Sa svojim nilskim konjima i mramorima u jarkim bojama, nekoliko je ikona isto toliko ikoničnih i praktičnih kao Hasbrovi Hungry Hungry Hippos. Ova igra je laka za učenje i nudi brzu zabavu ispunjenu haosom za 2-4 igrača od 4 godine naviše. Nakon što sastavite i pričvrstite poskoke oko "ribnjaka", bit ćete spremni za početak!
Koraci
Metoda 1 od 3: Igranje
Korak 1. Dodijelite nilskog konja svakom igraču
Nilske konje i ribnjak postavite na ravnu, otvorenu površinu, gdje svi igrači imaju lak pristup nilskom konju. Neka svaki igrač odabere nilskog konja za kojeg bi se želio igrati-u najnovijoj verziji igre, na raspolaganju su vam žute, narančaste, zelene i plave figure za igru.
- Vjerovali ili ne, svi gladni nilski konji imaju imena! Prema Hasbru, zeleni nilski konj nosi ime Veggie Potamus, žuti se naziva Potamus bez dna, plavi se zove Sweetie Potamus, a narančasti gladan nilski konj.
- Vintage verzije igre mogu imati ljubičasti ili ružičasti nilski konj umjesto plavog. U ovoj verziji igre, ljubičasti nilski konj nosi ime Lizzie, ružičasti nilski konj je sretan, narančasti je Henry, zeleni je Homer, a žuti Harry.
Korak 2. Pustite 1 mermer u ribnjak
Odaberite igrača koji će pritisnuti crno, četvrtasto dugme u blizini njihovog mramornog ribnjaka-to je poznato kao poluga za oslobađanje mramora. Sačekajte da se jedan mermer otkotrlja u središte ribnjaka.
Korak 3. Pritisnite ručicu uz stražnju stranu poskoka kako biste zgrabili mramor
Nakon što se mramor otkotrlja u ribnjak, ispumpajte ručicu gore -dolje kako biste otvorili usta svog nilskog konja. Potrudite se da "pojedete" mramor prije nego što to učine bilo koji drugi nilski konji, nastavljajući pritiskati ručicu sve dok se mramor ne "pojede".
Možete pritisnuti polugu više puta ili pričekati da se mramor otkotrlja prema nilskom konju, isprobajte različite strategije i pogledajte što vam odgovara
Korak 4. Otpustite drugi kliker od sljedećeg igrača
Radeći u smjeru kazaljke na satu, pozovite sljedećeg igrača da pritisne svoju polugu za oslobađanje mramora. Kao što ste činili i ranije, pritisnite polugu nilskog konja gore -dolje da biste "čokotali" i sakupili mramor.
Mermer će ući u bunar pričvršćen sa strane vašeg nilskog konja
Korak 5. Nastavite s oslobađanjem i hvatanjem klikera sve dok ih ne ostane
Idite u smjeru kazaljke na satu, pri čemu svaki igrač otpušta po jedan kliker. Nastavite pritiskati polugu svog nilskog konja dok pokušavate "pojesti" mramor prije ostalih igrača.
Bit će ukupno 20 metaka, jer ima ukupno 20 klikera
Korak 6. Prebrojite klikere kako biste proglasili pobjednika
Provjerite bunar vašeg nilskog konja da vidite koliko je mramora vaš nilski konj "pojeo" tokom igre. Igrač sa najviše klikera je pobjednik!
Korak 7. Kreirajte težu igru oslobađanjem svih kuglica odjednom
Ako ste vi i vaši prijatelji iskusni igrači Hungry Hungry Hippos, pozovite sve da odjednom pritisnu svoje poluge za otpuštanje mramora. Zatim svi pritiskaju poluge na nilskim konjima dok se svi klikeri ne „pojedu“.
Da biste započeli igru pošteno, zamolite osobu koja ima najbliži rođendan da poviče "idi" prije nego što svi pritisnu svoje tipke
Korak 8. Podignite uloge zlatnim mramorom
Na kraju igre pogledajte koji je nilski konj pojeo zlatni mramor. Igrač sa zlatnim mramorom pobjeđuje u igri!
Metoda 2 od 3: Montaža i postavljanje
Korak 1. Izvucite nilske konje iz ležišta za odlaganje
Sva 4 nilska konja pričvršćena su na kvadratni, plavi pladanj. Da biste uklonili komade, stisnite stranice svakog nilskog konja podižući ih gore i s ladice.
Korak 2. Izvadite klikere iz odeljka za skladištenje
Preokrenite plavi "ribnjak"-ovo je veliki, plavi pladanj na kojem ćete igrati igru. Skinite plavi, kružni poklopac duž donjeg središta ribnjaka i uklonite sve klikere iznutra. Zatim vratite poklopac na mjesto.
Trebalo bi da imate 19 crvenih mermera zajedno sa 1 zlatnim mermerom. Ne brinite-razlika u boji ne znači ništa osim ako ne igrate posebnu verziju igre
Korak 3. Pričvrstite 1 nilskog konja sa svake strane jezera
Postavite plavi ribnjak u svoje igralište. Poravnajte svakog nilskog konja duž sva 4 ruba ribnjaka, poravnavajući prednje jezičke nilskog konja s utorima sa svake strane. Zatim pritisnite nilskog konja da ga učvrstite na mjestu.
Svaki nilski konj ima mali bunar pričvršćen sa svoje strane-ovo je mjesto gdje svi klikeri odlaze kad ih nilski konj „pojede“
Korak 4. Napunite svaku ladicu za oslobađanje mramora sa 5 klikera
Pogledajte desno od svakog nilskog konja-trebali biste vidjeti tanki, zakrivljeni otvor duž ruba jezera. Napunite svaki slot sa 5 kuglica pre nego što počnete da igrate.
Zlatni mramor može ići u bilo koju nasumičnu ladicu za oslobađanje mramora
Korak 5. Povucite vrat svakog nilskog konja tako da bude spreman za igranje
Palcem pritisnite na nilske konje. Suprotnom rukom stegnite i povucite nilsku glavu i vrat prema naprijed. Zatim gurnite glavu nilskog konja prema dolje kako bi bila spremna za gušenje.
Kao test, pritisnite zadnju polugu nekoliko puta. Glava nilskog konja bi se trebala dizati i spuštati dok pumpate polugu
Metoda 3 od 3: Skladištenje
Korak 1. Uklonite nilske konje i klikere iz ribnjaka
Zgrabite sve rezervne klikere i sakupite ih u jednom području. Zatim okrenite jezerce naopako. Potražite 2 plastična jezička ispod svakog hippo-pinch-a zajedno s prstima da oslobodite komad igre.
Korak 2. Vratite poskoke na ležište za odlaganje
Pritisnite poskoke na mjesto preko bočnih jezičaka na ladici, tako da ostanu na mjestu. Rasporedite svakog nilskog konja na ugao ladice za skladištenje; zatim izvucite vrat svakog nilskog konja tako da mu glava leži na bočnoj ladici svakog komada igre.
Na primjer, glava zelenog nilskog konja počiva na poslužavniku narančastog nilskog konja, narančasta nilska glava leži na pladnju žutog nilskog konja itd
Korak 3. Čuvajte mermere u tacni na dnu jezera
Skinite kružni poklopac za skladištenje duž donjeg središta ladice. Stavite sve kuglice u kontejner za skladištenje i vratite poklopac na mesto. U ovom trenutku gurnite ladicu za skladištenje i ribnjak u originalnu kutiju za pakiranje do sljedeće igre!