13 jednostavnih načina za reprodukciju kodnih imena

Sadržaj:

13 jednostavnih načina za reprodukciju kodnih imena
13 jednostavnih načina za reprodukciju kodnih imena
Anonim

Ako volite špijunažu, intrige i tragove riječi, Codenames je igra za vas! Puno je akcija i super je zabavno igrati se sa grupom prijatelja. Kodna imena uključuju davanje pametnih tragova koji će vašem timu pomoći da identificira ljubazne tajne agente i izbjegne smrtonosnog ubojicu. Možete se igrati službenim špilom za kartice Codenames, na mreži ili putem aplikacije Codenames na svom pametnom telefonu ili tabletu. I nije teško naučiti. Da bismo vam olakšali posao, sastavili smo zgodan popis koji možete koristiti za postavljanje i igranje zabavne runde Codenames.

Koraci

Metoda 1 od 13: Okupite svoje igrače i kartice sa kodnim imenima

Reproducirajte kodna imena Korak 1
Reproducirajte kodna imena Korak 1

Korak 1. Postavite igru sa najmanje 4 igrača i službenu igru

Cilj Codenames -a je identificirati sve tajne agente vašeg tima bez slučajnog otkrivanja neprijateljskih agenata, nevinih promatrača ili smrtonosnog ubojice. Za standardnu igru Codenames potrebna su vam najmanje 4 igrača, a možete koristiti službeni špil kartica Codenames ili omogućiti svim igračima pristup aplikaciji Codenames za postavljanje igre.

Metoda 2 od 13: Podijelite igrače u 2 tima

Reproducirajte kodna imena Korak 2
Reproducirajte kodna imena Korak 2

Korak 1. Pokušajte stvoriti 2 tima slične veličine i vještine

Podijelite igrače što je moguće ravnomjernije u 2 tima koji približno odgovaraju jedna drugoj po veličini i vještini. Na primjer, ako imate ukupno 7 igrača, podijelite ih u timove od 4 i 3 i pokušajte staviti igrače s malo više iskustva u manju grupu kako bi bila relativno uravnotežena.

Metoda 3 od 13: Odaberite 1 špijuna po timu

Reproducirajte kodna imena Korak 3
Reproducirajte kodna imena Korak 3

Korak 1. Svaki tim može izabrati drugog špijuna između igara

Dopustite oba tima da razgovaraju međusobno i izaberete 1 igrača koji će služiti kao špijun za tu rundu. Oboje špijuna postavite preko puta svojih saigrača s druge strane stola ili prostora za igru.

Špijunski majstori pružit će tragove i neće pomoći u odabiru agenata s ostalim igračima

Metoda 4 od 13: Odaberite 25 kartica sa kodnim imenom

Reproducirajte kodna imena Korak 4
Reproducirajte kodna imena Korak 4

Korak 1. Promiješajte palubu i odaberite nasumično

Službena igra Codenames dolazi s preko 400 potencijalnih kartica sa kodnim imenom. Lijepo promiješajte palubu i nasumično izvucite 25 njih. Nećete morati koristiti nijednu od preostalih karata za tu rundu, pa nastavite i odložite ih.

Ako koristite aplikaciju Codenames ili igrate na mreži, oni će za vas automatski odabrati 25 kartica sa kodnim imenom

Metoda 5 od 13: Postavite mrežu 5 na 5 s karticama

Reproducirajte kodna imena Korak 5
Reproducirajte kodna imena Korak 5

Korak 1. Napravite ravan kvadrat s kodnim riječima prema gore

Uzmite 25 karata i rasporedite ih u 5 redova u susjedne redove od 5 karata. Formirajte savršeni kvadrat kako bi igralište bilo lijepo i uredno.

Aplikacija Codenames ili mrežna igra također će automatski formirati mrežu od 25 karata

Metoda 6 od 13: Odaberite 1 karticu s ključem

Reproducirajte kodna imena Korak 6
Reproducirajte kodna imena Korak 6

Korak 1. Postavite ga na postolje ispred špijunskih majstora

Kartica s ključevima govori špijunskim majstorima identitete iza kartica sa kodnim imenom u prostoru za igru. Neka špijunski majstori odaberu 1 karticu s ključem i drže je dalje od pogleda drugih igrača. Upotrijebite stalak za kartice s ključem koji dolazi s igrom Codenames ili samo sakrijte karticu od drugih igrača.

Oba špijunska majstora moraju biti u mogućnosti da vide karticu sa ključem

Metoda 7 od 13: Podijelite 8 kartica agenta svakom timu

Reproducirajte kodna imena Korak 7
Reproducirajte kodna imena Korak 7

Korak 1. Odaberite 8 crvenih i 8 plavih kartona

Oba tima imaju dodijeljenu boju: jedna je crvena, a druga plava. Svaki tim ima 8 kartica agenta koje odgovaraju boji tima. Prebrojite karte i stavite ih ispred špijuna tima.

Metoda 8 od 13: Prebacite 1 kartu dvostrukog agenta početnom timu

Reproducirajte kodna imena Korak 8
Reproducirajte kodna imena Korak 8

Korak 1. Boja na karti označava početni tim

Potražite pravokutnike u boji na vanjskom rubu kartice za ključeve. Ako su plavi, onda plavi tim ide prvi. Ako su crveni, onda crveni tim ide prvi. Uklonite 1 kartu agenta od protivničkog tima, preokrenite je u boju drugog tima i dodajte je u hrpu početnog tima.

  • Kartica dvostrukog agenta uravnotežuje prednost koju ima tim koji prvi stigne. Početni tim imat će 9 agenata, a drugi tim 7.
  • Ako igrate na mreži ili u aplikaciji, igra će automatski prebaciti karticu dvostrukog agenta početnom timu.

Metoda 9 od 13: Skupite kartice agenata, 7 posmatrača i 1 kartu ubice

Reproducirajte kodna imena Korak 9
Reproducirajte kodna imena Korak 9

Korak 1. Postavite ih sve ispred špijunskih majstora

Postavite hrpe kartica agenata ispred njihovog špijuna. Zatim složite 7 karata promatrača u sredinu i postavite karticu jednog ubice blizu njih.

Mrežna igra ili aplikacija za vas će pratiti kartice

Metoda 10 od 13: Dajte trag od jedne riječi i broj

Reproducirajte kodna imena Korak 10
Reproducirajte kodna imena Korak 10

Korak 1. Koristite samo jednu riječ i broj kako biste suigračima dali nagovještaj

Riječ daje trag o tome koji kodni nazivi odgovaraju prijateljskom agentu, a broj govori vašem timu koliko mogućih kartica sa kodnim imenom odgovara tragu. Špijun u početnom timu ide prvi. Recite samo trag od jedne riječi i broj, i to je to. Ne mogu se dati drugi natuknice, izrazi lica ili bilo koji drugi potencijalni tragovi.

  • Na primjer, špijun bi mogao reći: "Priroda, 2". Njihovi saigrači tada mogu odabrati kodna imena za koja misle da odgovaraju pojmu kako bi pokušali identificirati svoje agente, poput kartice sa kodnim imenom na kojoj piše "Drvo" i druge na kojoj piše "Medo".
  • Nemojte koristiti nikakve fraze poput: "U redu, ovo je nekako povezano" ili "U redu, ovo je nekako poput" prije nego što date svoj trag od jedne riječi.
  • Pazite koju riječ koristite! Ponekad bi trag potencijalno mogao uzrokovati da vaši saigrači odaberu neprijateljskog agenta.

Metoda 11 od 13: Pogodite do zadanog broja plus 1

Reproducirajte kodna imena Korak 11
Reproducirajte kodna imena Korak 11

Korak 1. Tim može proći ili nastaviti pogađati ako odabere ispravno

Možete pogađati samo jedno kodno ime odjednom. Ako uspješno pogodite kodno ime i identificirate agenta, tada možete odabrati drugo kodno ime. Dozvoljeno vam je da pogađate onoliko puta koliko vam je broj vašeg špijuna dao plus 1. Ako pogrešno pogodite, gubite red.

  • Na primjer, ako špijunski majstor kaže: "Voda, 2", možete odabrati karticu s kodnim imenom poput "Brod" i "Riba". Ako su oboje u pravu, imate priliku još 1 pogoditi. Možete naslutiti na slijepo ili pokušati koristiti stariji trag za odabir druge kartice s kodnim imenom.
  • Ako pogodite kodno ime protivničkog tima, oni će moći postaviti karticu agenta na kodno ime. Ako pogodite slučajnog prolaznika, vaš je red gotov i kartica posmatrača je postavljena preko kodnog imena.
  • Ako pogodite kartu ubojice, vaš tim gubi igru.
  • Vaš tim mora napraviti barem jedno pogađanje, ali ako želite, dozvoljeno vam je da prođete nakon prvog pogađanja.

Metoda 12 od 13: Postavite karticu agenta ili posmatrača iznad odabrane kartice sa kodnim imenom

Reproducirajte kodna imena Korak 12
Reproducirajte kodna imena Korak 12

Korak 1. Otkrijte identitet iza kartice sa kodnim imenom koju je vaš tim odabrao

Nakon što tim koristi trag špijunskog majstora kako bi pogodio, špijunski majstor otkriva identitet iza kodnog imena. Ako je to jedan od njihovih agenata, onda su ispravno pogodili i jedna od njihovih agentskih kartica stavlja se na vrh. Ako se radi o agentu protivničkog tima ili promatraču, jedna od tih kartica stavlja se na vrh kartice s kodnim imenom. Ako su odabrali ubojicu, tada se karta ubojice stavlja na karticu sa kodnim imenom i igra je gotova.

Metoda 13 od 13: Naizmjenično dajte kodne riječi dok ne bude pobjednika

Reproducirajte kodna imena Korak 13
Reproducirajte kodna imena Korak 13

Korak 1. Igra se završava kada 1 tim identificira svoje agente ili ubojicu

Svaki tim naizmjenično pogađa koristeći tragove koje im je dao njihov špijun. Igra se završava kad god je 1 tim identificirao sve svoje agente ili se izabere karta ubice.

Tim koji izabere ubicu automatski gubi

Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Špijunski majstori moraju održavati ispravno lice i izbjegavati davanje dodatnih tragova ili nagovještaja svojim govorom tijela i izrazom lica.
  • Možete promijeniti špijunske majstore između svake runde tako da svi dođu na red.

Preporučuje se: