Zakači rep na magarca klasična je dječja igra, često povezana s rođendanskim zabavama. Lako za igru i zabava za sve uzraste, Pin the Tail on the Magare košta gotovo ništa za igrati. Kao jeftina opcija za zabavu, ova igra je izvrstan izbor aktivnosti za svaku zabavu, društveni događaj ili podizanje kišnog dana.
Koraci
Metoda 1 od 3: Organiziranje materijala
Korak 1. Kupite Pin the Tail na kompletu Magarac
Kompleti igara za pričvršćivanje dostupni su za kupovinu u maloprodajnim objektima - posebno onima koji su specijalizirani za materijale za zabave.
Prednost kupovine kompleta je to što bi moglo biti prikladnije i uštedjeti vrijeme. Kupovina kompletnog kompleta igara može, međutim, biti i skuplja i manje lična od same izrade
Korak 2. Napravite vlastitog magarca
Za jeftiniju opciju, nacrtajte magarca rukom na ploči za postere. Takođe možete razmisliti o štampanju slike sa računara.
Napravite magarca širine najmanje 12 inča i visine 18 inča. Standardne veličine kompleta u prosjeku su 18-24 inča x 24-30 inča
Korak 3. Neka djeca budu kreatori
Koristite pripremu igre kao zabavu. Dopustite djeci da nacrtaju ili ukrase grupnog magarca.
- Umjetničke aktivnosti pomažu djeci da se zabave i zabave. Biti kreatori magarca čini ga potpuno "njihovom igrom".
- Okupljanje magarca može omogućiti povezivanje i uvid u svjetovne percepcije i maštu.
Korak 4. Personalizirajte magareće repove
Neka svaki igrač napravi i ukrasi svoj magareći rep.
- Koristite različite materijale, poput žica, papira i vrpci. Budite kreativni dodavanjem perlica ili sjaja kao ličnog ukrasa.
- Napišite ime ili inicijale svakog igrača negdje na repu. Ako označavanje nije moguće, pobrinite se da su repovi dovoljno jedinstveni da znate tko ih je stavio.
- Provucite iglu ili pričvrstite ljepljivu traku na jedan kraj repa radi pričvršćivanja.
Korak 5. Montirajte sliku magarca na okomitu površinu, poput zida
Postavite sliku na odgovarajuću visinu za sve učesnike.
Odaberite opremu za montažu na temelju trajnosti magaraca i ličnih preferencija. Opcije uključuju ljepljivu traku ili kit, ljepljive i potisne igle. Imajte na umu da oštri držači i igle mogu bolje držati, ali su opasniji i ostavit će male rupe
Korak 6. Označite svog magarca
Nacrtajte "X" na slici gdje bi rep obično bio postavljen, kao referentnu tačku za određivanje "pobjednika".
Metoda 2 od 3: Igranje igre
Korak 1. Povezite očima prvog igrača
Koristite tkaninu tamne boje kako biste dobro pokrili oči sudionika i spriječili varanje. Obojena traka dobro funkcionira.
Korak 2. Okrećite plejer sa povezom preko očiju
Igrač se pet do deset puta okreće u stacionarnom krugu. Blaga dezorijentacija dodaje humor i poteškoće u igru.
- Zavrtite igrača odgovarajući broj puta za njegove godine. Razmislite o tome da ne vrtite malu djecu.
- Cilj je manja dezorijentacija, a ne pretjerana vrtoglavica.
Korak 3. Neka igrač privije rep
Igraču sa povezom preko očiju pružite rep i dopustite mu da pokuša zalijepiti ga ili ga pričvrstiti preko "X" na stražnjem kraju magarca.
- Pomozite igraču sa povezom preko očiju da se suoči sa slikom magarca prije nego što počne hodati naprijed.
- Razmislite o tome da manju djecu odvedete do magarca, kako biste izbjegli moguće ozljede.
Korak 4. Dozvolite svima da dođu na red
Preostalim igračima se povežu oči, okreću im se i dopušteno im je da zakače rep, jedan po jedan.
- Ostavite sve magareće repove pričvršćene na mjesto na koje su postavljeni, dok svi igrači ne dođu na red.
- Olovkom ili olovkom ispisujte inicijale igrača na svakom položaju repa, dok su zakačeni. Parafiranje je potrebno samo ako im imena ili ukrasi koji jedinstveno identificiraju već nisu na repu.
Korak 5. Odredite koji je rep "najbolje postavljen"
"Pobjednik" je igrač čiji je rep najbliži označenom "X."
Podsjetite malu djecu da je igra zabava, posrtanje i budalaština. Ne radi se o pobjedi ili gubitku
Metoda 3 od 3: Promijenite svoje iskustvo
Korak 1. Kreirajte novu verziju igre
Zakačite rep na magarca prilagodljivo je da odgovara temi gotovo svake rođendanske zabave ili društvenog okupljanja.
- Pretražujte na mreži kako biste pronašli primjere različitih igara sa pribadačama ili stvorite svoju.
- Pustite “Zakači rog na jednoroga” ili “Zakači oko na Muno” (lik čudovišta). Nemojte se ograničiti na korištenje generičkog magarca.
Korak 2. Neka to bude iskustvo učenja
Uočite važnost „pogađanja cilja“, preciznosti i pokušaja i grešaka u svakodnevnom životu.
Ako se dijete bori za točan smještaj, ohrabrite ga. Mogli biste reći: "Može biti teško svaki put to ispraviti, ali tome služi vježba. Postajete sve bolji i bolji." Ili: "Tako je kao u životu: ti vježbaš da budeš dobar u ovoj igri, a ja vježbam da budem dobar u svom poslu. Želimo" pogoditi tu ocjenu "kako bismo mogli biti uspješni."
Korak 3. Ohrabrite izgradnju tima
Pitajte djecu kako bi mogli zajedno raditi kako bi pomogli u boljem smještaju.
Ako je svaki igrač promašio cilj, možete predložiti da pokušate ponovo, ali da radite zajedno. Pitajte da li bi moglo biti korisno reći "ne" ili "hladno" kada je pinner izvan oznake, a "toplo" kada je pinner blizu oznake
Savjeti
- Koristite ljepila, kao što je kit za postavljanje ili smotana traka, na repove kako biste izbjegli upotrebu oštrih ljepila.
- Upamtite da se u igri radi o zabavi i gluposti, a ne o natjecanju i pobjedi.
- Ako koristite pribadače, postavite ploču od pluta iza magarca kako biste izbjegli postavljanje malih rupa na zidu.
- Uskladite sliku sa vašom ciljnom grupom. Na primjer, koristite sliku televizijskog lika kada se igrate s malom djecom. Koristite idola za tinejdžere ili popularno „lupanje srca“ako se igrate s tinejdžerima.
Upozorenja
- Uvijek osigurajte nadzor odraslih kada se djeca igraju ovu igru, pogotovo kada koriste pribore.
- Ne vrtite igrače previše. To može uzrokovati bolest, ozljede pri padu ili nemogućnost sudjelovanja.