Kako igrati zamku za miša (društvena igra): 11 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati zamku za miša (društvena igra): 11 koraka (sa slikama)
Kako igrati zamku za miša (društvena igra): 11 koraka (sa slikama)
Anonim

Društvene igre pružaju tradicionalnu zabavu za cijelu porodicu. Igru Mouse Trap (izvorno nazvana Mouse Trap Game) je prvi put objavio 1963. godine. Igra je za dva do četiri igrača. Bila je to jedna od prvih masovno proizvedenih trodimenzionalnih društvenih igara. Kako bi dovršili igru, igrači isprva surađuju kako bi izgradili radnu mišolovku. Kako igra ide, igrači pokušavaju uloviti miševe, čitati dalje o tome kako se točno igra.

Koraci

Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 1
Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 1

Korak 1. Provjerite je li vaša igra dovršena

Trebali ste imati:

  • Gameboard
  • 4 plastična miša
  • 2 metalna klikera
  • Građevinski dijelovi i pribor za hvatanje miša
  • Gumica
  • 52 komada sira

    Ako otkrijete da vam je neki komad kratak, možda ćete moći improvizirati. Vjerojatno neće biti važno ako ste kratki za par komada sira

  • Umri
Igrajte zamku miša (društvena igra) 2. korak
Igrajte zamku miša (društvena igra) 2. korak

Korak 2. Upoznajte cilj igre

Za pobjedu morate imati posljednjeg besplatnog miša na tabli. Igrači se naizmjenično grade zamkom za miš dok se kreću po ploči za igru. Konstruirana zamka za miša tada se koristi za pokušaj hvatanja miševa igrača.

Igrajte zamku za miša (društvena igra) Korak 3
Igrajte zamku za miša (društvena igra) Korak 3

Korak 3. Postavite igru

Postavite ploču za igru na ravnu površinu, stol dobro radi. Postavite dijelove i komade za igranje miša pored igraće ploče. Stavite komade sira uz ploču za igru. Neka svaki igrač izabere miša i postavi ga na START prostor na tabli za igru.

Igrajte zamku za miša (društvena igra) Korak 4
Igrajte zamku za miša (društvena igra) Korak 4

Korak 4. Odlučite koji će igrač ići prvi

Igra se nastavlja lijevo. Svaki igrač redom baca kocku i pomiče miša prema prikazanom broju prostora na igraćoj ploči. Pratite sva uputstva odštampana na prostoru na koji miš padne. U ovoj igri dva ili više miševa mogu biti na jednom prostoru istovremeno.

Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 5
Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 5

Korak 5. Prikupite komade sira

Dok se miševi kreću po ploči za igru, skupljat će komade sira s hrpe sira i ostalih igrača. Igrači kasnije u igri koriste komade sira kako bi pomogli u zamci.

Igrajte zamku za miša (društvena igra) Korak 6
Igrajte zamku za miša (društvena igra) Korak 6

Korak 6. Uradite ono što zahtijeva svaki prostor na koji sletate

Postoje različite vrste prostora:

  • Build Spaces. Prostori za izgradnju imaju ispisane brojeve (2, 2-3, 2-3-4). Kada miš sleti na prostor za izgradnju i broj igrača u igri se podudara s bilo kojim od brojeva u prostoru, napravite jedan dio zamke za miša i sakupite jedan komad sira iz hrpe sira.

    • U igri za 4 igrača možete graditi ako sletite na prostor za izgradnju 2-3-4.
    • U igri za 3 igrača možete graditi ako sletite na prostor za izgradnju 2-3 ili 2-3-4.
    • U igri za 2 igrača možete graditi ako sletite na prostor za izgradnju 2, 2-3 ili 2-3-4.
  • Vratite se i pomaknite unaprijed razmake. Ako miš sleti na jedan od ovih prostora, pomaknite samo naznačene razmake, ali ne slijedite upute ispisane na tom prostoru i ne skupljajte komade sira !.
  • Uzmite prostor za sir. Kada miš sleti na jedan od ovih prostora, uzmite naznačeni broj komada sira iz hrpe sira. Ako je hrpa sira prazna, izvadite komade sira iz plejera s najviše komada sira. Ako su dva ili više protivnika izjednačena za najviše komada sira, igrač koji je na redu može im uzeti sve komade sira od jednog protivnika ili podijeliti iznos između njih. Ako miš sleti na mjesto s oznakom Uzmi tri komada sira iz rivala s većinom ", učinite kako piše, čak i ako u hrpi ima komada sira. Ako igrač s najviše sira ima manje od tri komada, samo uzmite broj figura koje protivnik ima. Ako su dva ili više protivnika izjednačena za najviše komada sira, igrač na čijem je redu može ih uzeti sve od jednog protivnika ili podijeliti iznos između njih.
  • Izgubite prostor za sir. Ako miš sleti na jedan od ovih prostora, vratite naznačeni broj komada sira u hrpu sira. Ako ova tabla kaže da se vraća više komada nego što igrač ima, igrač mora vratiti onoliko komada sira koliko ih drži.
  • Dog Bone Space. Igrač koji sleti na ovo mjesto ne čini ništa
  • The Loop. Ovo je šest razmaka na kraju puta koji počinju sigurnim prostorom, a završavaju prostorom za sirni točak. Ovaj dio staze naziva se Petlja i tu se hvataju miševi. Kad igrači stignu u The Loop, izmjenjuju se kružeći njome onoliko puta koliko je potrebno sve dok zamka za miša ne bude potpuno izgrađena i samo jedan miš ostane nezarobljen na ploči za igru.
  • Prostor za točkove sira. Svaki put kada miš sleti na prostor za točkić za sir, igrač uzima dva komada sira s gomile sira. Ako je hrpa sira prazna, igrač može uzeti bilo koje komade na koje ima pravo od protivnika s najviše komada sira. Ako su dva ili više protivnika izjednačena za najviše komada sira, igrač ih može uzeti sve od jednog protivnika ili podijeliti iznos između igrača s jednakim brojem komada sira.
Igrajte zamku za miša (društvena igra) 7. korak
Igrajte zamku za miša (društvena igra) 7. korak

Korak 7. Napravite zamku za miš

Napravite jedan dio zamke miša kad god miš padne na prostor za izgradnju kao što je već opisano. Dijelovi zamke miša moraju biti sastavljeni numeričkim redoslijedom. Napravite zamku za miša tako što ćete svaki numerisani dio postaviti na odgovarajući položaj u skladu sa planom izgradnje. Prvi igrač koji sleti na prostor za izgradnju postavlja dio #1 (baza A) na ploču za igru. Sljedeći igrač koji sleti na prostor za izgradnju postavio bi dio #2 (Gear Support) na mjesto i tako dalje dok se zamka miša ne dovrši. Nakon postavljanja dijela zamke za miša na ploču za igru, igrači bi trebali odmah uzeti jedan komad sira s hrpe.

  • Kad god miš sleti na prostor za izgradnju koji se nalazi na dijelu petlje putanje igre, dodajte dva dijela u zamku za miša i uzmite dva komada sira iz hrpe sira. Kada je zamka miša završena, igrači ne rade ništa kada njihov miš padne na prostor za izgradnju.
  • Shvatite da se u ovoj igri hvatanje komada na ploči mora postaviti kako bi se stvorila lančana reakcija. Ako igra dovrši nepotpunu lančanu reakciju, nešto vam nedostaje i igra se mora nastaviti dok se sve ne postavi.
Igrajte zamku za miša (društvena igra) Korak 8
Igrajte zamku za miša (društvena igra) Korak 8

Korak 8. Ulovite miševe

Kad je zamka za miša dovršena, upotrijebite je za pokušaj hvatanja miševa. Kada zaokret igrača završi na prostoru okretanja ručice u petlji, a na prostoru za točkove sira nalazi se još jedan miš, igrači polako okreću ručicu u smjeru kazaljke na satu. Ovo pokreće zamku. Ako zamka radi ispravno, suprotni miš će biti uhvaćen i napušta igru. Svi komadi sira koje drži zarobljeni igrač moraju se predati igraču čiji je red bio.

Ako zamka ne uhvati miša, protivnički igrač odmah premješta miša u siguran prostor. Ako se na prostoru za točkić za sir nalazi više od jednog miša, svi oni mogu biti uhvaćeni (ili propušteni) zajedno. Ako na prostoru Cheese Wheel -a nema suprotnih miševa (ili miševa), pokušajte tamo premjestiti jednog ili više miševa. Miševi se mogu pomicati - ovaj postupak je opisan u kasnijem koraku

Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 9
Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 9

Korak 9. Pomaknite protivničke miševe

Ako potez igrača završi na prostoru okretanja ručice, a na prostoru kotača za sir nema suprotstavljenog miša, pokušajte premjestiti protivnikovog miša na prostor kotača za sir, a zatim pokušajte zarobiti tog miša.

  • Vratite komad sira na hrpu.
  • Odaberite protivnikov miš kojeg želite premjestiti.
  • Bacajte kockicu, a zatim pomaknite ostale igrače mišem na naznačeni broj razmaka.
Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 10
Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 10

Korak 10. Dozvolite da se igra nastavi

Igrači mogu nastaviti s ovim radnjama koliko god puta i sa koliko god protivnika žele sve dok imaju komade sira da se vrate na hrpu. Ako igrač uspije premjestiti miša (ili miševe) na točkić za sir, okrenite ručicu kako je gore opisano. Igrači mogu koristiti samo komade sira kada su na prostoru za okretanje ručice. Ako se protivnički miš nalazi na prostoru s kotačićem za sir, kada igrač sleti na prostor okretanja ručice, oni mogu i dalje koristiti svoje komade sira kako bi pokušali natjerati miševe drugih protivnika na prostor kotača za sir prije nego što pokrenu zamku miša. Igrači mogu ne premjestiti miševe iz sigurnog prostora u petlji.

Igrajte zamku za miša (društvena igra) Korak 11
Igrajte zamku za miša (društvena igra) Korak 11

Korak 11. Završite igru

Kada na tabli ostane samo jedan miš, igrač čiji je miš pobijedio je i igra je gotova.

Preporučuje se: