Kako igrati Kent (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati Kent (sa slikama)
Kako igrati Kent (sa slikama)
Anonim

Kent, poznat i kao Kemps ili Cash, zabavna je kartaška igra s grupom prijatelja. Cilj igre je dobiti četiri vrste (četiri karte istog ranga), prikazati signal vašeg tima i dati vašem suigraču da zove "Kent", ili da vaš saigrač kaže "Kent" kada date signal da ste imaju četiri vrste. Za igru je potrebno najmanje četiri igrača jer se igra u parovima. Pobrinite se da vi i vaš saigrač dođete do suptilnog, ali jedinstvenog signala. Pokušajte izbjeći uobičajene signale poput grebanja oka, nosa ili uha. Usmeni redovi su dozvoljeni sve dok su ispod 3 sloga.

Koraci

1. dio od 4: Postavljanje igre

Igrajte Kent Korak 1
Igrajte Kent Korak 1

Korak 1. Zaokružite četiri igrača

Kent je igra koja se može igrati sa više igrača. Igra se i u paru. Obično postoje četiri igrača (dva tima), ali možete igrati igru s do 12 igrača (šest timova).

Igrajte Kent Step 2
Igrajte Kent Step 2

Korak 2. Koristite jedan špil običnih karata za igru

Ako igrate s četiri do osam igrača, upotrijebite jedan špil karata. Ako ima više od osam igrača, upotrijebite dvije palube.

Igrajte Kent Step 3
Igrajte Kent Step 3

Korak 3. Podijelite se u timove

Možete odabrati nasumično timove izvlačenjem karata ili možete dati igračima da odaberu s kim se žele udružiti. Za nasumično biranje timova, neka četiri igrača odjednom izvuku kartu iz špila. Igrači koji izvuku kartu iste boje (crnu ili crvenu) bit će u istom timu.

Ponavljajte ovo dok svi nemaju tim

Igrajte Kent Korak 4
Igrajte Kent Korak 4

Korak 4. Okupite se sa saigračem u privatnom prostoru

Nakon što su svi u timu, svaki tim će morati privatno doći do tajnog signala. Idite u drugu sobu, povucite se u ugao, izađite van ili idite iza velikog predmeta kako biste razgovarali o signalu vašeg tima. Samo pazite da drugi timovi ne čuju vas i vašeg partnera.

Igrajte Kent Step 5
Igrajte Kent Step 5

Korak 5. Dođite do tajnog signala

Signal se koristi za označavanje kada jedan od članova tima ima četvoricu. Signal može biti gesta, pokret tijela ili znak ruke. Međutim, verbalni signali nisu dozvoljeni.

Raspirivanje karata šire nego inače, držanje karata u lijevoj ili desnoj ruci, gledanje na sat, namještanje naočala, namigivanje tri puta ili polaganje karata licem prema dolje svi su primjeri signala koje vi i vaš saigrač možete koristiti

Igrajte Kent Korak 6
Igrajte Kent Korak 6

Korak 6. Koristite više signala

Vi i vaš saigrač možete imati više signala. Možete čak imati i lažne signale kako biste zbunili ostale timove. Međutim, ne možete imati signale koji ukazuju na status vaših kartica ako ih nemate četiri. Ovo se smatra „razgovorom za stolom“i to je varanje.

Ovo je izborna strategija, ali je odličan način da odbacite ostale timove

Igrajte Kent Step 7
Igrajte Kent Step 7

Korak 7. Sjednite preko puta svog saigrača

Nakon što se timovi okupe nakon razgovora o njihovim signalima, neka svi sjednu u krug. Saigrači moraju sjediti jedan preko puta drugog. Ne smiju sjediti jedno pored drugog.

2. dio od 4: Dijeljenje karata

Igrajte Kent 8. korak
Igrajte Kent 8. korak

Korak 1. Odaberite trgovca

Možete nasumce izabrati trgovca ili nekoga dobrovoljno prijaviti. Da biste nasumce odabrali dilera, neka svi izvuku kartu iz špila. Neka osoba koja izvuče najveću (ili najnižu) kartu bude djelitelj.

Ako postoji izjednačenje između dva igrača, neka izaberu drugu kartu iz špila. Pobjeđuje osoba s najvećom (ili najnižom) kartom

Igrajte Kent Step 9
Igrajte Kent Step 9

Korak 2. Promiješajte karte

Pobrinite se da djelitelj promiješa karte najmanje dva puta. Oni mogu napraviti nasumično miješanje tako što će palubu izrezati više puta. Alternativno, nasumično miješanje može se koristiti za miješanje palube.

Igrajte Kent Step 10
Igrajte Kent Step 10

Korak 3. Podijelite četiri karte svakom igraču

Ako ste trgovac, podijelite kartice u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Ili dajte svakom igraču četiri karte odjednom, ili dajte svakom igraču jednu kartu sve dok svi igrači nemaju četiri karte.

Igrajte Kent Step 11
Igrajte Kent Step 11

Korak 4. Položite kartice na ploču

Kada svi dobiju svoje karte, odaberite četiri karte s vrha špila i položite ih licem prema dolje (ako ste trgovac). Ove kartice se nazivaju "ploča".

Igrajte Kent Step 12
Igrajte Kent Step 12

Korak 5. Postavite palubu ispred osobe koja sjedi s vaše desne strane

Ova osoba će sljedeći put biti trgovac. Na ovaj način, nijedna osoba nije preopterećena što se mora nositi svaki put.

Špil se naziva i zaliha

3. dio od 4: Igranje igre

Igrajte Kent Step 13
Igrajte Kent Step 13

Korak 1. Okrenite ploču

Ako ste trgovac, recite „3… 2… 1… Idi!“i preokrenite kartice na ploči. Pločice bi u ovom trenutku trebale biti okrenute prema gore. Na ovaj način ih svi mogu vidjeti.

Igrajte Kent Korak 14
Igrajte Kent Korak 14

Korak 2. Uzmite karticu

Čim se sve karte okrenu, svaki igrač hvata kartu. Igrači ne naizmjence hvataju karte; svi hvataju odjednom. Upamtite, vaš cilj je dobiti četiri vrste. Zato svakako uzmite kartu koja odgovara barem jednoj od karata u vašoj ruci.

Ako dva igrača zgrabe istu kartu, igrač koji je prvi dodirnuo kartu dobija kartu

Igrajte Kent Step 15
Igrajte Kent Step 15

Korak 3. Odbacite jednu ili više kartica

Budući da ne možete imati više od četiri karte u ruci odjednom, morate ih odbaciti čim uzmete kartu s ploče. Ako slučajno zgrabite dvije karte, morate ih odbaciti.

Ovo se nastavlja sve dok nitko ne želi karte s ploče

Igrajte Kent Step 16
Igrajte Kent Step 16

Korak 4. Osvježite ploču

Novi djelitelj, odnosno igrač s špilom ispred sebe, uklanja neželjene karte na ploči i stavlja ih u zasebnu hrpu za odbacivanje. Trgovac odabire još četiri karte s vrha špila i stavlja ih licem prema dolje kako bi napravio novu ploču. Odbrojavaju i ponovo preokreću karte.

Ovaj proces se ponavlja sve dok neko ne nazove “Kent” ili dok špil ne ponestane

Dio 4 od 4: Pozivanje Kenta

Igrajte Kent Korak 17
Igrajte Kent Korak 17

Korak 1. Prikažite signal

Kad dobijete četiri vrste, diskretno prikažite tajni signal svog tima. Pokušajte signalizirati dok niko od drugih igrača ne gleda. Da ne biste bili pozvani, pokušajte ne davati signal previše puta zaredom.

Igrajte Kent Step 18
Igrajte Kent Step 18

Korak 2. Vičite „Kent

”Učinite to čim vidite da vaš saigrač daje signal. Pazite na saigrača tokom utakmice kako ne biste propustili signal. Nakon što pozovete “Kent”, svi igrači otkrivaju svoje karte.

Samo morate pozvati "Kent" ako vidite da vaš saigrač prikazuje signal

Igrajte Kent Step 19
Igrajte Kent Step 19

Korak 3. Zapišite slovo K ispod imena vašeg tima

Ako vaš saigrač ima četiri vrste, onda vaš tim dobija slovo, u ovom slučaju K. Na komadu papira napišite imena svih timova; na primjer, "Tim A", "Tim B" itd. Pod imenom vašeg tima napišite slovo K.

  • Ako vaš saigrač nema četiri vrste, onda vaš tim gubi i ne dobija pismo.
  • Kako bi igru učinili izazovnijom, tim koji pozove "Kenta" kada nemaju četiri vrste gubi slovo.
Igrajte Kent Step 20
Igrajte Kent Step 20

Korak 4. Recite „Ne Kent

"Ako sumnjate da drugi igrač pokušava signalizirati svom suigraču, vičite:" Nema Kenta! " U ovom trenutku svi pokazuju svoje karte. Ako ste bili u pravu, tada vaš tim pobjeđuje i dobivate pismo. Međutim, ako ste pogriješili, vaš tim gubi, a vi gubite slovo.

Alternativno, možete reći "Cut" ili "Stop" ako sumnjate da drugi tim ima "Kent"

Igrajte Kent Step 21
Igrajte Kent Step 21

Korak 5. Pozovite "Prava ponuda

"Pravi dogovor se događa kada špil ponestane i nema tima koji se zove" Kent! " ili "Nema Kenta!" U ovom trenutku igra se neriješeno i nitko ne dobiva bodove.

Igrajte Kent Step 22
Igrajte Kent Step 22

Korak 6. Osvojite igru tako što ćete napisati "Kent

"Tim koji prvi izgovori riječ" Kent "pobjeđuje u cijeloj igri. Da biste povećali svoje šanse za pobjedu u igri, pokušajte naučiti signale drugih timova. Na ovaj način možete pozvati" Nema Kenta "kako biste ih spriječili da dobijanje pisma.

Ako sumnjate da drugi tim zna tajni signal vašeg tima, ponovno se grupirajte sa svojim saigračem nakon što runda završi kako biste dobili novi signal

Preporučuje se: