3 načina da započnete s programom Game Maker

Sadržaj:

3 načina da započnete s programom Game Maker
3 načina da započnete s programom Game Maker
Anonim

GameMaker: Studio je razvojni program koji je izradio YoYo Games. Dizajniran je da pomogne korisnicima u stvaranju i finom podešavanju računarskih i mobilnih igara od nule-bez obzira na nivo stručnosti. Osnovnu verziju GameMaker -a: Studio možete besplatno preuzeti (ili kupiti napredno izdanje) nakon što ste otvorili račun za YoYo Games; nakon preuzimanja možete brzo započeti s dizajniranjem vlastitih igara.

Koraci

Metoda 1 od 3: Upoznajte se sa GameMaker -om: Studio

Započnite s programom Game Maker Korak 1
Započnite s programom Game Maker Korak 1

Korak 1. Znajte koju vrstu igre želite stvoriti

Na primjer, ako ste zainteresirani za izradu izometrijske pucačine, vodiči i primjeri koje ćete pročitati uvelike će se razlikovati od vašeg prosječnog vodiča zasnovanog na zagonetkama.

Bilo koji forum zajednice, bilo da je u Steam zajednici ili YoYo Games zajednici, pomoći će vam da dođete do ideja za igre i načina za dodatno poboljšanje karijere u stvaranju igara

Započnite s programom Game Maker 2. korak
Započnite s programom Game Maker 2. korak

Korak 2. Saznajte o osnovnim resursima koje ćete koristiti

Svaka komponenta vaše igre je resurs; resursi uključuju sve, od zvukova i slika znakova do efekata sudara i kompilaciju vašeg koda. Paušalni iznos svojih resursa možete pogledati u bilo kojem trenutku sa stabla resursa na lijevoj strani ekrana. Resursi GameMakera su sljedeći:

  • Duhovi, slike koje se koriste za animaciju objekata.
  • Zvukovi, koji čine zvučne efekte i muzičku partituru igre.
  • Pozadine, slike koje se koriste za definiranje prostorija.
  • Putevi, koji su skriptirani obrasci kretanja objekata u igri.
  • Skripte, koje su dijelovi koda koje imenujete i pozivate na akciju u određenim slučajevima (na primjer, sudar između objekata).
  • Shaderi, koji se koriste za stvaranje grafičkih efekata (npr. Sjene).
  • Fontovi koji određuju izgled teksta.
  • Vremenske linije koje određuju točku u kojoj se pojavljuju određeni slučajevi u igri (npr. Otvaranje vrata ili pojavljivanje neprijatelja).
  • Objekti, koji se u suštini pojavljuju na ekranu (isključujući pozadinu).
  • Prostorije u kojima se drže predmeti.
  • Uključene datoteke, koje su datoteke sa vašeg računara koje će igra koristiti u završnom rezu.
  • Proširenja, koja su dodaci igri izvan tradicionalnog GameMaker resursa.
  • Konstante, koje uključuju sve konstantne varijable koje ste definirali za svoju igru.
  • Prilikom imenovanja izvora, obavezno ih navedite drugačije prema kategorijama; na primjer, možete predgovoriti svoje zvukove sa "sfx", vaše sprajtove sa "spr", itd. Korištenje istog prefiksa za različite kategorije može nepropisno povezati resurs s kategorijom, što će dovesti do greške.
Započnite s programom Game Maker Korak 3
Započnite s programom Game Maker Korak 3

Korak 3. Naučite komponente grafičkog korisničkog interfejsa (GUI)

GUI je skup alata i opcija koji vam pomažu u stvaranju i finom podešavanju igre. Za pregled grafičkog sučelja kliknite karticu "Novo" pri vrhu izbornika za pokretanje GameMakera.

  • Glavni izbornici nalaze se u gornjem desnom kutu GameMaker grafičkog sučelja. To uključuje datoteku, uređivanje, izvore, skripte, pokretanje, prozor i pomoć. Svaka od ovih opcija ima svoj padajući izbornik s opcijama specifičnim za njihovu funkciju, pa svakako kliknite na svaku od njih kako biste saznali više o njihovom sadržaju.
  • Glavna traka sa alatkama nalazi se ispod glavnih menija; sadrži gumbe za dodavanje objekata, sprajtova i svih drugih GameMaker resursa koji su vam potrebni. Odavde možete i izvesti svoj projekt, spremiti ga i otvoriti stari projekt.
  • Vaš radni prostor je gornji prozor na desnoj strani ekrana. Ovdje stvarate i uređujete resurse.
  • Područje za sastavljanje koda je ispod vašeg radnog prostora; ovdje se kôd povezan s vašom igrom sastavlja i kompajlira.
  • Stablo resursa nalazi se s lijeve strane vašeg grafičkog sučelja; prikazuje svaki resurs koji ste dodijelili vašoj igri u obliku liste, zajedno s trakom za pretraživanje ispod.
Započnite s programom Game Maker Korak 4
Započnite s programom Game Maker Korak 4

Korak 4. Naučite osnove o objektima i događajima

Objekti sadrže većinu podataka na ekranu u bilo kojoj prostoriji. Da bi objekt bio funkcionalan u vašoj igri, mora se definirati događajem; na primjer, događaj izazvan pritiskom na tipku na tastaturi može uzrokovati pomicanje objekta u određenom smjeru. Kada odaberete stvaranje objekta iz izbornika resursa, odvest će vas u izbornik "Svojstva objekta".

  • Objekte možete definirati dodavanjem događaja u Svojstva objekta, a zatim dodavanjem rezultata u prozoru "Radnje".
  • Duhovi su slike-često nekoliko uzastopnih, u praksi-koje se koriste za animaciju objekata. Svakom objektu koji kreirate dodijelit će se barem jedan sprite. GameMaker dolazi opremljen mnogim predlošcima spritea, a YoYo Games ima još više dostupnih za preuzimanje; možete stvoriti i vlastiti.
  • "Događaji sudara" su tipični događaji koji se koriste za diktiranje onoga što se događa kada objekt dodirne drugi objekt. To može biti lik koji se zabio u zid, neprijatelj koji dodiruje lik ili nešto slično.
Započnite s programom Game Maker Korak 5
Započnite s programom Game Maker Korak 5

Korak 5. Saznajte više o sobama i njihovoj izgradnji

Kao što je svaka kuća odvojena zasebnim sobama, vaša igra će imati različite ekrane koji predstavljaju različite tačke u igri-poznate i kao "sobe". Sobe sadrže skup objekata, skripti, puteva, zasjenjivača, vremenskih linija i pozadinu kako bi ih definirali kao zasebne instance.

  • Svaka soba će imati svoju pozadinu koja će je odvojiti kao posebnu sobu. Pozadinu stvarate klikom na karticu "Resursi" i odabirom "Kreiraj pozadinu", zatim učitavanjem slike ili odabirom jedne iz biblioteke GameMaker -a.
  • Sobe se mogu sastojati od nivoa, ekrana za učitavanje, informativnih ekrana ili ekrana koji se odnose na opcije-čak je i meni početnog ekrana igre tehnički soba.
  • GameMaker: Studio neće pokrenuti vašu igru bez prostorija.
  • Da biste stvorili granice u svojoj sobi, definirajte objekt kao zid i postavite ga po cijeloj prostoriji. Ako želite, isti objekt možete zadržati za sljedeće sobe.
Započnite s programom Game Maker Korak 6
Započnite s programom Game Maker Korak 6

Korak 6. Saznajte o implementaciji zvukova i muzike u svoju igru

GameMaker: Studio sadrži mali izvorni paket za prilagođavanje zvuka iz kojeg možete odabrati opcije kompresije, vrste datoteka itd. GameMaker podržava samo. WAV i. MP3 tipove datoteka, stoga provjerite jesu li odabrani zvukovi u odgovarajućim formatima datoteka prije nego što ih pokušate prenijeti u GameMaker.

  • Da biste otvorili meni Zvuk, držite pritisnutu tipku ⇧ Shift i Control, zatim dodirnite U. Također možete kliknuti "Kreiraj zvuk" na padajućoj traci resursa.
  • GameMaker može istovremeno implementirati samo jednu. MP3 numeru, dok može istovremeno koristiti nekoliko. WAV datoteka. Ovo čini. WAV datoteke boljim za zvučne efekte, a. MP3 za zvučni zapis.
  • U meniju Zvuk možete promijeniti zadanu glasnoću pjesme, kvalitetu pjesme i naziv zvuka.
  • Zvukovi se često koriste kao radnje kao odgovor na događaje.

Metoda 2 od 3: Kreiranje YoYo računa računa

Započnite s programom Game Maker Korak 7
Započnite s programom Game Maker Korak 7

Korak 1. Otvorite željeni pregledač

Započnite s programom Game Maker Korak 8
Započnite s programom Game Maker Korak 8

Korak 2. Idite na službenu web stranicu GameMaker

Ovdje ćete morati stvoriti račun da biste mogli preuzeti GameMaker: Studio.

Započnite s programom Game Maker Korak 9
Započnite s programom Game Maker Korak 9

Korak 3. Zadržite pokazivač miša iznad ikone osobe pored zelenog dugmeta "Get GameMaker"

Ovo će zatražiti padajući izbornik s oznakom "Moj račun".

Započnite s programom Game Maker 10. korak
Započnite s programom Game Maker 10. korak

Korak 4. Kliknite izbornik "Moj račun"

Ako nemate postojeći račun za YoYo Games, ovo će vas odvesti na ekran za stvaranje računa.

Ako već imate postojeći račun, možete se prijaviti i sa ekrana za kreiranje računa

Započnite s programom Game Maker 11. korak
Započnite s programom Game Maker 11. korak

Korak 5. Unesite dvaput svoju e -poštu na kartici "Registracija"

Ovo područje bi trebalo biti na desnoj strani ekrana.

Koristite adresu e -pošte na kojoj vam neće smetati primanje promocija i ažuriranja putem e -pošte

Započnite s programom Game Maker Korak 12
Započnite s programom Game Maker Korak 12

Korak 6. Kliknite na okvir pored fraze "Ja nisam robot"

Ovo potvrđuje da niste automatizirani neželjeni račun.

Započnite s programom Game Maker Korak 13
Započnite s programom Game Maker Korak 13

Korak 7. Kliknite na prvo polje za potvrdu

Ovo polje bi trebalo biti pored odlomka koji potvrđuje da ste pročitali uslove i odredbe.

Ispod prvog se nalazi još jedan okvir koji se odnosi na promocije putem e -pošte. Ako ne želite primati e -poštu od YoYo Games, kliknite i ovaj okvir

Započnite s programom Game Maker Korak 14
Započnite s programom Game Maker Korak 14

Korak 8. Pritisnite dugme "Registracija" pri dnu stranice

Ovo službeno stvara vaš račun pod odabranom e -poštom s YoYo igrama.

Započnite s programom Game Maker Korak 15
Započnite s programom Game Maker Korak 15

Korak 9. Otvorite račun e -pošte povezan s YoYo igrama

Nakon što pritisnete "Registracija", YoYo Games vam šalje e -poruku s vezom za kreiranje lozinke.

Započnite s programom Game Maker Korak 16
Započnite s programom Game Maker Korak 16

Korak 10. Otvorite e -poštu iz YoYo Games

E-poruka će biti iz "bez odgovora" s naslovom "YoYo račun: Korisnički račun kreiran".

Ako ne vidite ovu poruku e -pošte, provjerite mapu Neželjena pošta. Za Gmail provjerite i mapu "Ažuriranja"

Započnite s programom Game Maker Korak 17
Započnite s programom Game Maker Korak 17

Korak 11. Kliknite vezu za lozinku u e -poruci

Ovo će vas odvesti na stranicu za kreiranje lozinke na web stranici YoYo Games.

Započnite s programom Game Maker Korak 18
Započnite s programom Game Maker Korak 18

Korak 12. Dvaput unesite željenu lozinku

To je kako bi se osiguralo da ne napravite nikakvu grešku prilikom prvog unosa lozinke.

Započnite s programom Game Maker 19. korak
Započnite s programom Game Maker 19. korak

Korak 13. Kliknite "Postavi lozinku" pri dnu stranice

Sve dok se vaši unosi lozinki međusobno podudaraju, dovršili ste stvaranje računa!

Metoda 3 od 3: Preuzimanje GameMaker -a: Studio program

Započnite s programom Game Maker 20. korak
Započnite s programom Game Maker 20. korak

Korak 1. Otvorite željeni pregledač

Započnite s programom Game Maker 21. korak
Započnite s programom Game Maker 21. korak

Korak 2. Idite na službenu web stranicu GameMaker

GameMaker proizvodi YoYo Games; zadani program je besplatan za preuzimanje.

Započnite s programom Game Maker 22. korak
Započnite s programom Game Maker 22. korak

Korak 3. Zadržite pokazivač iznad ikone osobe i kliknite na "Moj račun" da biste se prijavili ako već niste prijavljeni

Ovu ikonu možete pronaći u gornjem desnom kutu web stranice pored gumba "Nabavi GameMaker".

Započnite s programom Game Maker 23. korak
Započnite s programom Game Maker 23. korak

Korak 4. Kliknite zeleno dugme "Get GameMaker" u gornjem desnom uglu stranice

Ovo će vas odvesti na stranicu s verzijama GameMakera, s koje možete odabrati verziju GameMakera koju želite preuzeti.

Započnite s programom Game Maker Korak 24
Započnite s programom Game Maker Korak 24

Korak 5. Pregledajte svoje mogućnosti

Svako izdanje GameMaker -a: Studio ima osnovne komponente koje su vam potrebne za kreiranje jednostavnih igara, iako napredne verzije sadrže znatno više sadržaja od besplatne verzije.

  • Studio FREE uključuje sve potrebne komponente za stvaranje osnovnih igara (besplatno).
  • Studio Professional uključuje vrhunski sadržaj (poput "tržišne prodaje") i mogućnost izvoza igara na alternativne platforme-npr. IOS ili Windows telefone-uz dodatne naknade (74,99 USD).
  • Studio Master Collection uključuje sav dostupan vrhunski sadržaj, plus mogućnost izvoza igara na bilo koju alternativnu platformu (479,99 USD).
Započnite s programom Game Maker Korak 25
Započnite s programom Game Maker Korak 25

Korak 6. Kliknite zeleno dugme "BESPLATNO PREUZMI" pri dnu stranice

Ovo dugme se nalazi direktno u koloni "Studio BESPLATNO".

Ako želite kupiti jedno od naprednih izdanja GameMakera, kliknite zeleno dugme "OD [Cijena]" ispod odgovarajuće kolone. Od ovog trenutka morate unijeti podatke o plaćanju

Započnite s programom Game Maker Korak 26
Započnite s programom Game Maker Korak 26

Korak 7. Kliknite "Preuzmi GameMaker Studio" pri vrhu stranice

Ovo će zatražiti instalacijsku datoteku programa da se preuzme u zadanu mapu "preuzimanja".

Ovisno o vašem pregledniku, možda ćete morati odabrati odredište datoteke (npr. Radnu površinu)

Započnite s programom Game Maker Korak 27
Započnite s programom Game Maker Korak 27

Korak 8. Dvaput kliknite na instalacijsku datoteku GameMaker Studio

Time će započeti postupak instalacije.

Započnite s programom Game Maker 28. korak
Započnite s programom Game Maker 28. korak

Korak 9. Slijedite upute na ekranu da biste instalirali GameMaker Studio

Nakon što program dovrši instalaciju, bit ćete spremni za početak stvaranja vlastitih igara!

Savjeti

  • Korisnički priručnik za GameMaker Studio odličan je izvor posvećen upoznavanju korisnika s terminologijom, procesima i aspektima GameMakera. Također biste trebali pročitati ovaj napredni vodič o funkcionalnosti GameMakera-to je dobar izvor za to nakon što ste u potpunosti pročitali i usvojili informacije iz uvodnog priručnika.
  • Službena lista vodiča YoYo Games i Forum zajednice mogu poslužiti kao velika inspiracija za vaše igre.
  • GameMaker je dostupan na Steamu (internetska trgovina i zajednica igara), kao i na YoYo igrama; međutim, Steam verzija Studija nije besplatna.

Upozorenja

  • Kao i kod svakog programa koji se temelji na stvaranju stvari, često čuvajte svoj napredak. Ako to ne učinite, moglo bi doći do gubitka sati rada.
  • Pazite da ne prekršite materijal zaštićen autorskim pravima. Svaki pokušaj ponovnog stvaranja ili korištenja materijala s licenciranih medija zaštićenih autorskim pravima mogao bi rezultirati bilo čime do krivičnog gonjenja.

Preporučuje se: