Kako igrati velika dva: 10 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati velika dva: 10 koraka (sa slikama)
Kako igrati velika dva: 10 koraka (sa slikama)
Anonim

Big Two je popularna kartaška igra u cijeloj Aziji. Cilj igre je da se prvi riješite svih svojih karata. Idealno za igru sa četiri osobe, velike dvije je jednostavno pokupiti i brzo igrati. Uz običan špil karata i nekoliko minuta da naučite pravila, igrat ćete s lakoćom u trenu.

Koraci

1. dio od 2: Priprema za igru

Igrajte Big Two Step 1
Igrajte Big Two Step 1

Korak 1. Uzmite špil karata za igru

Dio popularnosti velike dvojice je to što je to jedna od mnogih igara koje se mogu igrati koristeći tradicionalni špil sa 4 odijela i 54 karte (uključujući i džokere). Vjerovatno već imate jedan u svom domu koji ste koristili u prošlosti; zgrabite ga za početak.

Ako ga trebate kupiti, veličina/dizajn neće imati nikakve razlike, samo budite sigurni da ima 4 puna odijela toljaga, dijamanata, lopata i srca

Igrajte Big Two Step 2
Igrajte Big Two Step 2

Korak 2. Promiješajte palubu

. Kao i poker, velika dvojka je igra koja crpi svoju šansu iz nasumičnosti miješanja i dijeljenja špilova. Morat ćete biti vrlo temeljiti u miješanju (prvo uklonite dva džokera), posebno ako je vaš špil karata nedavna kupovina. Kada završite s miješanjem, "izrežite" špil (uklonite bilo koji broj karata s vrha u jednu hrpu) i odloženu hrpu postavite sa strane.

Nakon što se ovo završi, odaberite jednog igrača među sobom za trgovca. Trgovac ne dobija nikakve posebne prednosti u igranju, pa je to manje -više proizvoljan izbor

Igrajte Big Two Step 3
Igrajte Big Two Step 3

Korak 3. Odlučite kome će se prvo dodijeliti

Prije nego što podijelite karte, morate odlučiti kome ćete prvo podijeliti. U velika dva to je određeno upravo izrezanom hrpom. Pogledajte donju kartu isječene hrpe za njen rang, od asa do kralja (zatim zamijenite hrpu na vrhu špila). Idući u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i počevši od asa kao 1, računajte igrače dok ne dođete do ranga karte na dnu izrezane hrpe. Ovaj igrač će započeti igru.

  • Pod uvjetom da igrate s četiri osobe, određeni redovi odgovaraju igračima u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, tako da ne morate računati.

    • Ako je karta bila as, petica ili devetka, prvo će se dijeliti diler.
    • Ako je karta bila dvojka, šestica ili desetka, igraču s desne strane djelitelja bit će dodijeljen prvi.
    • Ako je karta bila trojka, sedmica ili džek, igraču koji sjedi nasuprot djelitelja bit će podijeljen prvi.
    • Ako je karta bila četvorka, osmica ili kraljica, igraču lijevo od djelitelja bit će dodijeljen prvi.
Igrajte Big Two Step 4
Igrajte Big Two Step 4

Korak 4. Podijelite kartice

Počevši od igrača koji je upravo određen, neka djelitelj podijeli trinaest karata (suprotno od kazaljke na satu), jednu po jednu, svakom igraču. Ovih trinaest karata će obuhvatiti početnu ruku igrača, s ciljem da odigrate svaku kartu koja vam je podijeljena. Kome je podijeljena trojka dijamanata počinje igru kao prvi igrač.

Ako igrate s tri igrača, podijelite svakom igraču sedamnaest karata i zadnju kartu stavite licem prema gore na stol. Igrač s trojicom dijamanata uzima ovu kartu u svoje ruke, osim ako je sama karta tri dijamanta, u tom slučaju igrač s tri pika uzima karticu

Dio 2 od 2: Igrati veliku dvojku

Igrajte Big Two Step 5
Igrajte Big Two Step 5

Korak 1. Započnite igru igrajući trojku dijamanata

U pravilima velike dvojke, trojka dijamanata je najniže rangirana karta, pa se mora staviti prva ili sama ili u nekoj kombinaciji. Pravila velike dvojke vrte se oko rangiranja karata i odijela u igri. Igra je u suštini uzastopni igrači koji postavljaju sve rangiranije karte sve dok više ne budu u mogućnosti.

  • Imena ove igre potiču od njenog rangiranja karata igre (od visokog do niskog): 2, As, King, Queen, Jack, 10 do 3. Odijela su rangirana (od visokog do niskog): pikice, srca, palice, i dijamanti.
  • Postoje četiri kombinacije u kojima se mogu igrati karte: pojedinačne karte, parovi karata, trojke i pet grupa karata.
Igrajte Big Two Step 6
Igrajte Big Two Step 6

Korak 2. Svirajte tri dijamanta u paru ili trojku

Ako igrač s trojkom dijamanata ima još tri u ruci, ili dvije trojke, mogli bi razmisliti o igranju karte u dvojcu ili trojki. Prednost ovoga je što prisiljava preostale igrače da igraju i dvostruko ili trojno, potencijalno oštećujući njihovu sposobnost izvlačenja karata iz ruke.

  • Kada igrate par karata, one moraju biti jednakog ranga (npr. Dvije devetke ili dva džeka). Trojke rade na isti način.
  • Viša odijela će odrediti rang među jednakim parovima (npr. Devetka pikova i dijamanata kuca devetka srca i toljaga, jer je pik veći).
Igrajte Big Two Step 7
Igrajte Big Two Step 7

Korak 3. Svirajte tri dijamanta u grupi od pet osoba

Za grupe od pet karata postoji pet različitih načina igranja, mnoge kombinacije slične onima u pokeru. Naravno, pet grupa karata smatraju se najvrjednijima jer ih je najteže usporediti i nadmašiti. Grupe su ovdje navedene po rangu od najniže do najviše:

  • Možete igrati stret, što je pet karata uzastopnog ranga koristeći bilo koju boju (npr. Šest srca, sedam dijamanata, osam srca, devet palica i deset pikova). Kada su činovi identični, boja najviše rangirane karte određuje nadmoć.
  • Moguće su i četiri vrste, a vi uključujete bilo koju drugu karticu da biste napravili kombinaciju od pet. Četiri moraju biti istog ranga (npr. Sve 4 sedmice i trojka pikova). Birajući između dvije četiri vrste, rang četiri karte odlučuje o nadmoći.
  • Možete igrati flush, što je kombinacija pet karata bilo koje karte iste boje (npr. Devet srca, sedam srca, šest srca, deset srca i tri srca). Viša odijela pobjeđuju niža odijela, bez obzira na činove. Između identičnih boja, najveća karta određuje nadmoć.
  • Sljedeća kombinacija od pet karata je full house, koja je u osnovi par i trojka. Tri karte jednog ranga i dvije druge (npr. 3 četvorke i 2 sedmice, bilo koje boje). Odlučujući između dvije pune kuće, nadmoć ima ona čija je trojka višeg ranga.
  • Čisti flushovi mogući su i kao pet uzastopnih karata iste boje (s tim da se dvije u ovom slučaju rangiraju ispod trojki, a asovi mogu biti visoki ili niski)-primjer bi bio osam pikova, devetka pikova, desetka lopata, pik džek i pikova kraljica. Između jednakih rangiranih flushova, odijelo određuje koji je veći.
Igrajte Big Two Step 8
Igrajte Big Two Step 8

Korak 4. Nastavite igru dok svi ne prođu

Pravila velike dvojke zahtijevaju da postavljate sve više rangirane karte, i uvijek bez obzira na kombinaciju brojeva koja je započela. Na primjer, ako prvi igrač (sa tri dijamanta) igra u trojki, svaki sljedeći igrač mora odigrati trojku višeg ranga.

  • Imajte na umu da nikada niste dužni igrati karte. Ako smatrate da je korisno držati se svojih kartica, možete proći po volji.
  • Grupu od pet karata može nadmašiti grupa od pet karata drugog, jačeg tipa. Gore su navedene uzlaznim redoslijedom (npr. Ravno flush može pobijediti bilo koju kombinaciju od pet karata).
  • Ako niste u mogućnosti odigrati višu kartu ili kombinaciju karata, morate proći.
  • Nakon što svi spase jednog igrača prođe, počet će nova runda.
Igrajte Big Two Step 9
Igrajte Big Two Step 9

Korak 5. Započnite novu rundu

Za početak, uzmite hrpu karata u prethodnoj rundi i odložite ih. Igrač koji nije prošao (koji je odigrao najviše) igrat će prvi igrajući bilo koju pojedinačnu kartu ili kombinaciju karata. Kao i u prethodnim rundama, sljedeći igrači mogu igrati samo kombinacije karata višeg ranga istog broja (ili pojedinačne ako ima jednu kartu).

Igra će se nastaviti na ovaj način sve dok jedna osoba ne odigra svoju zadnju kartu. Nakon što igrač isprazni svoju kartu, automatski se određuje pobjednik

Igrajte Big Two Step 10
Igrajte Big Two Step 10

Korak 6. Bodovanje preostalim igračima

Tradicionalno, velika dva će uključivati bodovanje kako bi se utvrdilo ko je drugi, treći i posljednji. Ovo je u obliku prebrojanih kaznenih bodova, određeno brojem preostalih karata. Igrač s najmanjim brojem bodova bit će drugi, sljedeći najniži, treći; a igrač s najviše će biti posljednji.

  • Za one s devet karata ili manje u ruci, računat će jedan bod po karti.
  • Za one koji imaju deset, jedanaest ili dvanaest karata u teškoj igri, računat će dva boda po karti.
  • Za one sa svim kartama u rukama, njihov će rezultat automatski biti 39 (3 boda po karti).

Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom

Preporučuje se: