Pokušaj ponovo! Zapravo, kralj se može preseliti samo u susjedne kvadrate. To je zato što se, iako se može kretati u bilo kojem smjeru, može pomicati samo po jedan kvadrat. Odaberite drugi odgovor!

Rook

Ne baš! Topovi, koji se nazivaju i dvorci, mogu se pomicati bilo koji broj kvadrata naprijed, natrag ili u stranu. To znači da je u redu premjestiti tuču na kvadrat koji joj se nalazi uz njega u jednom od tih smjerova. Pokušajte s drugim odgovorom…

vitez

Nice! Za razliku od svakog drugog komada, vitezovi mogu preskočiti druge figure. Budući da se uvijek pomjera dva polja u jednom smjeru, a jedan u drugom, vitez ne može završiti uz početni kvadrat. Čitajte dalje za još jedno pitanje iz kviza.

Želite još kvizova?

Nastavite sa testiranjem!

Metoda 2 od 4: Igranje igara za podučavanje kretanju

Naučite djecu šahu Korak 5
Naučite djecu šahu Korak 5

Korak 1. Igrajte igru samo za pijune

Postavite šahovsku ploču samo s pijunima. Cilj igre je premjestiti što više vaših pješaka na drugu stranu ploče. Ako se dva pješaka susretnu i ne mogu se kretati, zaglavila su se. Podsjetite dijete da se pješak može pomaknuti samo jedan prostor naprijed, osim ako ne hvata pješaka protivnika. Ako snima, može se pomaknuti za jedan prostor dijagonalno.

  • Alternativni cilj igre može biti da se vidi ko može premjestiti jednog pješaka na drugu stranu.
  • Podsjetite dijete da se bijeli pješak prvi kreće i da pješaci mogu zauzeti dva mjesta pri prvom potezu.
  • To pomaže djetetu da se navikne na igranje pijuna.
Naučite djecu šahu Korak 6
Naučite djecu šahu Korak 6

Korak 2. Dodajte biskupe

Nakon što dijete dobro shvati pokret pješaka, dodajte biskupe u igru. Cilj igre ostaje isti. Podsjetite dijete da se biskupi mogu kretati samo dijagonalno. Ova igra uči dijete da:

  • Iskoristite njihove pijune da zaštitite svog biskupa.
  • Odlučite kada je najbolje pustiti svog biskupa ispred svojih pijuna.
  • Stavite njihovog biskupa iza protivničkih pijuna.
  • Shvatite ograničenja koja dolaze samo s tim da je dopušteno samo pomicanje biskupa dijagonalno.
Naučite djecu šahu Korak 7
Naučite djecu šahu Korak 7

Korak 3. Predstavite topove

Stavite topove, biskupe i pijune na ploču. Cilj je i dalje dobiti pješaka sve do druge strane ploče. Podsjetite dijete da topaž može pomicati bilo koji broj kvadrata okomito ili vodoravno, ali ne može preskočiti još jedan komad.

  • Dijete bi trebalo naučiti važnost zadržavanja topa do kraja igre.
  • U ovoj fazi dijete bi također trebalo početi uviđati razliku između uzimanja protivničke figure i pobjede u stvarnoj igri.
Naučite djecu šahu Korak 8
Naučite djecu šahu Korak 8

Korak 4. Postavite vitezove na dasku

Dopustite djetetu da premješta vitezove na praznu dasku. Pokret "L" je veoma jedinstven i može potrajati malo vremena. Odaberite mjesto na tabli na koje dijete treba da dovede viteza. Neka razmisle o broju poteza koji su potrebni da bi se tamo stiglo.

Kad djetetu bude udobno s vitezovima, dodajte pješake i igrajte igru kao što ste to učinili s ostalim figurama

Naučite djecu šahu 9. korak
Naučite djecu šahu 9. korak

Korak 5. Igrajte se s vitezovima, topovima, biskupima i pješacima

Postavite ploču sa svim ovim komadima. Cilj je i dalje prijeći pijuna na drugu stranu. Ovo je složena igra, ali vaše dijete bi trebalo biti spremno za nju zbog postepenog nagomilavanja.

  • Dijete bi trebalo početi učiti različite obrasce i kako komadi funkcioniraju zajedno.
  • Ako vaše dijete ima poteškoća, vratite se na neke od jednostavnijih igara. Vaše dijete bi trebalo napredovati kroz svaku fazu svojim tempom.
Naučite djecu šahu Korak 10
Naučite djecu šahu Korak 10

Korak 6. Igrajte se sa kraljicom, kraljem, pijunom i tučom

Ova igra vam omogućava da uvedete koncept šah -mat. Provjera znači da je kralj u opasnosti. Šah -mat znači da se kralj više ne može nigdje kretati. Dodajte samo 4 pijuna za svakog igrača u igru.

  • Podsjetite svoje dijete da se bijeli komad uvijek prvi pomakne i kad jednom skinu ruku s komada, njihov je pokret gotov.
  • Fokusirajte se na pokrete koje mogu napraviti kraljič i kraljica.
Naučite djecu šahu 11. korak
Naučite djecu šahu 11. korak

Korak 7. Igrajte cijelu partiju šaha

Ako je vašem djetetu ugodno kretanje svakog komada, neka igra potpunu partiju šaha. Cilj ove igre je uhvatiti protivničkog kralja. Podsjetite svoje dijete da će prelaskom pješaka na drugu stranu sada zaraditi samo kraljicu.

Opet, ako se vaše dijete želi vratiti jednostavnijim igrama, dopustite mu da to učini

Score

0 / 0

Metod 2 Kviz

Šta je cilj poučne igre koja koristi samo pijune, biskupe i topove?

Za prelazak pješaka na drugu stranu ploče.

Apsolutno! Pioni mogu odjednom pomicati samo jedan ili dva polja i zaglave ako ih drugi pješak blokira. Stoga, izaći jedan na drugu stranu ploče izazov je čak i ako su biskupi i topovi u igri. Čitajte dalje za još jedno pitanje iz kviza.

Da biste dobili biskupa na drugom kraju ploče.

Skoro! Biskupi mogu pomicati koliko god polja želite, sve dok se kreću u dijagonalnoj ravnoj liniji. Stoga, stavljanje jednog na drugi kraj ploče ne bi predstavljalo vrlo zanimljivu igru. Pogodi ponovo!

Da biste dobili tuču na drugom kraju ploče.

Close! Topovi se mogu kretati prema naprijed koliko god polja želite, a mogu hvatati komade ispred njih. Dakle, prebacivanje jednog na suprotnu stranu ploče ne bi bio veliki izazov! Pokušajte s drugim odgovorom…

Želite još kvizova?

Nastavite sa testiranjem!

Metoda 3 od 4: Fokusiranje na teže poteze

Naučite djecu šahu Korak 12
Naučite djecu šahu Korak 12

Korak 1. Objasnite promociju pijuna

Pion se promovira kada dosegne drugu stranu ploče. Postat će kraljica, topa, biskup ili vitez. Kad pješak stigne na drugu stranu, možete ga zamijeniti komadom po vašem izboru. Pioni se najčešće promoviraju u kraljice.

  • Na ploči možete imati više od jedne kraljice.
  • Možete reći: "Ako vaš pješak prođe s druge strane ploče, može postati drugačiji komad. Možete izabrati dio u koji ćete ga pretvoriti. Kraljica je obično najbolja."
Naučite djecu šahu Korak 13
Naučite djecu šahu Korak 13

Korak 2. Objasnite en passant

En passant se događa kada igrač pomjeri pješaka za dva prostora pri prvom kretanju, a pješak je pored protivničkog pješaka. Ako se to dogodi, protivnik može upotrijebiti svog pješaka da uhvati vašeg pješaka. Vaš protivnik mora uhvatiti vašeg pješaka tokom sljedećeg poteza. Ako pješak nije uhvaćen tijekom sljedećeg poteza, vaš pješak može ostati.

  • Ovaj potez se možda nikada neće dogoditi prirodnim putem. Postavite ploču da pokažete kako se to događa.
  • Pion se nikada ne može unaprijediti u kralja.
Naučite djecu šahu Korak 14
Naučite djecu šahu Korak 14

Korak 3. Objasnite šta znači izraz "rokada"

Bacanje uključuje pomicanje kralja i topova u isto vrijeme. Ako nema ništa između kralja i topova/dvorca, a nijedno od komada još nije pomaknuto, to se može dogoditi. Kralj se pomiče za dva prostora prema dvorcu, a zatim dvorac skače na drugu stranu kralja.

  • Kralj i tuč moraju biti na svojim izvornim položajima da bi došli u zamak.
  • Ne možete zamaknuti ako je kralj pod kontrolom.

Score

0 / 0

Metod 3 Kviz

Pion se može promovirati u koji drugi komad?

vitez

Close! Ako želite, možete promovirati pješaka u viteštvo kada dosegne suprotni kraj ploče. No, ako želite, možete ga i promovirati u drugi komad. Pokušaj ponovo…

Rook

Ne grešite, ali postoji bolji odgovor! U redu je promijeniti pješaka u topa nakon što ga promovirate. Međutim, niste prisiljeni promovirati pješaka u tuču. Odaberite drugi odgovor!

biskup

Skoro! Kad budete mogli promovirati pješaka, možete ga učiniti biskupom ako želite. Ali ako biste to radije promovirali u drugi komad, to možete učiniti umjesto toga. Kliknite na drugi odgovor da biste pronašli pravi…

Queen

Djelimično ste u pravu! Najčešći je promoviranje pješaka u damu kada dođe do drugog kraja ploče. Ipak, nije potrebno da svog pješaka zamijenite kraljicom. Odaberite drugi odgovor!

Bilo šta od gore navedenog

Tačno! Imajte na umu da jednom kada pješak dođe do druge strane ploče, možete ga promovirati u bilo koji drugi komad osim u kralja. Ipak, pijuni se najčešće promoviraju u kraljice. Čitajte dalje za još jedno pitanje iz kviza.

Želite još kvizova?

Nastavite sa testiranjem!

Metoda 4 od 4: Biti dobar učitelj

Naučite djecu šahu Korak 15
Naučite djecu šahu Korak 15

Korak 1. Neka učenje bude zabavno

Pričajte o komadima kao da su vojnici u ratu i opisujte igru kao bitku. Također možete stvoriti cijelu priču oko bitke kako biste povećali uzbuđenje. Ako se vaše dijete bavi tehnologijom, postoje računarske igre, video igre i aplikacije koje se mogu upotrijebiti za dopunu njihovog učenja.

Ove igre su također korisne za nastavnu strategiju i mogu predstaviti različite scenarije

Naučite djecu šahu 16. korak
Naučite djecu šahu 16. korak

Korak 2. Budite ohrabrujući

Pohvalite svoje dijete kada nešto postigne. Nije važno da li je velika ili mala. Provjera kralja i pravilno postavljanje ploče oba su dostignuća. Takođe ohrabrite svoje dijete ako mu nije dobro.

Možda ćete reći: „U redu je što niste pobijedili. Još uvijek ste napravili neke zaista lijepe poteze sa svojim vitezovima tokom igre.”

Naučite djecu šahu Korak 17
Naučite djecu šahu Korak 17

Korak 3. Dozvolite im da naprave greške

Igrajte se i naučite ih pravilima tokom igre. Ispravite ih ako povuku ilegalne poteze. Pustite ih da povuku nekoliko poteza da ih ohrabre. Napravite namjerne greške i dajte im priliku da osvoje nekoliko utakmica.

  • Nakon što vaše dijete krene s osnovnim potezima, učenje dolazi iz igre i doživljavanja različitih scenarija.
  • Naglasite da je učenje doživotni proces i da uvijek mogu poboljšati svoju igru.

Score

0 / 0

Metod 4 Kviz

Šta trebate učiniti ako dijete koje podučavate učini nezakonit potez?

Neka uspeju.

Pokušaj ponovo! Kada učite šah djetetu, važno je da ono nauči ispravna pravila igre. Dopuštanje da povuku ilegalne poteze neće im pokazati kako se igra zaista igra. Pogodi ponovo!

Lagano ih ispravite.

Tako je! Trebali biste ispraviti dijete kada napravi nedozvoljen potez kako bi ono naučilo pravilno igrati. Međutim, budite nježni s njima-i to je dio dobrog učitelja. Čitajte dalje za još jedno pitanje iz kviza.

Ponovo pokrenite igru.

Ne! Ne morate potpuno ponovo pokrenuti igru samo zato što je dijete koje podučavate učinilo nezakonit potez. Postoji lakši, manje obeshrabrujući način da se pobrinete da pravilno nauče šah. Pogodi ponovo!

Želite još kvizova?

Nastavite sa testiranjem!

Savjeti

  • Nemojte ih grditi ili će se obeshrabriti.
  • Šah je komplicirana igra. Počnite polako i krenite naprijed. Šahovske knjige su vam od velike pomoći u vođenju. Potaknite ih da čitaju knjige o šahu za djecu.
  • Učite ih vikendom ili kad god su slobodni, jer će djeca vjerojatno biti manje zauzeta školskim zadacima.
  • Razmislite o podučavanju više djece istovremeno. Mogu učiti i usavršavati se igrajući jedni protiv drugih.
  • Nabavite set drvenih komada koji imaju komade koji imaju oznake koji opisuju kako se komadi kreću.

    • Kraljica ima dragulje u svojoj kruni u svim smjerovima jer se kreće ravno u svim smjerovima.
    • Biskup ima dijagonalni rez jer se kreće po dijagonalama.
    • Tuna ima okomite i vodoravne rezove na vrhu jer se kreće po horizontalama i okomicama.
    • Pion je mali jer se pomiče samo jedan prostor u isto vrijeme.
    • Kralj ima samo jedan križ na vrhu jer pomiče samo jedan prostor u bilo kojem smjeru.
    • Vitez je u obliku slova L jer se kreće u obliku slova L.

Preporučuje se: