6 načina da pobedite u igri tačaka

Sadržaj:

6 načina da pobedite u igri tačaka
6 načina da pobedite u igri tačaka
Anonim

Igra s točkicama ili Točke i kutije popularna je igra s olovkama i olovkama koja je sada dostupna na internetu. Za pobjedu u igri potrebno je kontrolirati igru što je ranije moguće. Za više informacija i sažetak varijacija igre i osnovnih taktika pogledajte wikipedia

Koraci

Metoda 1 od 5: Definicije

Pobijedite u Dot igri Korak 1
Pobijedite u Dot igri Korak 1

Korak 1. Lanac:

Lanac je bilo koji niz od 3 ili više kutija koji počinje na jednom mjestu, a završava na drugom. Lanac se računa kao "1".

Pobijedite u Dot igri Korak 2
Pobijedite u Dot igri Korak 2

Korak 2. Nelančani:

Nelanac je svaka pojedinačna ili dvostruka kutija. Nelanac se računa kao "0".

Pobijedite u Dot igri Korak 3
Pobijedite u Dot igri Korak 3

Korak 3. Petlja:

Petlja je bilo koji niz od 4 ili više kutija koji počinje i završava na istom mjestu. Petlja se računa kao "2".

Y-lanac: Pogledajte dolje za vrijednost Y-lanca

Metoda 2 od 5: Lančano pravilo

Pobijedite u Dot igri Korak 4
Pobijedite u Dot igri Korak 4

Korak 1. Za kontrolu igre,

  • Igrač 1 treba imati za cilj da ima lanac parnih brojeva
  • Igrač 2 trebalo bi da ima za cilj da broji lanac neparnih brojeva
  • Igrajte ovo na bilo kojoj neparnoj (ili ne-kvadratnoj neparnoj) veličini ploče (poput onih koje se nalaze u igri sa tačkama (3x3, 5x5, 7x7). Za igre sa parnim brojem kutija sa svake strane, poput 4x4, ovo pravilo je obrnuto).
  • Izuzetak od ovog pravila - u 3x3, broj lanaca "0" koristi igraču 2
Pobijedite u Dot igri Korak 5
Pobijedite u Dot igri Korak 5

Korak 2. Ovdje je igrač 1 uspio stvoriti 2 lanca i prisilio je igrača 2 da mu preda najmanji lanac

Metoda 3 od 5: Uzimanje svakog lanca

Pobijedite u Dot igri Korak 6
Pobijedite u Dot igri Korak 6

Korak 1. Da biste iskoristili principe brojanja lanaca, morate biti u mogućnosti uzeti svaki napravljeni lanac

Kad vam protivnik da prvi lanac, uzmite svaku kutiju osim posljednje dvije. Žrtvujte ovo dvoje stavljajući svoj red na kraj dva okvira, ostavljajući prostor za red između jednog i drugog okvira. Ovo je poznato kao Double Cross.

Pobijedite u Dot igri Korak 7
Pobijedite u Dot igri Korak 7

Korak 2. Ako vaš protivnik igra unutar petlje, ostavite četiri polja i igrajte tako da između dvije kutije ostane razmak s obje strane vaše zadnje linije

Žrtvovanjem posljednje 2 kutije lanca ili posljednje 4 kutije petlje, garantovano ćete dobiti svaki pojedinačni lanac u igri.

=== Napredno ===

Pobijedite u Dot igri Korak 7
Pobijedite u Dot igri Korak 7

Izuzeci

Pobijedite u Dot igri Korak 8
Pobijedite u Dot igri Korak 8

Korak 1. U 3x3, postoji 9 kutija - potrebno vam je 5 za pobjedu

Pobijedite u Dot igri Korak 9
Pobijedite u Dot igri Korak 9

Korak 2. U 5x5, postoji 25 kutija - za pobjedu vam je potrebno 13

Pobijedite u Dot igri Korak 10
Pobijedite u Dot igri Korak 10

Korak 3. U 7x7, ima 49 kutija - za pobjedu vam je potrebno 25

Budući da morate žrtvovati kutije da biste dobili sve lance u igri, ponekad je moguće da vaš protivnik napravi hrpu kutija

Pobijedite u Dot igri Korak 11
Pobijedite u Dot igri Korak 11

Korak 4. Pazite da ne dopustite da količina kutija koje žrtvujete postane prevelika jer biste mogli žrtvovati previše i izgubiti igru

Pošto žrtvujete sve osim zadnjeg lanca, znate da ćete svom protivniku dati 2 kutije za svaki "1" u broju lanaca (osim posljednjeg lanca)

Dakle matematički: 2 * (broj lanaca - 1) = broj žrtvovanih kutija

Non-Chains

Pobijedite u Dot igri Korak 12
Pobijedite u Dot igri Korak 12

Korak 1. Nazovimo osobu koja će dobiti sve lance 'vođa', a drugu osobu 'sljedbenik'

Budući da će vođa dobiti lance, sljedbenik će dobiti posljednji lanac. U nekim slučajevima sljedbenik dobiva i prvi lanac.

Kad ste vođa, to želite izbjegavajte da nemate lance jer to može doprinijeti rezultatu vašeg protivnika i omogućiti mu pobjedu. Kad ste sljedbenik, stvorite ih što je više moguće kako biste omogućili bližu igru.

Menjanje grofa

Pobijedite u Dot igri Korak 13
Pobijedite u Dot igri Korak 13

Korak 1. Pretvorite lanac u petlju

Budući da su petlje "2", a lanci "1", pretvaranje lanca u petlju ili petlju u lanac uzrokuje promjenu broja za "1".

Ovo čini paran broj neparnim, ili neparan broj paran. Ako ste sljedbenik, pokušajte promijeniti broj pretvaranjem petlje u lanac ili lanca u petlju. Ako ste vođa, pokušajte spriječiti sljedbenika da vam to učini

Greške

Pobijedite u Dot igri Korak 14
Pobijedite u Dot igri Korak 14

Korak 1. Svi griješe, ponekad to možete iskoristiti u svoju korist

Ako ste sljedbenik, ponekad možete iskoristiti priliku da ranije date lanac.

Ako vaš protivnik zaboravi žrtvovati dvije kutije na kraju, broj će pasti za 1 što ponekad može dovesti do pobjede ako vaša žrtva nije dala previše kutija. Da biste izbjegli pretjerana odricanja, odaberite najmanje lance za žrtvovanje

Y-lanci

Pobijedite u Dot igri Korak 15
Pobijedite u Dot igri Korak 15

Korak 1. Y-lanci su komplikovani jer postoji više grana koje se mogu smatrati lancem

Kad dobijete lanac koji se grana u više smjerova, prvo pogledajte točku razdvajanja. Izbrojite "1" za bazu i jednu od grana, brojite još "1" za svaku dodatnu granu.

  • Većina Y-lanaca računat će se kao "2" jer će postojati jedna baza i grana s jednom dodatnom granom. Vrlo je važno da uzmete u obzir samo lance unutar Y-lanca. nelanci se ponekad mogu odvojiti od lanca, ali to je tako ne Y-lanac.
  • Y-lanci su kada dugi lanac ima mali lanac koji se odvaja od njega. Ponekad više od jednog. Ponekad, ako postoji više grana, razmislite o mogućnosti da se Y-lanac može prekinuti u sredini čineći samo 2 pravilna lanca. Bez razmatranja ove mogućnosti mogli biste pomisliti da Y-lanac vrijedi "3" jer ima 2 grane. Ali ako je slomljen u sredini, ostavljajući samo 2 lanca, onda vrijedi "2".

Y-petlje

Pobijedite u Dot igri Korak 16
Pobijedite u Dot igri Korak 16

Korak 1. Y-petlje su slične Y-lancima, ali umjesto više grana lanca, Y-petlje imaju grane koje petlje

Ovo čini rano prebrojavanje konačnog rezultata problematičnim. Petlja i lanac predlažu brojanje "3", ali ovisno o tome gdje sljedbenik postavlja liniju, možda ćete se morati žrtvovati ili ćete uspjeti uzeti sve.

  • Kad naiđete na Y-petlju, petlja je uvijek baza i grana koja se računa kao "2", a zatim slijedi broj lanaca koji se od nje granaju.
  • Slično Y-lancu, ako se od njega granaju 2 ili više lanaca, postoji mogućnost rezanja Y-petlje žrtvovanjem 1 ili 2 kutije unutar petlje i stvaranjem jednog velikog lanca. Ovo bi smanjilo Y-petlju vrijednosti "4" na lanac s vrijednošću "1" koji može drastično promijeniti konačni rezultat.
Pobijedite u Dot igri Korak 17
Pobijedite u Dot igri Korak 17

Korak 2. Ako ste sljedbenik, želite da što više kutija nadoknadi gubitak lanaca

Čak i kad ste okrenuti prema Y-petlji, uvijek prvo žrtvujte lanac grane, a zatim petlju. Na ovaj način dobivate 2 kutije za lanac, a ako na tabli postoje drugi lanci, mogli biste dobiti 4 kutije za petlju ako ih vaš protivnik žrtvuje.

Metoda 4 od 5: Preslikavanje

Pobijedite u Dot igri Korak 18
Pobijedite u Dot igri Korak 18

Korak 1. Budući da zrcalni trik čini stvari izjednačenima, favorizira Igrača 1

Pošto igrač 2 igra drugi, igrač 1 mora pronaći način da postane 'igrač 2' u smislu mogućnosti kopiranja poteza. Iako mnogi ljudi pokušavaju stvoriti zrcalo odozgo-dolje i lijevo-desno, većina to čini pogrešno tako što preslikava samo gornji-donji ili lijevi-desni dio. Pravo ogledalo odražava istovremeno gornji-donji i lijevi-desni dio.

3x3 daske

Pobijedite u Dot igri Korak 19
Pobijedite u Dot igri Korak 19

Korak 1. 3x3 su toliko mali da teže promjeni nekih pravila

Dok će ogledala imati tendenciju da favoriziraju igrača 1, ako igrač 1 igra samo okomite ili vodoravne linije, igrač 2 može pobijediti u ogledalnoj igri s igračem 1 stvaranjem 3 lanca koja su sva okomita ili vodoravna. Ako igrač 1 primijeti da se kopira, može stvoriti petlju oko središnjeg okvira koja će favorizirati igrača 1 umjesto igrača 2.

Sve ploče

Pobijedite u Dot Game koraku 20
Pobijedite u Dot Game koraku 20

Korak 1. Kao što su mnogi već saznali, način da promijenite zaokret u korist igrača 1 za ogledalne trikove je da poklonite središnju kutiju tako da igrač 2 efikasno igra ispred igrača 1, omogućavajući mu kopiranje

Iako bi većina mogla pomisliti da ovo automatski znači propast za Igrača 2, ako dopuste da se to dogodi, to nije tako. Postoje dvije strategije protiv toga:

Pobijedite u Dot igri Korak 21
Pobijedite u Dot igri Korak 21

Korak 2. Nemojte dozvoliti da vam igrač 1 da središnju kutiju

U slučaju da vas tjeraju da to učinite, pobrinite se da negdje drugdje na ploči postoje nekopirane linije. Također pokušajte kružiti oko središnjeg bloka, ugrađujući ga u mahajući lanac koji se računa kao "1", tako da ako vas preslikaju do kraja, broj će ostati neparan.

Pobijedite u Dot igri Korak 22
Pobijedite u Dot igri Korak 22

Korak 3. Ako igrač 1 inzistira na igranju potpuno istih poteza kao i vi, žrtvujte neprekidne lance

S obzirom da ste već 1 kutija ispred, ako ravnomerno podijelite sve preostale kutije, dobit ćete. Tako će na kraju Igrač 1 vidjeti da ćete kopiranjem izgubiti i da će prestati.

Sportsmanship

Pobijedite u Dot Game koraku 23
Pobijedite u Dot Game koraku 23

Korak 1. Protiv nekoga ko nije navikao na ogledalo, trik sa ogledalom obično ne zahtijeva gotovo nikakvu vještinu

Stoga, kada se igrate s ljudima, mogli biste dobiti izuzetno negativne odgovore od ljudi koji vole cijeniti vještu igru.

Metoda 5 od 5: Izuzeci

Pobijedite u Dot igri Korak 24
Pobijedite u Dot igri Korak 24

Korak 1. U igri 3x3 sa tačno 1 nelančanom, 1 lančanom i 1 petljom, tada igrač 1 pobjeđuje (uprkos tome što je brojanje neparno)

Mislim da je razlog tome što je ovo tako mala situacija, pa uobičajena taktika žrtvovanja jednostavno daje previše. Na primjer, pogledajte ploču 3x3 s lancem od 3 kutije na vrhu, petljom od 4 kutije u donjem desnom kutu i nelančanom od 2 kutije u donjem lijevom kutu.

Preporučuje se: