Kako igrati oznaku: 11 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati oznaku: 11 koraka (sa slikama)
Kako igrati oznaku: 11 koraka (sa slikama)
Anonim

Tag je jednostavna i klasična igra koja se igra u cijelom svijetu. Na nekim mjestima poznat je kao "zaglavljen u blatu", "uhvati i uhvati" ili "ti si to". U igri uglavnom uživaju djeca, ali se mogu igrati i odrasli! Čitajte dalje da biste naučili kako igrati oznaku.

Koraci

1. dio 3: Postavljanje igre

Igrajte Sparkle (Pravopisna igra) Korak 8
Igrajte Sparkle (Pravopisna igra) Korak 8

Korak 1. Shvatite tok igre

Jedna osoba je "to", a njen/njen posao je da dodirne drugu. Kada vas dodirne osoba koja je "to", odmah postajete "to". Vaš posao je da označite nekoga drugog. Igra se obično nastavlja sve dok svi ne odluče stati, ili dok unaprijed određeni broj ljudi ne postane "to".

Igrajte Sparkle (Pravopisna igra) Korak 10
Igrajte Sparkle (Pravopisna igra) Korak 10

Korak 2. Odlučite ko je to

"Ova osoba će juriti druge igrače, pokušavajući ih označiti, sve dok ne označi nekoga. Zatim označena osoba postaje" to ", a originalna" to "osoba bježi kako bi izbjegla označavanje. Mnogi od igrača će okrenite se ka tome da postanete "to". Da biste brzo odlučili ko je "to", samo recite "Ko je to?" ili se dobrovoljno javite da to učinite sami. Svi tada pozivaju "nije to" i posljednja osoba koja je to nazvala napolje je to.

Kreirajte vrtnu sobu Korak 2
Kreirajte vrtnu sobu Korak 2

Korak 3. Odaberite područje za igru

Postavite granice tako da "not-it" igrači ne mogu pobjeći predaleko. Što je manji prostor, bit će teže izbjeći osobu koja je "to". Odaberite mjesto na koje je lako trčati, ali oprostite da padnete - trava i pijesak su dobre površine.

Na igralištu, na primjer: pristanite ostati samo na šljunku i crnoj ploči tokom igre. Trava i pločnik nisu dio igrališta

Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 4
Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 4

Korak 4. Odlučite se o "sigurnoj zoni" kao grupa

To može biti jedan od tobogana na igralištu, drvo, klupa ili prostor označen čunjevima. Kada dodirnete ovo područje, sigurni ste da nećete biti "označeni".

Da biste nastavili s igrom, razmislite o postavljanju vremenskog ograničenja na neko vrijeme koje može ostati u "sigurnoj zoni". Na primjer, osoba će možda morati otići nakon deset ili trideset sekundi - dovoljno dugo da osoba koja je "to" ode da označi nekog drugog, ali ne dovoljno dugo da igra stagnira

Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 7
Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 7

Korak 5. Odbrojajte početak trčanja

"It" osoba odbrojava deset sekundi prednosti kako bi igračima "not-it" dala vremena da pobjegnu. Na kraju deset sekundi, igrač "it" viče "Idi!" ili "Spreman ili ne, evo me!" On/ona tada može početi ganjati druge, pokušavajući ih označiti. Svi koji "nisu to" bježat će od osobe koja je "to" i nastojat će izbjeći da budu označeni. Ako vam se osoba koja je "to" približi, pokušajte otrčati u "sigurnu zonu".

2. dio 3: Igranje oznake

Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 10
Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 10

Korak 1. Označite nekoga

Igrač "it" pokušava dodirnuti drugog igrača kako bi ih učinio "to". Oznaka bi trebala biti dovoljno lagana da nikoga ne povrijedi, ali dovoljno čvrsta da bude jasna oznaka - poput dodira ili dodira po vašem tijelu. Nakon što igrač "it" uspije označiti nekoga, označeni igrač je sada "to". Kao označeni igrač: vičite dovoljno glasno da svi čuju da ste sada "to". Sada je vaš red da potjerate svoje prijatelje i pokušate ih označiti!

Oznaka nikada ne smije biti fizički agresivna. Ako neko gura ili povređuje druge igrače, zaustavite igru i uklonite igrača koji je prekršio pravila. Uvjerite se da znaju šta su učinili pogrešno

Igrajte svjetiljku Korak 9
Igrajte svjetiljku Korak 9

Korak 2. Nastavite

Nakon što je osoba označena, nastavite igru s novim "it" igračem koji pokušava nekoga označiti. Igra se nastavlja na ovaj način sve dok želite igrati.

Igrajte svjetiljku Korak 2
Igrajte svjetiljku Korak 2

Korak 3. Zaustavite igru kad svi završe s igrom

Kada igra prestane, osoba koja je "to" gubi. Ne postoji određeno pravilo kada treba završiti. Međutim, dobra je ideja postaviti vremensko ograničenje prije nego što igrači postanu iscrpljeni ili nezainteresirani za nastavak igre. Često će se svi igrači međusobno složiti da prekinu igru kada dovoljno ljudi više ne želi igrati.

Ako priređujete igru označavanja: što su igrači mlađi, igra bi trebala biti kraća

3. dio 3: Igranje varijacija

Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 11
Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 11

Korak 1. Igrajte oznaku skrivača

Igra počinje na isti način kao i obična oznaka, samo što svi "not-it" igrači imaju vremena da se sakriju. Osoba koja je "to" obično broji duže od uobičajene oznake: čak dvadeset sekundi do minute. Jednom kada "to" pozove "Spreman ili ne, evo me!", Igrači "nije to" pokušavaju otrčati u "sigurnu zonu" bez da ih označi "to". Ako se krijete, možete čekati da vas pronađu, ili možete početi trčati za bazom dok osoba "to" pokušava pronaći drugog igrača.

Brojač takođe pokriva oči kako ne bi video gde su se svi sakrili. Ne viri

Pronađite djevojku u osnovnoj školi Korak 2
Pronađite djevojku u osnovnoj školi Korak 2

Korak 2. Pokušajte odigrati oznaku za zamrzavanje

Postavka je ista kao i obična oznaka, osim jedne velike razlike: kada je igrač označen, on ili ona se ne mogu kretati. Ako bilo koji drugi, odmrznuti igrač, "ne to" dodirne zamrznutog igrača, on/ona je odmrznut i može nastaviti trčati uokolo. Igra se završava kada svi "not-it" igrači budu zamrznuti, ili kada se svi slože da prestanu igrati.

Pokreni dječji bend 2. korak
Pokreni dječji bend 2. korak

Korak 3. Razmislite o igranju toalet oznake

Ovo je varijacija oznake za zamrzavanje. Umjesto da jednostavno stoje na mjestu, označeni igrači moraju čučnuti ispružene ruke, kao da su toalet, a ruka im je u ispiranju. Da biste odmrzli ove igrače, lagano gurnite njihovu ruku prema dolje kao da ispirete toalet.

Upozorenja

  • Ne igrajte se na vlažnom ili kamenitom području.
  • Pazite da se prilikom igre ne spotaknete i ne naletite na druge.
  • Ostanite u sigurnom području.
  • Pazite na pse koji se pokušavaju pridružiti igri označavanja; ako se previše uzbude, mogli bi saplesti igrače ili ih ugristi.

Preporučuje se: