Ovo je jednostavan i lagan korak-po-korak vodič o tome kako stvoriti vlastitu trkačku igru na Scratch-u.
Koraci
Korak 1. Prvi korak u kreiranju vlastite automobilske trkaće igre je otvaranje programa Scratch na radnoj površini
Korak 2. Kada je korak 1 završen i Scratch se učitao, morat ćete izbrisati mali sprite koji se nalazi na desnoj strani ekrana, to možete učiniti tako da zadržite pokazivač iznad mačke u sivoj zoni, mali pad pojavit će se donja lista, a zatim pritisnete 'Obriši'
Mačka je korištena kao primjer duha.
Korak 3. Sada morate stvoriti novi sprite, koji je relevantan za igru koju želite stvoriti
Možete stvoriti sprajt ako ga izvučete slobodnom rukom ili otpremite. Da biste ga stvorili, kliknite gumb 'Obojite novi sprite'.
Korak 4. Kada završite korak 3, pojavit će se prazna stranica koja će imati sve alate u kojima ćete morati stvoriti svoj sprite
Kada završite sa stvaranjem ovog spriteta, morate dodati malu tačku ispred automobila, to će kasnije biti objašnjeno.
Korak 5. Kada je korak 4 završen i kada je kreiran novi sprite za automobil, pritisnite 'OK'
Kada to učinite, novi sprite koji ste stvorili bit će na stranici Scratch. Ovo će biti sprajt koji se koristi za vaš sprajt u trkaćim automobilima.
Korak 6. Dodavanjem drugog automobila kako biste ga učinili dva igrača, zadržite pokazivač miša iznad spriteta i kliknite duplikat, ovo će zatim kopirati trkaći automobil i napraviti još jedan potpuno isti
Možete promijeniti boju drugog sprajta, to možete učiniti tako da ga uredite. Dugme za uređivanje nalazi se pod naslovom 'Kostimi', ovo će se pojaviti samo kada kliknete na sprite (e) koje želite urediti. Trebali biste dodati i malu točku u boji ispred dupliciranog trkaćeg automobila. Tačka u boji ne smije biti boja koja se već koristi u igri.
Korak 7. Kada želite promijeniti izgled pozadine, kliknite na dugme 'Stage', to će vam omogućiti da kreirate vlastitu pozadinu trkaće igre
Korak 8. Kada ste stvorili pozadinu za svoju automobilsku trkačku igru, možete pomicati automobile i postavljati ih gdje god želite
Korak 9. Da biste pokrenuli automobile, morate ih postaviti tako da se mogu kretati pojedinačno i ići u različitim smjerovima, a to radite tako da za njih napravite skriptu
To se postiže klikom na jedan od sprajtova. Ovo je scenarij za ružičasti trkaći automobil.
Korak 10. Prilikom kreiranja skripte za oba trkaća automobila, trebali ste dodati varijablu 'Zauvijek ako', trebali ste dodati i 'Boja _ se dodiruje _?
'Tako je kad se automobili voze uokolo, ne mogu sići sa staze, pa, na primjer, ako ste ispred trkaćeg automobila stavili malu ružičastu točku, a barijere su sive, trebate staviti' Boja ružičasta se dodiruje siva?' ovo menjate klikom na polja u promenljivoj i dodirnite gde god se nalaze boje.
Korak 11. Scenarij za duplicirani automobil bit će nešto drugačiji u odnosu na prvi trkaći automobil
Kontrole će se malo razlikovati jer se radi o igri za 2 igrača. Tasteri koje pritiskate za pomeranje automobila su slova na tastaturi. Ova slova su vaš izbor, a koja bi vam bila relevantna i laka za upotrebu. Na primjer, tipka A i tipka D. Slovo D se može koristiti za kretanje u smjeru kazaljke na satu (desno), a slovo A za kretanje u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (lijevo).
Korak 12. Da biste testirali svoju trkačku igru, kliknite na 'Prebaci u način prezentacije'
Ovo dugme se nalazi u gornjem desnom uglu ekrana Scratch. Da biste započeli igru, kliknite zelenu zastavicu koja se nalazi i u gornjem desnom kutu ekrana.