1000 praznih bijelih karata (poznate i kao prazne bijele karte) Igra je koju je izvorno stvorio jedan momak s koledža u Wisconsinu, a zatim se proširila svijetom kao neka vrsta podzemnog mema. U praznim bijelim karticama izmišljate karte dok krećete, spremajući one najbolje iz posljednje igre koje ćete koristiti u sljedećoj. Trebat će vam: 3+ prijatelja. Oko 50-60 praznih flash kartica ili indeksnih kartica- dobre veličine je obično 3 "/5" za vašu glavnu palubu. Olovke. Ili olovke, ali olovke pomalo ograničavaju.
Koraci
Korak 1. Svi izvlače ruku od pet karata
Korak 2. Na svom potezu izvucite drugu kartu, a zatim igrajte
Ako se nijedna vaša karta ne može odigrati, izvucite drugu kartu.
Korak 3. Kada nekome igrate kartu, ona stupa na snagu odmah
Karta će ostati ispred tog igrača, kao jedna od njihovih "karata u igri", ako ima trajni učinak. Na primjer, karta koja kaže 'ostanite apsolutno mirni 1 potez' vjerojatno će biti stavljena u hrpu odbačenih nakon što je odigrana, bez trajnog učinka. Ako također kaže '-50 bodova', onda će ostati ispred tog igrača, tako da se može zbrojiti na kraju igre.
Korak 4. Ako u ruci imate prazne karte, trebali biste ih pretvoriti u karte koje nisu prazne
Nemojte se previše zanositi na prvoj utakmici, ali karte mogu učiniti sve. Većina karata dodaje ili oduzima bodove, ali većina karata ima i drugi učinak, poput zahtjeva da odbacite kartu pri svakom potezu, izvučete dvije karte ili plešete prije igranja karte.
Korak 5. Većina kartica mora imati naslov, efekt i ilustraciju
Ne brinite ako niste dobri u umjetnosti.
Korak 6. Kad u špilji više nema karata, samo nastavite igrati
Igra se završava kada osoba čiji je red nema karte može igrati I Špil je prazan.
Korak 7. Na kraju igre obično izjednačite vrijednosti poena karata svakog igrača u igri, a osoba s najviše poena pobjeđuje
Korak 8. Na kraju svake igre podijelite špil (koji bi sada trebao biti pun karata) između igrača
Svaki igrač bira najmanje polovinu svog stoga za izbacivanje. Prolaze kroz to i rješavaju se svih loših karata, onih koje nisu smiješne, onih koje se upuštaju u 'veće borbe s oružjem' (vidi savjete). Oduzete karte možete zadržati ili baciti, pa čak i zapaliti sljedećeg 4. jula.
Korak 9. Uzmite špil dobrih karata ('špil sjemena') s kojim ste prošli put izašli na sljedeću igru
Miješajte u prazninama dok ne dobijete omjer jedan prema pet. Koristite taj špil za igru sljedeći put, prema uputama.
Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Nije dobra ideja praviti kartice koje vam daju, recimo, deset miliona bodova ili neki drugi pretjerani broj; često će uzrokovati da se drugi igrači okupe na vama, praveći karte poput „ukradite bilo koju kartu u igri za sebe“i „ubacite kartu najveće vrijednosti u virtualnu kutiju s dijamantima“.
- Igra se obično ne igra radi pobjede. Mnoge karte služe samo za zabavu.
- Može biti korisno da svaki igrač napravi 5 karata prije igre, a zatim ih umiješa u špil.
- Napomena: ljudi koji su igrali igre s kartama poput 'yu-gi-oh' ili 'magic: okupljanje' imaju blagu prednost, jer ovakve igre dolaze s zgodnom terminologijom (poput 'target', 'trap card', 'tap') koji se lako može prilagoditi vašoj igri i čini opise karata mnogo kraćim.
- Ne upuštajte se u borbe s 'većim oružjem'. Obično dolazi do veće borbe s oružjem: 'ova se karta ne može odbaciti'. 'odbaci bilo koju karticu, čak i onu koja se ne može odbaciti'. 'ovu karticu ne možete odbaciti, čak ni kartice koje mogu odbaciti kartice koje se ne mogu odbaciti.' i tako dalje. Umjesto toga, pronađite način da zaobiđete svaki problem: 'ova kartica se ne može odbaciti'. „izbacite bilo koju karticu u najbliži frižider. igrači ne dobivaju bodove na hladnim kartama. '
- Ne biste trebali koristiti špil veći od 50-60 karata (računajući praznine) za jednu igru, ili će ljudima dosaditi prije nego što završi.
- Loša je etiketa praviti karte dok ste na potezu, jer zadržava igru. Iz tog razloga, trebali biste ograničiti igre koje počinju bez početnog špila na oko 30-40 karata.