Igra s točkicama ili Točke i kutije popularna je igra s olovkama i olovkama koja je sada dostupna na internetu. Za pobjedu u igri potrebno je kontrolirati igru što je ranije moguće. Za više informacija i sažetak varijacija igre i osnovnih taktika pogledajte wikipedia
Koraci
Metoda 1 od 5: Definicije
Korak 1. Lanac:
Lanac je bilo koji niz od 3 ili više kutija koji počinje na jednom mjestu, a završava na drugom. Lanac se računa kao "1".
Korak 2. Nelančani:
Nelanac je svaka pojedinačna ili dvostruka kutija. Nelanac se računa kao "0".
Korak 3. Petlja:
Petlja je bilo koji niz od 4 ili više kutija koji počinje i završava na istom mjestu. Petlja se računa kao "2".
Y-lanac: Pogledajte dolje za vrijednost Y-lanca
Metoda 2 od 5: Lančano pravilo
Korak 1. Za kontrolu igre,
- Igrač 1 treba imati za cilj da ima lanac parnih brojeva
- Igrač 2 trebalo bi da ima za cilj da broji lanac neparnih brojeva
- Igrajte ovo na bilo kojoj neparnoj (ili ne-kvadratnoj neparnoj) veličini ploče (poput onih koje se nalaze u igri sa tačkama (3x3, 5x5, 7x7). Za igre sa parnim brojem kutija sa svake strane, poput 4x4, ovo pravilo je obrnuto).
- Izuzetak od ovog pravila - u 3x3, broj lanaca "0" koristi igraču 2
Korak 2. Ovdje je igrač 1 uspio stvoriti 2 lanca i prisilio je igrača 2 da mu preda najmanji lanac
Metoda 3 od 5: Uzimanje svakog lanca
Korak 1. Da biste iskoristili principe brojanja lanaca, morate biti u mogućnosti uzeti svaki napravljeni lanac
Kad vam protivnik da prvi lanac, uzmite svaku kutiju osim posljednje dvije. Žrtvujte ovo dvoje stavljajući svoj red na kraj dva okvira, ostavljajući prostor za red između jednog i drugog okvira. Ovo je poznato kao Double Cross.
Korak 2. Ako vaš protivnik igra unutar petlje, ostavite četiri polja i igrajte tako da između dvije kutije ostane razmak s obje strane vaše zadnje linije
Žrtvovanjem posljednje 2 kutije lanca ili posljednje 4 kutije petlje, garantovano ćete dobiti svaki pojedinačni lanac u igri.
=== Napredno ===
Izuzeci
Korak 1. U 3x3, postoji 9 kutija - potrebno vam je 5 za pobjedu
Korak 2. U 5x5, postoji 25 kutija - za pobjedu vam je potrebno 13
Korak 3. U 7x7, ima 49 kutija - za pobjedu vam je potrebno 25
Budući da morate žrtvovati kutije da biste dobili sve lance u igri, ponekad je moguće da vaš protivnik napravi hrpu kutija
Korak 4. Pazite da ne dopustite da količina kutija koje žrtvujete postane prevelika jer biste mogli žrtvovati previše i izgubiti igru
Pošto žrtvujete sve osim zadnjeg lanca, znate da ćete svom protivniku dati 2 kutije za svaki "1" u broju lanaca (osim posljednjeg lanca)
Dakle matematički: 2 * (broj lanaca - 1) = broj žrtvovanih kutija
Non-Chains
Korak 1. Nazovimo osobu koja će dobiti sve lance 'vođa', a drugu osobu 'sljedbenik'
Budući da će vođa dobiti lance, sljedbenik će dobiti posljednji lanac. U nekim slučajevima sljedbenik dobiva i prvi lanac.
Kad ste vođa, to želite izbjegavajte da nemate lance jer to može doprinijeti rezultatu vašeg protivnika i omogućiti mu pobjedu. Kad ste sljedbenik, stvorite ih što je više moguće kako biste omogućili bližu igru.
Menjanje grofa
Korak 1. Pretvorite lanac u petlju
Budući da su petlje "2", a lanci "1", pretvaranje lanca u petlju ili petlju u lanac uzrokuje promjenu broja za "1".
Ovo čini paran broj neparnim, ili neparan broj paran. Ako ste sljedbenik, pokušajte promijeniti broj pretvaranjem petlje u lanac ili lanca u petlju. Ako ste vođa, pokušajte spriječiti sljedbenika da vam to učini
Greške
Korak 1. Svi griješe, ponekad to možete iskoristiti u svoju korist
Ako ste sljedbenik, ponekad možete iskoristiti priliku da ranije date lanac.
Ako vaš protivnik zaboravi žrtvovati dvije kutije na kraju, broj će pasti za 1 što ponekad može dovesti do pobjede ako vaša žrtva nije dala previše kutija. Da biste izbjegli pretjerana odricanja, odaberite najmanje lance za žrtvovanje
Y-lanci
Korak 1. Y-lanci su komplikovani jer postoji više grana koje se mogu smatrati lancem
Kad dobijete lanac koji se grana u više smjerova, prvo pogledajte točku razdvajanja. Izbrojite "1" za bazu i jednu od grana, brojite još "1" za svaku dodatnu granu.
- Većina Y-lanaca računat će se kao "2" jer će postojati jedna baza i grana s jednom dodatnom granom. Vrlo je važno da uzmete u obzir samo lance unutar Y-lanca. nelanci se ponekad mogu odvojiti od lanca, ali to je tako ne Y-lanac.
- Y-lanci su kada dugi lanac ima mali lanac koji se odvaja od njega. Ponekad više od jednog. Ponekad, ako postoji više grana, razmislite o mogućnosti da se Y-lanac može prekinuti u sredini čineći samo 2 pravilna lanca. Bez razmatranja ove mogućnosti mogli biste pomisliti da Y-lanac vrijedi "3" jer ima 2 grane. Ali ako je slomljen u sredini, ostavljajući samo 2 lanca, onda vrijedi "2".
Y-petlje
Korak 1. Y-petlje su slične Y-lancima, ali umjesto više grana lanca, Y-petlje imaju grane koje petlje
Ovo čini rano prebrojavanje konačnog rezultata problematičnim. Petlja i lanac predlažu brojanje "3", ali ovisno o tome gdje sljedbenik postavlja liniju, možda ćete se morati žrtvovati ili ćete uspjeti uzeti sve.
- Kad naiđete na Y-petlju, petlja je uvijek baza i grana koja se računa kao "2", a zatim slijedi broj lanaca koji se od nje granaju.
- Slično Y-lancu, ako se od njega granaju 2 ili više lanaca, postoji mogućnost rezanja Y-petlje žrtvovanjem 1 ili 2 kutije unutar petlje i stvaranjem jednog velikog lanca. Ovo bi smanjilo Y-petlju vrijednosti "4" na lanac s vrijednošću "1" koji može drastično promijeniti konačni rezultat.
Korak 2. Ako ste sljedbenik, želite da što više kutija nadoknadi gubitak lanaca
Čak i kad ste okrenuti prema Y-petlji, uvijek prvo žrtvujte lanac grane, a zatim petlju. Na ovaj način dobivate 2 kutije za lanac, a ako na tabli postoje drugi lanci, mogli biste dobiti 4 kutije za petlju ako ih vaš protivnik žrtvuje.
Metoda 4 od 5: Preslikavanje
Korak 1. Budući da zrcalni trik čini stvari izjednačenima, favorizira Igrača 1
Pošto igrač 2 igra drugi, igrač 1 mora pronaći način da postane 'igrač 2' u smislu mogućnosti kopiranja poteza. Iako mnogi ljudi pokušavaju stvoriti zrcalo odozgo-dolje i lijevo-desno, većina to čini pogrešno tako što preslikava samo gornji-donji ili lijevi-desni dio. Pravo ogledalo odražava istovremeno gornji-donji i lijevi-desni dio.
3x3 daske
Korak 1. 3x3 su toliko mali da teže promjeni nekih pravila
Dok će ogledala imati tendenciju da favoriziraju igrača 1, ako igrač 1 igra samo okomite ili vodoravne linije, igrač 2 može pobijediti u ogledalnoj igri s igračem 1 stvaranjem 3 lanca koja su sva okomita ili vodoravna. Ako igrač 1 primijeti da se kopira, može stvoriti petlju oko središnjeg okvira koja će favorizirati igrača 1 umjesto igrača 2.
Sve ploče
Korak 1. Kao što su mnogi već saznali, način da promijenite zaokret u korist igrača 1 za ogledalne trikove je da poklonite središnju kutiju tako da igrač 2 efikasno igra ispred igrača 1, omogućavajući mu kopiranje
Iako bi većina mogla pomisliti da ovo automatski znači propast za Igrača 2, ako dopuste da se to dogodi, to nije tako. Postoje dvije strategije protiv toga:
Korak 2. Nemojte dozvoliti da vam igrač 1 da središnju kutiju
U slučaju da vas tjeraju da to učinite, pobrinite se da negdje drugdje na ploči postoje nekopirane linije. Također pokušajte kružiti oko središnjeg bloka, ugrađujući ga u mahajući lanac koji se računa kao "1", tako da ako vas preslikaju do kraja, broj će ostati neparan.
Korak 3. Ako igrač 1 inzistira na igranju potpuno istih poteza kao i vi, žrtvujte neprekidne lance
S obzirom da ste već 1 kutija ispred, ako ravnomerno podijelite sve preostale kutije, dobit ćete. Tako će na kraju Igrač 1 vidjeti da ćete kopiranjem izgubiti i da će prestati.
Sportsmanship
Korak 1. Protiv nekoga ko nije navikao na ogledalo, trik sa ogledalom obično ne zahtijeva gotovo nikakvu vještinu
Stoga, kada se igrate s ljudima, mogli biste dobiti izuzetno negativne odgovore od ljudi koji vole cijeniti vještu igru.
Metoda 5 od 5: Izuzeci
Korak 1. U igri 3x3 sa tačno 1 nelančanom, 1 lančanom i 1 petljom, tada igrač 1 pobjeđuje (uprkos tome što je brojanje neparno)
Mislim da je razlog tome što je ovo tako mala situacija, pa uobičajena taktika žrtvovanja jednostavno daje previše. Na primjer, pogledajte ploču 3x3 s lancem od 3 kutije na vrhu, petljom od 4 kutije u donjem desnom kutu i nelančanom od 2 kutije u donjem lijevom kutu.