Kako nacrtati u magiji: okupljanje (sa slikama)

Sadržaj:

Kako nacrtati u magiji: okupljanje (sa slikama)
Kako nacrtati u magiji: okupljanje (sa slikama)
Anonim

Nacrt je format u Magic: The Gathering gdje igrač bira karte iz paketa za izgradnju špilova i igru. Svaki igrač počinje s 3 paketa, a otvara prvi. Igrači tada odabiru jednu kartu iz paketa koji otvore, prije nego je proslijede igraču koji sjedi pored njih. Ovo traje sve dok se ne izabere svaka karta, a zatim će se otvoriti sljedeći paket. Nakon što igrači sastave spremišta karata iz paketa koji se raznose, svi sastavljaju špil koji se sastoji od najmanje 40 karata i slijede bitke. Drafting je format koji je popularan među svim vrstama Magic igrača, od povremenih igrača koji igraju ležerno do ozbiljnih igrača koji uživaju u formatu zbog njegove dubine i izazova.

Koraci

1. dio od 3: Priprema prednacrta

Draft in Magic_ The Gathering Step 1
Draft in Magic_ The Gathering Step 1

Korak 1. Pogledajte cijeli set na mreži

Ako znate koji set MtG -a ćete sastavljati, idite na internet i pogledajte kartice na web stranici poput Mythicspoiler.com, na kojoj su Magic kartice arhivirane od strane seta. Ovaj ekran prikazuje najnoviji objavljeni skup: Shadows over Innistrad (SOI), koji će se koristiti kao primjer u ovom vodiču.

Odavde možete pregledati komplet u cijelosti i pročitati karte i njihove efekte te tražiti bombe ili prijetnje koje mogu pobijediti u igrama

Draft in Magic_ The Gathering Korak 2
Draft in Magic_ The Gathering Korak 2

Korak 2. Identificirajte podržane kombinacije boja

Nakon što kompletu date početni pregled, počnite identificirati kombinacije boja koje podržavaju kartice u setu. Magija ima 5 različitih boja mane, bijelu, plavu, crnu, crvenu i zelenu; ove različite boje mane koriste se za lijevanje kartica različitih boja. U okruženju za izradu nacrta, igrači obično neće moći nabaviti dovoljno karata za igru u jednoj boji. U većini slučajeva, nacrti špilova će se sastojati od 2, pa čak i 3 kombinacije boja karata, pa je važno znati koje boje dobro funkcioniraju zajedno u setu. Da biste to učinili, postoje 2 jednostavna načina da identificirate koje su boje dizajnirane da rade zajedno u setu: neosnovne kopnene karte i zlatne ili raznobojne karte u sklopu.

Iznad vidite zlatnu kartu: Olivia, mobilisana za rat i odgovarajuću neosnovnu zemlju: Ruševine slutnje. Iz informacija na ovim karticama možete vidjeti da je crvena i crna podržana kombinacija boja u SOI -u, budući da postoji kartica koja zahtijeva obje boje, kao i zemljište koje može proizvesti obje te boje u setu

Draft in Magic_ The Gathering Korak 3
Draft in Magic_ The Gathering Korak 3

Korak 3. Identifikujte arhetipove

Nakon što identificirate svoj par boja, možete se proširiti dalje na arhetipove skupa. Arhetipovi su važni, jer su određene karte koje se uklapaju u iste arhetipove dizajnirane da imaju sinergiju. Kada se 2 karte sa sinergijom stave u špil zajedno, špil postaje moćniji od zbira njegovih pojedinačnih dijelova. Ako pročitate dublje o Oliviji, Mobiliziranoj za rat, možete vidjeti da je ona vampir i da ima mehaničara koji vam omogućuje da odbacite karte.

Gledajući crne i crvene kartone u setu, možete vidjeti druge vampire, kao i mehaničara zvanog ludilo u kartama, poput Falkenrath Gorgera. Ludilo vam omogućuje da bacate čarolije jeftinije ili s dodatnim efektom kada odbacite kartu, što savršeno funkcionira s Olivijinim učinkom. Čarolija, Call the Bloodline, još je jedan način da omogućite ludilo, ali i stvorite više vampira, dok munjevita nudi jeftino uklanjanje povrh toga što vam omogućuje da odbacite karte. Na ovim kartama ste identifikovali svoj arhetip: vampiri crveno/crno ludilo. Postoji više arhetipova u svakoj od različitih boja za bilo koji format nacrta. Budući da sastavljanje paketa ima visoku razinu slučajnosti, dobro je pogledati nekoliko arhetipova, u slučaju da nikada ne vidite nijednu od kartica koje ste planirali koristiti za svoj izvorni plan

Draft in Magic_ The Gathering Korak 4
Draft in Magic_ The Gathering Korak 4

Korak 4. Razmotrite ravnotežu

Nakon što identificirate svoj arhetip, morate razmisliti o sastavu palube. Svaki funkcionalni špil mora slijediti 5 osnovnih principa za uspjeh na temeljnom nivou: prednost kartice, uklanjanje, broj stvorenja, baza mana i krivulja mana.

  • Mana baza se odnosi na vaše zemlje, poput Ruševina slutnje koje ste ranije vidjeli, kao i na ubrzivače mane. Ako ih pokupite, spriječit ćete da ne možete izgovoriti čarolije koje želite.
  • Mana krivulja odnosi se na prikupljanje kartica čija je cijena različita. Ovo vam omogućava da potencijalno ispustite čarolije pri svakom skretanju, 1 kap na prvom zavoju i 2 pada na 2. zaokretu itd. Također poznate kao zakrivljenost.
  • Najvažniji tip karte u svakom nacrtu su općenito stvorenja. Ove karte će vam zaštititi ukupan život, kao i srušiti ukupne živote vaših protivnika i omogućiti vam pobjedu. Pobrinuti se da pokupite učinkovita stvorenja po različitim troškovima mana od presudne je važnosti za izgradnju dobrog gaza.
  • Uklanjanje se odnosi na karte pomoću kojih možete ukloniti protivnička stvorenja. Uklanjanje je važno za odgovor na protivničke bombe, jer nemogućnost obračuna s velikim stvorenjima vaših protivnika može lako rezultirati gubitkom. Različite boje uklanjaju stvorenja na različite načine. Na primjer, crvena općenito koristi oštećenja za potpuno ubijanje stvorenja, što se vidi na vašoj kartici Lightning Axe od ranije.
  • Prednost kartice odnosi se na načine izvlačenja karata. Pristup više karata znači da možete nastaviti bacati čarolije. Jednom kad vam ponestane karata, teško je pratiti korake vaših protivnika, pa je odbrojavanje ruku ključno za zatvaranje igara.
  • Sada kada znate koja vam je karta potrebna, pogledajte komplet i pokušajte pronaći karte koje ispunjavaju vaše potrebe, ali i koje se uklapaju u vaš arhetip. Oštećeni Grafstone je akcelerator mana koji radi izvan vašeg groblja, što dobro funkcionira s odbacivanjem karata. Drska novorođenčad i posjetitelj azila su vampirska bića koja imaju 1 i 2 kapi, što vam može omogućiti da ih ispustite rano, a zatim se u idealnoj situaciji okrenete prema Oliviji na 3. okretu. Tormented Voice je izvrsna kartica koja ispunjava dvostruku svrhu ponovnog punjenja ruke, a istovremeno vam omogućuje da je odbacite iz ludila.
Draft in Magic_ The Gathering Korak 5
Draft in Magic_ The Gathering Korak 5

Korak 5. Razmotrite sastav palube

Drugi važan faktor pri izgradnji palube je kompozicija.

  • Općenito gledano špilovi se grade od minimalno 40 karata, a sastoje se od:

    • 15-17 stvorenja
    • 6-9 Čarolije koje nisu stvorene: čarobnjaci, trenutci, čarolije, artefakti
    • 16-17 Zemljišta
  • Ovisno o vašem arhetipu, ti se brojevi mogu malo razlikovati, ali ovo služi kao dobra osnova.

2. dio od 3: Odaberite tokom radne verzije

Draft in Magic_ The Gathering Korak 6
Draft in Magic_ The Gathering Korak 6

Korak 1. Dodajte pakete

Mehanika izrade se svodi na 2 stvari, branje i prolaz. Iz svakog paketa igrači će izabrati jednu kartu i zatim joj predati. Postupak prenošenja paketa prolazi za lijevo za paket 1, prolazi desno za paket 2, a zatim ponovo prolazi lijevo za paket 3.

Draft in Magic_ The Gathering Korak 7
Draft in Magic_ The Gathering Korak 7

Korak 2. Procijenite svoje kartice

U svakom pakiranju čarobnih karata nalazi se 1 rijetka, 3 neuobičajena i 11 zajedničkih kartica sa mogućnošću dodatne kartice u foliji. Prilikom ocjenjivanja paketa, prva karta koju želite uzeti u obzir je rijetka. Karte na rijetkim razinama često su jače u usporedbi s nižim kartama, a u nacrtu ih je manje jer ih ima samo 1 po pakiranju. U nekim slučajevima, međutim, poželjet ćete napustiti rijetke u korist drugog odabira, na primjer kada rijetki funkcioniraju samo u vrlo specifičnim situacijama ili nišnim palubama.

Prilikom ocjenjivanja kartica moraju se uzeti u obzir dva faktora: snaga i svestranost. Neke su kartice izuzetno moćne, ali zahtijevaju da imate druge karte ili da na određeni način napravite svoj špil kako biste funkcionirali. Ostale kartice imaju visoku svestranost i mogu funkcionirati u raznim situacijama, ali žrtvuju sirovu snagu. Za bića, dobar test snage je vidjeti moć i izdržljivost u odnosu na cijenu mana. stvorenja koja prođu test imaju snagu i izdržljivost jednaku njihovoj cijeni, na primjer, 4/4 za 4 mane. Još jedna stvar koju treba uzeti u obzir je sinergija s vašim prethodnim odabirima. Ponekad vas rano biranje sa velikom sirovom snagom ograničava da kasnije izvršite određene izbore kako biste održali ravnotežu na palubi

Draft in Magic_ The Gathering Korak 8
Draft in Magic_ The Gathering Korak 8

Korak 3. Pakirajte 1, odaberite 1

Prvi paket u draftu može postaviti pozornicu za cijelu palubu, ovisno o tome kakav odabir odaberete prvi. Uzmite na primjer ovaj paket; u ovom pakiranju ste iznimno sretni što ste izvukli 2 rijetke vrste jer je vaše pakiranje rijetko sadržavalo foliju. S lijeve strane imate Sorina, Grima Nemesis koji je izuzetno moćan odabir iz ovog skupa. S lijeve strane imate Tamiyo's Journal koji nije toliko jak, ali je još uvijek izvrsna rijetkost u nacrtu i pruža prednost kartice koja je osnovna funkcija koja je potrebna svakom špilu. Kada se uporede 2, Sorin je pobjednik u pogledu snage, ali Tamiyo's Journal ostavlja vam otvorene sve mogućnosti. Budući da je ovo prvi odabir drafta, dovođenje Sorina ovdje će uvelike utjecati na vas da uzmete crno -bijele karte kako biste izgradili oko njega, gdje vam, kako vam časopis omogućava, idete u bilo kojem smjeru na osnovu sljedećih nekoliko izbora

Draft in Magic_ The Gathering Korak 9
Draft in Magic_ The Gathering Korak 9

Korak 4. Izgradite svoju krivulju

Recimo da uzmete Sorin kao prvi izbor. Sorin je pad od 6, što je prilično visoko, pa morate pronaći izbore koji će vam omogućiti da preživite ranu igru i kasnije igrate svoj Sorin. Prilikom sastavljanja, cijena od 6 mana je u redu da biste zaokružili krivulju, a ne želite dobiti previše čarolija s visokom cijenom, kako ne biste mogli igrati na bilo kojoj od svojih vrlo skupih karata. Sada vam je potrebno nekih 1-5 kapi, tako da imate neke igre u ranim zavojima, a vaši protivnici ne stvaraju nepremostivo vodstvo prije nego što možete odigrati svoju bombu (Sorin).

Draft in Magic_ The Gathering Korak 10
Draft in Magic_ The Gathering Korak 10

Korak 5. Pročitajte signale

Sada kada znate svoj plan igre, šta rade drugi igrači za stolom? na ovo pitanje se može odgovoriti obraćajući pažnju na to koje vrste kartica vam se prosljeđuju. Postoji li dobra koja vam se u određenoj boji predala na 2-3. Velike su šanse da igrači sa strane koji prolaze do vas ne grade te boje. Obrnuto, šta nedostaje pakovanju? Ako nikada ne vidite crvene ili crne karte, velika je šansa da postoji velika konkurencija za odabirom tih boja.

Utvrđivanje onoga što rade vaši protivnici može vam pomoći da izgradite bolji špil ulaskom u arhetip koji ne izrađuje mnogo igrača, što će vam omogućiti da pokupite više komada špila i izgradite špil koji ima više sinergije

Draft in Magic_ The Gathering Korak 11
Draft in Magic_ The Gathering Korak 11

Korak 6. Promijenite boje ili boje prskanja

Ponekad morate napustiti prvi odabir i potpuno promijeniti planove. U primjeru ste imali iznimnu sreću s rijetkim koje ste otvorili, međutim, možda to nije slučaj. Možda umjesto da otvorite tu bombu koja pobjeđuje u igri u svom prvom odabiru, otvorite je u svom drugom paketu, nakon što se već dogodila čitava runda sastavljanja. U ovom slučaju, možda bi se isplatilo odustati od nekih vaših ranijih odabira nego proslijediti jaku kartu samo zato što se nije uklapala u vaš prvobitni plan.

Prskanje je manje ekstreman način da promijenite svoje planove. Recimo da ste planirali izgraditi naše vampire za R/B ludilo, ali odabrali ste Sorin paket 1 odabir 1. Sorin je crno -bijeli, dok je paluba koju pokušavate izgraditi crno -crvena. Međutim, zbog Sorinove velike moći, želite ga pokušati pokrenuti u svojoj palubi. Pljuskanje se odnosi na trčanje Sorina na našoj crvenoj/crnoj palubi i uključivanje nekoliko bijelih izvora mane kako bi mu se prilagodili. Ove 2 dvostruke zemlje omogućuju vam da dodirnete jednu od glavnih boja (crnu/crvenu), kao i bijeli izvor za lijevanje Sorina

Draft in Magic_ The Gathering Korak 12
Draft in Magic_ The Gathering Korak 12

Korak 7. Popunite rupe na palubi

Dok ulazite u kasne faze nacrta, pogledajte kartice koje ste nakupili. Prisjetite se vremena kada ste razmišljali o balansiranju palube i sastava palube i postavite sebi nekoliko pitanja.

  • Kako izgleda vaša krivulja?
  • Koje se vaše različite čarolije broje?
  • Imate li osnovne principe potrebne za funkcioniranje palube?
  • Koje ste karte već odabrali?
  • Na temelju odgovora na ova pitanja, popunite rupe na palubi i zaista ih zaokružite.
Draft in Magic_ The Gathering Korak 13
Draft in Magic_ The Gathering Korak 13

Korak 8. Protiv nacrt

Postoje trenuci, posebno kada prijeđete na posljednje izbore u čoporu, kada prođete paket koji nema dobar izbor za vas. U ovoj situaciji koristite informacije o tome šta vaši protivnici rade. Ako ste identificirali u kojim bojama se nalaze vaši protivnici, možete uzeti karte koje bi im mogle biti potrebne da ne morate imati posla s tim kartama.

Dio 3 od 3: Izgradite svoju palubu

Draft in Magic_ The Gathering Korak 14
Draft in Magic_ The Gathering Korak 14

Korak 1. Postavite krivulju

Kada sastavite cijeli bazen, vrijeme je da sastavite svoju palubu. Prva stvar koju želite učiniti je organizirati se, pa uzmite sve izbore za igru i rasporedite svoju krivulju. Postavljanje vaše krivulje odnosi se na sortiranje vaših kartica po cijeni mana. Karte od 1 mane zajedno, kartice od 2 mane zajedno itd. Kada postavite svoju krivulju, izbrojite koliko kartica imate. Vaš špil bi trebao imati za cilj 23-24 nezemljanske karte, pa ćete morati napraviti neke rezove da biste ga smanjili.

Draft in Magic_ The Gathering Korak 15
Draft in Magic_ The Gathering Korak 15

Korak 2. Napravite rezove

Rezanje se zasniva na nekoliko kriterija.

  • Prvo i osnovno je moć. Neke su karte jednostavno moćnije od drugih i zahtijevaju mjesto u špilu. Sa karticama na bilo kojem ekstremu spektra snage, lako možete odlučiti šta definitivno želite zadržati, a šta smanjiti. Međutim, sama snaga općenito nije dovoljna da napravite sve rezove koji su vam potrebni.
  • Zatim ćete razmotriti svoju idealnu krivulju i pokušati svoju palubu prilagoditi tome. Općenito, palubna krivulja trebala bi otprilike podsjećati na zvonastu krivulju, s malim brojem karata koje su izuzetno skupe ili preskupe, te većim količinama u srednjem rasponu (2-4 mane) Ako imate previše karata po bilo kojoj cijeni, pogledajte da tamo napravite rezove.
  • Konačno je višak. Ako u špilji imate više karata koje ispunjavaju istu svrhu, ili čak više kopija nekih zajedničkih stvari, ovdje ćete napraviti posljednje rezove.
Draft in Magic_ The Gathering Korak 16
Draft in Magic_ The Gathering Korak 16

Korak 3. Izgradite bazu mana

Kad budete imali posjekotine, vrijeme je da popunite 16-17 mjesta za zemljište. To se postiže brojenjem kartica različitih boja. Odnos osnovnih površina trebao bi otprilike odgovarati omjeru boja koje trčite. Na primjer, ako imate 16 crvenih i 8 crnih kartona, vaša baza mana trebala bi biti približno 10 planina (crvena) i 6 močvara (crna). Ovdje ćete također koristiti bilo koje zemljište koje proizvodi više boja koje ste pokupili od nacrta, općenito biste trebali gledati da zemljišta s većim brojem zamijenite svojim dvojnim zemljištima.

Preporučuje se: