Kako postići orbitu u svemirskom programu Kerbal: 12 koraka

Sadržaj:

Kako postići orbitu u svemirskom programu Kerbal: 12 koraka
Kako postići orbitu u svemirskom programu Kerbal: 12 koraka
Anonim

Jeste li godinama pokušavali ući u orbitu, ali vam nedostaje znanje? Želite li napokon vječno pasti prema Kerbinu? Ne? Oh … pa, ovo je neugodno … … ali ovo će vam svejedno reći.

Koraci

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 1
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 1

Korak 1. Znajte šta je zapravo orbita

Dolazak u svemir i izlazak u orbitu dvije su vrlo različite stvari. Dolazak u svemir znači da jednostavno napuštate Kerbinovu atmosferu prelazeći iznad 70 kilometara (43 mi). Dolazak u orbitu uključuje postizanje odgovarajuće bočne brzine (ubrzavanje sporednih puteva), a istovremeno i okomiti pogon.

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal 2. korak
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal 2. korak

Korak 2. Dizajnirajte brod koji može doseći orbitu

Svako ima svoj stil brodogradnje; gdje raketa za jednu osobu može imati 20 složenih faza, brod za druge igrače može imati samo dvije stepenice i još uvijek moći doći na isto toliko visoku orbitu. Pokušajte se poigrati s nekoliko zaliha brodova i brodova s foruma. Ako pronađete dizajn koji vam se sviđa, prilagodite ga svom stilu i/ili potrebama.

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 3
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 3

Korak 3. Pokušajte podijeliti dizajn na 3 glavne faze ili odjeljke

Prva je faza jačanja. Ova faza je vaša najmanje učinkovita faza s najvećom snagom i najvećim raketama. Motor "Glavno jedro" ili LV-T45 za malu raketu bili bi savršeni. Čvrsti raketni pojačivači također pružaju veliki potisak, ali zapamtite da ih ne možete isključiti! Vaša faza prijenosa trebala bi započeti dok se približavate oznaci od 900m/s kada ste skoro nagnuti prema horizontu. Ovo će podići vašu apoapsu do oko 70–100 kilometara (43–62 mi). Vaš treći stupanj ili orbitalni modul treba koristiti samo za cirkulaciju vaše orbite i izvan orbite, a motor LV-909 ili pudlica pričvršćen na mali spremnik goriva (poput FL-T400 ili X200-16) bit će u redu.

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 4
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 4

Korak 4. Imajte na umu 'Delta-V'

'Delta-V' znači 'Promjena brzine' i mjeri se u m/s. Vaš delta-V povezan je s kapacitetom goriva, težinom i efikasnošću vaše rakete. Za orbitu oko Kerbina trebat će vam oko 4500m/s (4700m/s sa sigurnosnom granicom) Delta-V. Da biste saznali koliko Delta-V ima vaša raketa, koristite ovu formulu: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 5
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 5

Korak 5. Umetnite se u način razmišljanja

U redu, da biste to učinili, morat ćete razmišljati veliko. KSP nije za one sa slabim srcem, to je džinovski univerzum vani, spremite se za to!

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 6
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 6

Korak 6. Lansirajte raketu

U ovoj fazi jednostavno želite da ide ravno dok ne dosegnete visinu od 10 kilometara (6,2 mi). Razmislite o uključivanju SAS -a i držanju potiska na 2/3 za lakše rakete. (ovisno o težini rakete). Očigledno je da će neki projektili raketa zahtijevati puni potisak pri lansiranju, jednostavno je dobra praksa ne prekoračiti terminalnu brzinu kako ne biste trošili gorivo. Brzina bi trebala biti 120 m/s na 1 kilometru (0,62 mi) i pustiti da se polako povećava

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 7
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 7

Korak 7. Izvedite svoj 'Gravitacijski zaokret'

Okretanje gravitacije je manevar koji će vam početi davati bočnu brzinu. Htjet ćete se nagnuti za oko 45 stupnjeva istočno (desno), ovaj kut će omogućiti vašem plovilu da se nastavi uzdizati u nebo uz dobivanje potrebne bočne brzine. Uvijek je dobra praksa lansirati vaše rakete u orbitu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (gravitacijsko okretanje prema istoku) jer će to omogućiti rotacijskoj brzini planeta da poveća vašu orbitalnu brzinu.

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 8
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 8

Korak 8. Gorite do apoapse> 70 kilometara (43 mi)

Vaša apoapsa je najviša točka u vašoj orbiti i u prikazu karte označena je s 'Ap'. možete preći kursorom preko markera da vidite njegovu nadmorsku visinu ili možete kliknuti na njega da ga vidite bez potrebe da prelazite mišem preko njega. 70 kilometara (43 milja) je nadmorska visina na kojoj Kerbinova atmosfera prestaje, ako se vaša apoapsa nalazi na ovoj visini, nećete moći postići stabilnu orbitu jer će trenje iz atmosfere usporiti letjelicu i vratiti se u kamenito tlo.

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 9
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 9

Korak 9. 'Obala' dok ne dođete do apoapse

'Obala' samo znači 'pogodi vremenski osvrt!'. Za sljedeću opekotinu poželjet ćete iskriviti svoju apoapsu.

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 10
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 10

Korak 10. Izvršite opekotinu cirkulacije

U ovom trenutku ćete promijeniti svoju suborbitalnu putanju u orbitalnu putanju. To ćete učiniti tako što ćete usmjeriti "Pro-Grade" i spaljivati do vaše perijapse> 70 kilometara (43 mi).

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 11
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 11

Korak 11. Uživajte u pogledu

Ako ste pravilno slijedili ove korake, trebali biste gledati prilično okruglu planetu! Dobro urađeno!

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 12
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 12

Korak 12. Ne zaboravite da se vratite kući, usmjerite brod sa WASD -om prema retrogradnom označivaču, žuti krug s križem kroz njega (u suprotnom smjeru od vašeg kretanja) i gorite dok vam periapsa ne padne ispod 20 kilometara (12 mi)

Savjeti

  • Periapsis - Najniža tačka u orbiti (označio Pe u prikazu karte)
  • Apoapsis - najviša tačka u orbiti (označeno Ap u prikazu karte)
  • Pro-Grade-Pokazati Pro-Grade znači pokazivati u smjeru vožnje. pro-grade je na navigacijskoj kugli označeno žutim markerom (bez križa kroz njega)
  • Vaši pojačivači služe za čistu površinsku snagu kako bi raketu podigli na visinu na koju dizač može podići cijelu stvar. Za osnovnu raketu dva dobra izbora su BACC "Thumper" i LV-T45 "Swivel".

Upozorenja

  • Ovo može potrajati nekoliko pokušaja, nemojte se uzrujavati ako to ne uspijete prvi, drugi ili 25. put. Samo nastavi tako!
  • Pazite na svoju apoapsu u prikazu karte dok izazivate opekotine od cirkulacije, ako ode previše ispred vas, nagnite se prema dolje. ako ode previše iza vas, nagnite se prema gore. Želite da vaša apoapsa bude iznad vas sve do trenutka kada periapsu dobijete iznad 70 kilometara (43 mi)

Preporučuje se: