Kako izgraditi Yu Gi Oh! Vodena paluba: 8 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako izgraditi Yu Gi Oh! Vodena paluba: 8 koraka (sa slikama)
Kako izgraditi Yu Gi Oh! Vodena paluba: 8 koraka (sa slikama)
Anonim

Vodena paluba mogla bi biti jedna od najpopularnijih vrsta palube u Yu-Gi-Oh !. Vrlo je svestran s brojnim stilovima sviranja. Ovaj vodič:

  • Pokazat će kako se gradi VODNA paluba u svim njenim oblicima
  • Pomozite vam kada želite malo promijeniti vodenu palubu.
  • Dajte vam dobre strategije u okršaju duela
  • Upoznajte vas sa mnogim korisnim VODENIM čudovištima
  • Pokažite vam korisne kombinacije u svojoj zgradi na palubi

Koraci

Izgradite Yu Gi Oh! Kora za vodu Korak 1
Izgradite Yu Gi Oh! Kora za vodu Korak 1

Korak 1. Kupite SD4 (Strukturna paluba 4 Fury From The Deep)

Ima većinu karata koje su vam potrebne za špil vode; na primjer, Levia-Dragon Dedalus

Izgradite Yu Gi Oh! Kora za vodu 2. korak
Izgradite Yu Gi Oh! Kora za vodu 2. korak

Korak 2. Sa početne palube, preporučuje se upotreba sve 3 vaše majke Grizli i Legendarnog okeana

Možete koristiti svoj Levia -Dragon - Dedalus, Codarus ili oboje (Codarus je kartica koja dolazi u Absolute Powerforce -u). Preporučuje se najmanje 1. Ovisno o broju gornje 2 karte koje uključite, dodajte ih u neki Zaboravljeni hram dubine, također u Apsolutnu snagu. Ovo će se računati kao "Umi" za Dedalove i Codarusove učinke.

Izgradite Yu Gi Oh! Kora 3 za vodu
Izgradite Yu Gi Oh! Kora 3 za vodu

Korak 3. Pronađite karte koje će pojačati bilo koji VODNI špil, poput Warrior of Atlantis, svestrane kartice koju možete koristiti za pretraživanje "Legendarnog oceana" i Aqua Spirit, specijalnog prizivanog čudovišta s pristojnim ATK -om i dobrim kontrolnim efektom

Broj Aqua Spirit -a bi trebao varirati ovisno o vašoj vrsti vodene palube, ali uvijek biste trebali imati 3 Warrior of Atlantis.

VODNE palube se mogu koristiti u sve 3 opće strategije palube: Beatdown, Control ili Combo. Odaberite vrstu vaše VODNE palube

Izgradite Yu Gi Oh! Kora za vodu Korak 4
Izgradite Yu Gi Oh! Kora za vodu Korak 4

Korak 4. Ako odaberete Beatdown, nabavite neko VODNO čudovište visokog ATK nivoa 5 poput Giga Gagagiga i Užasnog lososa, koje možete pozvati bez odavanja počasti iz Legendarnog okeana

Koristite VODNA čudovišta visokog ATK nivoa 4, kao što su Gemini Lancer, Abyss Soldier i Blizzard Dragon, iako ima kontrolni efekat i dalje ima visoku ATK. U redu je i zapravo se preporučuje da vaša Beatdown paluba ima nekoliko kontrolnih elemenata i obrnuto. Dodajte 1 ili 2 amfibijska bugrota MK-3, viteza sirene i zvjezdanog dječaka. Koristite karte za čarolije koje će vam pomoći u napadu ili rojenju, poput velikog vala s malim valovima ili topa pod visokim tlakom (koje će raditi s razinama 4 iz Legendarnog oceana). Preporučuju se kartice Generic Destruction Trap kao što su Mirror Force i Sakuretsu Armor.

Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 5
Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 5

Korak 5. Ako odaberete Control, nabavite kartice poput Gora Turtle, Maryokutai, B. E. S

Crystal Core, Nightmare Penguin i Penguin Soldier, koji će vam pomoći u kontroli terena i uklanjanju protivničkih čudovišta. Dodajte 1 ili 2 Amphibious Bugroth MK-3, Mermaid Knight i Star Boy, iako će ovaj špil imati manje ovih čudovišta od palube Beatdown. Budući da će većina ovih kartica biti niskog i niskog napada, upotrijebite najmanje 2 spašavanja, 2 egide Gospodara zmajeva oceana i 1 top pod visokim pritiskom. Koristite područje gravitacije i/ili ograničenje nivoa B koje je potrebno za kontrolne palube. Imajte na umu da je Ograničenje razine ograničeno, a Gravitacija je polu-ograničena.

Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 6
Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 6

Korak 6. Ako odaberete Combo, to znači da se u velikoj mjeri oslanjate na efekte Levia -Dragon - Dedalus i Codarus

U ovoj palubi upotrijebite veliki broj jednog ili oba. Ako u palubi imate uglavnom Codarusove, onda želite da ih pretraže kartice za podršku na niskom nivou, poput Salvagea i Mother Grizzly. Ako većinom imate Levia Dragon, upotrijebite Big Wave Small Wave kako biste ga lakše dozvali i Egida Ocean Dragon Lord -a da zaštiti vaša slabija čudovišta od njegovog djelovanja. A ako imate BAR 2 Levia -Dragon - Dedalus, dodajte Ocean Dragon Lord - Neo -Dedalusa, NE VIŠE od 2 jer je on "mrtvi ždrijeb". Upotrijebite 3 zaboravljena hrama dubine i 1 ili 2 pseudoprostora da kopirate Legendarni ocean.

Izgradite Yu Gi Oh! Kora za vodu korak 7
Izgradite Yu Gi Oh! Kora za vodu korak 7

Korak 7. Čak i ako planirate koristiti samo palubu usmjerenu na Beatdown ili Control, pročitajte korake 5-7 da biste dobili više ideja za svoju palubu

VODNE palube su na ovaj način vrlo svestrane i mogu promijeniti svoj stil igre prema situaciji.

Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 8
Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 8

Korak 8. Može biti dobra ideja prikupiti karte "Shark" iz nove emisije

Morski pas koristi mnoga jaka čudovišta 3. nivoa da pozove Xyz. Čudovišta ranga 3 trenutno su najnaseljenija, sa 7, pa imate mnogo mogućnosti! Međutim, jedina dva vodena čudovišta Xyz su podvodni nosač Aero Shark i Leviathan Dragon.

Savjeti

  • Mnoge vaše kartice će reći "Ako 'Umi' …". Umjesto Umija koristite Legendarni ocean, bez iznimki. Legendarni ocean će podržati sva vaša VODNA čudovišta i sniziti njihove nivoe (vrlo, jako važno), dok Umi samo može pojačati vaše vrste vodenih, ribljih i morskih zmija (imat ćete neke vrste zvijeri, zvijeri-ratnika, strojeva, pa čak i biljaka u svoju palubu). Legendarni ocean se također računa kao Umi bilo gdje, tako da na palubi možete imati ukupno samo 3 legendarna okeana i Umija. Samo se naviknite misliti o Legendarnom okeanu kao "Umi".
  • Postoje i neke druge kartice za podršku, poput Maiden of the Aqua, Water Hazard, Armed Seahunter ili The Legendary Fisherman. Iako one sigurno neće pomoći vašem špilu i nisu uključene u ovaj vodič, trebali biste uzeti u obzir ove karte pri izgradnji vašeg špila za vodu ili ih igrati. Nikad ne znate kada biste mogli pronaći zaista dobru kombinaciju s ovim kartama ili da one zaista pomažu vašem stilu igranja.
  • Prokleta smokva je opcionalna tehnološka kartica koja će, uništena, zaključati aktiviranje 2 karte za čaroliju/zamku licem prema dolje sve dok se nalaze na groblju. Upotrijebite ga u svom špilu ako mislite da vaš špil nema dovoljno karata koje uništavaju karte za čaroliju/zamku. Prokletu smokvu može pretraživati majka Grizzly, Salvage i zaštititi Egida Gospodara zmajeva oceana.
  • Fenrir je dobra kontrolna karta slična Aqua Spiritu, ali kada uništi čudovište, vaš protivnik preskače njegovo sljedeće izvlačenje. Prilikom odabira čudovišta za poziv obje ove kartice, odaberite VODNA čudovišta s više od 1500 ATK -a, u slučaju da ih želite dohvatiti sa Spašavanjem.
  • Kombinacija zaključavanja: Strašilo od starog željeza+Vojnik pingvina+Bilo koje napadačko čudovište. Može dodati gravitaciono vezivanje/ ograničenje nivoa Područje-B sa "Legendarnim okeanom" za još dublje zaključavanje.
  • Možete koristiti Gravity Bind da spriječite napad jakih čudovišta, pa će pozivanje tributa biti lakše. Ako ne pomaže vašim čudovištima i želite napasti sa svojim čudovištima višeg nivoa, upotrijebite džinovsku trunadu ili mistični svemirski tajfun. (U ovom slučaju dodajte 1 džinovsku trunadu. Već biste trebali imati mistični svemirski tajfun u svim vaših paluba).
  • Nightmare Penguin je dobra kontrolna i odbrambena kartica, sa solidnim 2000 DEF-om kada je Legendarni ocean na terenu, a on povećava ATK svih VODNIH čudovišta za 200. Kada je okrenut licem prema gore, možete vratiti 1 protivničku kartu u njihove ruke. Obično želite vratiti protivničko čudovište u njihovu ruku, jer ako odaberete kartu za čaroliju ili zamku, oni je mogu jednostavno postaviti ponovo. Vraćanje karte za čaroliju ili zamku u većini je slučajeva korisno samo ako okrenete Nightmare Penguin za vrijeme svog poteza i želite napasti bez da vam protivnik uništi čudovišta zamkom poput Mirror Forcea.
  • Budući da je Legendarni ocean od vitalnog značaja na ovoj palubi, trebat će vam neki načini da ga zaštitite/preuzmete. Korištenje Presude Anubisa u vašem špiku zaštitit će nju i vaše druge karte za čaroliju/zamku od uobičajenih oblika uništavanja uroka/zamki danas (Mistični svemirski tajfun, jaka oluja) i ukloniti protivničko čudovište. Možete koristiti i barijeru polja ili čarobni reflektor. No, sve ove kartice treba koristiti u malim količinama.
  • Deep Diver se uglavnom koristi u Combo palubama, ali možete ga uklopiti u bilo koju WATER palubu. On može pretražiti čudovište s vaše palube i staviti ga na vrh vaše palube kada bude uništen u bitci. Korištenjem programa Zamjena stvorenja na ovoj kartici možete ga uništiti vlastitim čudovištem i postići njegov učinak (jer je poslan na VAŠE groblje). Ovo također dobro funkcionira s majkom Grizzly.
  • Ako želite koristiti Synchro čudovište, trebat će vam nekoliko Fishborg Blastera (tuner čudovište). Može posebno pozvati samog sebe sa groblja. Problem je u tome što će vam Legendarni ocean otežati sinkronizaciju pozivanja čudovišta na visokom nivou. Jedino lako čudovište je sinkronizirati Oružanu ruku (nivo 4) sa Fishborg Blasterom (Nivo 1) i Vodeno čudovište nivoa 4 (4 - 1 (ALO) = 3)
  • Zaboravljeni hram dubine je kartica koja će uskoro biti objavljena u Absolute Powerforce -u. Tretira se kao Umi i može ga koristiti Levia -zmaj - Dedal, a jednom po potezu može ukloniti čudovište iz vodene, riblje ili morske zmije kojim upravljate i vratiti ga na kraju sljedećeg skretanja. Korisno je za zaštitu važnih čudovišta od efekata uništenja vašeg protivnika, poput Lightning Vortexa. Ali ne možete koristiti ovaj učinak, upotrijebite Zaboravljeni hram dubine za Levijin ili Codarusov učinak, a zatim vratite svoje čudovište. Učinak vraćanja vašeg čudovišta nije riješen kao dio prvog učinka, pa Zaboravljeni hram dubine MORA biti na terenu da bi se vaše čudovište moglo vratiti.
  • Možete koristiti Hydrogeddon u svojoj palubi ako se radi o Heavy Beatdown palubi. Hydrogeddon se može napajati čarolijom Legendary Ocean Ocean, ali također ima moć pozvati još jedan Hydrogeddon ako uništi čudovište. Trebali biste koristiti 3 Hydrogeddon -a na palubi ili ih nemojte koristiti.
  • - Čudovišta se ne mogu smanjiti na nivo 0.
  • B. E. S. Kristalno jezgro je dobra VODNA kartica, može se pozvati bez priznanja kada je Legendarni ocean na terenu, a može promijeniti protivnička čudovišta u odbrambeni položaj, što obično znači da ih je lakše uništiti u borbi. Takođe ima pristojan ATK i može se koristiti u Control OR Beatdown. Ali imajte na umu da dobiva 3 brojača kada se pozove Normalno, NIJE posebno pozvano, a ako se bori bez brojača, uništava se nakon izračuna štete. Ovo možete zaobići ako direktno napadnete svog protivnika, u tom slučaju neće izgubiti kontru.
  • Idite na yugioh.wikia.com za više informacija o tipovima paluba
  • Maryokutai je potcijenjena, ali korisna kontrolna karta koja može zaustaviti protivničku čaroliju ako se žrtvuje. Pokušajte koristiti Maryokutaijev efekt kad god možete. Ako predugo čekate, vaš protivnik bi ga mogao uništiti putem trap kartice, bitke itd. Maryokutai se preporučuje samo iskusnijim duelistima, pa ako ste početnik, nemojte koristiti ovu kartu.
  • Legendarni okean sa zmajem Levijom - Dedal (MOK) znači samo 1 žrtvu.
  • Još jedna paluba sa strukturom vode koja bi bila korisna je 'Carstvo morskog cara'.
  • Tornado zid je moćna kartica koja štiti vaše životne poene od svih bitki oštećenja ako je "Umi" na terenu. Možete uključiti 1 ili 2 u svoju palubu ako mislite da vaša paluba nema dovoljno zaštite. Koristite 2 samo ako ste na palubi zaboravili hram dubine.
  • Ako želite čudovište br. U svojoj palubi, najbolje je koristiti broj 101: Silent Honor ARK

Upozorenja

  • Upamtite, to što kartica podržava WATER čudovišta ili Umi, ne čini je dobrom. Jedan primjer je Deep Sea Warrior, užasna karta. Neka vaš špil bude blizu 40 karata, ako je moguće.
  • Pokušajte ne koristiti previše karata za pojačavanje napada, umjesto toga koristite više karata poput Penguin Soldier ili Nightmare Penguin. Obično vodeni špil ovisi o sposobnostima kontrole protivnika ili uklanjanju njegovih karata, zato se Legendarni ocean koristi više zbog sposobnosti smanjivanja razine, a povećanje ATK-a samo je lijep nuspojava.
  • Jedna velika greška koju čine većina duelista početnika je to što koriste strukturalnu ploču kakva je i ne uređuju je. Loše je sa Struktur palubom 4 jer ima samo 1 Leviju-Zmaja-Dedala i 1 Neo-Dedala. NEMOJTE koristiti Neo-Daedalus ako imate samo 1 Levia Dragon na palubi. On se može pozvati samo ako je dao doprinos Leviji Dragon (Neki Neo-Dedalusi u strukturi su pogrešni otisci, stvarni učinak pronađite na yugioh.wikia.org). Ako ga nacrtate kada nemate Levia Dragon, on je beskoristan dok ne dobijete Levia-Dragon.
  • Organizirajte karte u svom špiju VODE prema Monster, Spell and Trap i pogledajte kako se omjer Monster to Spell/Trap približava 1: 1. Na ovoj palubi bi trebalo biti nešto više čarolija nego zamki.
  • Uvijek budite sigurni da imate praznu ili lošu ruku prije nego što upotrijebite Neo-Dedalusovu sposobnost. I dalje može pomoći čak i ako vašem protivniku preostaje mnogo životnih bodova jer šanse su da mu protivnik ne izvuče ništa i uvijek možete pozvati druga čudovišta u napad. Ali ako imate mnogo dobrih karata u ruci, prvo ih upotrijebite.
  • Organizirajte karte u svom VODNOM špilu prema sljedećim kategorijama: Uklanjanje ili sprečavanje čarolija, Uklanjanje čudovišta, Posebno pozivanje, Zaštita čudovišta, Zaštita uroka/zamki, pretraživanje, Oporavak čudovišta/uroka/zamki s groblja, Visoki ATK/ATK pojačivači, napadi zaštita/prevencija, tribute čudovišta, čudovišta na niskom nivou. Ne postoji postavljeni omjer za ove kategorije, ovo vam samo pomaže da bolje organizirate svoj špil i odlučite koje ćete kartice dodati/ukloniti.
  • Prilikom odlučivanja je li karta dobra za VODNI špil, zapitajte se sljedeća pitanja:
    • Da li pomaže drugim karticama?
    • Da li se fokusira na moj stil sviranja?
    • Da li mu druge karte u špilu pomažu/jačaju/štite?

Preporučuje se: