Kako učiniti vašu igru ugodnom (sa slikama)

Sadržaj:

Kako učiniti vašu igru ugodnom (sa slikama)
Kako učiniti vašu igru ugodnom (sa slikama)
Anonim

Korištenje programa poput RPG Maker -a može biti zabavan način za stvaranje igara. Evo nekoliko savjeta koje morate imati na umu pri izradi svojih prvih nekoliko RPG -ova.

Koraci

Neka vaša igra uloga bude ugodna 1. korak
Neka vaša igra uloga bude ugodna 1. korak

Korak 1. Imajte osjećaj opsega

Znajte šta je unutar vaših granica i idite prema tome. Ne žurite sa svojim proizvodom, ali u isto vrijeme ne uzimajte zauvijek razne detalje. Isplanirajte to i zastanite na pola puta i ponovo procijenite šta možete, a šta ne možete priuštiti.

Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 2. korak
Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 2. korak

Korak 2. Priča:

Zato smo ovdje. Ako ne radite RPG u otvorenom svijetu, obratite posebnu pažnju na svoju priču. Pronađite načine da ga učinite dubljim i interaktivnim što je moguće češće. Ponekad sjajna priča može spasiti RPG sa tako velikim igranjem. S druge strane, loša priča može ubiti RPG s izvanrednim igranjem. Ovo će igrač pratiti nekih 20-80 sati svog života. Ako im se priča ni najmanje ne sviđa, ostavit će je u prvih nekoliko sati.

Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 3. korak
Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 3. korak

Korak 3. Dozvolite malo slobode

Da, čak i u naj linearnijim RPG -ovima morate imati sporedne zadatke i izborne tamnice i šefove. Igrači vole istraživati i prihvaćati nove izazove. Nemojte im to uskratiti.

Neka vaša igra uloga bude ugodna Korak 4
Neka vaša igra uloga bude ugodna Korak 4

Korak 4. Stvorite atmosferu

U redu je ako je postavka igre, raspoloženje i tako dalje, igraču strana, ali pazite da odgovara i da je pažljivo izrađen. Nedostatak atmosfere može učiniti da se igrač osjeća bez tijela iz priče, a slomljena može uništiti uronjenost i upropastiti savršeno dobru priču za publiku. Kad se pravilno izvede, vaša igra može učiniti upravo suprotno i privući publiku.

Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 5. korak
Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 5. korak

Korak 5. Razmislite o izboru

Čak i ako ne napravite igru s razgranatim opcijama dijaloga ili s više završetaka, ipak je dobro razmisliti o izboru i zamisliti gdje bi se to moglo uklopiti u igru. Ovo vam pomaže da sagledate priču iz perspektive igrača, a ne samo iz lika. Hoće li se igračima zaista svidjeti novi NPC koji ste predstavili čak i ako je on na njihovoj strani? U suprotnom, nemojte tjerati stranku da neprestano poduzima radnje kako bi taj NPC ostao u centru pažnje, ili neka lik s neprijateljskim raspoloženjem malo više komunicira s NPC -om od drugih kako bi vratio zadovoljstvo igraču.

Neka vaša igra uloga bude ugodna 6. korak
Neka vaša igra uloga bude ugodna 6. korak

Korak 6. Pregledajte sadržaj igre

To je kao trešnja na vrhu. Ako igrač bude u mogućnosti istražiti i pronaći više izazova za preuzimanje, aplaudirat će vam zbog toga. Povrh toga, igrače drži u igri s vašom igrom nakon vrhunskog obračuna s velikim baddiejem. To će im povećati vjerojatnost da će kasnije objaviti vijest o vašoj igri ili je ponoviti.

Neka vaša igra uloga bude ugodna 7. korak
Neka vaša igra uloga bude ugodna 7. korak

Korak 7. Uravnotežite sve

Ako igrači moraju dosljedno brusiti određene dijelove igre kako bi ostali na istom nivou, onda nešto nije u redu.

Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 8. korak
Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 8. korak

Korak 8. Usredotočite se na jezgru

Obično je osnovni način igre jednostavnih RPG -ova borbeni, ali bez obzira na to koji je vaš osnovni način igre, pobrinite se da zadrži i ostane raznolik u svojim granicama. Na primjer, ako koristite i sistem traženja. Promijenite dostupne zadatke i učinite ih zanimljivim.

Neka vaša igra s ulogama bude ugodna Korak 9
Neka vaša igra s ulogama bude ugodna Korak 9

Korak 9. Nemojte stvarati n-dimenzionalne znakove

Većina originalnih likova ima problem n-strane. Bez obzira na to koliko karakteristika dodate, lik će se u nekim područjima uvijek osjećati nedostatkim, a u drugima previše samouvjerenim. Realno, lik ima beskonačan broj slavina za njihovu ličnost, ali razumljivo je ako je to teško postići. Radije odaberite temu za lik i djelo.

Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 10. korak
Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 10. korak

Korak 10. Umiješajte se u MC

Dozvolite igraču da stvori vlastiti lik ili neka od njega postane tihi protagonist. Na kraju, glavni lik vjerojatno neće otići iz vidokruga igrača, pa se pobrinite da to bude netko tko im se sviđa.

Neka vaša igra s ulogama bude ugodna Korak 11
Neka vaša igra s ulogama bude ugodna Korak 11

Korak 11. Usklađivanje je ključno

Tamna tužna priča ne može ostati takva predugo i realno nijedan lik ne može ostati tako depresivan toliko dugo, a da ne učini nešto drastično. Pokažite da su i dalje ljudi bez ubijanja atmosfere.

Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 12. korak
Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 12. korak

Korak 12. Angst je u redu ako je opravdano

Glavni problem s ljutitim likovima u RPG -ovima ovih dana je to što većina nema razloga za zabrinutost ili se možda izvor njihove emocionalne napetosti ne rješava niti izražava dobro. Neka njihove motivacije budu lične, a njihova zabrinutost opravdana i pravilno izražena, a igrač će u najmanju ruku pokazati neko poštovanje prema njima.

Učinite svoju igru igranjem uloga ugodnom Korak 13
Učinite svoju igru igranjem uloga ugodnom Korak 13

Korak 13. Rad sa zračećom AI

Ako ne razumijete blistavu AI, evo primjera: imate laganu potragu koju ste zaboravili završiti u jednom od ranijih gradova i želite je dovršiti. Dok se vraćate, neprijatelji se povećavaju na vaš nivo kako bi potraga bila relevantna u ovoj fazi igre. Ovo nije potrebno u svakoj RPG-u, ali čini čuda u većim, otvorenim istraživanjima, poput Final Fantasy XII (njegova blistava umjetna inteligencija bi bila LP koji dobivate ubijanjem vukova u Estersandu) gdje je vraćanje unatrag neizbježno.

Učinite svoju igru igranjem uloga ugodnom Korak 14
Učinite svoju igru igranjem uloga ugodnom Korak 14

Korak 14. Pokušajte koristiti uskršnja jaja

Ovo nije potrebno, ali ih je često zabavno pronaći i probaviti. Barem su dali do znanja igraču da ste se zabavili u igri i uložili svoje srce u to.

Neka vaša igra s ulogama bude ugodna Korak 15
Neka vaša igra s ulogama bude ugodna Korak 15

Korak 15. Učinite glavnog negativca aktivnim

Ako glavni negativac ne reagira na likove igrača ili čak prepozna njihovo postojanje, onda nešto nije u redu. Neaktivnost treba objasniti, a na velike događaje treba odgovoriti, koliko god oni bili mali. Na kraju je i glavni negativac lik.

Neka vaša igra s ulogama bude ugodna Korak 16
Neka vaša igra s ulogama bude ugodna Korak 16

Korak 16. Imajte i manje zlikovce

Ovo se podrazumijeva. Manjim lukovima priča koji se protežu od grada do grada očito je potreban antagonist. Pazite da to ipak nisu samo simboli.

Učinite svoju igru igranjem uloga ugodnom Korak 17
Učinite svoju igru igranjem uloga ugodnom Korak 17

Korak 17. Koristite tematski zvučni zapis

Ako možete, sami ga napravite, samo se pobrinite da osnovna pjesma oslikava glavne teme priče.

Učinite svoju igru igranjem uloga ugodnom Korak 18
Učinite svoju igru igranjem uloga ugodnom Korak 18

Korak 18. Učinite svoj svijet aktivnim stvaranjem događaja

Opcionalni sporedni zahvati koji se pojavljuju u ponovno posjećenim gradovima osnovni su primjer za to. Drugi se mogu povezati s glavnom pričom, poput zmaja koji leti iz pećine iz koje ste upravo izašli da napadnete rodni grad zabave. Ili možda nešto suptilno poput promjene većine dijaloga NPC -a u određenom gradu nakon kratke scene u drugom gradu. Pomiješajte i smislite nešto svoje.

Učinite svoju igru igranjem uloga ugodnom Korak 19
Učinite svoju igru igranjem uloga ugodnom Korak 19

Korak 19. Neka motivacija lika bude lična

Spasiti svijet je divno, ali zapitajte se je li takva vrsta zavjere zaista potrebna. Ako se likovi ne bi borili s konačnim šefom ako on neće uništiti svijet, vjerojatno biste trebali razmisliti o motivaciji vašeg lika i odatle poraditi na priči.

Neka vaša igra uloga bude ugodna 20. korak
Neka vaša igra uloga bude ugodna 20. korak

Korak 20. Imajte dobar osjećaj za estetiku

Neka vaša igra ima svoj stil i osjećaj. Iako je istina da grafika novog doba ne čini igru inherentno zabavnom, dobar osjećaj za estetiku može pomoći igraču da uđe u priču, posebno u spotovima.

Neka vaša igra uloga bude ugodna 21. korak
Neka vaša igra uloga bude ugodna 21. korak

Korak 21. Neka borba bude što dosljednija

Iako je dobar osjećaj da taj jedan sretni kritični udarac dobije tešku borbu za šefa, podjednako je frustrirajuće izgubiti slučajni susret zbog procesa efekta sretnog statusa. Počnite tako što ćete borbeni sistem učiniti konstantnim i od tada ga prilagodite efektima sreće.

Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 22. korak
Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 22. korak

Korak 22. Ključni zadaci nisu zabavni

Učinite sve što trebate učiniti kako biste igrača upoznali s trenutnim glavnim ciljevima igre i ne tjerali ih da idu u potragu za tim ciljem.

Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 23. korak
Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 23. korak

Korak 23. Ne koristite stočne neprijatelje

Ako igrač u srednjoj fazi igre može lako riješiti susret s rundom AoE čarolija, a da ni ne pomisli, onda radite nešto pogrešno. Ideja ovdje je da se koriste "laki, ako se s njima pravilno rukuje", kako se ne bi poremetio odnos snaga.

Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 24. korak
Neka vaša igra s ulogama bude ugodna 24. korak

Korak 24. Opravdajte susrete

Nemojte samo ubaciti stari sistem slučajnih susreta, a ako to učinite, svakako provjerite rng za to. Pokušajte pronaći način koji omogućava brzo puzanje po tamnici i pojednostavljeno brušenje po potrebi.

Neka vaša igra uloga bude ugodna Korak 25
Neka vaša igra uloga bude ugodna Korak 25

Korak 25. Neka tamnice budu uzbudljive

Mnogo novih RPG -a griješi u ovim velikim dramatičnim kartama i tamnicama koje zbunjuju i gube vrijeme igrača slijepim ulicama i dugim linearnim hodnicima. Ne gubite vrijeme igrača gubeći svoje stvarajući labirint.

Preporučuje se: