Ako volite Pokémonove filmove, TV emisije ili igrate video igre, možete igrati i Pokémon igru s kartama (ili Pokémon TCG). Ovo je sjajan način da se zabavite sa svojim prijateljima i doživite kul Pokémon bitke u stvarnom životu! U nastavku pročitajte kako biste saznali kako igrati Pokémon TCG.
Koraci
1. dio od 4: Postavljanje vaših kartica
Korak 1. Promiješajte svoju palubu
Vaš špil bi trebao imati točno 60 karata i trebao bi biti dobro promiješan. Jedna četvrtina do jedna trećina karata u vašem špilju trebale bi biti energetske kartice za dobro izbalansiran špil, ali sve što vam odgovara je u redu.
Ako nemate 60 karata za igru i igrate ležerno, pitajte protivnika je li u redu igrati s manje od 60 karata u špilu. Uvjerite se da vi i vaš protivnik imate istu količinu karata u svojim špilovima
Korak 2. Odredite ko ide prvi
Bacite novčić da vidite ko počinje. Prvi igrač ne može napasti pri prvom skretanju.
Korak 3. Nacrtajte 7 karata
Uzmite 7 karata s vrha špila i ostavite ih sa strane, licem prema dolje.
Korak 4. Pronađite svoje osnovne Pokémone
Potražite Basic Pokémona u ruci sa 7 karata. Osnovni Pokémoni predstavljeni su kutijom s natpisom "BASIC" na vrhu kartice. Ako nema osnove, uvucite ruku u špil i izvucite još 7 karata. Ovo se zove mulligan. Svaki put kada izvedete mulligan, vaš protivnik ima izbor izvući dodatnu kartu.
Korak 5. Odaberite aktivnog Pokémona
Ako imate barem jednog osnovnog Pokémona u ruci, stavite onaj koji želite koristiti za napad licem prema dolje na igralište nekoliko centimetara ispred vas. Ako u ruci imate više osnovnih Pokémon karata, možete ih staviti kao klupu okrenutu licem prema dolje ispod vaših aktivnih Pokémona. Na klupi možete imati najviše 5 Pokemona odjednom.
Korak 6. Izvucite šest nagradnih kartica
Možete gledati u svoju ruku, ali još nemojte gledati svoje nagrade! Stavite ove karte u hrpu sa strane okrenute prema dolje. Svaki put kada nokautirate jednog od protivničkih Pokémona, uzmite nagradnu kartu. Kad vam ponestane nagradnih karata, pobjeđujete. Manje nagradnih kartica može se koristiti za bržu igru.
- Za EX i GX Pokémon postoji posebno pravilo. Ako izbacite EX ili GX Pokémona, moći ćete uzeti dvije umjesto jedne nagradne karte.
- Suprotno uvriježenom mišljenju, protivnikove nagradne karte ne uzimate niti zadržavate. Nakon što izbacite Pokémona, uzimate nagradne karte sa svoje hrpe i stavljate ih u ruke.
Korak 7. Odložite ostatak palube sa strane
Obično bi ovo trebalo biti s vaše desne strane, nasuprot nagradnih karata. Vaša hrpa odbacivanja bit će ispod vaše palube.
Korak 8. Okrenite svoje karte u pravom smjeru
Kad budete spremni za početak, provjerite jesu li sve vaše aktivne i klupe Pokémona okrenute prema gore. Ostatak vaše ruke, nagrade i ostatak palube bi trebali biti okrenuti prema dolje. Možete gledati u svoju ruku, ali ne i u svoj špil ili nagradne karte.
Korak 9. Igrajte dok neko ne pobijedi
Pobjeđujete ako uzmete sve svoje nagradne karte, ako vaš protivnik mora izvući, ali ne može jer su ostali bez karata u svom špilu, ili ako izbacite sve Pokémone na protivničkom polju.
2. dio od 4: Igranje na karte
Korak 1. Na početku svog poteza izvucite kartu
Suprotno uvriježenom mišljenju, ovaj korak je obavezan. Nemate mogućnost izbora želite li izvući kartu
Korak 2. Klupa za osnovne Pokémone
Ako u ruci imate osnovnog Pokémona, možete ga staviti u klupu. Ovo se može učiniti koliko god puta želite. Na vašoj klupi može biti do pet Pokémona, osim ako kartica na terenu ne kaže drugačije.
Korak 3. Koristite energetske kartice
Možete priložiti jednu energetsku karticu po potezu (osim ako kartica na polju ne kaže drugačije) stavljanjem ispod jednog od vaših Pokémona, ispod svih unaprijed razvijenih obrazaca.
Korak 4. Koristite kartice trenera
Ove kartice imaju opise svojih efekata na samu karticu i omogućuju vam da učinite mnogo korisnih stvari. Različite vrste trenerskih kartica su stavke, podupirači, alati i stadioni. Možete aktivirati bilo koji broj kartica predmeta i alata tokom vašeg poteza, ali samo jednog navijača i stadion. Nakon što se iskoriste, odlaze na hrpu odbačenih proizvoda. Pokémon alat se može priključiti na jedan od vaših Pokémona koji na njega već nema pripojen alat. Oni ostaju tamo s Pokémonima dok Pokémona ne izbaci, kada ih oboje odbacuju. Kada igrate stadion, on se postavlja vodoravno između polja oba igrača. Odbacuje se kada u igru uđe novi stadion vašeg protivnika. Postoje i posebne energetske kartice koje se koriste za opskrbu energijom i rade nešto posebno što je rečeno na kartici.
Korak 5. Razvijte svoje Pokémone
Ako imate evolucijske kartice za Pokémona koji je aktivan ili na vašoj klupi, možete razviti Pokémona postavljanjem te karte na njega. Basic evoluira u fazu 1, a faza 1 u fazu 2. Ne možete evoluirati Pokémona na prvom potezu kada se igra, bilo tako što ćete ih staviti u red ili ih razviti, osim ako ne koristite efekt. Također ne možete evoluirati Pokémone na prvom koraku.
Korak 6. Iskoristite sposobnost
Neki Pokémoni imaju sposobnosti koje se mogu koristiti za posebne efekte. Oni su navedeni na njihovim karticama. Sposobnosti nisu napadi, pa možete i dalje napadati nakon korištenja jedne ili više sposobnosti. Obavezno najavite svoje sposobnosti protivniku kako bi znao šta radite.
Korak 7. Povucite Pokémone
Povući Pokémona znači zamijeniti ga za drugog Pokémona na vašoj klupi. Obično ćete morati platiti troškove povlačenja odbacivanjem energije povezane s tim Pokémonima. Cijena povlačenja bit će navedena na dnu kartice. Povlačenje se možete povući samo jednom.
Korak 8. Napadnite protivnika
Posljednja stvar koju možete učiniti je da napadnete aktivnog protivničkog Pokémona koristeći vašeg. Nakon napada, vaš red prestaje. Ne možete napasti na prvom skretanju ako krenete prvi. Ova radnja je proširena u sljedećem odjeljku.
Dio 3 od 4: Napadanje protivnika
Korak 1. Napad
Morate imati odgovarajuću količinu i vrstu energije potrebnu za cijenu napada (navedenu na kartici lijevo od naziva napada) pridruženu tom Pokémonu da biste mogli napasti.
Neki napadi zahtijevaju bezbojnu energiju. Označene su bijelim zvijezdama i mogu biti bilo koje vrste energije. Ostali napadi zahtijevaju određene vrste energije
Korak 2. Uočite slabost vašeg protivnika
Većina kartica ima slabosti prema određenoj vrsti. Dobit će dodatnu štetu ako je vaš Pokémon tip prema kojem ima slabosti.
Korak 3. Provjerite otpor Pokémona koji se brani
Primit će manje štete ako je vaš Pokémon tipa na koji ima otpor.
Korak 4. Nanesite štetu
Šteta koju napad nanese bit će desno od naziva napada. Ispod nekih napada navedeni su neki učinci koji mogu povećati količinu štete, pa pripazite na njih! Ovo oštećenje se postavlja na Pokémone koji se brane (aktivni Pokémon vašeg protivnika). U igri će se šteta nazivati brojači štete, pri čemu svaki predstavlja 10 štete. Ove brojače oštećenja možete pratiti pomoću službenih šaltera, bilo koje vrste malih ravnih predmeta ili kockicama.
Korak 5. Odbacite nokautirane Pokémone
Pokémoni s 0 HP (količina štete veća ili jednaka HP Pokémona) su izbačeni. Stavite ih u hrpu odbačenih vlasnika, zajedno sa svim Energijama ili predmetima koji se mogu priložiti, te bilo kojim ili svim evolucijama. Zatim možete uzeti nagradnu kartu.
Dio 4 od 4: Rukovanje posebnim uslovima
Korak 1. Posebni uvjeti su štetni efekti statusa koji se mogu primijeniti na vašeg aktivnog Pokémona
To uključuje spaljene, otrovane, zaspale, zbunjene i paralizirane. Otrovani, opečeni, zaspali i paralizirani imaju efekte koji se javljaju između zavoja, tim redoslijedom.
Korak 2. Bavite se otrovanim Pokémonom
Stavite oznaku otrova na Pokémona koji je otrovan. Između svakog zavoja potrebno je 1 brojač oštećenja.
Korak 3. Bavite se spaljenim Pokémonom
Postavite oznaku Burned na Pokémona ako je izgoreo. Bacite novčić između zavoja. Ako glave, Pokémon ne oštećuje opekotine. Ako imate repove, stavite 2 brojača oštećenja na spaljenog Pokémona.
Pravilo Sunca i Mjeseca za Burned je malo drugačije. Za pravilo o spaljenom Suncu i Mjesecu, stavite oznaku Burned (oznaka zavoja) na nju, ako je vaš Pokémon izgorio. Između zavoja stavite dva brojača oštećenja na spaljenog Pokémona. Zatim, vlasnik spaljenog Pokémona baca novčić. Ako se pojavi, Pokémon više nije spaljen i možete ukloniti oznaku spaljenog. Ako ostanu repovi, ostaje spaljeno
Korak 4. Bavite se zaspanim Pokémonima
Ako Pokémon spava, njegova se kartica okreće u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Bacite novčić između zavoja; ako glave, Pokémon se budi. Ako ima repove, spavaj. Uspavani Pokémon ne može se povući ili napasti.
Korak 5. Bavite se paraliziranim Pokémonima
Paralizirani Pokémoni okrenuti su u smjeru kazaljke na satu i ne mogu se povući niti napasti. Paraliza se liječi između zavoja ako je Pokémon bio paraliziran od početka vašeg zadnjeg zavoja.
Korak 6. Suočite se sa zbunjenim Pokémonima
Kartica zbunjenog Pokémona je okrenuta naopačke. Bacite novčić prije nego što napadnete sa Zbunjenim Pokemonom; ako imate repove, stavite tri brojača štete na tog Pokémona i napad ne čini ništa. Ako su glave, vaši Pokémoni uspješno napadaju.
Ako napad uključuje bacanje novčića, prvo okrenite za Zabunu
Korak 7. Izliječite pogođene Pokémone
Najlakši način da izliječite pogođenog Pokémona je vraćanjem na klupu. Ne može se povući ako spava ili je paraliziran, ali se ipak može prebaciti pomoću efekata. Također možete koristiti kartice trenera koje liječe statusne uvjete. Ako bi na Pokemona utjecalo više uvjeta koji rotiraju karticu, primjenjuje se samo posljednji.
Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Ako imate jakog Pokémona za koji je potrebno neko postavljanje, prvo pošaljite slabog Pokémona kako ne bi pretrpio štetu dok dodaje energiju koja vam je potrebna.
- Ne stavljajte sva jaja u jednu korpu. Ako jedan od vaših Pokémona ima tonu energije i izgubi snagu, a ostatak vaših Pokémona nema energije, vaš protivnik može lako izbrisati vaše Pokémone dok se pokušavate oporaviti.
- Ako se borite sa izgradnjom palube ili se vaša paluba bori s drugima, pokušajte potražiti koje su palube popularne. Također možete gledati prijenose uživo sa službenih turnira i događaja kako biste stekli uvid u to kakva je metaigra i atmosfera.
- Uvijek budite svjesni prednosti/nedostataka tipa i koristite ih u svoju korist.
- Pobrinite se da ćete uvijek imati jakog Pokémona spremnog za upotrebu protiv protivničkog.
- Ako izgubite Pokémona, nemojte se ljutiti. To će vas odvratiti od bitke.
- Uvijek planirajte prije nego krenete! Način da to učinite je provjerom protivničkih Pokémonovih HP -a, otpora, slabosti i poteza, a zatim ih usporedite s HP -ovim Pokémonovim HP -om, slabostima, otporom i potezima.
- Trebali biste pokušati imati barem 10-18 kartica trenera. Oni vam mogu pomoći tako što će oduzeti brojače šteta, uzeti manje štete, a puno više!
- Sačuvajte svoje dobre nagradne kartice, nikad ne znate kada će vam zatrebati!
- Planirajte prije utakmice. Koristite strategije koje će vam pomoći u igri. Dobre strategije također znače dobre Pokemone i odlične karte za trenere.
- Ako želite saznati više o pravilima borbe, posjetite službenu web stranicu Pokémona, [pokemon.com]
- Pokušajte imati puno evolucijskih Pokémona. Vaš špil će biti puno bolji s Pokémonima prve i druge faze.
- Ako želite igrati konkurentno ili tražite ljude protiv kojih možete igrati, pokušajte se pridružiti ligi. Lige se mogu pronaći pomoću pretraživača lige na službenoj web stranici Pokémona. Ljudi koji vode lige i oni koji idu u njih su vrlo prijateljski nastrojeni i uvijek su od pomoći novim igračima.
- Koristite predmete za oporavak zdravlja.
- Ako pravite špil, pronađite dobre karte koje međusobno surađuju. Na primjer, ako imate karticu koja odbacuje više od dvije energije po potezu, nabavite kartice koje vraćaju energiju natrag.
- Pridružite se organizaciji poput Play! Pokémoni da biste saznali više o igranju Pokémon TCG -a i pronašli nove prijatelje za igru!
Upozorenja
- Budite dobar sport kada igrate. Nemojte se boriti ako izgubite i uvijek se rukujte prije i poslije utakmice. Upamtite, trebali biste se zabaviti, a ne ljutiti se ili tugovati.
- Ako vam je igranje utakmica preteško ili vas ljuti, uvijek možete samo prikupiti i zamijeniti karte, a da se zapravo ne igrate.
- Ne dozvolite da vas gubitak obeshrabri u igri. Zapitajte se: "Zašto sam izgubio?". Pronađite odgovor i izmijenite svoj špil tako da je manja vjerovatnoća da ćete naići na istu grešku.