Minecraft je voxel igra o stvaranju vlastitog svijeta razbijanjem i postavljanjem blokova za obranu od čudovišta. Jedan odličan i efikasan način odbrane vaše kuće od mafije je stvaranje zamki koje privlače mafiju - zatim hvatanje u usku rupu i njihovo brzo ubijanje. Dobra zamka, laka za izradu, je pokretni most od lave.
Koraci
Metoda 1 od 19: Opće prakse
Korak 1. Osvijetlite mjesto
Mafije se neće mrijestiti kada je razina svjetla viša od 7, pa postavite što je moguće više izvora svjetlosti u, na i oko svoje kuće.
Možete koristiti baklje; Jack o 'Lanterns; lanterne; glowstone; i morske svjetiljke, iako ih je teže pronaći
Korak 2. Izgradite zid ili ogradu oko svoje kuće
Zid mora biti visok najmanje tri bloka s jednim prevjesom, ograda mora biti visoka najmanje dva bloka s jednim prevjesom. Ne zaboravite postaviti baklje na zid, kako se rulje ne bi mrijestile iznad njega.
Kaldrma je najbolji materijal za zid, osim opsidijana, jer ima visoku otpornost na eksploziju
Korak 3. Spavajte cijelu noć
U trenutku kada možete koristiti krevet, iskoristite ga. Preskakanje noći neće pružiti čudovištima priliku za mrijest.
Korak 4. Koristite gvozdena vrata, umjesto drvenih
Iako su malo skuplja od drvenih vrata, zombiji ih ne mogu slomiti, a ako slučajno živite na selu, ni seljani neće moći ući u vašu kuću.
Metoda 2 od 19: Izgradnja klipne baze
Korak 1. Kopajte kroz ulaz svoje kuće
Iskopajte rupu dugačku 4 bloka, široku 2 bloka počevši od vaših vrata. Dužina rupe u potpunosti ovisi o tome koliko želite da zamka bude duga.
Napravite rupu duboku 5 blokova
Korak 2. Napravite podlogu za svoje ljepljive klipove
Na dnu rupe za zamku napravite podlogu na koju će se osloniti vaši ljepljivi klipovi. Ovo može biti bilo koji blok koji želite sve dok je visok samo jedan blok. Samo kopajte više po stranama ako vam treba prostora za rad.
Korak 3. Postavite 8 ljepljivih klipova
Neka sklop ima 2 klipa široka i 4 klipa dugačka.
Korak 4. Postavite repetitor od crvenog kamena iza svakog klipa
Korak 5. Napravite pod za svoju zamku
Na vrh ljepljivog klipa postavite bilo koji blok koji želite kao pod zamke.
Metoda 3 od 19: Postavljanje lave
Korak 1. Postavite lavu dva bloka od tla ispred vrata
Koliko blokova lave ovisi o dužini vaše zamke. Blok lave trebao bi biti 1 blok iznad i 1 blok lijevo i desno od vaših klipova.
Korak 2. Stavite staklo na vrh lave
Metoda 4 od 19: Ožičenje repetitora na prekidač
Korak 1. Postavite prekidač na prikladno mjesto u kući, po mogućnosti kraj vrata
Korak 2. Povežite redstone repetitore sa prekidačem sa redstone -om
Korak 3. Pokrijte ostatak površine
Uvjerite se da je jedina rupa ona ispred vaših vrata.
Metoda 5 od 19: Testiranje zamke
Korak 1. Noću privucite rulju prema svojim vratima
Korak 2. Uđite u svoju kuću kroz ulazna vrata i pričekajte da rulja padne u rupu
Korak 3. Otpustite lavu
Kad su sve rulje u rupi, okrenite prekidač da oslobodite lavu.
Korak 4. Gledajte kako gore
Korak 5. Ponovo okrenite prekidač da sadrži lavu i učinite rupu sigurnom za ponovno gaženje
Metoda 6 od 19: Postavljanje minskog polja
Korak 1. Iskopajte rupu 3x5 u zemlji
Korak 2. Napunite sloj drugi do dna TNT-om
Korak 3. Na treći i drugi sloj stavite prašinu od crvenog kamena na pijesak
Korak 4. Napunite prvi sloj pijeskom, a zatim postavite pritisnu ploču na središnji blok
Korak 5. Ponovite
Učinite ovo više oko svog doma.
Korak 6. Sačekajte
Kada rulja ili igrač aktivira pritisnu ploču, pijesak će pasti, pa će pasti, a tromeni će ih dignuti u zrak.
Metoda 7 od 19: Obrana od pauka
Korak 1. Idite uz vanjsku stranu svoje baze i svaki 1 blok zamijenite pod pijeskom i postavite kaktus. To će povrijediti Pauke dok pokušavaju popeti se na kaktuse
Metoda 8 od 19: Obrana od zombija
Korak 1. Koristite željezna vrata
Za razliku od drvenih vrata, zombiji ih ne mogu razbiti.
Metoda 9 od 19: Izgradnja zamke sa strelicama
Korak 1. Prebrojite 7 blokova i na prvo i posljednje mjesto postavite blok s dozom dozatora
Zatim napunite dozatore strelicama ili vatrenim nabojima.
Korak 2. Na postavljene blokove stavite spojne žice sa spojenom žicom
Korak 3. Sačekajte
Razlog zašto ovo funkcionira tako dobro sa zombijima je taj što hodaju sporije od ostalih što uzrokuje da ih strelice češće pogađaju.
Metoda 10 od 19: Stvaranje oslobađanja od lave
Korak 1. U zraku ili pričvršćeni za vašu zgradu, postavite klip i aktivirajte ga bakrom od crvenog kamena na bloku
Korak 2. Neka prašina od crvenog kamena izlazi iz bloka na kojem se nalazi baklja od crvenog kamena, a zatim postavite polugu gdje želite
Korak 3. Test
Način na koji to funkcionira je da kada uključite ručicu, ona bi trebala isključiti baklju od crvenog kamena i ugasiti klip, što dovodi do toga da lava padne.
Metoda 11 od 19: Konstrukcija opkopa
Korak 1. Vodeni jarci će uzrokovati da se ljudi iz teleporta udalje od vas
Da biste ovo iskopali, 1 blok dolje po obodu vaše baze i napunite ga vodom.
Korak 2. Lava rovovi oštećuju sve rulje
Da biste ovo iskopali 1 blok dolje po obodu vaše baze i napunite ga lavom.
Metoda 12 od 19: Postavljanje snajperske kule
Korak 1. Izgradite visoku zgradu iz koje možete s velikom preciznošću gađati lukom
Trebao bi imati jasan pogled i po mogućnosti trebali biste moći snimati iz svih uglova.
Korak 2. Napravite jedan i za neke Snow Goleme
Dakle, čak i ako ne možete pucati odande iz bilo kojeg razloga, netko još uvijek može.
Metoda 13 od 19: Korištenje pomoćnih mafija i pripitomljenih mafija
Korak 1. Daleko najjača od dvije korisne mafije je Iron Golem
On će se mrestiti ako je 10 seljana u selu ili na vašem mjestu. 4 gvozdena bloka u obliku slova T stavite tikvu na vrh. To znači da ćete potrošiti 36 ingota željeza po Iron Golemu.
Korak 2. Snježni Golemi
Može nanijeti štetu samo Blazesu i Ender Dragon -u, a samo će gurnuti druge rulje nazad. Iako su naizgled beskorisni, u velikom broju mogu biti vrlo dobri, držat će mafiju sve dok ne umru ili je gurnuti u smrt. Da biste ih napravili, stavite dva snježna bloka jedan na drugi i bundevu.
Korak 3. Mačke/Oceloti
Ove zastrašuju puzavice i mogu se ukrotiti hranjenjem ribe.
Korak 4. Psi/Vukovi
Borit će se uz vas protiv bilo čega osim puzavica. Može se ukrotiti hranjenjem kostiju.
Metoda 14 od 19: Izrada mitraljeza i bacača plamena
Korak 1. Napravite petlju pomoću dva repetitora od crvenog kamena i dva komada prašine od crvenog kamena
Korak 2. Postavite četiri dozatora u prostor 2x2, a zatim izgradite dva bloka iza dozatora
Korak 3. Povežite redstone petlju s dozatorima, a zatim napunite dozatore strelicama ili vatrenim nabojem (strelice = mitraljez, vatreni naboj = bacač plamena)
Korak 4. Najbolji način za brzo napajanje petlje, a zatim isključivanje izvora napajanja je pomoću gumba
To će uzrokovati brzo aktiviranje i ponovno uključivanje aktiviranog crvenog kamena (jer je u petlji) i ispucati ono što je unutar dozatora.
Metoda 15 od 19: Korištenje Endermita
Korak 1. Dušni pijesak ubija Endermite
Blago potonu, ali ovo pokriva veliko područje gomile, gušeći ih.
Metoda 16 od 19: Izgradnja podvodne baze
Korak 1. Nijedna rulja ne može potonuti pod vodu da dođe do vaše baze (osim lignji)
Dobro osvijetljena podvodna baza bit će dobro zaštićena od mafije.
Korak 2. Provjerite ima li vaša baza farmu hrane
Bez ovoga biste morali nastaviti kupovati hranu, ali ribolov je uvijek opcija ako ste okruženi vodom.
Metoda 17 od 19: Upotreba Elytre
Korak 1. Izgradite visoki stub u svojoj bazi i pobrinite se da do njega lako dođete
Korak 2. Uzmite elitru (u 1.9) i skočite
Korak 3. Ovo bi vam trebalo omogućiti bijeg na sigurno
Jedina loša stvar je što biste napustili bazu i sve unutra.
Korak 4. Međutim, ako ne želite napustiti svoju bazu, možete letjeti oko nje dok pucate strelice
Na taj način možete ubiti svog napadača, ali vaš napadač će se boriti da vas ubije.
Metoda 18 od 19: Idemo do kraja
Korak 1. Putujte do kraja i ponesite sve što vam je potrebno
Ako odlučite da ne ubijete ender zmaja prije izgradnje svoje baze, možda ćete morati potražiti zaštitu od ender zmaja. Međutim, ako ubijete Ender Zmaja, možete otići u gradove endera i poništiti brodove (1.9). To su unaprijed izrađene strukture koje možete koristiti u svoju korist.
Korak 2. Razmislite o izradi vodenog opkopa
Kraj vrvi Endermenima, vodeni jarak spriječit će ih da se približe vašoj bazi.
Korak 3. Zapamtite da ne možete spavati na kraju i da je hrane malo
Metoda 19 od 19: Obrana od Ender zmaja
Korak 1. Zmaj Ender ne može slomiti stijenu ili opsidijan
Kao da to nisu bili dovoljno jaki građevinski resursi, sada vas mogu zaštititi od ovoga.
Korak 2. Snježni Golemi mogu oštetiti Ender zmaja
Imajte na umu da su to samo 4 zdravstvene točke pa će vam trebati velika vojska za držanje Ender zmaja.
Korak 3. Uništite kristale endera što je brže moguće
Korak 4. Strela nanosi više štete nego mač u borbi sa Ender zmajem
Korak 5. Držite napitke i zlatne jabuke spremne
Najmanje 4 puta od 10 Ender zmaj će vas pogoditi ako krenete u ofenzivu i ona može nanijeti veliku štetu.
Korak 6. Samo se krećite
Ender Dragon vas baš i ne proganja pa ako vam ponestane puta nećete biti pogođeni.
Korak 7. Možda napravite visoki toranj za ponovno skok sa elitrom
Ako ste dovoljno blizu, mogli biste letjeti da pomognete ako ste došli s drugim ljudima.