Kent, poznat i kao Kemps ili Cash, zabavna je kartaška igra s grupom prijatelja. Cilj igre je dobiti četiri vrste (četiri karte istog ranga), prikazati signal vašeg tima i dati vašem suigraču da zove "Kent", ili da vaš saigrač kaže "Kent" kada date signal da ste imaju četiri vrste. Za igru je potrebno najmanje četiri igrača jer se igra u parovima. Pobrinite se da vi i vaš saigrač dođete do suptilnog, ali jedinstvenog signala. Pokušajte izbjeći uobičajene signale poput grebanja oka, nosa ili uha. Usmeni redovi su dozvoljeni sve dok su ispod 3 sloga.
Koraci
1. dio od 4: Postavljanje igre
Korak 1. Zaokružite četiri igrača
Kent je igra koja se može igrati sa više igrača. Igra se i u paru. Obično postoje četiri igrača (dva tima), ali možete igrati igru s do 12 igrača (šest timova).
Korak 2. Koristite jedan špil običnih karata za igru
Ako igrate s četiri do osam igrača, upotrijebite jedan špil karata. Ako ima više od osam igrača, upotrijebite dvije palube.
Korak 3. Podijelite se u timove
Možete odabrati nasumično timove izvlačenjem karata ili možete dati igračima da odaberu s kim se žele udružiti. Za nasumično biranje timova, neka četiri igrača odjednom izvuku kartu iz špila. Igrači koji izvuku kartu iste boje (crnu ili crvenu) bit će u istom timu.
Ponavljajte ovo dok svi nemaju tim
Korak 4. Okupite se sa saigračem u privatnom prostoru
Nakon što su svi u timu, svaki tim će morati privatno doći do tajnog signala. Idite u drugu sobu, povucite se u ugao, izađite van ili idite iza velikog predmeta kako biste razgovarali o signalu vašeg tima. Samo pazite da drugi timovi ne čuju vas i vašeg partnera.
Korak 5. Dođite do tajnog signala
Signal se koristi za označavanje kada jedan od članova tima ima četvoricu. Signal može biti gesta, pokret tijela ili znak ruke. Međutim, verbalni signali nisu dozvoljeni.
Raspirivanje karata šire nego inače, držanje karata u lijevoj ili desnoj ruci, gledanje na sat, namještanje naočala, namigivanje tri puta ili polaganje karata licem prema dolje svi su primjeri signala koje vi i vaš saigrač možete koristiti
Korak 6. Koristite više signala
Vi i vaš saigrač možete imati više signala. Možete čak imati i lažne signale kako biste zbunili ostale timove. Međutim, ne možete imati signale koji ukazuju na status vaših kartica ako ih nemate četiri. Ovo se smatra „razgovorom za stolom“i to je varanje.
Ovo je izborna strategija, ali je odličan način da odbacite ostale timove
Korak 7. Sjednite preko puta svog saigrača
Nakon što se timovi okupe nakon razgovora o njihovim signalima, neka svi sjednu u krug. Saigrači moraju sjediti jedan preko puta drugog. Ne smiju sjediti jedno pored drugog.
2. dio od 4: Dijeljenje karata
Korak 1. Odaberite trgovca
Možete nasumce izabrati trgovca ili nekoga dobrovoljno prijaviti. Da biste nasumce odabrali dilera, neka svi izvuku kartu iz špila. Neka osoba koja izvuče najveću (ili najnižu) kartu bude djelitelj.
Ako postoji izjednačenje između dva igrača, neka izaberu drugu kartu iz špila. Pobjeđuje osoba s najvećom (ili najnižom) kartom
Korak 2. Promiješajte karte
Pobrinite se da djelitelj promiješa karte najmanje dva puta. Oni mogu napraviti nasumično miješanje tako što će palubu izrezati više puta. Alternativno, nasumično miješanje može se koristiti za miješanje palube.
Korak 3. Podijelite četiri karte svakom igraču
Ako ste trgovac, podijelite kartice u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Ili dajte svakom igraču četiri karte odjednom, ili dajte svakom igraču jednu kartu sve dok svi igrači nemaju četiri karte.
Korak 4. Položite kartice na ploču
Kada svi dobiju svoje karte, odaberite četiri karte s vrha špila i položite ih licem prema dolje (ako ste trgovac). Ove kartice se nazivaju "ploča".
Korak 5. Postavite palubu ispred osobe koja sjedi s vaše desne strane
Ova osoba će sljedeći put biti trgovac. Na ovaj način, nijedna osoba nije preopterećena što se mora nositi svaki put.
Špil se naziva i zaliha
3. dio od 4: Igranje igre
Korak 1. Okrenite ploču
Ako ste trgovac, recite „3… 2… 1… Idi!“i preokrenite kartice na ploči. Pločice bi u ovom trenutku trebale biti okrenute prema gore. Na ovaj način ih svi mogu vidjeti.
Korak 2. Uzmite karticu
Čim se sve karte okrenu, svaki igrač hvata kartu. Igrači ne naizmjence hvataju karte; svi hvataju odjednom. Upamtite, vaš cilj je dobiti četiri vrste. Zato svakako uzmite kartu koja odgovara barem jednoj od karata u vašoj ruci.
Ako dva igrača zgrabe istu kartu, igrač koji je prvi dodirnuo kartu dobija kartu
Korak 3. Odbacite jednu ili više kartica
Budući da ne možete imati više od četiri karte u ruci odjednom, morate ih odbaciti čim uzmete kartu s ploče. Ako slučajno zgrabite dvije karte, morate ih odbaciti.
Ovo se nastavlja sve dok nitko ne želi karte s ploče
Korak 4. Osvježite ploču
Novi djelitelj, odnosno igrač s špilom ispred sebe, uklanja neželjene karte na ploči i stavlja ih u zasebnu hrpu za odbacivanje. Trgovac odabire još četiri karte s vrha špila i stavlja ih licem prema dolje kako bi napravio novu ploču. Odbrojavaju i ponovo preokreću karte.
Ovaj proces se ponavlja sve dok neko ne nazove “Kent” ili dok špil ne ponestane
Dio 4 od 4: Pozivanje Kenta
Korak 1. Prikažite signal
Kad dobijete četiri vrste, diskretno prikažite tajni signal svog tima. Pokušajte signalizirati dok niko od drugih igrača ne gleda. Da ne biste bili pozvani, pokušajte ne davati signal previše puta zaredom.
Korak 2. Vičite „Kent
”Učinite to čim vidite da vaš saigrač daje signal. Pazite na saigrača tokom utakmice kako ne biste propustili signal. Nakon što pozovete “Kent”, svi igrači otkrivaju svoje karte.
Samo morate pozvati "Kent" ako vidite da vaš saigrač prikazuje signal
Korak 3. Zapišite slovo K ispod imena vašeg tima
Ako vaš saigrač ima četiri vrste, onda vaš tim dobija slovo, u ovom slučaju K. Na komadu papira napišite imena svih timova; na primjer, "Tim A", "Tim B" itd. Pod imenom vašeg tima napišite slovo K.
- Ako vaš saigrač nema četiri vrste, onda vaš tim gubi i ne dobija pismo.
- Kako bi igru učinili izazovnijom, tim koji pozove "Kenta" kada nemaju četiri vrste gubi slovo.
Korak 4. Recite „Ne Kent
"Ako sumnjate da drugi igrač pokušava signalizirati svom suigraču, vičite:" Nema Kenta! " U ovom trenutku svi pokazuju svoje karte. Ako ste bili u pravu, tada vaš tim pobjeđuje i dobivate pismo. Međutim, ako ste pogriješili, vaš tim gubi, a vi gubite slovo.
Alternativno, možete reći "Cut" ili "Stop" ako sumnjate da drugi tim ima "Kent"
Korak 5. Pozovite "Prava ponuda
"Pravi dogovor se događa kada špil ponestane i nema tima koji se zove" Kent! " ili "Nema Kenta!" U ovom trenutku igra se neriješeno i nitko ne dobiva bodove.
Korak 6. Osvojite igru tako što ćete napisati "Kent
"Tim koji prvi izgovori riječ" Kent "pobjeđuje u cijeloj igri. Da biste povećali svoje šanse za pobjedu u igri, pokušajte naučiti signale drugih timova. Na ovaj način možete pozvati" Nema Kenta "kako biste ih spriječili da dobijanje pisma.