Kako napraviti moćnu palubu u Clash Royaleu: 12 koraka

Sadržaj:

Kako napraviti moćnu palubu u Clash Royaleu: 12 koraka
Kako napraviti moćnu palubu u Clash Royaleu: 12 koraka
Anonim

Clash Royale je vrlo popularna igra zasnovana na strategiji. Teško se borite da biste dobili bitke i pobijedili druge igrače svojom kolekcijom trupa. Međutim, morate uskladiti ispravne karte kako biste stvorili najjače kombinacije i dominirali u areni! Ovaj wikiHow vas uči kako izgraditi jaku palubu u Clash Royaleu.

Koraci

1. dio 2: Definiranje vašeg špila

Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 1
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 1

Korak 1. Odaberite jaku kartu kao uslov za dobitak

Uvjet pobjede je karta koju odaberete kao glavni prekršaj. Ovo će biti karta koja nanosi najveću štetu protivničkim tornjevima, uvjet pobjede trebao bi biti nešto što cilja zgrade, ima pristojnu količinu zdravlja, može vrlo lako doći do tornjeva ili kombinacija sve tri. Izgradit ćete špil oko ovog uvjeta za pobjedu. To bi trebao biti dovoljno visok nivo da bude jak u vašoj trenutnoj areni.

Neke od dobrih kartica za dobitak uključuju: Hog Rider, Ram Rider, Electro Giant, Royal Giant, Balloon, X-Bow, Miner, Mega Knight Golem, Graveyard, Sparky i Three Musketeers. Postoji još mnogo mogućih uvjeta za pobjedu

Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 2
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 2

Korak 2. Odlučite se za arhetip palube

Svaki igrač prije svake bitke napravi špil od 8 karata. Vrsta palube koju kreirate naziva se vaš arhetip palube. Vaš arhetip na palubi trebao bi nadopuniti vaš uvjet pobjede i predvidjeti šta vaš protivnik može upotrijebiti za suprotstavljanje. Svaki arhetip ima svoje prednosti i slabosti. Postoji mnogo arhetipova paluba, ali tri glavna su Beatdown, Control i Siege. Neki arhetipovi palube su sljedeći:

  • Beatdown:

    Beatdown palube usredotočene su na nadjačavanje protivničkog tornja kroz snagu. Imaju uvjete tenkovske pobjede, poput Golema ili Diva s trupama velike štete za podršku. Ove palube počinju stvaranjem pozitivne prednosti eliksira i stvaraju ogroman pritisak za napad na protivnički toranj. Beatdown palube su slabe u odnosu na kontrolne palube, ali imaju prednost u odnosu na opsadne palube.

  • Kontrola:

    Kontrolne palube su odbrambene palube koje se bore sa vaše strane karte. Kontrolne palube imaju jaku odbranu, koja obično uključuje odbrambene zgrade, poput Topa, Tesle i Paklene kule. Ove palube troše manje eliksira kako bi se suprotstavile ogromnim guranjima i usjekle na protivnički toranj dok se ne uništi. Kontrolni palubi su slabi u odnosu na opsadne palube, ali imaju prednost u odnosu na Beatdown palube.

  • Opsada:

    Arhetipovi opsade zasnovani su na snažnom ofanzivnom građevinskom pobjedničkom stanju, kao što je minobacač ili X-Bow. Ove zgrade napadaju s vaše strane karte i prisiljavaju protivničke jedinice na vašu stranu karte da se brane, dok vi branite svoje uvredljive zgrade tako da mogu i dalje nanositi štetu protivnikovom tornju. Ovi špilovi zahtijevaju mnogo vještine za igru, jer zahtijevaju od vas da predvidite potez vašeg protivnika. Opsadni palubi su slabi u odnosu na Beatdown palube, ali jaki u odnosu na kontrolne palube.

  • Hibrid:

    Hibridne palube kombiniraju dva arhetipa i dva uvjeta za pobjedu za palubu od koje se teško braniti. Hibridna paluba bi mogla imati Sparky i groblje

  • Ciklus:

    Ciklus je vrsta kontrolne palube u kojoj je paluba vrlo jeftina (obično 3,0 ili manje u prosječnoj cijeni eliksira) i brzo poništava njihov dobitak brže nego što vaš protivnik može parirati. Ove palube razbijaju druge tornjeve, s vremenom praveći štetu. Bilo koja količina štete je bitna.

  • Mamac za čaroliju:

    Mamac za čaroliju je vrsta hibridne palube. Ovo su jedine palube koje koriste horde kao uvjet za pobjedu. Cilj je natjerati vašeg protivnika da troši njegove čarolije, a zatim ih zatrpati hordama kad se više ne mogu suprotstaviti vašem napadu. Ovi špilovi imaju mnoge karte osjetljive na čarolije, poput Skeleton Army, Guards, Goblin Gang i Goblin Barrel. To je uobičajeno na palubama za mamce, dok se Kraljevske svinje, Leteća mašina, Barbari, Minion Horde i Tri mušketira koriste u mamcima za srednje i teške uroke.

  • Most spam:

    Bridge spam je arhetip koji je izumio Team Vietnam. Karte u njemu obično su kombinacije Royal Ghost, Bandit, Dark Prince, Ram Rider, Battle Ram i drugih karata. Fokus je na kažnjavanju drugih igrača koji su uložili eliksir požurujući ih s kombinacijama koje mogu zauzeti toranj u nekoliko sekundi. Ne igrajte skupe trupe straga protiv ovih špilova jer nema načina da obranite njihov žurni napad s malo eliksira.

  • Splitska traka:

    Dodavanjem više karata koje se mogu podijeliti (Royal Hogs, Zappies, Royal Recruits, Guards, itd.), Ovaj arhetip je postao popularan. Obje trake će biti zauzete vrlo prijetećim guranjima i vaš protivnik će morati pokušati obraniti obje strane istovremeno.

Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 3
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 3

Korak 3. Težite prosječnoj cijeni eliksira

Najefikasnije palube su 3,0-4,0 po prosječnoj cijeni eliksira (AEC). Postoje dobre palube veće ili niže od toga. Jeftinije palube su brže, ali imaju osjetljivije trupe. Teške palube imaju sporiji stil igre i obično su to Beatdown palube.

  • Ako imate prosječnu cijenu eliksira 4,0 ili veću, razmislite o tome da sakupljač eliksira imate na palubi. Ova karta će za vas prikupiti više eliksira i omogućiti vam da brže igrate trupe. Međutim, ovo je također i visoka cijena kartice jer ima 6 eliksira.
  • Biciklističke palube se spuštaju na 2,6 za AEC jer stil igre zahtijeva od igrača da brzo pređe na svoje pobjedničko stanje.
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 4
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 4

Korak 4. Razmislite o svom stilu igre

Želite li brzu palubu koja neprestano napada protivnika? Želite li spori špil koji povećava zamah? Ili želite ravnotežu ovo dvoje? O tebi ovisi.

Trupe imaju različite brzine kretanja. Za brze palube možda biste željeli brze jahače svinja, elitne varvare ili gobline. Spora paluba mogla bi uključivati moćnog Golema, P. E. K. K. A ili Dželata

Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 5
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 5

Korak 5. Provjerite imate li brojač za sve

Nabavite trupe koje napadaju zrak, nanose štetu prskanju, nanose veliku štetu na jednoj meti i trupe koje nanose više od jedne odjednom. Trebat će vam po jedan od njih na palubi kako biste bili učinkoviti.

  • Musketeer, Minions i Mini Pekka su neke trupe koje nanose štetu samo jednoj meti.
  • Wizard, Witch i Bowler su primjeri napadača prskanjem.
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 6
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 6

Korak 6. Razmislite o meta i kreirajte šalter meta brojača

Meta označava najefikasniju dostupnu taktiku. Ovo su najčešće korišteni (i moćni) palubi u areni ili ligi. Poznavanje meta -a omogućava vam da izradite palubu za suprotstavljanje najčešće korištenim palubama. Međutim, budite oprezni kako vaša paluba ne bi bila slaba u odnosu na ostale ne-meta palube koje se često koriste.

Na primjer, možda ćete vidjeti mnogo ljudi kako trče na mamac na vašem poligonu. Da biste to spriječili, pokrenite dvije male čarolije na palubi. Možete birati između Tornada, Zapa, Strelica, Barbarskog bureta, Ogromne grudve snijega i Dnevnika

2. dio 2: Popunjavanje pojedinačnih uloga

Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 7
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 7

Korak 1. Odaberite kartice podrške za svoj uvjet pobjede

Ove karte dopunjuju vaš dobitak i pomažu vam da savladate njegove kontre. Pokušajte ovo odigrati sa svojim uvjetom pobjede. Potrebna im je podrška da bi bili učinkoviti i obično su to stakleni topovi ili jedinice za prskanje. Na primjer, Wizard je dobar s P. E. K. K. A. jer je dobar u uklanjanju rojeva koje P. E. K. K. A. je slab.

  • Neke kartice za podršku su Valkyrie, Musketeer, Witch i Electro Wizard.
  • Mnogo oslonaca uvjeta za dobitak je u grupi koja se ponekad naziva "vatrenim napadima", što znači da preživljavaju vatrenu loptu jednakog nivoa uz trunčicu zdravlja.
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 8
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 8

Korak 2. Odaberite odbrambene karte

Ovo su općenito sporo pokretne kartice dobre za zaštitu vaših tornjeva. Neki su rojevi slabih zdravstvenih kartona koji nanose veliku štetu.

Ovo uključuje Čarobnjaka za led, Varvare, Minion Horde i Kosturnu vojsku

Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 9
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 9

Korak 3. Odlučite se za cikluse ili pomoćne kartice

Biciklističke kartice su jeftine i kružite vašim špilom radi bolje upotrebe kartice. Pomoćne kartice mogu se koristiti za suprotstavljanje gotovo svakoj kartici i obično su jeftine. Oboje vam može pomoći da ostvarite pozitivne razmjene eliksirima ili kada potrošite manje eliksira za suprotstavljanje trupi nego što je protivnika koštalo njegovo raspoređivanje. Ovo vam omogućava da imate više eliksira od svog protivnika.

  • Biciklističke kartice uključuju Ice Spirit, Kosture i Šišmiše.
  • Neke pomoćne kartice su Goblini koplja, Minioni i Vatreni duhovi.
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 10
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 10

Korak 4. Dodajte zgradu

To će biti glavni dio vaše odbrane. Neke zgrade povremeno stvaraju trupe. Drugi nanose štetu neprijateljskim trupama. Većina paluba će imati jednu od njih u sebi.

  • Pakleni toranj pravi štetu koja se vremenom povećava.
  • Top je jeftin (3 eliksira), pa ga možete koristiti za ubijanje jahača svinja i obranu malih guranja. Tesla je poput topa koji cilja na zrak.
  • Bomb Tower nanosi štetu prskanju i ima bombu smrti, dobro se slaže s Tornadom.
  • Kasarna mrijesti Barbare, Koliba Goblina mrijesti Koplje Gobline, Peć izbacuje Vatrene Duhove, a Nadgrobni spomenik podiže Kosture.
  • Minobacač i X-Bow uvjeti su pobjede na opsadnim palubama, ali se također koriste u odbrani na tim palubama jer mogu pucati u jedinice s velike udaljenosti.
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 11
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 11

Korak 5. Stavite barem jednu čaroliju u špil

Oni nude izravna oštećenja i nevjerojatno su korisni pri završetku tornjeva. Svi oni imaju različite učinke i troškove. Većina špilova ima dvije, ali su česte i jedna ili tri čarolije.

Neke čarolije utječu na trupe. Čarolija iscjeljenja liječi vaše trupe. Bijes povećava brzinu kretanja i brzinu napada. Zamrzavanje zaustavlja trupe na mjestu. Klon pravi kopije vaših trupa koje imaju samo jednu tačku pogotka

Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 12
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 12

Korak 6. Izbjegavajte četiri ili više mrtvih karata

Ovo su karte koje ne želite igrati kao prvi potez ili ciklus pozadi. Ako odjednom imate četiri u ruci, nećete imati dobru kartu za igru i bit ćete prisiljeni iscuriti eliksir ili napraviti rizičan potez. Na primjer, ne biste htjeli voziti Inferno Dragon -a pozadi kako biste započeli, ili bi vaš protivnik mogao igrati lava psa u suprotnoj traci i ne biste imali dobru kontru.

  • Golem, svaka teška čarolija i većina zgrada su mrtve karte jer igrajući ih ostavljate otvorene za napad.
  • Tri karte eliksira ili manje, poput Ice Spirit, Archers i Goblins, dobro je uključiti u svoj špil jer ih možete igrati bez velikog straha da nećete odgovoriti na karte vašeg protivnika.

Savjeti

  • Prilikom izrade novog špila obično želite karte najmanje razine 8 u arenama 12 i niže, te karte razine 10 na 4000+.
  • Nemojte osjećati pritisak da se držite jedne palube, posebno na početku. Isprobajte različite i vidite koji odgovara vašem stilu igre.
  • Pokušajte kopirati špilove drugih igrača.
  • Dobijte više mišljenja na palubi. Pitajte prijatelje koji igraju igru, prijatelje iz klana ili idite na blogove Clash Royale.
  • Ne postoji paluba koja će se suprotstaviti svakoj palubi.
  • Pokušajte se držati jedne palube duže vrijeme. Na ovaj način postajat ćete sve iskusniji i čak ćete moći prevladati loše podudarnosti.
  • Špilove za 2v2 treba napraviti drugačije i igrati s različitim strategijama.

Preporučuje se: