Dakle, želite da napravite novo farbanje aviona u Flight Simulatoru X, jer možda vaše omiljene avio kompanije nigdje nema. Pa, dobrodošli u čudesni svijet modifikacija!
Koraci
Korak 1. Saznajte kako Flight Simulator X radi s teksturama
FSX (Flight Simulator X) koristi DXTBmp (posebno formatiranu datoteku bitmape) za rukovanje teksturama. Stoga, ako biste ih uredili u boji, mogli biste razbiti Alfa kanal (stvar koja modelu govori kako sjedi na modelu aviona). Postoji mnogo načina za njihovo uređivanje, ali jedna dobra opcija je DXTBmp. Kreiran je za FS2004 (starija verzija FSX -a,), ali i dalje koristi isti format.
Korak 2. Pronađite bazu
Većina zadanih aviona u FSX -u ima bijelu boju, pa ih možete koristiti kao bazu, ali postoje i oni koje možete nabaviti na mreži ako radije ne biste slučajno promijenili ili pokvarili zadani avion.
Korak 3. Kopirajte bazu negdje do koje možete lako doći putem preglednika datoteka
Ako ga ne stavite negdje gdje ga možete pronaći, možete imati poteškoća s uređivanjem tekstura. Ako ste u nedoumici, samo ga kopirajte na radnu površinu.
Korak 4. Otvorite teksture u DXTBmp
Zatim ih izvezite u svoj omiljeni softver za uređivanje. Na desnoj strani možete pronaći gumb za izvoz, prema zadanim postavkama je Paint.
Korak 5. Uredite
Napravite svoje remek -delo. Samo zapamtite da ga spremite u istoj orijentaciji kao što ste ga dobili u DXTBmp.
Korak 6. Sačuvajte svoje remek -djelo
Samo kliknite Spremi u uređivaču. Otvorit će se dijaloški okvir, promijeniti u "sve datoteke", a zatim kliknite-p.webp
Korak 7. Ponovo učitajte DXTBmp datoteku iz gornjeg menija
Zatim ga možete spremiti kao DXTBMP datoteku iz padajućeg izbornika datoteka.
Korak 8. Isprobajte svoje remek -djelo
Stavite ga u instalacijsku mapu za FSX, a zatim ga odnesite na let! Ako uspije, čestitamo! Kreirali ste radno bojenje. Zabavite se sa svojim novim avionom.