4 načina za animaciju vlastite emisije

Sadržaj:

4 načina za animaciju vlastite emisije
4 načina za animaciju vlastite emisije
Anonim

Prije kompjutera, animacija dvodimenzionalnih crtanih filmova bila je izuzetno naporna produkcija, koja je zahtijevala čitave timove i studije. Animacijske aplikacije i softver sada jednoj osobi čine mnogo bržu izradu vlastitog sadržaja. Treba vam još malo strpljenja, ali stvaranje vlastitog crtića nikada nije bilo lakše!

Koraci

Metoda 1 od 4: Kreiranje skripte i scenarističke ploče za animaciju

Animirajte svoju emisiju Korak 1
Animirajte svoju emisiju Korak 1

Korak 1. Napišite tretman

Smislite priču i postavite opći pregled bez brige o tome kako je izvršiti. Uključite likove, postavke i radnju.

  • Neka bude kratak. Animacija traje neko vrijeme. Ako ste početnik, ciljajte na dvominutni video ili manje.
  • Pojednostavi. Sačuvajte epsku svemirsku bitku za vrijeme kada imate više iskustva. Započnite razmijenom između dva znaka u jednoj postavci.
  • Pogledajte HISHE -ove segmente Super Cafe za odličan primjer kratkog i jednostavnog crtića.
Animirajte svoju emisiju Korak 2
Animirajte svoju emisiju Korak 2

Korak 2. Napišite skriptu

Uzmite osnovne sastojke iz tretmana i navedite šta biste tačno željeli vidjeti na ekranu. Uključuje dijalog, zvučne efekte, uspostavljanje kadrova, umanjenja, umanjenja itd.

Navedite elemente koji su bitni za vašu priču, posebno ako radite u timu. Neka svi budu jasni o pojedinostima. Na primjer, ako na kraju vašeg crtića lik spljošti praznu limenku sode na svom čelu, od početka navedite da piju iz limenke sode, a ne samo „sode za piće“

Animirajte svoju emisiju Korak 3
Animirajte svoju emisiju Korak 3

Korak 3. Storyboard scenarij

Vizuelno zacrtajte svoju priču iscrtavajući ploče za svaki snimak, poput stripa. Neka bude jednostavno radi vremena; koristiti štapiće za likove i jednostavne geometrijske oblike za objekte.

Animirajte svoju emisiju Korak 4
Animirajte svoju emisiju Korak 4

Korak 4. Procijenite svoju priču

Odredite koji su elementi u pozadini, na srednjem i na prvom planu. Takođe odredite koji će elementi ostati statični tokom snimanja, a koji će se kretati.

Razmišljajte u smislu rada. Više elemenata u pokretu zahtijevat će više vremena za njihovu animaciju. Smanjite količinu posla koji morate obaviti prekomponiranjem snimaka kako biste smanjili količinu kretanja unutar svakog od njih. Na primjer, ako se dva lika sukobe u pesnici, dok drugi gledaju, fokusirajte kadar na reakcije posmatrača dok koristite zvučne efekte za označavanje tučnjave izvan kamere

Animirajte svoju emisiju Korak 5
Animirajte svoju emisiju Korak 5

Korak 5. Skicirajte svoje dizajne

Nacrtajte svaki element koji se pojavi na vašoj storyboardu sve dok ne budete zadovoljni svojim izgledom. Kad budete zadovoljni s njim, nacrtajte ga još nekoliko puta za vježbu dok ne možete savršeno ponoviti svoj dizajn.

  • Za svaki element koji se pomiče s ploče na ploču nacrtajte ga iz svakog kuta u kojem se vidi. Na primjer, nacrtajte svaki lik okrenut prema „kameri“, zatim okrenut leđima prema kameri, pa opet u profil; ako je bilo koji aspekt njihovog izgleda asimetričan (poput bočnog dijela kose), nacrtajte profil svake strane.
  • Neka vaši dizajni budu jednostavni. Opet, razmislite u smislu rada. Suzdržite se od iscrtavanja previše detalja koje ćete morati ponavljati iznova i iznova.
  • Gledajte Simpsonove za primjer jednostavnih dizajna koji se lako ponavljaju.
Animirajte svoju emisiju Korak 6
Animirajte svoju emisiju Korak 6

Korak 6. Snimite svoj dijalog

Snimite svaki red zasebno na svom računaru ili tabletu i spremite ga kao vlastitu audio datoteku, ili snimite cijeli razgovor, a zatim spojite svaki redak u vlastitu audio datoteku.

Metoda 2 od 4: Animiranje crtića s acetatnim listovima

Animirajte svoju emisiju Korak 7
Animirajte svoju emisiju Korak 7

Korak 1. Instalirajte jeftinu aplikaciju za animaciju

Popularni softver koji koriste profesionalci, kao što su Adobe Flash, Photoshop i Toon Boom Studios, košta stotine dolara. Uštedite svoj novac za sada i počnite s jednostavnom aplikacijom poput Animation Creator HD ili Animation Desk Cloud, koje su jednostavne za upotrebu i koštaju samo nekoliko dolara. Upoznajte se s njegovim funkcijama i značajkama. Naučite kako duplicirati okvire i manipulirati brojem kadrova koji se vide u sekundi.

Animirajte svoju emisiju Korak 8
Animirajte svoju emisiju Korak 8

Korak 2. Odmjerite vrijeme svojih radnji

Odlučite se o broju kadrova koji će se vidjeti u sekundi. Zatim izvedite svaku radnju koju vaši likovi izvode i mjerite vrijeme štopericom kako biste odredili koliko je sekundi potrebno.. Za svaku izvršenu radnju pomnožite broj sekundi koje je potrebno za dovršetak s brojem sličica u sekundi kako biste odredili koliko sličica morat ćete crtati za svaku radnju.

Odredite i koliko kadrova će svaki redak snimljenog dijaloga animirati. Ako se dijalog izgovara normalnom brzinom od početka do kraja, jednostavno provjerite vremensku liniju za svaki redak. Međutim, ako se jedna ili više riječi protežu, provjerite koliko se svaki slog produžava. Na primjer, zamislite spikera koji viče: "Goooaaal!" na fudbalskoj utakmici; oblik usta spikera formirat će samoglasnik mnogo duže nego što će to činiti sa suglasnicima

Animirajte svoju emisiju Korak 9
Animirajte svoju emisiju Korak 9

Korak 3. Nacrtajte pozadinu (pozadine)

Upotrijebite običan papir za crtanje kako biste ocrtali i obojili pozadinu za svaku scenu.

Animirajte svoju emisiju Korak 10
Animirajte svoju emisiju Korak 10

Korak 4. Nacrtajte svaki element

Za svaki element koji se pojavi u sredini ili prednjem planu prvog kadra, položite acetatni list preko originalnog dizajna i ocrtajte obris. Podijelite ga na pokretne dijelove u odnosu na statičke dijelove i svaki zasebno ocrtajte na svom acetatnom listu; na primjer, nacrtajte bazu ventilatora (statičku) na jednom listu, a rotore ventilatora (koji se kreću) na drugom. Zatim preokrenite list i obojite obris na stražnjoj strani lista.

Animirajte svoju emisiju Korak 11
Animirajte svoju emisiju Korak 11

Korak 5. Fotografirajte svoj okvir

Osigurajte svoju pozadinu za govornicom s malom količinom plave trake. Nanesite svoje acetatne listove redom na njih, od sredine do prednjeg plana. Postavite digitalni fotoaparat direktno iznad, usmjeren prema dolje, i fotografirajte.

  • Napravite jedan ili dva probna snimka kako biste bili sigurni da je kamera dovoljno udaljena da uhvati cijelu sliku.
  • Za fotografiranje odaberite čisto okruženje s kontroliranim osvjetljenjem. Izbjegavajte prirodno svjetlo čiji se kvalitet može promijeniti. Također izbjegavajte prašnjavo ili prljavo okruženje jer čestice mogu biti zarobljene između acetatnih ploča i vidljive na kameri.
Animirajte svoju emisiju Korak 12
Animirajte svoju emisiju Korak 12

Korak 6. Sastavite sljedeći kadar

Ponovno upotrijebite listove acetata čiji se elementi ne mijenjaju. Kreirajte nove za elemente koji se kreću iz jednog okvira u drugi. Slažite listove redom na pozadinu i fotografirajte. Ponovite ovaj korak do kraja snimanja.

Držite kontrolnu listu elemenata za svaki okvir. Pre fotografisanja još jednom proverite da li su svi prisutni

Animirajte svoju emisiju Korak 13
Animirajte svoju emisiju Korak 13

Korak 7. Otpremite svoje fotografije

Kada snimanje završi, prenesite fotografije sa fotoaparata na uređaj. Kreirajte novu fasciklu za svaki snimak u svojoj biblioteci fotografija i označite svaku sliku numerički, u nizu, radi lakšeg snalaženja (na primjer: “Scena 1; Okvir 1”, “Scena 1: Okvir 2” itd.).

Animirajte svoju emisiju Korak 14
Animirajte svoju emisiju Korak 14

Korak 8. Animirajte snimak

Za svaki snimak otvorite novu datoteku u aplikaciji za animaciju. Uvezite prvu sliku iz svoje biblioteke fotografija u prvi okvir. Dodajte drugi okvir, uvezite drugu sliku i ponovite. Kada završite, izvezite datoteku u svoju videoteku.

Animirajte svoju emisiju Korak 15
Animirajte svoju emisiju Korak 15

Korak 9. Završite svoj crtani film

Napravite novi film u programu za uređivanje videa poput iMovie. Uvezite svaki snimak i rasporedite po redoslijedu. Uvezite audio datoteke za dijalog, muziku i/ili zvučne efekte i sinhronizujte ih sa video zapisom.

Metoda 3 od 4: Animiranje crtića na vašem uređaju

Animirajte svoju emisiju Korak 16
Animirajte svoju emisiju Korak 16

Korak 1. Instalirajte jeftinu aplikaciju za animaciju

Popularni softver koji koriste profesionalci, kao što su Adobe Flash, Photoshop i Toon Boom Studios, košta stotine dolara. Uštedite svoj novac za sada i počnite s jednostavnom aplikacijom poput Animation Creator HD ili Animation Desk Cloud, koje su jednostavne za upotrebu i koštaju samo nekoliko dolara.

Koristite tablet ako ga imate. Umjetnici često preferiraju crtanje direktno na ekranu

Animirajte svoju emisiju Korak 17
Animirajte svoju emisiju Korak 17

Korak 2. Odvedite svoju aplikaciju na probno pokretanje

Upoznajte se s funkcijama i značajkama programa. Isprobajte različite vrste četki koje nudi. Naučite kako duplicirati okvire, dodati više slojeva po kadru i promijeniti brzinu kadrova u sekundi.

  • Vježbajte animirajući figuru štapa koja trči na mjestu. U prvom okviru nacrtajte cijelo tijelo u jednom sloju. Dodajte drugi kadar. Kod većine aplikacija, novi prazan okvir pojavit će se kao prozirna "ljuska luka" tako da možete pratiti prethodni okvir ispod njega. Pratite glavu figure i gornji dio trupa na drugom okviru. Zatim povucite ruke tako da se jedna ruka podigne malo prema naprijed, dok druga zaostaje. Učinite isto s nogama. Dodajte treći prazan okvir. Pratite glavu i gornji dio tijela kao i do sada i ponovo promijenite položaj svake ruke i noge. Nastavite postupak sve dok ne stvorite dovoljno okvira za figuru sa štapom za nekoliko koraka, a zatim je reproducirajte za gledanje.
  • Zatim vježbajte crtanje u slojevima. Animirajte drugu figuru štapa koja trči na mjestu, samo ovaj put nacrtajte glavu i gornji dio trupa u jednom sloju. Dodajte drugi sloj prvom okviru da biste nacrtali krakove. Dodajte treći sloj i nacrtajte noge. Zatim duplicirajte prvi okvir tako da sada imate dva identična okvira. U drugom okviru izbrišite ruke u drugom sloju i povucite ih na nove položaje. Učinite isto s nogama u trećem sloju. Duplirajte drugi kadar i ponavljajte postupak dok vaša figura ne krene nekoliko koraka, a da nikada više ne morate crtati glavu i gornji dio trupa.
Animirajte svoju emisiju Korak 18
Animirajte svoju emisiju Korak 18

Korak 3. Otvorite novu datoteku u aplikaciji za animaciju

Odaberite omjer ekrana koji želite za početni kadar. U prvom kadru stvorite slojeve za prednji plan, srednji plan i pozadinu.

Ovisno o vašoj aplikaciji, možda ćete moći stvoriti još više slojeva; Animation Creator HD, na primjer, nudi četiri sloja po kadru. Slobodno stvorite više srednjih osnova

Animirajte svoju emisiju Korak 19
Animirajte svoju emisiju Korak 19

Korak 4. Ponovo procijenite svoju storyboard

Razmišljajte slojevito i odredite koji će elementi zauzimati prednji plan, srednju pozadinu i pozadinu. Odredite koji će elementi zauzimati više od jednog.

Zamislite osobu koja sjedi za stolom, okrenuta prema kameri, s laktom naslonjenim na stol i limenkom sode u ruci. Da biste ih animirali podižući limenku do usana na gutljaj, zamislite ruku i sodu kao prednji plan, stol i ostatak tijela lika kao sredinu, a područje iza njih kao pozadinu

Animirajte svoju emisiju Korak 20
Animirajte svoju emisiju Korak 20

Korak 5. Popunite svaki sloj

Pomoću olovke nacrtajte svaki element u prednjem planu, na srednjem planu i pozadini.

Misli unaprijed. Imajte na umu koji će se elementi premještati iz kadra u kadar, po mogućnosti otkrivajući detalje koji su trenutno blokirani za pregled u prvom okviru. Na primjer, kada lik podigne piće, podignuta ruka može otkriti više njegovog tijela

Animirajte svoju emisiju Korak 21
Animirajte svoju emisiju Korak 21

Korak 6. Duplirajte okvir

U novom okviru, promijenite elemente u svakom sloju kako to diktira vaša scenarija.

Animirajte svoju emisiju Korak 22
Animirajte svoju emisiju Korak 22

Korak 7. Provjerite napredak dok idete

Reproducirajte svoju animaciju dok dodajete i mijenjate sve više kadrova. Da biste usporili animaciju, ili duplicirajte svaki okvir bez mijenjanja elemenata, ili smanjite broj sličica u sekundi. Da biste ubrzali, dodajte broj sličica u sekundi.

Animirajte svoju emisiju Korak 23
Animirajte svoju emisiju Korak 23

Korak 8. Izvezite datoteku

Nakon što završite svaki snimak, izvezite ga u svoju videoteku. Otvorite aplikaciju za uređivanje videozapisa (poput iMovie) i stvorite novi "film" za uređivanje. Uvezite svoj prvi animirani snimak iz svoje videoteke.

Animirajte svoju emisiju Korak 24
Animirajte svoju emisiju Korak 24

Korak 9. Ponovite ovaj postupak za svaki pojedinačni snimak

Uvezite svaki u aplikaciju za uređivanje. Dodajte ih u svoj video zapis u nizu.

Animirajte svoju emisiju Korak 25
Animirajte svoju emisiju Korak 25

Korak 10. Uvezite audio datoteke

Sinhronizujte bilo koji dijalog, muziku i/ili zvučne efekte sa video zapisom.

Metoda 4 od 4: Animiranje crtića sa izrezima

Animirajte svoju emisiju Korak 26
Animirajte svoju emisiju Korak 26

Korak 1. Instalirajte jeftinu aplikaciju za animaciju

Popularni softver koji koriste profesionalci, kao što su Adobe Flash, Photoshop i Toon Boom Studios, košta stotine dolara. Uštedite svoj novac za sada i počnite s jednostavnom aplikacijom poput Animation Creator HD ili Animation Desk Cloud, koje su jednostavne za upotrebu i koštaju samo nekoliko dolara. Upoznajte se s njegovim funkcijama i značajkama. Naučite kako duplicirati okvire i manipulirati brojem kadrova koji se vide u sekundi.

Animirajte svoju emisiju Korak 27
Animirajte svoju emisiju Korak 27

Korak 2. Odmjerite vrijeme svojih radnji

Odlučite se o broju kadrova koji će se vidjeti u sekundi. Zatim izvedite svaku radnju koju vaši likovi izvode i mjerite vrijeme štopericom kako biste odredili koliko je sekundi potrebno.. Za svaku izvršenu radnju pomnožite broj sekundi koje je potrebno za dovršetak s brojem sličica u sekundi kako biste odredili koliko sličica morat ćete crtati za svaku radnju.

Odredite i koliko kadrova će svaki redak snimljenog dijaloga animirati. Ako se dijalog izgovara normalnom brzinom od početka do kraja, jednostavno provjerite vremensku liniju za svaki redak. Međutim, ako se jedna ili više riječi protežu, provjerite koliko se svaki slog produžava. Na primjer, zamislite spikera koji viče: "Goooaaal!" na fudbalskoj utakmici; oblik usta spikera formirat će samoglasnik mnogo duže nego što će to činiti sa suglasnicima

Animirajte svoju emisiju Korak 28
Animirajte svoju emisiju Korak 28

Korak 3. Kreirajte pozadinu (pozadine)

Za pripremu pozadine upotrijebite kruti materijal, poput kartona, drveta ili po mogućnosti iverice; šta god da koristite, budite sigurni da će stati na govornicu vaše kamere. Napravite izreze za svaki element u pozadini. Zalijepite elemente koji ostaju statični tokom cijelog snimanja na pozadinu. Upotrijebite plavi tack da popravite sve što se kreće, poput oblaka.

Za elemente s pokretnim dijelovima stvorite zasebne izreze za one dijelove koji se kreću. Na primjer, sa jarbolom za zastavu, sam stup će ostati statičan, dok zastava može lepršati ili biti podignuta ili spuštena. Zalijepite izrez stupa na svoju pozadinu i upotrijebite plavu čavlu da popravite zastavicu

Animirajte svoju emisiju Korak 29
Animirajte svoju emisiju Korak 29

Korak 4. Kreirajte svoje likove

Odredite koliko će vaš lik biti pokretan. Odlučite koliko će zglobova imati svaki ud; na primjer, hoće li ruka biti spojena i na ramenu i na laktu, ili samo na ramenu? Napravite zasebne izreze za svaki pokretni dio, ostavljajući mali jezičak na kraju svakog udova koji će biti pričvršćen na glavno tijelo plavim kopčama ili kopčama leptira.

Animirajte svoju emisiju Korak 30
Animirajte svoju emisiju Korak 30

Korak 5. Sastavite svoj prvi kadar

Rasporedite svoje likove na pozadini, zajedno sa svim dodatnim izrezima koje ste napravili za prednji plan. Koristite plavi tack za pričvršćivanje svakog u pozadinu. Postavite digitalni fotoaparat na govornicu direktno iznad scene i fotografirajte je.

Napravite jedan ili dva probna snimka kako biste bili sigurni da je kamera dovoljno udaljena da može snimiti cijelu sliku

Animirajte svoju emisiju Korak 31
Animirajte svoju emisiju Korak 31

Korak 6. Sastavite sljedeći kadar

Preuredite svaki element koji se pomiče iz vašeg prvog kadra u sljedeći. Fotografirajte svoj kadar i ponavljajte ovaj korak dok ne završite snimanje.

Za svaki novi okvir pripremite kontrolnu listu svih elemenata koje ćete preurediti kako ne biste propustili nijedan

Animirajte svoju emisiju Korak 32
Animirajte svoju emisiju Korak 32

Korak 7. Otpremite svoje fotografije

Kada snimanje završi, prenesite fotografije sa fotoaparata na uređaj. Kreirajte novu fasciklu za svaki snimak u svojoj biblioteci fotografija i označite svaku sliku numerički, u nizu, radi lakšeg snalaženja (na primjer: “Scena 1; Okvir 1”, “Scena 1: Okvir 2” itd.).

Animirajte svoju emisiju Korak 33
Animirajte svoju emisiju Korak 33

Korak 8. Animirajte snimak

Za svaki snimak otvorite novu datoteku u aplikaciji za animaciju. Uvezite prvu sliku iz svoje biblioteke fotografija u prvi okvir. Dodajte drugi okvir, uvezite drugu sliku i ponovite. Kada završite, izvezite datoteku u svoju videoteku.

Animirajte svoju emisiju Korak 34
Animirajte svoju emisiju Korak 34

Korak 9. Završite svoj crtani film

Napravite novi film u programu za uređivanje videa poput iMovie. Uvezite svaki snimak i rasporedite po redoslijedu. Uvezite audio datoteke za dijalog, muziku i/ili zvučne efekte i sinhronizujte ih sa video zapisom.

Savjeti

  • (Za sve metode) Spremite svaki animirani snimak u svoju videoteku čak i ako vam aplikacija za uređivanje dozvoljava uvoz direktno iz vaše aplikacije za animaciju. Svaka sekunda animacije na ekranu zahtijeva minute i/ili sate rada za proizvodnju. Napravite sigurnosnu kopiju svog završenog rada spremanjem u više programa u slučaju pada. Takođe, sačuvajte ga na disk ili na thumbdrive.
  • (Za metodu 3) Instalirajte aplikaciju za crtanje poput Procreate ili Brushes. Aplikacije za crtanje obično nude više mogućnosti za stvaranje i manipulaciju slikama nego aplikacije za animaciju: više četkica, više slojeva, više načina za pomicanje i upravljanje svakim slojem unutar jedne slike. Koristite aplikaciju za crtanje da biste stvorili detaljnije pozadine, a zatim uvezite spremljenu sliku u svoju aplikaciju za animaciju da biste je koristili kao stražnji sloj u okviru.
  • (Za sve metode) Da biste animirali dijalog, upotrijebite kartom usta fonema da nacrtate različite oblike koje usta stvaraju dok govorite ili izgovorite riječi u ogledalu.
  • Gledajte crtane filmove. Obratite pažnju na stil, kretanje i greške.
  • (Za sve metode) Za zvučne efekte pretražite aplikaciju za uređivanje videozapisa. Neki, poput iMovie -a, nude biblioteku zvučnih efekata. Ako ne nudi ono što vam je potrebno, YouTube je još jedan sjajan izvor. Obavezno navedite svoj izvor kada koristite zvučne efekte drugih ljudi.
  • (Za Metode 2 i 4) Držite materijale organiziranima. Označite i koristite mape za spremanje acetatnih listova ili izreza u slučaju da je potrebno ponovno snimanje. Na primjer, u 1. metodi, držite sve listove acetata koji animiraju jedan element kroz jedan snimak zajedno, poput ruke ili noge lika).
  • Prije početka animacije napravite dijalog kako bi animatori ili vi mogli natjerati likove da odgovaraju pokretima usana.

Upozorenja

  • Odvojite dovoljno vremena. Snimanje dvominutnog videa ne zvuči ambiciozno dok ga ne isprobate.
  • Kada koristite tuđa djela (muziku, zvučne efekte itd.), Prvo se upoznajte sa zakonima o autorskim pravima i poštenoj upotrebi. Izbjegavajte kršenje prava drugih ljudi.

Preporučuje se: