Kako LARP (sa slikama)

Sadržaj:

Kako LARP (sa slikama)
Kako LARP (sa slikama)
Anonim

LARPing, skraćeno od Live Action Role Playing, način je da se odvojite od svakodnevnog života i istražite svijet koji stvarate sa prijateljima. LARPing uključuje odigravanje fantastičnih scenarija i upuštanje u lažnu borbu s drugim igračima dok se igra uloga kao izmišljeni lik. LARPing, na primjer, može dopustiti potpuno normalnoj osobi da preuzme ulogu moćnog ratnika, smrtonosnog čarobnjaka ili lukavog ubojice u avanturističkom scenariju s drugim LARP -ovima. Da biste naučili kako planirati i igrati svoju LARP igru, pogledajte 1. korak ispod za početak!

Koraci

1. dio od 3: Stvaranje LARP univerzuma

LARP Korak 1
LARP Korak 1

Korak 1. Odaberite postavku ili pozadinu za svoju LARP igru

Prvi korak u planiranju bilo koje LARP sesije je da odlučite kakav ćete scenario igrati. U popularnoj kulturi, LARP igre često se povezuju s postavkama i likovima iz fantastičnog žanra umjetnosti i književnosti te djeluju poput romana Gospodar prstenova. Iako se mnoge LARP igre drže ovih konvencija, mnoge ne. Realne postavke i priče, poput onih postavljenih u moderno doba ili zasnovane na istoriji, moguće su, kao i naučna fantastika i scenariji alternativnog svijeta. Budite maštoviti koliko želite - vaša LARP igra je proizvod vaše mašte, tako da doslovno nema ograničenja na vrste scenarija koje možete osmisliti.

  • Na primjer, recimo da za našu prvu LARP igru želimo isprobati klasični scenarij srednjeg vijeka/fantazije. Ako se osjećamo bez inspiracije, mogli bismo odabrati likove i postavke iz poznatog fantazijskog svemira (poput onih prikazanih u romanima Gospodar prstenova ili Pjesma leda i vatre). Međutim, možemo stvoriti i vlastite - budimo avanturistički i umjesto toga to učinimo! U našem scenariju, bit ćemo hrabri ratnici iz kraljevstva Karyphesh. Za naše potrebe, recimo da je ovo ogromno fantazijsko kraljevstvo koje sadrži niz različitih podregija. Na ovaj način moći ćemo posjetiti mnoštvo različitih postavki!
  • Budimo iskreni - ako prvi put izmišljate vlastiti scenarij, postoji pristojna šansa da će na kraju biti sirast ili sjeban (poput ovog gore). Ovo je u redu! LARPing se u osnovi igra pretvaranja za odrasle, pa se pri igranju savjetuje zdrava mjera dobrog raspoloženja. S vremenom će vaše priče i scenariji postati nijansirani.
LARP Korak 2
LARP Korak 2

Korak 2. Stvorite sukob

LARPing može biti šta god želite. Ne postoji pravilo koje kaže da morate imati sukob u LARP igri. Ako zaista želite, možete LARPOVATI potpuno bezizražajan, normalan dan u životu svijeta koji ste stvorili. Ali zašto to činiti kada se možete zabaviti uz uzbudljiv sukob? Davanje sukoba vašoj izmišljenoj postavci odličan je način da vaš LARP odmah postane angažiran i svima date nešto za raditi. Napravite sukob koji odgovara izmišljenom svijetu koji ste stvorili, ali budite kreativni! Slobodno dodajte svojoj koncepciji centralnog sukoba onoliko sitnih detalja i bora koliko želite.

  • Budući da mnogo (iako zasigurno ne svi) LARPing uključuje izmišljene borbe, ratovi ili sukobi između dvije ili više izmišljenih nacija ili entiteta uvijek su dobra opklada. To mogu biti normalni ratovi među ljudima ili mogu imati natprirodne aspekte - sve ovisi o vama. Bez obzira na to što odaberete, pokušajte učiniti vaš izmišljeni sukob zanimljivim i hitnim.
  • U našem primjeru, recimo da su misteriozni demoni počeli terorizirati vanjske krajeve kraljevstva Karyphesh. Kako je sada, ovo je prilično kliširana linija radnje, pa začinimo stvari rekavši da su ti takozvani demoni uzrokovali nestanak čitavih sela, ostavljajući na njihovom mjestu samo džinovske simbole na drevnom jeziku. Kako se priča bude razvijala, možda ćemo otkriti da takozvane demone zapravo šalje dobroćudno božanstvo da zaštiti kraljevstvo od pravog zlikovca - kralja Karyphesha, koji svoje podanike želi pretvoriti u bezumne robove. Upamtite da sve ovisi o vama i da se sukob u vašem svijetu može odvijati kako god želite.
LARP Korak 3
LARP Korak 3

Korak 3. Kreirajte lik

Velik dio zabave LARPinga leži u činjenici da vam omogućava da budete neko (ili nešto drugo) što niste. U stvarnom životu nitko nije hrabar vitez ili svemirski marinac, ali LARP -ovi uživaju pretvarati se da su takvi ljudi i ponašati se onako kako zamišljaju da bi se ponašali da su stvarni - jednom riječju, igranje uloga. Na osnovu postavke koju ste odabrali, dizajnirajte lika koji se uklapa u vaš izmišljeni svijet. Uzmite u obzir i njegov ili njen fizički izgled i njegove osobine ličnosti. Postavite sebi sljedeća pitanja:

  • Kakvo je biće moj lik? Je li on čovjek ili nije čovjek?
  • Kako se on ili njeno ime zove?
  • Kako ona izgleda?
  • Čime se on zarađuje za život? Ovdje je sve moguće, međutim, budući da se mnogi LARP -ovi fokusiraju na fantazijsku borbu, možda biste htjeli odabrati zanimanje koje bi logički dalo neke borilačke vještine (vojnik, vitez, gusar, ubojica, lopov itd.)
  • Kako se on/on ponaša? Je li ljubazan ili okrutan? Čuvano ili odlazno? Žestoko ili kukavički?
  • Koju vrstu znanja ili obuke ima? Da li on/ona zna više jezika? Znate zanat? Imati obrazovanje?
  • Koje mane ima? Ima li on/ona neke loše navike? Strahovi? Neobični talenti?
  • U našem primjeru, recimo da je naš karakter Melchior, kraljevski vitez iz glavnog grada Karyphesha. On je velik, visok, snažan, preplanuo i ima kratku crnu kosu. Obično nosi čelični oklop i nosi ogroman mač. Međutim, kad ne brani kraljevstvo, on je potpuna ljubav i vodi pomoć u sirotištu za mačiće. Kakav komad!
LARP Korak 4
LARP Korak 4

Korak 4. Dajte svom liku pozadinu

Kako se vaš lik uklapa u svijet koji ste stvorili? Šta se dogodilo u njegovoj ili njenoj prošlosti? Zašto on/ona radi stvari koje radi? Ovo su sve stvari koje ćete htjeti razmotriti dok dovršite svoj lik. Dati svom liku pozadinu nije samo radi "okusa". Naprotiv, to je zapravo način da svom liku date uvjerljivu motivaciju da se uključi u sukob vaše LARP igre. Logična pozadina također vam može pomoći pri donošenju odluka o tome kako bi vaš lik mogao učestvovati u sukobu na osnovu prošlih iskustava.

U našem primjeru, recimo da Melkior ima tešku prošlost. U dobi od 5 godina, razbojnici su mu ubili roditelje, a on je ostavljen pored puta da umre. Međutim, spasila ga je grupa divljih mačaka i odgajala ga je dvije godine dok nije bio dovoljno star da se sam izbori. Nakon godina siromaštva, na kraju je osvojio naklonost bogatog gospodara i obučavao se za svog štitonošu dok nije postao punopravni vitez. Zbog svojih iskustava, Melkior ima neprestano suosjećanje s mačkama, ali ponekad mu se učini da se poveže s drugim ljudima, koje često vidi kao okrutne i nevoljene. Međutim, on je nevjerojatno odan lordu koji ga je izvukao iz oluka i planira se boriti za svoju čast u predstojećem ratu protiv demona, koji su ubili jednog od sinova njegova gospodara

LARP Korak 5
LARP Korak 5

Korak 5. Neka neki drugi igrači sami osmisle svoje likove

Opet, ne postoji pravilo koje kaže da ne možete sami LARP, ali obično je zabavnije komunicirati (i boriti se) s drugima, pa pokušajte okupiti grupu voljnih prijatelja u LARP -u ako možete. Budući da će vam se prijatelji pridružiti u vašem izmišljenom svijetu, svaki bi trebao osmisliti svoj lik (zajedno s pozadinom) tako da svaka osoba može doživjeti svijet očima aktivnog sudionika u njemu. Ako želite da se borite i borite kao dio svoje LARP sesije, možda biste htjeli da neki vaši prijatelji budu likovi koji su suprotni vašim (poput vojnika suprotne frakcije), osim ako niste voljni boriti se imaginarni neprijatelji kao grupa.

U našem primjeru, recimo da smo u mogućnosti dovesti još pet ljudi u LARP sa nama za ukupno šest igrača. Da bi bitka bila izjednačena, podijelit ćemo se u grupe od po tri. Druga dva igrača u vašem timu mogu dizajnirati likove koji su saveznici Melchiora (na primjer, drugi vitezovi, magovi ili vojnici koji se bore za veće dobro), dok bi trojica protiv kojih se borite mogli dizajnirati likove koji bi se logično htjeli boriti vi (na primjer, demoni napadaju naše izmišljeno kraljevstvo)

LARP Korak 6
LARP Korak 6

Korak 6. Kreirajte vlastitu odjeću, opremu i oružje

Ako ste vi i vaši prijatelji odlučili trčati uokolo pretvarajući se da ste vitezovi i čarobnjaci, možete pogledati i ulogu. Što se tiče kostima i opreme, vaše mogućnosti mogu biti jednostavne ili razrađene koliko želite. Najneobičniji LARP-ovci koriste svoju običnu odjeću i oružje od pjene, drveta ili PVC cijevi, dok je za ozbiljne LARP entuzijaste poznato da troše hiljade dolara na raskošne kostime tačne za period i pravo oružje (ili stvarnog izgleda). Općenito, većina početnika će se htjeti držati jeftinih, ležernih opcija, ali na vama i vašim kolegama LARPerima je da odlučite koliko daleko želite ići.

  • U našem primjeru, Melkior je vitez, pa ćemo mu vjerojatno htjeti barem pronaći mač i oklop. Ako želimo ostati štedljivi, mogli bismo upotrijebiti dršku od metle ili mjerilo kao svoj mač. Kako bismo predstavili naš oklop, mogli bismo napraviti tanjir od tankog komada pjene ili jednostavno upotrijebiti staru košulju obojenu sivom bojom. Ako želimo ići korak dalje, mogli bismo napraviti štit od poklopca kante za smeće ili kružnog komada šperploče i upotrijebiti kacigu za bicikl da imitiramo metalnu kormilu.
  • Neki LARP -ovi također vole replicirati potrošne predmete stvarnom hranom i pićem. Na primjer, ako Melkior nosi magični napitak u slučaju da je ozlijeđen u bitci, možda bismo htjeli imitirati ovo pomoću male bočice napunjene sportskim pićem.
LARP Korak 7
LARP Korak 7

Korak 7. Kreirajte scenario u kojem će učestvovati vaši likovi

Kad ste osmislili izmišljeni svijet, sukob u tom svijetu i sve likove koji učestvuju u vašoj LARP sesiji, manje -više ste spremni za igru! Ostaje samo zamisliti razlog da se vaši likovi upoznaju i stupe u interakciju. Zapitajte se, "šta želim raditi tokom LARP sesije?" Na primjer, ako želite imati uzbudljivu bitku, možda biste htjeli izmisliti splet okolnosti koje bi uzrokovale da se vaši likovi sastanu i uđu u neprijateljstva. S druge strane, ako tražite nešto više cerebralno, mogli biste zamisliti otvoreniji scenarij, poput onog gdje dvije uključene osobe nisu smrtni neprijatelji ili se međusobno povezuju u bitci pameti. doslovna bitka.

U našem primjeru, recimo da su Melkior i njegova dva pratioca u misiji da istraže područje u potrazi za demonima kada naiđu na tri takva demona. Melkior je odmah šokiran - vođa demonske grupe je upravo onaj koji je ubio sina svog gospodara. Borba koja je uslijedila praktično se sama piše

LARP Korak 8
LARP Korak 8

Korak 8. LARP

U ovom trenutku, gotovo svaki dio vaše LARP igre je postavljen za uspjeh. Ostalo je na vama. Uronite u svoj izmišljeni svijet bez oklijevanja. Što prije uđete u karakter i počnete razmišljati i ponašati se kao vaš izmišljeni pandan, prije ćete moći uživati u svom LARP iskustvu. Budite otvorenog uma, poštujte naše kolege LARP-ove i budite otvoreni da im dopustite da utiču na vaše iskustvo igranja uloga. Što je najvažnije, zabavite se. Ako ne uživate u LARP sesiji, zašto biste se uopće trudili da je imate?

LARP Korak 9
LARP Korak 9

Korak 9. Ostanite u karakteru dok svirate

LARP igre mogu biti ozbiljne, mračne stvari ili ležerne avanture s grupom prijatelja, ali bez obzira na specifičnosti vaše LARP igre, gotovo je uvijek bolje imati igrače koji su predani svojim ulogama od onih koji to nisu. LARPing igre su u osnovi kontinuirane amaterske glumačke sesije. Iako različiti igrači mogu imati različite nivoe glumačkih sposobnosti, LARP iskustva su obično najupečatljivija kada svi pokušaju ozbiljno shvatiti glumački dio igre.

Razumljivo, prvi putnici mogu biti sramežljivi u pogledu mogućnosti trčanja uokolo u pjenastom oklopu pretvarajući se da se bore s čudovištima u prisutnosti drugih ljudi. Da biste "probili led", možda biste trebali pokušati izvesti nekoliko osnovnih glumačkih vježbi sa svojim kolegama igračima dok se svi ne osjećaju malo otvorenije. Na primjer, isprobajte klasičnu vježbu "Scena pitanja" - neka jedan igrač drugom postavi pitanje na koje drugi igrač mora odgovoriti vlastitim logičkim dodatnim pitanjem. Igrači nastavljaju postavljati pitanja jedni drugima sve brže i brže sve dok neko ne oklijeva ili propusti postaviti pitanje, u tom trenutku ga zamjenjuje drugi igrač i scena počinje iznova

2. dio 3: Organiziranje LARP igre

LARP Korak 10
LARP Korak 10

Korak 1. Odaberite hoćete li kreirati LARP igru ili se pridružiti nečijoj

Kada želite LARP, obično imate dva izbora - napraviti vlastitu igru ili se pridružiti igri druge osobe. Ako odaberete prvi, bit ćete odgovorni za organizaciju i planiranje igre, ali imat ćete potpunu slobodu da radite upravo ono što želite. S druge strane, ako se pridružite ustaljenoj igri, nećete morati toliko brinuti, ali ćete možda morati napustiti željene likove, scenarije i/ili skup pravila ako se organizator vaše igre jako osjeća zbog ovih aspekata njegove ili njene igre.

  • Vaša geografska lokacija zapravo može utjecati na jednostavnost stvaranja ili pridruživanja LARP igri. Određene lokacije, poput velikih populacijskih centara, mogu imati aktivnu LARP zajednicu koja organizira mnogo lokalnih igara, dok rjeđe naseljena područja možda nemaju LARP zajednicu, što znači da ćete biti prisiljeni napraviti svoju igru čak i ako biste radije počnite tako što ćete se pridružiti tuđoj. Ako vam se to dogodi, pokušajte gledati sa svjetlije strane - ako je vaša LARP igra zaista dobra, možda ćete moći posaditi sjeme za početke prve zajednice LARP -a u vašem području.
  • Jedan od načina za pronalaženje LARP igara drugih ljudi je putem internetskih LARP izvora. Na primjer, web stranica Larping.org ima uslužni program za pronalaženje LARP-a koji vam omogućava da pretražujete aktivnosti LARPinga u blizini vaše adrese. Još jedan koristan alat je larp.meetup.com, koji ima informacije o LARP grupama širom svijeta.
LARP Korak 11
LARP Korak 11

Korak 2. Pronađite područje za svoj LARPing

LARPing je igra zasnovana na fizičkim, tjelesnim radnjama igrača. Fizičkim izvođenjem radnji vašeg lika dok ste u liku, učinite to iskustvo stvarnijim nego da samo kažete, na primjer, "zamahujem mačem prema tebi". Međutim, da biste ušli u fizički aspekt vašeg LARPinga, prvo će vam trebati mjesto za igru. To može biti gotovo bilo gdje, međutim, ako možete, možda biste htjeli odabrati mjesta koja nalikuju izmišljenoj postavci vašeg scenarija za dodatni realizam. Na primjer, ako se vaša avantura odvija u šumi, pokušajte pronaći šumsku čistinu u lokalnom rezervatu prirode do LARP -a u.

Iako je svaka LARPing sesija drugačija, većina zabave tipične LARP igre je u borbenom aspektu igre. To može uključivati trčanje i skakanje, zamahivanje, bacanje i gađanje (lažnim) oružjem i druge sportske aktivnosti. Stoga ćete htjeti odabrati mjesto za svoju LARP igru na kojem ćete imati prostora za sigurno obavljanje ovih stvari. Tereni, parkovi i atletski prostori (teretane, fudbalski tereni itd.) Sve su to odlične lokacije za korištenje (mada ako na tim mjestima ima drugih ljudi, prvi put će se posramiti)

LARP Korak 12
LARP Korak 12

Korak 3. Opcionalno, dodijelite GM -ove

Ako ste igrali igre poput Dungeons and Dragons, možda ste već upoznati s konceptom DM (Dungeon Master) ili GM (Game Master). U kontekstu LARPinga, GM -i su učesnici u igri koji se ne pretvaraju da su izmišljeni likovi. Umjesto toga, oni ostaju "izvan karaktera" i osiguravaju da igra ostane angažirana i zabavna postavljanjem sukoba, olakšavanjem igranja drugim igračima i, u nekim slučajevima, kontroliranjem priče o LARP igri. Za velike igre, GM -i mogu biti ljudi koji vode i organiziraju događaj (iako to nije nužno tako). U tim slučajevima, GM -ovi mogu dodatno biti zaduženi za planiranje i promociju samog događaja.

U usporedbi s GM-ovima i DM-ovima stolnih igara igranja uloga poput Dungeons and Dragons, GM-ovi u LARP scenarijima općenito imaju labaviju ulogu podrške. Dok stolni GM -i imaju veliku kontrolu nad vrstama likova i situacijama s kojima se drugi igrači mogu susresti, LARP -ovi GM -i ne mogu tako učinkovito kontrolirati postupke stvarnih ljudi pa se često odlučuju olakšati zabavne avanture, umjesto da ih točno diktiraju

LARP Korak 13
LARP Korak 13

Korak 4. Odlučite se o sistemu pravila (ili njegovom nedostatku)

Pravila interakcije igrača i borbe za LARP igre mogu biti različita kao i same postavke i priče. S jedne strane spektra, neke LARP igre nemaju nikakva druga pravila osim zadržavanja karaktera. Drugim riječima, na igračima je da odluče o mnogim aspektima igre u hodu. Na primjer, tokom borbe, ako je jedan igrač povrijeđen od strane drugog, u suštini na njemu je da odluči koliko će to biti i da li će njegova povreda uticati na njegovu borbenu vještinu. S druge strane, neke LARP igre imaju opsežne sisteme pravila koji uzimaju u obzir svaki mogući scenario. U tim slučajevima igrači mogu, na primjer, imati određenu količinu "života" koja se izvuče iz svakog puta kada se ozlijede u borbi, što znači da su definitivno ranjeni ili mrtvi nakon što su određeni broj puta pogođeni.

  • Ako sami organizujete igru, na vama je da odlučite koliko želite da pravila budu opsežna. Međutim, budući da je LARPing po svojoj prirodi grupna aktivnost, svakako ćete se htjeti posavjetovati sa svojim igračima prije donošenja odluke.
  • Imajte na umu da mnogi mrežni LARPing izvori nude unaprijed pripremljene skupove pravila za igrače koji žele skočiti direktno u igru. Na primjer, Larping.org hostuje postove na blogu koji se odnose na LARPing, a neki od njih sadrže autorska preferirana pravila.
LARP Korak 14
LARP Korak 14

Korak 5. Uskladite logistiku igre sa svojim igračima

Ovisno o predanosti svih uključenih, LARP igre mogu biti ozbiljan poduhvat. Ako organizujete svoju LARP igru, poželjet ćete osigurati najbolju moguću igru odvajajući vrijeme za rješavanje logističkih problema prije same igre. Na primjer, ako ljudi putuju na vašu LARP igru iz daljine, možda ćete željeti poslati upute svima nekoliko dana unaprijed, a ako se nakon igre namjeravate opustiti s ostalim igračima, poželite rezervirati termin u lokalni restoran na vrijeme. Dok planirate svoj LARP događaj, postavite sebi sljedeća pitanja:

  • Mogu li svi igrači lako doći na događaj? Ako ne, jesu li dostupni parkirališta ili opcije javnog prijevoza?
  • Hoće li biti mjesta sastanka izvan mjesta ili će se svi igrači sastati na mjestu događaja?
  • Hoće li na događaju biti hrane i pića za igrače?
  • Hoće li biti događaja nakon LARP-a?
  • Kakav je plan ako je loše vrijeme?

3. dio 3: Podizanje LARPinga na viši nivo

LARP Korak 15
LARP Korak 15

Korak 1. Pokrenite lokalnu LARP grupu

Ako ste uživali u prvih nekoliko LARP igara i želite nastaviti sudjelovati u njima, razmislite o pokretanju namjenske LARP grupe ili kluba za svoje područje. Na najosnovnijem nivou, formiranje LARP grupe znači da ćete moći zakazati igre koje vi i vaši prijatelji želite, kada ih želite. Što je još važnije, to također znači da ćete moći upoznati nove ljude koji su također zainteresirani za LARPing koji sa svoje strane mogu utjecati na vaše aktivnosti LARP -a svojim likovima i idejama.

  • Ovo je posebno dobra ideja ako vaše područje već nema uspostavljenu LARP zajednicu. Budite prva osoba u vašem području koja je osnovala LARP klub i, uz sreću, možda ćete moći gledati kako vaša LARP zajednica raste više nego što ste mislili da je moguće!
  • Ako formirate vlastitu LARP grupu, htjet ćete je promovirati kako biste osigurali najbolji izlaz. Iako povjerljive web lokacije poput Craigslist -a itd. Nude jednu mogućnost za internetsku promociju, možda biste htjeli pokušati objaviti informacije o svojoj grupi na internetskim stranicama LARPing -a koje pozdravljaju podneske zajednice poput Larping.org.
LARP Korak 16
LARP Korak 16

Korak 2. Učestvujte u velikim LARP događajima

Najveće LARP grupe s najviše članova povremeno ugošćuju ogromne LARP igre koje mogu imati stotine sudionika (ili više) i trajati danima odjednom. Za zaista jedinstveno LARP iskustvo, pokušajte sudjelovati u jednoj od ovih masivnih LARP sesija. Zbog opsega igre, moći ćete iskusiti scenarije i interakcije likova koji zapravo nisu mogući u manjim LARP igrama. Na primjer, dok bi vam obična LARP igra između desetak prijatelja mogla dati priliku da iskusite fantazijske borbe u malim razmjerima, LARP igra sa stotinama igrača omogućuje vam da postanete vojnik u velikoj borbi prepunoj suprotnih snaga. Za neke, učešće na jednom od ovih velikih susreta predstavlja vrhunac iskustva LARPinga.

Da biste pronašli jedan od ovih velikih LARP događaja, koji nisu nužno svakodnevni događaji čak ni među posvećenim LARP -ovima, poželjet ćete postati aktivan član u svjetskoj LARP zajednici. Gore spomenuti Larping.org odlično je mjesto za početak, kao i nerolarp.com, larpalliance.net i druge regionalne web stranice

LARP Korak 17
LARP Korak 17

Korak 3. Napravite i podijelite svoj sistem pravila

Ako ste postali iskusni LARPer i tražite dodatni izazov, pokušajte dizajnirati vlastiti skup pravila za LARP igru. Iako ovo može biti zadovoljavajući kreativan poduhvat, to je i prilika da ispravite sve nepoštene ili dosadne aspekte pravila koja ste do sada koristili. Ako niste sigurni odakle početi, pokušajte potražiti druge skupove pravila koje je LARPers sam stvorio na mreži (na Larping.org ili sličnim LARPing web stranicama, kao i izvore za igranje uloga poput rpg.net) i radite od tamo.

Nakon što napravite "nacrt" vašeg skupa pravila, pokušajte odigrati jednu ili dvije igre sa svojim novim pravilima. Možda ćete otkriti da ne funkcioniraju baš kako je predviđeno - to je u redu! Iskoristite svoje iskustvo da vam pomogne da revidirate svoja pravila prema potrebi

LARP Korak 18
LARP Korak 18

Korak 4. Kreirajte detaljan izmišljeni univerzum

LARPing vam omogućava da se prepustite mašti i istražite svoje kreativne sposobnosti u mjeri u kojoj to želite. Ako tražite načine za kreativno izražavanje izvan planiranja tipičnih LARP sesija, pokušajte proširiti izmišljene svjetove koje ste stvorili, dodajući detalje i pojedinačne procvate svojim likovima, te stvoriti izmišljene povijesti i mitologije. Ovdje možete ići koliko god želite - neki LARP -ovi možda su zadovoljni time što neke aspekte svojih izmišljenih kreacija prepuštaju mašti, dok drugi možda žele uzeti u obzir čak i najmanje detalje. Vaš svijet je vaš za stvaranje i istraživanje. Uživajte u putovanju!

Izuzetno detaljni izmišljeni svjetovi mogu poslužiti kao odlična hrana za pisanje beletristike. Zapravo, nije posve nečuveno da romani istražuju i lične i vankarakterne LARPing univerzume kako bi doživjeli popularnost i uspjeh. Ako ste uložili vrijeme i trud u stvaranje nevjerojatnog izmišljenog univerzuma, razmislite o tome. Možda ste sljedeći J. K. Rowling

Savjeti

  • Pomaže pri učlanjivanju u LARP klub. Tamo ima iskusnih LARP -ovaca, većina njih spremnih pomoći mladom došljaku.
  • Sve je zabava i igre sve dok neko ne izgubi oko ili slomi kost, pa budite oprezni.
  • Ako se nalazite u šumi ili na bilo kojoj lokaciji daleko od civilizacije, pobrinite se da sa sobom imate mobilni telefon da pozovete policiju, hitnu pomoć ili svoju rodbinu u hitnim slučajevima.
  • Provjerite možete li pronaći kolege LARPers na internetu.
  • Dobar način za izradu oružja je da dobijete iskusne proizvođače koji dizajniraju različite stilove odbojnika i dopustite članovima vaših članova LARP -a da odaberu tko im daje upute. Bilo bi pametno uključiti nekoliko instruktora u izradu odbojnih odbojnika koji imaju drugačiji stil izrade. Svako ima drugačiji ukus stila odbojnika.

Upozorenja

  • Dopustite da oružje s neparnom loptom bude bilo koje veličine. Samo ih obavezno isprobajte prije upotrebe u bitci.
  • Neki ljudi mogu smatrati da je LARPing štreber. Ali zabavno je, pa neka vas to ne muči!
  • Koristite odbojnike; oni su sigurni bez obzira na to koji dio tijela udarite.
  • Ne pretjerujte; ali nemojte biti previše popustljivi u pogledu sigurnosti i tehnike. Ako neko ima jedinstven stil borbe, napravite klasu slobodnog stila koja će nekima omogućiti da koriste svoj stil. Na primjer, odbojnici za glavu su sigurni, a i ubadanje njima. Niko ne voli događaj koji je previše opterećen sigurnošću ili tehnikom, ali isto vrijedi i za slabe standarde.
  • Organiziranje velikog LARP događaja nije komad torte. Prije nego pomislite na ovako nešto, svakako se upoznajte sa svojim poslom.

Preporučuje se: